Як перезаряджати магічну зброю у скайрімі. Як використовувати зірку азури в skyrim. На підвищення навичок

Як перезаряджати магічну зброю у скайрімі. Як використовувати зірку азури в skyrim. На підвищення навичок

Для досвідчених стрільців ці настанови можуть здатися наївними, а деяким нашим читачам вони, можливо, будуть корисні.

Помпові рушниці

1. Переконайтеся, що рушниця стоїть на запобіжнику, патронник порожній, а стовбур спрямований у безпечний бік. Це головне правило при зарядці та поводженні з будь-якою вогнепальною зброєю.


2. З'ясуйте калібр рушниці, щоб вибрати правильні патрони. Поширені рушниці 10, 12, 16, 20, .410 та 28 калібрів. Існують спеціальні перехідники для стрільби патронами іншого калібру, вони являють собою гладкі вкладні стволики. Найчастіше краще використовувати патрони потрібного калібру.


3. Поставте п'яту приклада на стегно, коли сидите. Ви також можете затиснути приклад рукою, спрямувавши стовбур убік. Переконайтеся, що спусковий гачок та скоба спускового гачка спрямовані від вас.


4. Вставте один патрон у зарядний отвір, що знаходиться біля запобіжної скоби, робочим кінцем вперед, тобто кінцем, з якого вилітає дріб або куля. Інший кінець (з капсулем) утримуйте пальцями.


5. Надішліть патрон у підствольний магазин великим пальцем до характерного клацання. Клацання свідчить про те, що рант гільзи зафіксувався у магазині.



7. Натисніть кнопку затримки, потягніть цівку назад і вперед, щоб подати та надіслати патрон. Не докладайте надмірних зусиль. Таким чином патрон дістанеться з магазину в патронник. Після цього рушниця буде готова до стрілянини.


Рушниці з відкидними стволами (переломні)

1. Переконайтеся, що рушниця стоїть на запобіжнику та направлена ​​від вас у безпечний бік. Завжди поводьтеся з рушницею так, ніби вона заряджена.


2. Знайдіть важіль відкривання стовбура, клямку, кнопку або прапорець. Механізм відмикання зазвичай знаходиться з правої або верхньої частини рушниці, біля прикладу.


На відміну від помпових рушниць, такі рушниці не мають магазину, в який можна зарядити кілька патронів одразу. Натомість патрони заряджаються відразу в патронник або патронники (якщо стовбурів кілька). Це означає, що рушницю необхідно перезаряджати після кожного пострілу або двох (якщо рушниця двоствольна).

3. Натиснувши механізм відкривання стовбура, опустіть стовбур вниз.


4. Витягніть та викиньте стріляні гільзи. Будьте обережні: якщо з рушниці був нещодавно зроблений постріл, гільзи можуть бути гарячими. Намагайтеся не чіпати голими руками металу стовбура.


5. Вставте нові патрони робочим кінцем уперед.


6. Закрийте ствол назад до клацання. Рушниця заряджена і готова до стрілянини.


  • Напівавтоматичні рушниці заряджаються майже так само, як помпові.
  • На новій помповій рушниці може знадобитися більше зусиль, щоб зарядити патрон у магазин через те, що пружина ще не зношена.
  • Якщо заряджати патрони основою великого пальцяВам знадобиться менше зусиль.
  • Завжди тримайте магазин порожнім, якщо ви не збираєтесь стріляти найближчим часом.

Попередження

  • Не намагайтеся проштовхнути патрон у магазин за допомогою сторонніх предметів (наприклад, викрутки). Ви можете випадково привести в дію капсуль, завдавши серйозних травм собі чи оточуючим.
  • Завжди використовуйте лише відповідні патрони з потрібним наваженням пороху. Патрон може підходити по калібру, але потужніший патрон розірве ствол або патронник, що призведе до серйозних травм і навіть смерті вас чи оточуючих.
  • Вогнепальна зброя – не іграшка! Зі зброєю слід поводитися з належною повагою. Не можна давати зброю до рук дітям без нагляду дорослих.

Рано чи пізно практично будь-який гравець у Skyrim починає замислюватися про те, щоб освоїти навичку зачарування, тому що це дозволить йому накладати чари на зброю, зброю та біжутерію самостійно, а не шукати потрібний варіант у всіх магазинах континенту. Для будь-якого зачарування необхідний сам предмет, що зачаровується, Вівтар Зачарування, а також «заряджений» камінь душ.

Порожні камені душ можна придбати у магічних торговців Skyrim або знайти у скарбницях. Щоб зарядити такий камінь, потрібно в той чи інший спосіб «викрасти» душу істоти. Для цього потрібно накласти на нього заклинання «Захоплення душ» та вбити. Інший варіант: вбити істоту зачарованою зброєю, здатною викрадати душі. Душі бувають різних розмірів: від крихітної до великої, і що більше душа, то дорожчий і рідкісний камінь душ їй необхідний. Зрозуміло, що сила зачарування теж залежить від розміру душі.

Зірка Азури

Зірка Азури – це легендарний артефакт даедра, який є нескінченним камінням душ, здатний вмістити душу будь-якого розміру. На відміну від звичайних каменів душ, Зірка Азури не зникає після зачарування, а лише спустошується. Це дозволяє гравцеві не захаращувати свій інвентар безліччю каменів душ, обмежуючись однією Зіркою Азури. Отримати її можна, виконавши завдання "Чорна зірка". Залежно від того, який вибір ви зробите в ході виконання завдання, у вас виявиться «класична» Зірка Азури, або Чорна зірка. Відмінність між цими двома артефактами полягає в тому, що звичайна Зірка Азури здатна поглинати лише так звані «білі» душі, що належать нерозумним істотам, тоді як Чорна зірка призначена лише душам людей і представників інших розумних рас. Плюс Чорної зірки в тому, що будь-яка людська душа є великою, тож предмети буде простішими.

Для того, щоб використовувати Зірку Азури або Чорну зірку, її необхідно помістити в інвентар. Звичайно, артефакт має бути порожнім. Убивши після цього нерозумну чи розумну (залежно від того, яку зірку ви обрали) істота, на яку був накладений ефект Захоплення Душ, ви зловите його душу в камінь. Врахуйте, що душа автоматично поміщається в камінь, що найбільш підходить для неї, так що якщо у вас в інвентарі є й інші порожні камені душ, цілком можливо, що захоплена душа потрапить саме туди, особливо якщо вона невеликого розміру.

Заряджену Зірку Азури потрібно розмістити у спеціальному слоті на пентаграмі душ. Після того, як предмет буде зачарований, Зірка знову опиниться у вас в інвентарі. Крім того, Зірку Азури можна використовувати для перезаряджання магічної зброї. Для цього потрібно вибрати в інвентарі ту зброю, яку ви хочете перезарядити, натиснути клавішу T і вказати як джерело заряду Зірку Азури.

Зачарування - це мистецтво надання зброї та обладункам магічних властивостей. Щоб створити зачарований предмет, ви повинні знати відповідне зачарування, мати камінь душ із спійманою в нього душею та нечарівний предмет, який можна використати. Чим вище навичка зачарування, тим краще виявиться зачарований предмет.

Ви вивчаєте зачарування, руйнуючи чарівні предмети на пентаграмі душ:

Камені душ ви можете знайти у своїх подорожах вже наповненими, а можете і наповнити їх самостійно за допомогою заклинання «Захоплення душ», яке поміщає душу істоти у порожній камінь душ.

Деякі види зачарування придатні лише для зброї, інші тільки для предметів одягу, треті – для строго певних предметів, наприклад чобіт. Зачарована зброя з кожним попаданням втрачає заряд, тому її потрібно перезаряджати. Кількість зарядів визначається величиною душі у камені та обраним положенням повзунка зарядів.

Зачарування на предметах одяг не виснажуються, як і не вимагають підзарядки.

Пентаграма душ

Це такий спеціальний стіл, з черепом та рунами:

Знайти його можна в крамницях магів, алхіміків, деяких підземеллях. Найперший такий стіл вам зустрітися за основним сюжетом, у місті Вайтран, у будівлі глави міста Драконій переділ.

FAQ із зачарування

Як захопити душу?

Накладіть заклинання «Захоплення душ» на мету, поки вона ще жива, і поки що на неї діє заклинання – вбийте. Захоплення душі відбудеться лише в тому випадку, якщо у вас в інвентарі є чистий камінь душ.

Як захопити душу людини?

Для цього потрібний чорний камінь душ.

Як зачарувати предмет? Магія є, а зачарувати не можу.

Щоб одержати властивості зачарування, потрібно спочатку зруйнувати (на пантаграмі душ) предмет із властивістю. Крім цього, є прив'язані властивості, які не можна накласти на інші предмети.

Як зарядити предмет?

Відкрийте інвентар, оберіть предмет для заряджання, натисніть T, виберіть камінь душ.

Таблиця властивостей

Таблиця, що показує який тип предметів яку властивість можна накласти (за умови, що його вивчили).

Властивості зачарувань обладунків

Всі властивості накладені на обладунки маю постійнийефект.


Навички

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Підвищення навички: Прихованість

Підвищення досвіду: Алхімія

Підвищення досвіду: Зміна

Підвищення навички: Стрілянина

Підвищення навички: Чаклунство

Підвищення досвіду: Руйнування

Підвищення навички: Важка броня

Підвищення досвіду: Ілюзія

Підвищення навички: Легка броня

Підвищення досвіду: Злом

Підвищення досвіду: Одноручна зброя

Підвищення навички: Кишенькові крадіжки

Підвищення досвіду: Відновлення

Посилення досвіду Коваля

Посилення Блоку

Ціни вигідніші на n%

Посилення дворучної зброї

Посилення беззбройного (одноручного?)

Опір

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Опір вогню

Опір холоду

Опір електриці

Опір магії

Опір хворобам

Опір отрути

Регенерація

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Регенерація здоров'я

Підвищення регенерації магії

Посилення відновлення витривалості

Посилення Зміни та відновлення мани

Підвищення Чаклунства та регенерації магії

Підвищення руйнації та регенерації магії

Підвищення Відновлення та регенерації магії

Збільшення показників

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Збільшення здоров'я

Підвищення магії

Підвищення запасу сил

Різне

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Підвищення ваги, що переноситься

Дихання під водою

Звукопоглинання

Не передані властивості(тільки на особливих предметах)

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Благословення Мара (+10% Відновлення)

Тіньове бачення (шкода цибулі)

Тіньова міцність (навичка до тихої ходьби)

Тіньовий удар (шкода одноручній зброї)

Тіньовий процвітання (витривалість)

Властивості зачарувань зброї

Властивості, що накладаються на зброю, спрацьовують при ударі даною зброєю.

  • Втрата електрикою;
  • Втрата холодом;
  • Втрата вогнем;
  • Втрата магії;
  • Поглинання здоров'я;
  • Поглинання магії;
  • Поглинання запасу сил;
  • Втрата запасу сил;
  • Захоплення душ;
  • Майстерність мисливця;
  • Звернення нежиті втеча на n-секунд;
  • Вогняна пастка душ;
  • Вигнання;
  • Параліч;
  • страх;
  • Чари Тихого Місяця (палює мету, якщо місяця немає);

11 листопада 2011 року шанувальники серії ігор The Elder Scrolls тріумфували. Вийшла п'ята частина «Таємних сувоїв», під назвою – «Скайрім». Ця стаття розповість про те, як заряджати камінь душ у Skyrim.

Ласкаво просимо до казки

Гра позитивно відрізняється від своєї попередниці – Oblivion. Промальовування в Skyrim зробило крок далеко вперед. Деталізація стала настільки якісною, що при першому ж запуску хочеться поринути у цей захоплюючий світ повністю та без залишку. З куща на кущ пурхають різнокольорові метелики та бабки. Серед дерев, що коливаються від вітру, бігають зайці і ведмеді. Зграя вовків атакує великого рогатого оленя, а на стежці стоїть мисливець з натягнутою тятивою цибулі і цілиться в одного з хижаків. Густий ліс змінюється неприступними горами, біля підніжжя яких плескається річка. Від стрибка у воду летять настільки реалістичні бризки, що мимоволі брови повзуть нагору, окреслюючи зморшку здивування на лобі. Все у світі Skyrim сповнене рухом і тому здається живим.

Дивовижна властивість душі

Прокачування ігрового персонажа не прив'язане до певних умов. Будучи магом, можна спокійно хизуватися у важких обладунках, а воїни здатні вивчати заклинання. Є у грі особливості, про які варто знати будь-якому геймеру, хоч би яким класом він грав. Практично всі істоти в грі, за винятком механічних, мають душу. Її можна використовувати як посилення свого екіпірування, попередньо уклавши в камінь душ. Розглянемо докладніше, як зарядити камінь душ у Skyrim.

Види каменів душ і де їх взяти

Камені душ у «Скайрімі» бувають світлі та чорні. Найменше об'ємне світле каміння душ – «крихітне», наймісткіше – «велике». До того ж бувають «маленькі», «звичайні» та «великі». Їх можна знайти у будь-якій локації ігрового світу. Потрапляються вони у скринях та у продажу у торговців. А можна просто вкрасти у ігрового персонажа. Чорні камені душ трапляються набагато рідше і бувають лише одного розміру – «великі». Щоб заповнити чорний камінь душ у Skyrim, потрібно вбити ігрового персонажа будь-якої раси.

Світлі камені призначені для витягування душі з монстрів і тварин. Чим більший камінь, тим вище має бути рівень супротивника, щоб його повністю заповнити. «Крихітний» камінь заповниться будь-яким вбивством, а ось для «великого» знадобиться вступити в бій з мамонтом. Зустрівши на своєму шляху статую Азури, гравець отримає завдання. Нагородою за його виконання буде вибір: або чорна зірка Азури, або біла. Ця зірка - невичерпне сховище душ. На відміну від каміння вона не зникає після використання.

Перший спосіб захоплення душі

Як зарядити камінь душ у Skyrim за допомогою заклинання. Цей спосіб стає доступним на початковій стадії гри. Наслідуючи сюжетну гілку, гравець потрапляє в столицю - місто Вайтран. Там відбувається знайомство із придворним магом. У нього можна купити книгу із заклинанням Soul trap. Воно накладається на супротивника та діє 60 секунд. Його вбивство автоматично наповнює порожній камінь душ, що лежить в інвентарі.

Другий спосіб

Як зарядити камінь душ у Skyrim, використовуючи зброю. Спосіб полягає у накладенні на зброю ефекту поглинання душі. Це необов'язково має бути основна зброя. Підійде будь-який кинджал, знайдений під час подорожей. Рекомендація для такого способу: опустити здоров'я супротивника до 10% та добивати зачарованою зброєю.

Третій спосіб

Розкриття секрету, як зарядити камінь душ у Skyrim за допомогою драконячого крику «Розрив душі». Щоб його вивчити, потрібно виконати завдання «Дюрневір». В нагороду дається крик «Виклик Дюрневіру», за допомогою якого закликається дракон. Тричі вбивши таким чином дракона, гравець вивчає "Розрив душі".

Невелика підказка

Щоб спростити завдання із зарядки каменю душ у Skyrim, варто скористатися меню швидкого доступу. Спочатку потрібно додати заклинання або зачаровану зброю у вибране. Потім відкрити меню вибраного, навести курсор на потрібний пункт і надати йому цифру від 1 до 8.

Зачарування - це одна з навичок у Скайрімі, яка дозволяє вкладати магічні чари у зброю, одяг, броню та коштовності. Чим більше розвинений навичка Зачарування, тим більше герой зможе посилити свій вибраний предмет. Чари – це особливі ефекти, якими спочатку потрібно опанувати. Щоб зачарувати потрібний предмет, необхідно скористатися особливою пентаграмою душі, яку можна знайти в Гільдії Магії, тавернах, інших місцях або встановити у власному будинку. Крім цього, потрібен ще камінь душ, ефект, яким Ви хочете зачарувати в меню зачарування і, звичайно, сам незачарований предмет, на який Ви збираєтесь накласти ці чари. Вивчити ефект зачарування можна розібравши предмет, який вже зачарований. Якщо чари були накладені на зброю, то з кожним ударом по ворогові ці чари розходяться. Витрата чарів залежить від розміру, обраного під час зачарування, каменю душ. Чим камінь більший, тим більше можна буде завдати шкоди зачарованій зброї

Але оскільки деякі зачарування зробити важко, Ви можете скористатися такими читаннями

PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - отримати предмет із зазначеними зачаруваннями (ID_предмета можна знайти у статтях чити на зброю або на броню).

Наприклад

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - отримати Срібне кільце з рубіном (його ID 000877B1) із зачаруваннями Час між криками знижується на 20% (0008850D) + Додаткові перетворення для вервольфу од. (000F82FF).

На підвищення навичок

00109632 - Навичка Зачарування збільшується Вами обрана кількість одиниць.

0007A106 - Підвищує атаку дворучною зброєю

0007A104 - Кількість монет на предмет зменшується

0007A103 - Підвищує навичку скритність Вибрана кількість відсотків

0007A102 - Навичка покращення зброї та броні збільшується

0007A100 - збільшується успіх кишенькового крадіжки

000D6933 -збільшує навичку красномовство

0007A0FF - Підвищує шкоду від одноручної зброї

0007A0FC - Злом полегшується обрана Вами кількість відсотків

0007A0FB - Навичка носіння легкої броні збільшується

0007A0F9 - Навичка носіння важкої броні збільшується

0007A0F3 - Блок щитом збільшується обрана Вами кількість відсотків

000F6906 - Успіх красномовства збільшується обрана Вами кількість відсотків

0007A0FE - Втрата від цибулі збільшується обрана Вами кількість відсотків

0008B65C - Створені зілля стає сильнішим за обрану Вами кількість відсотків

0003EB29 - Зачарування вибраного предмета потужніше на кількість одиниць

0049507 - Збільшення запасу сил

00049504 - Збільшує магію

000493AA - Збільшення здоров'я

00109630 - Магія відновлюється вибрану Вами кількість відсотків

0007A105 - Відновлення запасу сил вибрану Вами кількість відсотків

0007A0FD - Магія відновлюється вибрану Вами кількість відсотків

0007A0F8 - Здоров'я відновлюється на обрану Вами кількість відсотків

На збільшення опору

00109638 - Збільшується опір електрики

00109637 - Збільшується опір магії

00109636 - Збільшується опір до холоду

00109635 - Збільшується опір до вогню

00049295 - Збільшується опір до електрики

000FF15E - Збільшується опір отрути

000B7A35 - Збільшується опір магії

00048F45 - Збільшується опір до холоду

00048C8B - Збільшується опір до вогню

00100E60 - Збільшується опір хвороб

На заклинання

00109634 - Заклинання відновлення витрачаються повільніше

00109633 - Заклинання ілюзії витрачаються повільніше

00109631 - Заклинання руйнування витрачаються повільніше

0010962F -Заклинання чаклунства витрачаються повільніше

0010962E - Заклинання зміни витрачаються повільніше

0007A101 - Заклинання відновлення витрачаються повільніше

0007A0FA - Заклинання ілюзії витрачаються повільніше

0007A0F6 - Заклинання руйнування витрачаються повільніше

0007A0F5 - Заклинання чаклунства витрачаються повільніше

0007A0F2 - Заклинання зміни витрачаються повільніше

0010E809 - Усі заклинання витрачають на 3 відсотки менше магії

Різне

0008850D - Час між криками знижується на 20%

000EE5c4 - Зачарування Кільце Наміри

000F82FF - Додаткові перетворення для вервольфу на вибране число одиниць.

000F8475 - Ви отримуєте Стародавню Маску

0010FC14 = Маска - зцілення або виклик жерця

00092A57 - Маска, яка зменшує шум Вашого руху

00092A48 - Ви можете плавати під водою не захлинаючись

0007A0F4 - Кількість ваги збільшується

00017120 – Підвищує клас броні на од.

000FF15C - Приховані атаки одноручною зброєю завдають вдвічі більшої шкоди

000424E2 - Пошкодження без зброї

ID Зачарувань на зброю

PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - отримати предмет із зазначеними зачаруваннями.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - отримати Сталевий меч (00013989) зачарований Елементальною люттю (0002C593)
Світлом Мерідії (000FEFBC).

Для збільшення заряду одягніть необхідну зброю, заряд якої ви хочете збільшити, і застосуйте такі чіт-коди:

player.setav LeftitemCharge N - зарядити зброю у своїй лівій руці на N зарядів
player.setav RightitemCharge N - зарядити зброю у своїй правій руціна N зарядів

0004605A - Завдає шкоди вогнем. Підпалені отримують додаткову шкоду.

0004605B - ​​Збільшується Втрата холодом і збільшується запаси сил

0004605C - Збільшується Втрата електрикою, забирає магію у ворога

0010A273 - Завдає противнику вибрану кількість одиниць.

000AA157 - Поглинає запас сил у ворога

000AA156 - Поглинає магію у ворога

000AA155 - Поглинає здоров'я у ворога

0005B44F - Забирає магію у ворога

0005B450 - Забирає певну кількість одиниць сили

000FB409 - Висмоктування здоров'я у ворога

Додатково

0002C593 - Елементальна лють (ефект після крику – збільшує швидкість бою)

000FEFBC - Світло Меридії - збільшується Втрата до нежиті, шанс вибуху, викликання страху у ворога

0010B116 - Втрата від срібла (Срібний меч)

000F23F9 - Вбивця ельфів

0010582E - Додаткова шкода нордам

00105831 - Додаткова шкода тваринам

0003B0B1 - Під місяцями завдає додаткових втрат

000ACBB5 - Покликані даедра виганяються назад в облівіон

000ACBB6 - Шанс паралізувати ворога

000F5D15 - Додаткова шкода тролям

0005B46B - Нежить звертається втеча

000F5D24 - Заповнює камінь душ

000FB404 - Захоплення душ Холдара

0010FAF1 - невідомо

0005B452 - невідомо

00069CE6 - Скований меч FX

000C5BE1 - Скована цибуля FX

000C5BE0 - Скована сокира FX

000BEE93 - Істоти і люди тікають

0005B451 - Істоти і люди тікають

000BEE94 - Істоти і люди тікають

001019D6 - Підвищує Ковальську справу і наносить збільшується шкода електрикою

 

 

Це цікаво: