Helovīna scenārijs vidusskolēniem – kā Helovīnu padarīt interesantu un jautru? Helovīns: mājas ballīte ar draugiem - mūzika, ēdienkarte un izklaide Scenārijs Helovīnam skolā

Helovīna scenārijs vidusskolēniem – kā Helovīnu padarīt interesantu un jautru? Helovīns: mājas ballīte ar draugiem - mūzika, ēdienkarte un izklaide Scenārijs Helovīnam skolā

Viesi un aicinātie uz Helovīna "Briesmoņballes" ballīti iepriekš jābrīdina, ka ballītē tiks rīkots tradicionālo tērpu konkurss. Arī ballītes saimnieki tērpjas kostīmos (grāfs Drakula u.c.) Scenārijs tiek turēts pamatskolas un vidusskolas klasēm.

Helovīna ballītes scenārijs "Monster's Ball"

Saimnieks: Laipni lūdzam Monster Ball! Vampīri, spoki, vilkači, visi, kas tik ļoti atšķiras no citiem, visi, kas biedē cilvēkus, kas iziet no mājas ar savu šausmīgo izskatu, laipni lūgti, monstri! Šovakar ir tava nakts! Šodien mēs dejosim šausmīgas dejas un spēlēsim atvēsinošas spēles un, protams, šodien visi viens otru biedēsim. Visi briesmoņi, kas ieradīsies tērpos, gaida konkursu “Galvenais briesmonis”, bet par to vēlāk, bet tagad ... Mēs ar jums iepazīsimies. Tiklīdz es pacelšu labā roka uz augšu, savu vārdu vai iesauku, jo šodien dažiem būs smieklīgi iesaukas, piemēram, Drukula vai Melifisents, vispār, tiklīdz paceļu labo roku, puišu vārdi kliedz, un kad kreisie - meitenes, mēģināt.

Iepazīšanās.

Saimnieks: Un tagad ir pienācis laiks zīlēt. Es uz vienu dienu paņēmu cepuri no Cūkkārpas. Šodien viņa ir mūsu gūstā un prognozēs mūsu nākotni un lasīs mūsu domas. Mēs aplī nodosim burvju cepuri mūzikai, un tam mums visiem ir jāizveido milzīgs monstru aplis (iekāp aplī) Kamēr skan mūzika, padodam garām cepuri, tiklīdz mūzika apstājas, tas, kuram cepure, to uzliek, un mēs dzirdēsim viņa domas vai pareģojumu par nākotni.

Zīlēšana uz burvju cepures.

Burvju cepure tiek aplaista pa apli, tiklīdz mūzika apstājas, tas, kuram tā ir rokās, uzliek to galvā un dzird audio ierakstā pareģojumu no citas pasaules. Kā audio ierakstus varat izmantot foršus dziesmu fragmentus.

Saimnieks: tagad esam uzzinājuši viens par otru slepenākos noslēpumus un varam izklaidēties! Lai to izdarītu, mūs sadala divās komandās: zēnu komandā un meiteņu komandā. Katrai komandai ir jāizdomā sev nosaukums, vēlams, baisāks.

Izdomā vārdu

Vadošais: un tagad, tiklīdz paceļu labo roku, komandas nosaukumu kliedz puiši, un kad kreisās meitenes.

Komandu nosaukumi.

Saimnieks: un tagad mēs gaidām briesmīgu monstru konfrontāciju. Katrai komandai iedošu Jack-O-Lantern galvu, vai zini populārāko Helovīna tēlu? Džeks-O-Lanterns, kurš divreiz pievīla velnu un klīst pa zemi, gaidot pastardienu ar ogles gabalu ķirbī? (Piešķir oranžas bumbiņas, viena katrai komandai) komandu uzdevums ir uzrakstīt uz Džeka, visu šausmīgo varoņu vārdus, par kuriem jūs zināt vienā minūtē. Vai esat gatavs? Sākās!

Konkurss "Ķirbis".

Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, katrai komandai tiek piešķirta oranža bumbiņa - tas ir ķirbis. Vienā minūtē ir jāuzraksta pēc iespējas vairāk biedējošu rakstzīmju.

Saimnieks: laiks ir beidzies un mēs skaitam un lasām komandu uzrakstītos nosaukumus. Sāksim ar meiteņu komandu.

Uzdevuma izpildes pārbaude.

Saimnieks: lieliski. Un tagad ir pienācis laiks baisām dejām. Tiek pieteikta putnubiedēkļu deja. Padejosim!

Deja bija biedējoša

Moderators: Nu, vai komandas ir gatavas turpināt cīņu? Meitenes un zēni sarindojas plecu pie pleca viens otram pretī pretinieku komandai. Tagad katram dalībniekam izdalīšu kurkuļu spokus (izdala baltas bumbiņas) tavs uzdevums ir piepūst balonu un pēc mana signāla atlaist to pretī pretinieku komandai. Mēs palaižam bumbiņas pēc kārtas. Jūs nevarat pārvietoties no savas vietas. Uzvarēs tā komanda, kas spēj iesist maksimālo bumbu skaitu aiz pretinieku mugurām.

Spoku konkurss

Katram spēlētājam tiek iedots balts balons, tas ir jāpiepūš bez roku palīdzības, pēc tam jātur, nesasienot. Spēlētāji pēc kārtas atlaiž bumbiņas. Uzvar tas, kura bumbiņa t.i. spoks aizlidos.

Vadītājs: Un tagad revanšs. Katra komanda izvēlas kapteini. Kapteinis stāv centrā, komanda ap kapteini. Katrai komandai dodu pārsēju un monētu komplektu. Komandu uzdevums ir ietīt kapteini apsējus un paslēpt pārsējos pēc iespējas vairāk monētu. Jums ir tikai trīs minūtes. Laiks ir pagājis!

Konkurss "Māmiņa"

Spēlētājiem komandas kapteinis jāapietina ar pārsējiem, bet tajā pašā laikā pārsējos jāpaslēpj zelta monētas. Tad komandas maina kapteiņus, un komanda, kas ātri saņem visas zelta monētas no mūmijas, uzvar.

Vadošais: tradicionālā izklaide Monstri Helovīnam — spēle Grab the Apple. Komandas, rindojas divās kolonnās pa vienai. Jūsu priekšā ir ūdens baseini, kuros peld āboli. Tavs uzdevums ir aizskriet līdz iegurnim, satvert ābolu ar zobiem un atnest to komandai. Reade komplekts Go!

Piedalieties Apple konkursā

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās, komandām priekšā ir ūdens baseins, katram komandas spēlētājam jāskrien pie baseina un bez roku palīdzības ar zobiem jāķer ābols. Un atnesiet to komandai.

Vadītājs: un tagad ir pienācis laiks tērpu konkursam, visi saģērbtie vakara viesi pēc kārtas dodas uz centru, nosauc sava varoņa vārdu, pastāsta visu, ko par viņu zina, kur viņš dzīvo, cik vecs un kāpēc viņš ir tik biedējošs, parādiet savu gaitu un atgriezieties savā vietā.

Konkurss "Labākais tērps"

Saimnieks: Visi varoņi ir ļoti biedējoši. Bet kurš ir briesmīgākais? pēc jūsu aplausiem izvēlēsimies galveno briesmoni.

Galvenā briesmoņa izvēle un apbalvošana.

Vadītājs: Un tagad ir pienācis laiks biedējošam-šausmīgam stāstam. Visi nāk tuvāk, gaisma nodziest, palicis tikai mazs lukturītis, un tagad, kad mūs ir apņēmusi tumsa, mēs izdomāsim šausmīgu stāstu par briesmoņiem. Es sākšu to stāstīt, bet, kad es kādam no jums nodošu lukturīti, šim cilvēkam būs jāturpina mans stāsts un jāizdomā šausmīgs turpinājums. Tā dzimst visi monstru stāsti.

Baisais konkurss.

Gaismas telpā ir izslēgtas. Līderim rokās ir lukturītis, viņš sāk šausmu stāstu: “Tumšā pilsētā bija tumša māja ...” un nodod lukturīti nākamajam spēlētājam, jums ir jāizdomā stāsta turpinājums.

Saimnieks: Es ceru, ka jūs nebaidāties? Jo mums nevajag pārlieku nobiedētus briesmoņus, jo priekšā mūs sagaida briesmoņu diskotēka!

Monstru diskotēka.

Rekvizītu saraksts Helovīna ballītei "Monstru balle": cepure; oranži baloni 2 gab.; marķieri 2 gab.; baltas bumbas atbilstoši dalībnieku skaitam; pārsēji 2-6 gab.; monētas 12-20 gab.; āboli pēc dalībnieku skaita; baseins ar ūdeni 2 gab.; balva tērpu konkursam; lukturītis; mūzikas izlase diskotēkai.

Skolēnu radošā pašrealizācija ir viens no galvenajiem izglītības procesa uzdevumiem. Helovīna svinēšana skolā ir lieliska iespēja radīt nepieciešamie nosacījumi skolēnu personības pašizpausmei. Šāds pasākums vislabāk tiek organizēts formā konkursa programma starp vairākām komandām. Kā pavadīt Helovīnu skolā, lai potenciālajiem dalībniekiem būtu vienādas fiziskās un intelektuālās spējas? Parasti šādas brīvdienas tiek rīkotas starp vienas un tās pašas paralēles nodarbībām, tad tās neietekmēs sagatavotības līmeni. Tālāk ir ieteikts pasākuma struktūras paraugs.

Helovīna scenārijs skolā

  1. Informācijas bloks. Saimnieki sniedz skatītājiem informāciju par svētku tēmu, mērķiem un struktūru.
  2. Žūrijas prezentācija. Saimnieki uzskaita tiesnešus, kuri vērtē konkursa programmu. Festivāla organizatoriem vispirms žūrijas locekļiem jāsastāda karte, kurā ir iekļauta: informācija par dalībkomandu skaitu, sacensību saraksts un komandu snieguma novērtējuma maksimālais līmenis.
  3. Šajā scenārija posmā saimnieki izsauc komandas, kuras uzrāda savu vizītkarti. Tas parasti sastāv no vārda daudzināšanas un īsa, optimistiska sveiciena (līdz 2,5 minūtēm).
  4. Konkursi. Šajā svētku posmā tiek organizētas spēles starp iesaistītajām komandām. Helovīnā skolā var rīkot: “Svētku atribūti”, “Labākais kostīms”, “ Labākais rokdarbs", "Svētku vēsture", " labākā maska un Labākais laikraksts. To apraksts tiek piedāvāts rakstā, pēc pasākuma struktūras.
  5. Apkopojot. Pēc konkursa programmas pabeigšanas skolā Helovīna scenārijā nepieciešams iekļaut vairākus radošus numurus, lai žūrijas dalībniekiem būtu pietiekami daudz laika summēt. Kad rezultāti ir gatavi, tiek pasniegti sertifikāti un komentēti dalībnieku priekšnesumi.

spēļu programma

  • Simboli. Komandas, kas piedalās, tiek aicinātas sastādīt atribūtiku sarakstu, kas pavada šos svētkus uz noteiktu laiku (vienu muzikālu skaņdarbu). Uzvaru saņem komanda, kuras saraksts ir lielāks.
  • Labākā maska. Šīs sacensības būs interesantākas rīkot meistarklases veidā. Lai to paveiktu, katra komanda dalībai izvirza "mākslinieku" un divus modeļus (meiteni un zēnu). Viņiem tiek dots noteikts laiks un nepieciešamais aprīkojums: grima komplekts un pēc tam tiek veikta darba prezentācija - masku šovs. Pēc tam, kad katra komanda ir demonstrējusi, ir nepieciešams rīkot vispārēju paraugdemonstrējumu.
  • Svētku vēsture. Šajā konkursā vadītāji uzdod jautājumus dalībniekiem, kuri atklāj pasākuma tēmu. Zemāk ir indikatīvs saraksts ar jautājumiem, kurus var papildināt un mainīt.

Jautājumi

  1. Kā šo dienu sauc Centrālamerikā? (Visu mirušo diena).
  2. Ko šajos svētkos pieņemts dāvināt bērniem, kuri ierodas mājā? (konfektes).
  3. Kad Kanādā un ASV svin Helovīnu? (naktī uz 1. novembri).
  4. Otrais svētku nosaukums šajās valstīs?
  5. Kāds laiks šajā dienā sākās seno ķeltu vidū? (ziema).
  6. Kāds ir svētku simbols? (ķirbis).
  7. Kāda ir tradīcija šajā dienā ģērbties neparastos tērpos? (lai atbaidītu ļaunos garus).
  8. Kurā vietā Francijā notiek grandiozi svētkiem veltīti karnevāli? (Disnejlendā).
  9. Kā šo dienu sauc Ķīnā? (Senču piemiņas diena).
  10. Kādas ir galvenās krāsas šajos svētkos? (oranža, sarkana un melna).

Sacensības, kurām nepieciešama iepriekšēja sagatavošanās

  • Labākais rokdarbs. Helovīnu skolā neiztikt bez tradicionālā ķirbju kompozīciju konkursa. Pirms svētku sākuma tiek sastādīta darbu izstāde, kuru vērtēs žūrijas pārstāvji. To var organizēt foajē, zālē vai estrādē. Katram skaņdarbam jāpievieno informācija par dalībnieku, izmantotajiem materiāliem un jābūt nosaukumam. Konkursa laikā komandu pārstāvji runā ar darba aizstāvēšanu – argumentē tā atbilstību šie svētki un aprakstiet sava šedevra tapšanas posmus.

  • Labākā avīze. Pirms pasākuma sākuma žūrijas dalībnieki izpēta šiem svētkiem izdotās avīzes, izvērtē to saturu un estētiku.


Helovīna pozīcija skolā

Skaidrai svētku organizēšanai un norisei, mēnesi pirms plānotā pasākuma, nodarbības jāiepazīstas ar nodrošinājumu, kura aptuvenā struktūra piedāvāta zemāk:

  • Mērķis: skolēnu radoša pašrealizācija, iekļaujot nodarbības skolas mēroga kolektīvajos pasākumos.
  • Pasākuma datums: norādīt pasākuma organizēšanas laiku un vietu.
  • Norises vieta: birojs, aktu zāle u.c., kur notiks svētki.
  • Dalībnieki: norāda dalībnieku klases.
  • Žūrijas locekļi: tiek dots skolotāju un pulciņu vadītāju saraksts, kuri piedalīsies vērtēšanā.
  • Pasākuma noteikumi: šajā rindkopā jāiekļauj aptuvenā svētku struktūra, sacensību saraksts, kā arī ieteicamais dalībnieku skaits tajos.
  • Vērtēšanas kritēriji: Šeit ieteicams norādīt, pēc kādiem rādītājiem tiks vērtēts komandu sniegums, piemēram:
  • mākslinieciskums - 5 punkti;
  • tērpu estētika - 5 punkti;
  • aizsardzības pareizība - 5 punkti;
  • masas raksturs - 5 punkti;
  • runu satura atbilstība konkursa tēmai - 5 punkti.
  • Rezumējot: šajā punktā norādīts plānotais balvu skaits, nomināciju saraksts, sponsoru un vecāku līdzdalība dalībnieku apbalvošanā.
  • Mēģinājumu grafiks: nolikumā jānorāda, līdz kuram laikam jāiesniedz pieteikums par klases dalību pasākumā, kā arī uzstādīšanas un ģenerālmēģinājumu laiks un vieta.
  • Uzziņas informācija: šeit ir konkursa organizatoru koordinātes, ar kurām var sazināties skolēni, vecāki un skolotāji - jautājumu gadījumā.
  • Piezīme: Pasākumā, piemēram, Helovīns skolā, ir jāievēro noteikti ētikas standarti, tāpēc šajā brīdī ir jābrīdina dalībnieki par aizliegumu demonstrēt vardarbības un cietsirdības ainas.

Dekors

Lai radītu atbilstošu svētku atmosfēru, nepieciešams iekārtot telpu, kurā notiks pasākums. Mākslas un tehnoloģiju stundās skolēni var sagatavot maskas un tērpus. Klases, kas piedalās, izdod avīzes par noteiktu tēmu, kurās tiek izcelta svētku vēsture un tradīcijas. Zālē vai uz skatuves iekārtota ķirbju lampu izstāde. oriģināla apdare telpas kalpos kā drapējums no sporta tīkliem, kas izvietots pie sienām. Tā kā svētki tiek rīkoti rudenī, derētu izmantot lapu, ziedu un augļu kompozīcijas.

Drošība

Tā kā sveces ir viens no tradicionālajiem šī pasākuma simboliem, tad jau laikus jābrīdina nodarbības par aizliegumu lietot sveces (tās aizvieto ar lukturīšiem), kas novietotas ķirbjos un citos atklātas uguns avotos.

Secinājums

Helovīns skolā ietver līdzdalību liels skaits studenti. Tāpēc, lai novērstu aizķeršanos telpā, kurā notiks pasākums, ir nepieciešams izvietot sarakstu ar komandu uzstāšanās secību un sacensību kārtību.

Interesants un detalizēts Helovīna skripts skolas skolēniem.

Helovīns. Scenārijs skolai

Mērķi: iepazīstināt skolēnus ar svētkiem un to tradīcijām; attīstīt radošās spējas.

Personāži

Imp, vakara vadītājs.

Izabella, Lucifera mantiniece.

Lestats, vampīrs.

Džeks, ķirbju karalis.

Whooperi, jūras ragana.

Diks Tērpins, Hītrovas spoks.

Pasākuma norise

Imp. Haha! Sveiki, vampīri, raganas, spoki un cits ne gluži tīrs spēks. Šodien būs grandiozs sabats, kuru atcerēsities ar daudzām nevainojamām lietām, nepatikšanām un citiem netīriem trikiem!!!

Atskan baisi smiekli. Izabella mirgo. Viņa staigā savas svītas ieskauta.

Imp. Vivat jauna, skaista un šausmīga Izabella! Vivat skaistākā un neparedzamākā!

Vampīrs cieņpilni paklanās Izabellas priekšā.

Lestat. Sveiciens Izabella! Tu, kā vienmēr, esi skaista, kā īsts tumsas bērns.

Izabella. Paldies Lestat! Es zināju, ka tu mani nepievilsi un atnāksi uz mūsu sabatu. Palīdziet man izpildīt misiju: ​​onkulis lūdza man izvēlēties vakara karali un karalieni.

Lestat. Ar lielu prieku izvēlēšos kandidātu titulam "Mūsu karaliskā majestāte".

Mirgojoša gaisma. Lestats izvirzās priekšplānā, divi dēmoni izvēlas dalībniekus zālē.

Lestat. Pirmkārt, visiem pretendentiem ir jādzer svaigas asinis!

Bērniem tiek atnesta glāze tomātu sulas.

Lestat. Un tagad es gribu zināt, vai jūs zināt, kā kādu nobiedēt. Tātad, dēmoni, nekautrējieties – demonstrēsim!

Iekļauts muzikāls fragments no kādas šausmu filmas.

Lestat. Un tagad jūs, dārgie dalībnieki.

Ir konkurss. Trīs uzvarētāji tiek apbalvoti ar medaļām.

Izabella. Jā, viņi ir lieliski ļaundari! Paldies, Lestat, tu tiešām esi šausmu ģēnijs.

Lestat. Tas vēl nav viss, bet es droši vien pietaupīšu nākamo konkursu, līdz izvēlēsimies karalieni...

Imp. Saimniece Izabella, tas ir Džeks!

Džeks. Sveiki! Atvainojiet par kavēšanos!

Izabella. Ak, Džek, tu izvēlēsies mūs par mūsu kopienas karalieni.

Džeks. Mana mīļākā nodarbe!

Zāle ir pilnīgi tumša, deg tikai sveces, kuras konkursantiem nepieciešams nopūst. Pirmie trīs, kas nopūš visas savas sveces, kļūst par uzvarētājiem.

Lestat. Vakara pāra izvēles noslēgums būs dejas! Cavaliers aicina dāmas!

Lestats aicina Izabellu uz deju, nometot uz viena ceļa, Džeks - galants loks.

Izabella. Tas bija iespaidīgi! Mūziķi, spēlējiet! Es dejoju ar abiem!

Puiši aicina finālistus dejot, kā viņi to dara, tiek ņemts vērā.

Skan klasiskā mūzika, tiek vērtēta pati deja.

Lestat. Man ir grūti izvēlēties...

Imp. Britu salu slavenākais spoks!

Virs skatuves parādās spoks, kas baismīgi ķiķina.

Diks(čukstus). Sveiki!

Izabella. Jauns viesis!!! (Sasit plaukstas.) Dik, mums jāizvēlas pāris vakari no atlikušajiem pretendentiem.

Diks. Ar prieku palīdzēšu izvēlēties! Man ļoti patīk spēlēt! Šeit, Anglijā, visiem patīk spēle "Atrast mani". Bet, kā likums, mēs atrodam tikai daļas: rokas, kājas, ausis un citas ķermeņa daļas. Un jums ir jāsavāc visas daļas, kas atrodas zālē. Viss skaidrs? Uz meklēšanu! Mūsu pāru atbalsta grupas viņiem palīdz.

Dalībnieki savāc papīra kaulus, kas tiek ielīmēti zālē. Saskaitot, par uzvarētāju tiek noteikts viens pāris.

Ienāk jūras ragana Vuperi.

Whooperi. Labvakar, skaistākā ragana! Mans tēvs atvainojas, ka nevar ierasties šodienas sabatā, viņš ir pilnīgi sauss.

Izabella. ES priecājos tevi redzēt! Atnesiet kādam lupatu, mums ir ūdens uz parketa!

Whooperi. Jums nepietiek ūdens, apkārt nav purvu. Tāpēc es paņēmu līdzi ūdeni. Viņa ir labākā no tālajiem purvu rezervātiem.

Imp. Atvainojiet, ka pārtraucu, bet mums ir... viss ar mēru, un ūdens...

Viņam nav laika pabeigt, viens no dēmoniem aizver muti un velk viņu aizkulisēs.

Imp(no aizkulisēm). Atlaid mani, man ir jāveic kronēšanas ceremonija...

Izabella. Viņš mani jau ir nogurdinājis! Varbūt mans dārgais viesis šodien vadīs ceremoniju. Oho, vai jūs piekrītat?

Whooperi. Protams, jā! Lestat, Džek un Imp, jūsu uzdevums ir panākt, lai visi šajā telpā zvērētu uzticību mūsu karaliskajam pārim.

Puiši sadalīti trīs komandās. Viņi izņem trīs tukšas un trīs piepildītas sodas pudeles, trīs glāzes. Sacensības sastāv no tā, ka katrs komandas dalībnieks pārmaiņus lej no pilna pudeleūdeni glāzē un skrien piepildīt tukšo. Tiek ņemts vērā ūdens daudzums, komandas ātrums. Atbilstoši konkursa rezultātiem tiek paziņots uzvarētājs.

Izabella. Man tas patīk! Brīnišķīga ceremonija!

Imp. Ak, mana dāma! Ar kronēšanas ceremoniju mēs pilnībā aizmirsām par jūsu dzimšanas dienu!

Lestat. Daudz laimes dzimšanas dienā, Izabella!

Džeks. Visi mūsu kopienas ļaunie gari ir sagatavojuši jums dāvanu!

Imp. Filmas "Helovīna nakts" pirmizrāde

Skan mūzika, uz skatuves tiek izcelts ekrāns: ēnaina šausmu filma, kurā redzami ļaunie gari. Tālāk puiši rāda savus priekšnesumus. Bērniem tiek doti uzdevumi - šausmu stāsti, kas iepriekš uzrakstīti uz kartītēm. Miniatūras sagatavošana aizņem 5-10 minūtes.

Whooperi. Daudz laimes dzimšanas dienā vēlreiz, Izabellas kundze!

Izabella. Paldies, mani šausmīgie! Es gribu īstu coven!

Diks. Tad ir pienācis laiks īstām Helovīna izklaidēm!

Džeks. ES tiešām mīlu dzeltens! Piedalās visas tās pašas trīs komandas, tavs uzdevums ir zālē atrast dzeltenas bantes, kuras ir no lentītēm sasietas attālos stūros vai piestiprinātas redzamā vietā. Uzvar tas, kurš visātrāk paklanās.

Tiek rīkots konkurss.

Lestat. Es piedāvāju šādu spēli "Balss klusa, noslēpumaina". Visi atkal apsēžas pie galda. Spēlētājs tiek izvēlēts izlozes kārtībā, viņš sēž prom no galda ar muguru pret visiem. Ejot pulksteņrādītāja virzienā, pa vienam, katrs saka vārdu "Helovīns". Vadītājam jāuzmin, kurš to teica. Par katru pareizo balsojumu viņš saņem punktu. Spēle turpinās, līdz visi ir šofera lomā. Pēc tam punkti tiek summēti un tiek salīdzināti komandas kopējie punkti.

Tiek rīkots konkurss.

Whooperi. Pamatojoties uz svētku nosaukumu - Helovīns - uzminēsim burtu "X" kā galveno šādā spēlē. Es uzdodu vienai no komandām jautājumu: "Kurš?" Šīs komandas dalībniekiem jāatbild ar burtu "X". Piemēram, kāmis. Nākamais jautājums otrai komandai ir: "Kura?" Atbilde: "Izdilis". Jautājums: Ko tas dara? Atbilde: "Gribu." utt.

Spēle attīsta ātru reakciju. Komandai dotas 15-20 sekundes pārdomām.

Diks. Mēs, spoki, ļoti mīlam tumšas un drūmas vietas... No katras komandas lūgšu divus cilvēkus atbraukt pie manis. Tagad Lestats, Imps un Džeks man palīdzēs piestiprināt drēbju šķipsnas pie atlikušo dalībnieku drēbēm. Tiem, kas nāca pie manis ar aizsietām acīm, jānoņem visas drēbju šķipsnas no komandas biedru drēbēm.

Tiek rīkots konkurss.

Imp. Tagad izraidām no istabas vienu spēlētāju no komandas, izklāsim lietas uz galda, katrai komandai savs, bet visas lietas ir kopā. Komanda nāk klajā ar darbību ar piedāvātajiem priekšmetiem. Spēlētājs dara to, ko domā komanda ar aizsietām acīm. Visas viņa darbības kontrolē dalībnieki. Kad viņš dara pareizi, viņi kliedz "karsti", ja viņš dara nepareizi - "auksti".

Piemēram, uz galda liekam bumbiņu, karoti, šķīvi, cukurtrauku ar cukuru. Tagad taisām uzdevumu (piemēram, jāpaņem karote, ar to jāsavāc cukurs no cukurtrauka, jāliek uz šķīvja un jāmet bumbiņa). Spēlētājam ir aizsietas acis. Nezinot uzdevumu, viņš pieiet pie galda, vispirms mēģina noteikt, kas tur ir, garšo uz mēles cukuru. Tad viņš veic dažādas darbības ar priekšmetiem. Piemēram, viņš paņem bumbu, noliek uz šķīvja, šķīvī blakus bumbiņai ar karoti ieber cukuru. Uzvar komanda, kurai ir vismazāk laika, lai pabeigtu.

Besenoka mobilais telefons zvana.

Imp. Priekšnieks zvana! Kundze, mums ir laiks doties mājās!

Lestat. Un tas ir pareizi! Uz drīzu redzēšanos!

Izabella. Mēs atvadāmies no jums un dodamies uz jūsu Plikkalnu, lai komandētu Helovīna karali un karalieni. Sabats! Bumba!

Visi pārējie vakara varoņi atvadās no puišiem.

Sākas ballīšu diskotēka.

Helovīna scenārijs: jautra Helovīna programma bērniem

3,8 | Balsojums: 20

Naktī no 31. oktobra uz 1. novembri ASV un Eiropā, pēdējos gados arī NVS valstīs tiek svinēti Helovīni – Visu svēto diena. Svētku darbnīca ir sagatavojusi Helovīna scenāriju, kas piemērots bērniem no 7 līdz 14 gadiem, un izklaides izlasi jaunākiem bērniem. Ja nolemjat izmēģināt mistisku tēlu un jautri pavadīt Helovīnu - šis raksts ir domāts jums!

Šis Helovīna scenārijs neprasa ilgu un sarežģītu gatavošanos, un svētki izdosies vienkārši brīnišķīgi! Vadošie notikumi ir Ragana un Barabaška (tajos tērpjas mākslinieciski pieaugušie). Ja vēlaties, varat uzņemt citas rakstzīmes.Visi uzaicinātie ir iepriekš jābrīdina, lai nāktu klajā ar visu ļauno garu attēliem: spokiem, raganām, burvjiem, mūmijām, zombijiem. Lielākai efektivitātei uz pasākumu varat uzaicināt sejas apgleznotāju – viņš palīdzēs viesiem pārvērsties par īstajiem tēliem.

Kā balvas konkursantiem varat izmantot tematiskus suvenīrus (acs uz atsperēm, atslēgu piekariņi ķirbju, kaķu, raganu formā) vai saldumus.

Svētki sākas ar vadošās raganas runu.

Ragana:

Sveiki! Laipni lūgti šausmu svētkos! Es redzu, ka viss jau ir savākts velnišķība... jo šodien ir mūsu diena – briesmīgā un svinīgā Visu svēto diena. Tieši naktī no 31. oktobra uz 1. novembri mirušo dvēseles nāk no pazemes.

Barabaška (noslēpumainā tonī): Beidzot! Šeit nāk nakts! biedējoši stāsti par zārkiem, rāpojošām dejām spoku kompānijā un vienkārši murgainu izklaidi! Tu esi gatavs? Tad sāksim savu ballīti!

Spēle "Es esmu visbriesmīgākais un briesmīgākais"

Izklaides mērķis ir iepazīstināt visus klātesošos, atbrīvot un radīt draudzīgu atmosfēru.

Viesi stāv vai sēž ap vadītāju. Saimnieks paņem mazu ķirbi (var mīkstā rotaļlieta) un sāk spēli ar vārdiem "Es esmu visbriesmīgākā un šausmīgākā ragana, kas ...". Tad viņa stāsta, ko dara, piemēram, atņem bērniem saldumus vai brokastīs ēd zirnekļus un kāpēc izvēlējusies šo tēlu. Tad saimnieks to nodod pirmajam dalībniekam, kurš stāsta par sevi un tā pa apli, līdz visi iepazīstina ar sevi.

Barabaška:

Ikviens zina, ka Helovīna simbols ir kvēlojošs ķirbis. Bet vai jūs zināt, mani dārgie briesmoņi, no kurienes radās šis atribūts?

Leģenda par kvēlojošo ķirbi

Jau sen krāpnieks un dzērājs Džeks uz savām Helovīna svinībām uzaicināja pašu velnu. Pēc salidojumiem vīrietis strīdējies ar ciemiņu, ka viņš kokā kāps. Velns ātri uzkāpa virsotnē, bet viltīgais Džeks uzzīmēja kokā krustiņu un velns nevarēja tikt lejā. Pēc tam vīrietis piedāvāja noņemt krustu apmaiņā pret to, lai viņu vairs nekad nekārdinātu.

Pēc nāves Džeku debesīs neielaida, jo viņš bija grēcinieks, bet velns viņam arī neļāva iet ellē, iedodot tikai karstu stūri. Džeks paslēpa ogli sīpolā un kopš tā laika ir parādījies ar to Visu svēto priekšvakarā. Vēlāk Amerikas Savienotajās Valstīs sīpols tika aizstāts ar ķirbi, un kopš tā laika mirdzoši oranžs dārzenis ar draudīgu smaidu ir bijis Helovīna simbols.

Konkurss "Svētku simbols"

Saimnieki piedāvā bērniem pašiem izgatavot svētku galveno atribūtu. Katram dalībniekam tiek izsniegts mazs ķirbis un melns marķieris (ja tie ir bērni līdz 10 gadu vecumam) vai nazis (ja tie ir vecāki bērni).

Uzdevums ir atvēlētajā laikā (piemēram, 15 minūtēs) uzzīmēt vai izgriezt baisu seju. Tad saimnieki nosaka "Baisāko Helovīna simbolu", "Oriģinālāko Helovīna simbolu" utt. Bērni pēc svētkiem savus darinājumus varēs nest mājās.

Ragana:

Ak, cik reizes man nācās svinēt Visu svēto dienu... jau un nevaru saskaitīt. Bet, vienu es labi atceros - vienmēr bija jautra spēle ar virtuļiem!

Spēle "Salds zobs"

Šī izklaide tradicionāli ir sastopama Helovīna scenārijā. Sacensībām būs nepieciešami virtuļi (var aizstāt ar mīkstiem bageļiem) un divas virves vai diegi. Dalībnieku augstumā uz diegiem tiek pakārti divi virtuļi. Pēc tam tiek atlasīts pāris, kas vēlas piedalīties konkursā.

Spēlētāju uzdevums ir apēst kādu gardumu bez roku palīdzības. Uzvar tas, kurš ātrāk tiek galā un saņem balvu no raidījuma vadītājiem.

Barabaška:

Mans vecais draugs grāfs Drakula nodeva mūsu svētku cienastu.

Konkurss "Jūties kā Drakula"

Drosmīgākajiem svētku viesiem saimnieki piedāvā nogaršot “vecā burvja asinis” (tomātu vai ķiršu sulu). Katrs saņem glāzi ar dzērienu un salmiņu. Pēc vadītāja signāla dalībnieki sāk dzert. Uzvar tas, kurš pirmais iztukšo glāzi.

Ragana:

Mani draugi, briesmoņi, raganas un spoki. Vakar saņēmu vēstuli no brāļa dēla Kaspera. Viņam ir lielas problēmas ar šausmu studiju mājasdarbiem. Mazajam Kasperam jāiemācās parādīties sabiedrībā, lai visiem trīcētu ceļi. Un mēs nevaram iztikt bez jūsu palīdzības.

Spēle "Kas par šausmām!"

Katrs konkursa dalībnieks pēc kārtas publiski parādās "biedējoši un šausmīgi". Šim nolūkam jūs varat izmantot balts audums vai loksne. Uzvarētājs tiek izvēlēts balsojot vai aplausiem.

Barabaška:

Eh, ragana, cik briesmīgi viesi mums visiem ir! Taču ar to nepietiek, jo nereti ļaunajiem gariem nākas izkļūt no visnegaidītākajām situācijām.

Jautrs "Burvju ķirbis"

No liela konteinera ir nepieciešams iepriekš izveidot trauku, iztīrot visu saturu un rūpīgi nomazgājot. Jāsagatavo arī uzdevumi dalībniekiem - uzrakstiet uz papīra lapiņām (efekta labad to malas var apdedzināt), kas viņiem jādara, piemēram:

  • Pastāsti biedējošs stāsts;
  • Atgādiniet 5 sakāmvārdus vai teicienus, kas pieminēti mistiskas radības(“velns nav tik biedējošs, kā uzgleznots”, “nekurienes vidū”, “pārdod savu dvēseli velnam” utt.);
  • Dejo Baba Yaga deju ar slotu;
  • Nosauc 13 mistiskus tēlus;
  • Nosauciet 10 burvju dziras sastāvdaļas utt.

Dalībnieki pēc kārtas no ķirbja izvelk zīmīti ar uzdevumu un pabeidz to. Pēc konkursa beigām visi saņem saldumus.

Ragana:

Lai gan mūs sauc ne pārāk laipni, mums patīk izklaidēties un dejot. Aicinām visus uz diskotēku!

Pēc dejas saimnieki bērniem piedāvā svētku cienastus. Jūs varat organizēt saldumu bāru, kur viesi var baudīt jebkurā pasākuma laikā. Lasiet vairāk par to, kā oriģinālā veidā izrotāt Helovīna saldo galdu.

Ja svētkos ir bērni, kas jaunāki par 6 gadiem, Helovīna scenārijā var veikt izmaiņas, pievienojot dažas viņu vecumam atbilstošas ​​izklaides.

"Savākt briesmoni"

Katrs dalībnieks saņem gabalos sagrieztu attēlu (raganas, ķirbji, spoki). Mums ir jāsavāc attēls. Var rīkot ātruma sacensības.

"Burvju dzira"

Telpā jāizkaisa mākslīgie ziedi, lapas, ķirbji, gumijas zirnekļi, vardes, čūskas. Bērnu uzdevums ir savākt sastāvdaļas dziras pagatavošanai vadītāja norādītajā daudzumā. Piemēram, 10 kļavu lapas, 3 margrietiņas, 5 vardes un 4 čūskas.

Atstājiet komentāru par šo rakstu

Vienmēr ar prieku palīdzu svētku sarīkošanā un organizēšanā!

Mūsdienās Krievijā daži cilvēki nezina, kas ir Helovīns. Viņš iemīlēja gan pieaugušos, gan bērnus un gūst arvien lielāku popularitāti. Tāpēc daudzi skolotāji organizē Helovīna svētkus skolā. Daudzi skolēni ar nepacietību gaida Helovīnu, gatavo tērpus un visādus šausmu stāstus, cerot pārsteigt un pat nobiedēt savus draugus.

Helovīna vēsture

Helovīna svētki no Amerikas atnāca Krievijā ne tik sen - tikai 20. gadsimta beigās, tomēr šie svētki gūst arvien lielāku popularitāti. Tas patiesībā nav pārsteidzoši, jo Helovīna svinēšana - lieliska ideja uz skolas ballīti!

Vārds "Halloween" nāk no angļu valodas "The Eve of All Hallows", kas nozīmē "Visu svēto priekšvakars". Tika uzskatīts, ka Helovīnā - 31. oktobrī - gada laikā mirušo cilvēku gari var atgriezties un atrast līķus nākamajam gadam.

Mūsdienās bērniem un jauniešiem Helovīns ir iespēja ietērpties karnevāla tērpā un izklaidēties. Parasti skolas Helovīna ballīti atceras ilgu laiku. Idejas Helovīnam var smelties no šī raksta, jo īpaši tāpēc, ka šī ir gandrīz soli pa solim sniegta rokasgrāmata labākās brīvdienas visā skolas vēsturē.

Kā pavadīt Helovīnu skolā

Gatavošanās svētkiem

Pirms Helovīna organizēšanas skolā ar skolotājiem vai skolas administrāciju nepieciešams iepriekš pārrunāt, kā svētki notiks, cik ilgi tie ilgs, kas būs atbildīgs par to organizēšanu: skolotāji, vecāki vai paši bērni.

Lai sarīkotu patiesi neaizmirstamu skolas ballīti, ir rūpīgi jāpārdomā viss, sākot ar konkursa programmu un beidzot ar mūziku un zāles dekorēšanu.

Helovīna scenārijs

Tā kā svētki ir bērniem, scenārijs jādod Īpaša uzmanība. Protams, sižetam, spēlēm, konkursiem, Helovīna izklaidei jābūt tematiskiem, taču jūs nevarat iet pārāk tālu. Jāizvairās no pārāk rāpojošām un nepatīkamām ainām.

Saimnieku Helovīnam var izvēlēties no vecāko klašu bērnu vidus. Jums vajadzētu iepriekš pārdomāt viņa kostīmu un grimu.

Dekorācija Helovīna klasei (skolai)

Tādus svētkus nevar noturēt, neizrotājot biroju ar dažādiem spokiem, raganām, sikspārņiem, melniem kaķiem, zirnekļu tīkliem un ķirbjiem. Jūs varat to iegādāties veikalā, vai arī varat izveidot savus Helovīna rotājumus. Jebkurā gadījumā tas jādara iepriekš.

Spēles un konkursi Helovīnam skolā

Helovīna spēles skolā ir piemērotas gan īpašām tematiskām, gan regulārām spēlēm ar nelielām izmaiņām, piemēram, pamatklasēm aklā cilvēka aklā spēli var saukt par "Bēdziet no zombijiem". Svarīgi neaizmirst par īpašo muzikālo pavadījumu un tēmai piemērotas mūzikas izvēli, pie kuras skolēni var dejot.

Dažas idejas Helovīnam skolā

  1. Baisais Helovīns

Daudzi bērni mīl biedējošus stāstus, kas ir ideāli piemēroti šiem svētkiem. Parasta šausmu stāsta efektu var uzlabot ar priekšmetu palīdzību: nomizotu tomātu, vārītu spageti un divas nomizotas apaļas vīnogas.

Bērniem tiek stāstīts biedējošs stāsts par briesmoni, kas beidzas ar viņa nāvi, un tiek piedāvāts aizsietām acīm pieskarties viņa sirdij (tomātam), acīm (vīnogas) un smadzenēm (spageti).

Bet esi piesardzīgs! Ir jāņem vērā bērnu vecums, lai svētki nebeidzas ar asarām.

  1. Helovīna sacensību programma

Helovīns noteikti nav karnevāls, bet pirmais, kas nāk prātā, kad viņi saka "konkursi Helovīnam", ir konkurss par labākais apģērbs. Šeit fantāziju ierobežo tikai skolēnu veselais saprāts. Var pieteikt atsevišķas nominācijas, piemēram: "Visbiedējošākais kostīms", "Visprasmīgāk izgatavotais", "Oriģinālākais" un tā tālāk, un vakara beigās paziņot galveno uzvarētāju, kurš sagatavojis vakara labāko tērpu. .

Tā vietā, lai rīkotu kopīgu konkursu par labāko tērpu, varat aicināt skolēnus uzrakstīt sava rakstura pamatinformāciju un pēc tam to nolasīt klasei. Šāds Helovīna konkurss noteikti ļoti uzjautrinās puišus, un uzvarētājs var tikt apbalvots ar balvu: piemēram, ķirbi. Kā atlīdzību varat izmantot arī nelielus suvenīrus vai saldumus.

  1. Helovīna ķirbju dekorēšana

Ja skolā ir iespējams dabūt pietiekami labus ķirbjus Helovīnam, bērnus var mudināt tajos iegrebt tradicionālās acis, muti un degunu, vai arī viņi vēlēsies izdomāt kaut ko savu. Drošības apsvērumu dēļ skolotājam vienmēr jābūt tuvumā.

  1. Biedējošie Helovīna stāsti

Stāsta biedējošus stāstus labs veids lai izmantotu savu iztēli. Iepriekš tiek sagatavota kāršu kaudze, kurā ir ierakstīti baisu stāstu frāžu sākumi:

  • "Klusumā atskanēja raudāšana un..."
  • "Durvis ar čīkstēšanu atvērās un aiz tām..."
  • “Tumsa dziļi naktī, cilvēks ...” utt.

Katrs skolēns izvēlas karti. Viens no viņiem sāk stāstu ar frāzi, kuru viņš izlasīja pēc iepriekš noteikta laika, nākamais skolēns turpina spēli, sākot ar iepriekšējā teikuma pēdējo teikumu un savu frāzi, un tā tālāk, līdz beigsies visas kārtis vai pienāks laiks loģisks iznākums.

  1. Helovīna izklaide "Atceries objektus"

Un pat brīvdienā jūs varat trenēt atmiņu ar atbilstošas ​​spēles palīdzību. Uz paplātes vai rakstāmgalda zem auduma tiek novietoti vismaz 20 priekšmeti, kas vienā vai otrā veidā saistīti ar Helovīnu: figūriņas, rotaļlietas, sveces u.c. Skolēns tiek aicināts uz tiem minūti paskatīties, pēc tam atkal pārklāj ar audums, un skolēnam jāuzskaita priekšmeti. Šajā spēlē uzvar tas, kurš spēj atcerēties visvairāk priekšmetu.

  1. Helovīna spēle "Uzmini ko"

Spēle "Uzmini, ko" ļaus skolēniem parādīt savu attapību un atjautību. Šai spēlei būs nepieciešamas kartītes, uz kurām ir uzrakstīti svētku tēmas vārdi: briesmonis, sikspārnis, ragana, tīmeklis utt.

Skolēni ir sadalīti divās komandās. Vienam no dalībniekiem no katras komandas jāņem kartīte un jāizvelk objekts, kas saistīts ar vārdu, kas uzrakstīts uz kartītes.

Grūtības slēpjas apstāklī, ka nevar uzzīmēt pašu vārdu, tas ir, ja kartītē ir rakstīts "zirneklis", skolēnam nav tiesību zīmēt zirnekli, bet viņš var uzzīmēt tīklu un izmantot bultiņu, lai viņa komandas minējumi.

Ja kāda no komandām nevarēja uzminēt slēpto vārdu, pretinieku komanda var mēģināt to izdarīt. Par katru pareizo atbildi komandas saņem vienu punktu.

  1. Konkurss "Šausmu maiss"

Šim konkursam ir jāņem necaurspīdīgs, vēlams melns auduma vai audekla maisiņš un jāieliek tajā priekšmeti: sūklis, pumeks, žāvētas aprikozes, kivi, marmelāde tārpa formā - vispār kaut kas tāds, ko var dīvaini uztvert. pieskārienu.

Katrs dalībnieks ieliek roku somā, taustās pēc kāda no priekšmetiem un izdomā kādu baisu stāstu par viņu. Pēc tam vienums tiek izgūts, un visi, tostarp stāstītājs, var redzēt, kas tas patiesībā bija.

  1. Trick or treat konkurss

Lai rīkotu šo konkursu, jums ir nepieciešams iepriekšēja sagatavošana. Nelielas dāvanas, kas saistītas ar Helovīnu, tiek nopirktas iepriekš, tām tiek piešķirti numuri, un tad tiek izgatavotas kartītes ar uzzīmētiem cipariem. Dalībnieki pārmaiņus tuvojas galdam, uz kura izliktas kārtis, un izvelk vienu no tām. Saimnieks paziņo, ka spēlētājs ir izvēlējies balvu, un aicina viņu izpildīt vienkāršu uzdevumu. Piemēram, var ieteikt attēlot sikspārnis vai zombiji, nobiedēt kaimiņu, uz brīdi kļūt par vampīru un "nokost" divus cilvēkus utt.

  1. Spēle "Noķer aci!"

Šai spēlei nepieciešams ķirbis, vēlams ne mazs. To vajadzētu sagriezt divās daļās un notīrīt mīkstumu. Atsevišķi tiek ņemtas 10-14 baltas tenisa bumbiņas, uz tām jāvelk acis. Pašas sacensības ir sekojošas: saimnieks komplektē divas komandas, katrā puiši izvēlas ķērāju. Viņam tiek pasniegta puse ķirbja. Pārējie no noteikta attāluma mēģinās iemest bumbas ķērāja "grozā". Uzvar tā komanda, kas galu galā ķirbī iemet vairāk "acu".

  1. Radošais Helovīna konkurss

Vakara kulminācija varētu būt radošais konkurss, par ko var paziņot iepriekš – skolēni aicināti izdomāt rāpojošus šausmu stāstus Helovīnam. Paaugstināt skolēnu aktivitāti var, par labu stāstu apsolot labu pieci literatūrā vai krievu valodā (protams, saskaņojot ar skolotājiem). Biedējošie stāsti var būt dažādu tēmu, galvenais, lai tie būtu vismaz nedaudz biedējoši.

Vai Helovīna izklaide vienmēr ir nepieciešama?

Vecākiem pusaudžiem var nepatikt pat biedējoši Helovīna konkursi un spēles skolā, bet iespēja ierasties uz skolu plkst. karnevāla kostīms un tā vietā grims skolas formas parasti visiem patīk. Tātad, ja vidusskolēni vienkārši vēlas dejot savos tērpos krēslā, tas nekādā veidā nemazina noslēpumainības un noslēpumainības atmosfēru, kas raksturīga tikai Helovīnam.

Halovīni 6 "A"

 

 

Tas ir interesanti: