Primárne farby. Čo sú primárne farby, sekundárne farby, terciárne farby? Studené, teplé a neutrálne farby

Primárne farby. Čo sú primárne farby, sekundárne farby, terciárne farby? Studené, teplé a neutrálne farby

ÚVOD

Ahojte všetci. Volám sa Sasha Stowers (alebo len sashas) a tento tutoriál je o farbe a o tom, ako ju efektívne použiť vo svojom umení. Trochu sa dotknem teórie farieb, ale väčšinu lekcie budem hovoriť o používaní farieb na vytvorenie atraktívnej kompozície, o tom, ako je farba vnímaná a ako sa vyrába. Dotknem sa aj niektorých bežných „chyb“, ktoré môžu viesť k zlému zladeniu farieb. Musím vás hneď varovať, lekcia nie je krátka. Ale (dúfajme) plné užitočných informácií pre vás.

ČO JE FARBA?

Farba je vnímanie. Keď svetlo zasiahne naše oči, špeciálne svetelné receptory zhromažďujú všetky informácie o tomto svetle a zaznamenávajú všetky údaje o tom, či je jasné alebo tlmené, či má nejaký odtieň (červená, modrá, žltá, zelená atď.). Po zozbieraní všetkých týchto údajov oko vyšle signál do nášho mozgu. Mozog prečíta všetky odoslané informácie a povie nám „Jablko je červené“.

Aby sme teda vnímali farby, potrebujeme:
1. naše oči boli citlivé na svetlo a zbierali o ňom informácie
2. náš mozog spracovával informácie, ktoré dostávame z očí.
Osobitná pozornosť by sa mala venovať druhému bodu. Náš mozog robí veľa práce; kompenzuje rôzne svetelné situácie a dáva nám vedieť, že jablko je červené, aj keď svieti modrým svetlom; umožňuje nám určiť tvar jablka, vzdialenosť medzi objektmi a ďalšie. V tejto lekcii pochopíme, ako náš mozog funguje, aby pochopil farby, a ako to možno využiť na naše umelecké účely.

ŠIROKÉ OČI

TYČKY A KUŽELE

Naše oči majú dva typy svetelných receptorov – tyčinky a čapíky. Tyčinky sú dobré pri slabom osvetlení. Dobre rozoznávajú pohyb a sú umiestnené viac na periférii, tvoriace naše periférne videnie. Kužele sú zodpovedné za vnímanie farieb. Existujú tri typy kužeľov: L ( dlhá dĺžka vlnová dĺžka svetla), M (priemerná vlnová dĺžka svetla), S ( krátka dĺžka vlny svetla). Sú zodpovedné za vnímanie červenej, zelenej a modrej farby našimi očami.*

*Toto nie je celkom správny výraz, pretože tieto šišky poskytujú oveľa viac než len vnímanie červenej, zelenej a modrej farby.

Ako teda len s tromi receptormi môžeme rozpoznať toľko rôznych farieb? V skutočnosti tieto kužele nefungujú samostatne (pokiaľ nie ste farboslepí, pretože máte iba jeden typ kužeľa), všetky spolupracujú pri zhromažďovaní všetkých informácií o farbách. Každý kužeľový receptor dokáže rozpoznať až 100 farebných gradácií. Ak zozbierate informácie zo všetkých troch kužeľov, ukáže sa, že ľudské oko rozpozná asi 1 000 000 farieb.

KVALITA FARBY

Takže máme celých 1 000 000 farieb, s ktorými sa môžeme hrať. To je dosť veľa. A bolo by fajn túto kopu informácií nejako pretriediť. Našťastie existuje aj takýto spôsob. Vedci a umelci sa nejako spojili a začali premýšľať, ako oddeliť farby, aby ich bolo možné jasne popísať. A tak boli farby rozdelené podľa tónu, čistoty a sýtosti.

TÓNY AKO MODRÁ

Prvou kvalitou farby je tón. Odtieň sa vzťahuje na názov, ktorý sa najviac spája s farbou, ako je žltá, žltozelená, modrá atď. – a nastavuje polohu farieb na spektre viditeľného svetla. To je to, na čo ľudia myslia, keď hovoria o farbe. Nižšie uvádzame niekoľko vzorkovníkov (swatchov) farieb. Na stupnici HSB (Odtieň / Tón, Sýtosť / Sýtosť, Jas / Svetlosť) sa farby líšia iba v Odtieň.

ČISTÝ AKO TYRKYSOVÝ

Druhou vlastnosťou farby je jej čistota. Táto definícia má iné názvy, ako je intenzita a farebnosť. Čistota vyjadruje mieru sýtosti alebo matnosti farby v porovnaní s neutrálnou (bielou, čiernou alebo sivou) farbou. Farba s vysokou čistotou bude ďaleko od neutrálnej, zatiaľ čo farba s nízkou frekvenciou bude oveľa bližšie k neutrálnej farbe. Nižšie uvidíte stupnicu, na ktorej môžete vidieť, ako sa čistota farby znižuje, keď sa pridáva biela.

Nezamieňajte si čistotu farieb so sýtosťou. Tmavá farba napriek tomu môže byť čistý a ďaleko od sivej.

Ak chcete znížiť čistotu farby, môžete to urobiť zriedením čiernou, bielou alebo sivou farbou. Na tento účel môžete použiť aj doplnkové (doplnkové) farby, ak maľujete farbami, pretože. doplnkové farby akosi robia sivú, ale výsledkom je zvyčajne sýtejšia farba, ako keby ste pridali len neutrálnu sivú resp Hnedá farba.

SVETLÁ AKO BIELA

Treťou kvalitou farby je šerosvit, niekedy nazývaný jas. Chiaroscuro je svetlosť alebo temnota farby. Meria sa podľa toho, ako farba odráža svetlo na stupnici od bielej po čiernu.

Neignorujte šerosvit len ​​preto, že nie je taký účinný ako iné farebné kvality. Medzi cicavcami je zriedkavé nájsť jedincov s farebným videním, ale napriek tomu všetci dokážu kontemplovať svet čiernobielo. prečo? Pretože sýtosť nám môže poskytnúť toľko informácií o farbe ako odtieň ani sýtosť.

Vyššie uvedený obrázok ukazuje príklady toho, čo by sme videli, keby sme oddelili tri farebné vlastnosti.** S tónom a čistotou je objekt takmer nerozoznateľný. Je to len niečo podobné ľudská postava. Pomocou šerosvitu dokážeme rozoznať také detaily obrazu, ktoré neboli viditeľné v žiadnom inom prípade. Vieme už presne povedať, čo je na obrázku, vieme rozoznať šatku a smer svetla – vo všeobecnosti jasne rozumieme, na čo sa pozeráme.

** Vydeliť tieto vlastnosti 100% samozrejme nie je možné. Aby ste sprostredkovali tón a čistotu farby, určite musíte meniť sýtosť, rovnako ako je nemožné získať čistú farbu bez zásahu tónu.

RADY: ak používate Photoshop, môžete na kresbu umiestniť čiernobielu vrstvu úprav, ktorú môžete zapínať a vypínať a ovládať kompozíciu.

PRÍPRAVA ceruziek

TEÓRIA

Teraz, keď sme pochopili, čo je farba a ako ju opísať, môžeme sa pokúsiť usporiadať ju pre naše pohodlie. Teória farieb je spôsob organizácie farieb takým spôsobom, že je pre nás vhodné farby miešať a vytvárať nové farebné kombinácie, aby sme dosiahli priaznivú kompozíciu. Prejdem si najzákladnejšie princípy teórie farieb a poviem vám, ako ich používať.

KOLESO

Je pravdepodobné, že už poznáte farebné koliesko. Ak nie, potom je jeho definícia nasledovná: farebné koliesko sú jednoducho farby viditeľného svetelného spektra, zoskupené v určitom poradí (od červenej po fialovú) v kruhu. Isaac Newton, zakladateľ mnohých princípov svetla a farieb, bol prvý, kto usporiadal farby v tomto poradí. Takáto organizácia farieb pomáha nájsť napríklad doplnky (alebo doplnkové farby) (sú to opačné tóny), ako aj iné farebné kombinácie.

Alternatívne farebné koliesko v CYM. Koleso (na obrázku vyššie) vo farbách RGB sa považuje za tradičné.

ZÁKLADNÉ FARBY

Prvá vec, ktorú musíme urobiť, je oboznámiť sa s niektorými kľúčovými pojmami farebného kolieska. Úplne prvá a najdôležitejšia vec, ktorú si musíme zapamätať, sú naše základné farby. Existujú tri základné farby: červená, žltá a modrá.*** Nazývajú sa primárne, pretože sa nedajú vytvoriť zmiešaním iných farieb, ale zmiešaním týchto troch farieb môžete vytvoriť väčšinu ostatných farieb.

*** Fialová, žltá a modrozelená (pozri vyššie) sú niektorými považované za základné farby, ale "pravé" verzie týchto farieb v náteroch je veľmi ťažké nájsť. V každom prípade, len s použitím týchto troch farieb môžete vytvoriť toľko nových farieb, že ani nemusíte kupovať nové farby.

SEKUNDÁRNE FARBY

Sekundárne farby sú tie farby, ktoré sú výsledkom zmiešania základných farieb. Žltá a modrá robia zelenú. Modrá a červená robia fialovú a zmiešaním červenej so žltou vzniká oranžová. Ak na to zrazu zabudnete, stačí sa pozrieť na farebné koliesko. Výsledok zmiešania dvoch farieb sa bude nachádzať priamo medzi nimi.

TERCIÁRNE FARBY

Terciárne farby sa nachádzajú na farebnom kruhu medzi primárnymi a sekundárnymi farbami (často sa terciárnym farbám pripisujú odtiene hnedej a šedej, napriek tomu, že nie sú na tradičnom farebnom kruhu). Názvy týchto farieb sa zvyčajne píšu so spojovníkom (žltozelená, modrozelená, červenofialová). Niektorí definujú terciárne farby ako kombináciu primárnych a sekundárnych, ale radšej hovorím, že sú výsledkom nerovnomerného pridávania primárne farby. Takto nenadobudnete pocit, že môžete pridať iba zelenú, aby ste získali žltozelenú.

ODTIENE

Môžete si všimnúť, že aj pri tejto organizácii farieb strácame zo zreteľa mnohé iné farby. Hlavná vec v primárnych, sekundárnych a terciárnych farbách je odtieň, nie čistota alebo sýtosť. Aby sme vytvorili svetlejšiu, tmavšiu alebo menej sýtu farbu, musíme vytvoriť svetlejšie tóny, tóny a tmavšie tóny (môžete pridať aj doplnkovú farbu na neutralizáciu inej farby, ale nemôžeme to nazvať tónom, pretože sme nepoužívajte neutrálnu farbu). svetlé odtiene(odtiene) sa objavia ako výsledok pridania biela farba. Tóny sú výsledkom pridávania sivej farby. A tmavé odtiene (odtiene) sa získajú pridaním čiernej. Všimnite si, že aj keď pridáte neutrálne tóny, môžu sa zmeniť farby. Biele odtiene posúvajú farbu viac k modrému tónu. Čierna - na zelenú (skúste so žltou). Keď pridáte neutrálnu farbu k akejkoľvek inej farbe, dosiahnete zníženie čistoty farieb.

FAREBNÁ SCHÉMA

Farebné kolieska nie sú len pekné kolieska, ktoré vám pomôžu miešať farby. Pomocou farebných koliesok môžeme vytvárať farebné schémy a nájsť farby, ktoré spolu ladia.

DOPLŇUJÚCE FARBY

Doplnkové (alebo doplnkové) farby sú tie, ktoré sú na farebnom koliesku oproti sebe. Nazývajú sa komplementárne, pretože sa DOPLŇUJÚ. Takéto farby zvyšujú ich intenzitu a čistotu, pretože nájsť vzdialenejší tón je jednoducho nemožné. Je to rovnaké, ako keby ste na hraničnej stupnici umiestnili čiernu vedľa bielej.

DELITE DOPLŇUJÚCE FARBY

Delené doplnkové farby sú takmer rovnaké ako doplnkové. Jediný rozdiel medzi nimi je v tom, že beriete odtiene, ktoré susedia (susedia), a nie práve naopak. Napríklad namiesto vytvorenia farebnej schémy oranžovej a modrej použijete oranžovú, modrofialovú a modrozelenú. Namiesto dvoch odtieňov, ktoré na seba upozorňujú, dostaneme kombináciu dvoch odtieňov, ktoré pôsobia na zvýraznenie efektu opačného odtieňa na kolese.

PRAVIDLO OBDŽNÍKA

Pravidlo obdĺžnika vyberá doplnkové farby na oboch stranách farebného kolieska. Všimnite si, ako skončíme s dvoma sadami doplnkových farieb (červená so zelenou a žltá s fialovou). Hlavnou výhodou tohto prístupu je široká škála farieb. Namiesto dvoch či troch farieb máte k dispozícii štyri.

ANALOGOVÉ FARBY

Analógová farebná schéma je presným opakom doplnkovej farebnej schémy. Namiesto farieb, ktoré výrazne kontrastujú v tóne, v analógovom obvode získame podobné odtiene umiestnené vedľa seba na farebnom kruhu. Najčastejšie sa analógové farby považujú za najharmonickejšie.

TEPLÉ A STUDENÉ FARBY

Farebné koliesko je možné rozdeliť na dve rovnaké časti: teplé farby a studené farby. Studené farby sú mentálne a emocionálne spojené s chladom (odtiene modrej, zelenej a fialovej). Teplé farby pripomínajú teplo (žltá, oranžová, červená). Aj keď mentálne a emocionálne asociácie spojené s týmito farbami sú mierne odlišné z hľadiska fyziky. Červená je napríklad farba najchladnejších hviezd vo vesmíre, zatiaľ čo modrá/fialová je jednou z najhorúcejších. Za zmienku tiež stojí, že fialová a zelená môžu byť studené aj teplé farby, takže rozdelenie kolesa môže byť vykonané rôznymi spôsobmi.
Žltá je považovaná za najteplejšiu farbu (pretože odráža najviac svetla), takže pridaním tejto farby k akejkoľvek inej farbe bude teplejšia. Modrá je na druhej strane považovaná za najchladnejšiu, takže zriedením nejakej farby modrou bude chladnejšia.

MONOCHROMNÉ FARBY

Monochromatické farebné schémy používajú iba jeden tón. Mnoho ľudí si myslí, že táto kombinácia farieb je príliš nudná, no vôbec to tak nie je. Napriek obmedzenej variabilite tónu to vôbec neznamená, že čistota a svetlosť/tmavosť farby bude obmedzená.

TRIAD (PRAVIDLO TROJUHOLNÍKA)

Ako už názov napovedá, táto schéma zahŕňa farby zvolené podľa pravidla trojuholníka (presnejšie rovnostranného). Koleso je teda rozdelené na tri rovnaké časti s rozsiahlym výberom farieb. Všimnite si, že naše primárne farby sú súčasťou tejto triády.

TETRAD (PRAVIDLO ŠTVORCA)

Podľa pravidla tetrády sa vo vnútri nášho farebného kolieska vytvorí rovnostranný štvorec. Táto farebná schéma sa považuje za harmonickú, pretože zahŕňa dva studené a dva teplé tóny, ktoré sa dokonale dopĺňajú. Hoci sú tieto farby kombináciou doplnkových farieb (v tomto prípade červenej so zelenou a žltooranžovej s modrofialovou), sú bežnejšie ako rozdelené doplnkové farby a ponúkajú možnosť znížiť kontrast tónov.

INÉ TEÓRIE

Podobne ako v umení, klasifikačný systém farebného kolieska nie je jedinou metódou. Hoci farebné koliesko je vhodné na určenie farebné kombinácie, nezahŕňa ďalšie dva aspekty farby, čistotu a sýtosť (svetlosť/tmavosť). Zvážte ďalší populárny systém organizácie farieb - systém Munsell. Na rozdiel od farebného kolieska je systém Munsell trojrozmerný. Na jednej osi máme čistotu/chroma, na druhej osi sýtosť (svetlosť/tmavosť) a na tretej osi máme tonalitu.

Všimnite si „medzery“ v tomto 3D modeli Munsellovho systému, ktorý je založený na vnímaní tónu, sýtosti a sýtosti. Niektoré farby, ako napríklad žltá, sa prirodzene javia oveľa jasnejšie ako iné; niektoré farby vždy vyzerajú tmavšie ako iné a práve kvôli tomuto rozdielu vo vnímaní sa tieto „medzery“ objavujú.

Na rozdiel od troch základných farieb identifikovaných na tradičnom farebnom kruhu, Munsell rozdeľuje tón do piatich základných farieb - červenej, žltej, zelenej, modrej a fialovej - ale ako na tradičnom farebnom kruhu sú doplnkové farby umiestnené oproti sebe.

LIMITOVANÁ EDÍCIA

Ak ste umelec (v akomkoľvek remesle), určite ste si všimli, že existujú farby, ktoré sa veľmi ťažko reprodukujú. A nezáleží na tom, či používate farby, počítačové obrazovky alebo výtlačky, vaše farby jednoducho neťahajú. Najčastejšie je to spôsobené tým, že váš farebný rozsah je obmedzený. Gamma je celá škála možných farieb na určitom médiu, či už ide o počítač, sadu atramentov alebo kazetu v tlačiarni.

Obrazovka počítača funguje na základe optického miešania červenej, zelenej a modrej (RGB) farieb. Tlačiareň kombinuje azúrovú, purpurovú, žltú a čiernu (CMYK). Pokiaľ ide o farby, miešajú sa červené, žlté a modré farby. Ale napriek tomu, že pri miešaní týchto farieb získame širokú škálu nových farieb, rozsah zostáva stále obmedzený.

Pozrite sa na obrázok nižšie. Šedá zvýrazňuje rozsah farieb viditeľných pre ľudské oko. Písmená A, B a C predstavujú farby, ktoré môže CRT monitor zobraziť: červená, zelená a modrá. Tieto farby tvoria trojuholník. Prečo tu nie je zahrnutá celá škála farieb? Keď zmiešame dve farby, dostaneme nová farba, ktorý sa bude nachádzať priamo medzi nimi. Nemôžeme zmiešať modrú so zelenou a získať tak modrú farbu ako pôvodná modrá alebo zelenšiu farbu ako naša zelená. Pretože môžeme pracovať iba s farbami medzi A, B a C, náš monitor nikdy nebude schopný produkovať farbu D, ktorá je ďaleko mimo tohto rozsahu.

PREDĹŽENÁ EDÍCIA

Ako teda môžete rozšíriť škálu farieb, ak kreslíte farbami alebo tlačíte na tlačiarni? Jednoducho. Pridajte nové farby. Keď sa obmedzíte na červenú, žltú a modrú, obmedzíte aj rozsah farieb, ktoré môžete použiť. Niekedy potrebujete nebeskú modrú alebo tyrkysovú. Niekedy ružová jednoducho nefunguje, keď potrebujete fialovú. Nebojte sa ísť za hranice základných farieb.

Poznámka: Dnes si môžete kúpiť tlačiareň s viac ako štyrmi štandardnými farbami (CMYK) atramentu. Ak sa nemýlim, moja tlačiareň ich má šesť: modrá, azúrová, žltá, červená, purpurová, čierna a matná čierna. Môžete použiť aj farby systému Pantone (Pantone) - sú to špecializované tóny na tlač.

NECH BUDE SVETLO

JEDEN MÍNUS JEDEN

Až do tohto bodu sme hovorili o miešaní farieb miešaním pigmentov. Keď miešame pigment, farbivo alebo atrament, používame určitý spôsob miešania farieb – subtraktívne. Táto metóda sa tak nazýva, pretože naše farby vznikajú absorbovaním (alebo odčítaním) určitých farieb, zatiaľ čo iné odrážajú. Ak posvietite bielym svetlom na červené jablko, povrch tohto jablka pohltí väčšinu lúčov, ale do našich očí bude odrážať dlhé vlnové dĺžky svetla okolo červeného konca spektra. To je dôvod, prečo sa jablko sfarbuje do červena, a preto tradičné farby a pigmenty nadobúdajú farby, aké sú.

JEDEN PLUS JEDEN

Ako ste si určite všimli, v poslednej definícii sme sa dotkli len schopnosti absorbovať a odrážať svetlo. A čo tie veci, ktoré sú maľované podľa iného princípu? Hovorím o objektoch, ktoré vyžarujú svetlo. Miešanie farieb svetla sa nazýva aditívne miešanie. Tento názov pochádza zo skutočnosti, že rôzne zdroje svetla pridávajú farebné svetlo, aby vytvorili farbu. Aditívne miešanie farieb sa používa v zariadeniach vyžarujúcich svetlo.

Primárne farby pre aditívnu farbu sú červená, modrá a zelená, čo by vám malo niečo pripomínať, ak ste si prečítali časť o tom, ako fungujú naše oči. Sekundárne farby pre tento druh miešania farieb sú purpurová, žltá a modrozelená. Aby som bol úprimný, dotkol som sa len povrchu aditívneho miešania farieb, pretože väčšina svietidiel vyžarujúcich svetlo, ktoré pracujú na stupnici RGB, dokáže konvertovať farbu na CMYK alebo HSB, ktoré fungujú v systéme aditívneho miešania.

ĎALŠIE METÓDY UMÍRANIA

Takže sme definovali nasledujúce metódy vytvárania farieb - absorpcia / odraz a emisia, ale tieto metódy nie sú jediné. Nasledujúce spôsoby vytvárania farieb sú zriedkavé, preto o nich stručne poviem:

DIFÚZIA

Pri prechode cez materiál má svetlo tendenciu sa rozptyľovať. Takže naša obloha je modrá. Pri minimálnom rozptyle sa zmení na modrú. Ak svetlo viac rozptýlite, môžete získať hlbšie farby, ako je červená alebo oranžová. Keď je slnko priamo nad hlavou, prekonáva menej atmosféry, ako keď sa tvorí ostrý roh ako pri západe alebo východe slnka. Ak si chcete túto teóriu vyskúšať v praxi, skúste si do pohára vody pridať mlieko a posvietiť si naň.

IRISING (DÚHA)

Niekedy sa pri pohľade na predmet začnú meniť jeho farby (napríklad na mydlových bublinách, pávích perách alebo krídlach niektorých motýľov). Tento jav sa nazýva irizácia. Je to spôsobené tým, že tenké priesvitné a priehľadné vrstvy posúvajú farby. Uhol, pod ktorým sa pozeráte na objekt, mení vašu interakciu s vrstvami, takže sa menia aj farby.

FLUORESCENCE (ŽIAR)

Tento efekt nastáva, keď objekt absorbuje rôzne vlnové dĺžky svetla a vyžaruje rôzne vlnové dĺžky svetla. Môžete svietiť ultrafialovým svetlom (ktoré ľudské oko nevidí), ale výsledok bude zelený. V skutočnosti objekt prevádza svetlo na inú frekvenciu, než s ktorou ste začali. Dobrým príkladom je uránové sklo.

KONIEC PRVEJ ČASTI

Takže ste sa dostali cez najnudnejšiu časť tutoriálu. Nechcel som sa veľmi zaoberať teóriou farieb, ale predtým, ako prejdete k ďalším bodom o farbe, by ste si mali najprv osvojiť základy. V ďalšej časti sa dotknem samotnej témy vnímania farieb.

Aurel

Čo sú v teórii farieb primárne a sekundárne farby?

Pozrel som si článok o farebných konotáciách a nevysvetlil, prečo sú farby zoskupené ako primárne a sekundárne, takže neviem, či je dôležité poznať dôvod, prečo máme:

teplá farba červená -> oranžová -> žltá (červená a žltá sú základné farby)

studené farby zelená -> modrá -> fialová (primárna farba je modrá)

Moje otázky sú: a) Existuje nejaký dôležitý dôvod, prečo sú to základné farby? b) Je ich pravidlom, ako by sa tieto skupiny (primárne a sekundárne) farby mali používať? povedali by ste napríklad niekedy „potrebujete primárnu farbu pre tento prvok) c) použili by ste na webovej stránke spolu studené a teplé farby d) aké dôležité je vedieť, ako (napríklad) informácie ako modrá + žltá = zelená

Tiez (mozno sa mi zda trochu tmave) som zacala v tej dobe experimentovat s farbou a nechapem kde by ste zvolili mono, komplement, triad a pod. Môže ma niekto nasmerovať na blogový príspevok, ktorý vysvetľuje dôvod, prečo je na výber toľko možností; alebo " dobrý spôsob» počas používania farby

Ďakujem mnohokrát

Odpovede

Horatio

Primárne sú skrátka farby, ktoré stoja samé o sebe. Sekundárne farby vznikajú zmiešaním dvoch základných farieb.

Doplnkové farby bývajú na opačných stranách farebného kolieska a po zmiešaní tvoria sivú. V skutočnom svete farieb je len málo pigmentov čistých, takže zvyčajne skončíte s hnedou.

Keď zmiešate všetky primárne pigmenty, získate čiernu farbu. (So ​​svetlom sa stávate bielymi.) Opäť to vo svete pigmentov naozaj nerobíte.

Každá kniha, ktorá hovorí o význame farieb, vám predáva papier.

DA01

zmiešaním všetkých základných farieb získate čiernu farbu. (teoreticky. V skutočnosti je to zakalená hnedá, takže musíte pridať K do procesu tlače CMY)

Aurel

ďakujem, páči sa mi vysvetlenie. čo myslíš tou poslednou vetou "Každá kniha, ktorá hovorí o význame farieb atď. ti predáva papier." - čo sa neoplatí čítať??

Horatio

@aurel: áno, to stačí. Existujú štúdie, ktoré sú sugestívne, ale tieto výsledky sú tak prehnané a nahromadené nezmyslami, že sú zbytočné. Predpokladám, že z takýchto vecí sa dá čerpať inšpirácia, ale je tu naozaj malý základ, ktorý treba mať na pamäti.

Horatio

Nie je nič zlé na tom, keď na výber farieb použijete svoju víziu. Nevidím dôvod zapamätať si farebnú hodnotu čohokoľvek. V každom prípade budete mať budúci mesiac na farbu iný názor.

leugim

Namiesto aditívnych, substratívnych, teoretických atď. farieb rád premýšľam o tom, čo robí zariadenie, ktoré tieto farby vydáva. Ak teda tlačíte žltým atramentom, v skutočnosti tlačíte oblasť, ktorá absorbuje VŠETKY ostatné farby, ale odráža iba žltú. Takže pridanie iných farieb atramentu znamená, že absorbujete viac svetla. Konečný výsledok: Ak všetko vytlačíte, sčernie. Na druhej strane obrazovka monitora vyžaruje svetlo. kde žltá je len žlté svetlo. ak chcete získať ďalšie farby, musíte ich pridať. ak zapnete všetky svetlá, dostanete biele. Ak vypnete svetlo, bude tma.

DA01

Primárne farby sa nazývajú primárne, pretože nie je možné vytvoriť tieto farby zmiešaním iných farieb.

Sekundárne farby vznikajú zmiešaním základných farieb.

Červená + modrá = fialová

Ale fialová + zelená! = Modrá.

Čo sa týka ich používania, Google vám s tým môže jednoducho pomôcť. Vygooglite si "teóriu farieb" a nájdete všetky možné zdroje.

James H. Kelly

Akékoľvek tri farby môžu byť použité ako primárne farby v danom systéme farieb (http://en.wikipedia.org/wiki/Primary_color). Pre svetlo sa bežne používa červená, zelená a modrá, pretože poskytujú najširšiu škálu možných farieb (gama). V prípade atramentov poskytujú najlepšie výsledky azúrová, purpurová a žltá.

Rovnaké časti dvoch základných farieb a žiadna tretia vám nedáva druhú farbu. Môžete dokonca definovať terciárne farby (rovnaké časti jednej primárnej a jednej sekundárnej).

Primárne farby: Rozlišujú sa primárne prirodzené farby svetla a primárne farby pigmentov. Sú to farby, ktoré nevznikajú miešaním. Ak zmiešate primárne červené, modré a zelené lúče, získate biele svetlo. Ak zmiešate primárnu purpurovú (purpurovú), azúrovú (modrú) a žltú - farby pigmentov - dostaneme čiernu.

Sekundárne farby: Získané zmiešaním dvoch základných farieb.

Terciárne farby: vznikajú zmiešaním primárnych a sekundárnych farieb.

Ďalšie farby:

umiestnené na opačných stranách chromatického kruhu. Takže napríklad pre červenú je doplnková zelená

RGB (skratka anglických slov

Červená, zelená, modrá - červená, zelená,

modrá) je aditívny farebný model, ktorý zvyčajne popisuje spôsob syntézy farieb na reprodukciu farieb.

Výber základných farieb je spôsobený fyziológiou vnímania farieb sietnicou ľudského oka. Farebný model RGB našiel široké uplatnenie v technológii.

Model CMY: založený na azúrovej (Cyan), purpurovej (Magenta) a žltej (Yellow). Model popisuje odrazené farby (farby), ktoré vznikajú ako výsledok odčítania časti spektra dopadajúceho svetla na povrch. Keď sa zmiešajú dve farby, výsledok je tmavší ako obe pôvodné. Z anglického Subtract (subtract) sa model CMY nazýva subtraktívne.

Model CMYK : Model CMYK popisuje skutočný proces farebnej tlače na ofsetovom stroji a farebnej tlačiarni. Štvrtou zložkou K je čierna (blacK) farba. Primárne subtraktívne farby sú dosť jasné, a preto nie sú vhodné na reprodukciu. tmavé farby. Používa sa len azúrová, purpurová a žlté farby nedá sa tlačiť čierno, je to špinavo hnedé. Čierna farba v modeli CMYK sa používa aj na zvýraznenie tieňov, čím vznikajú tmavé odtiene. Použitie čiernej farby môže výrazne znížiť spotrebu iných farieb. Intenzita farby sa pohybuje od 0 % do 100 %.

5) HSL systém

Ďalším populárnym farebným systémom je HSL (od "odtieň, sýtosť, svetlosť" - "odtieň, sýtosť, jas"). Tento systém má niekoľko možností, kde sa namiesto sýtosti používa chroma (chroma), luminance (luminance) spolu s jasom (value)

(HSV/HLV). Práve tento systém zodpovedá tomu, ako ľudské oko vidí farby.

YUV je farebný model, v ktorom je farba zastúpená ako 3 zložky – jas (Y) a dva farebné rozdiely (U a V).

Model je široko používaný pri vysielaní a ukladaní/spracovaní video dát. Jasová zložka obsahuje „čiernobiely“ (odtiene šedej) obraz a zvyšné dve zložky obsahujú informácie na obnovenie požadovanej farby. To sa hodilo v čase nástupu farebných televízorov kvôli kompatibilite so staršími čiernobielymi televízormi.

Vo farebnom priestore YUV existuje jedna zložka, ktorá predstavuje jas (luma) a dve ďalšie zložky, ktoré predstavujú farbu (chroma). Zatiaľ čo jas sa prenáša so všetkými detailmi, niektoré detaily v komponentoch signálu rozdielu farieb bez informácií o jase možno odstrániť prevzorkovaním (filtrovaním alebo spriemerovaním), ktoré možno vykonať niekoľkými spôsobmi (t. j. existuje veľa formátov na uloženie obrázok vo farebnom priestore YUV).

6. Všeobecná charakteristika základných IO algoritmov. Problémy diskretizácie a kvantizácie.

Spracovanie obrazu(Computer Vision) sú obrazové transformácie. Vstupnými dátami je obrázok a výsledkom spracovania je tiež obrázok. Príklady spracovania obrazu sú: vylepšenie kontrastu, ostrosť, korekcia farieb, redukcia farieb, vyhladenie, redukcia šumu atď. Ako materiál na spracovanie možno použiť vesmírne snímky, naskenované snímky, radar, infračervené snímky atď. spracovateľská úloha obrázky môžu byť buď vylepšením v závislosti od určitého kritéria (reštaurovanie, reštaurovanie), alebo špeciálnou transformáciou, ktorá radikálne zmení obrázky. V druhom prípade môže byť spracovanie obrazu medzikrokom pre ďalšie rozpoznávanie obrazu. Napríklad pred rozpoznávaním je často potrebné vybrať obrysy, vytvoriť binárny obrázok a oddeliť ho podľa farieb.

Metódy spracovania obrazu sa môžu výrazne líšiť v závislosti od toho, akým spôsobom je obraz získaný - syntetizovaný systémom KG alebo je výsledkom digitalizácie čiernobielej alebo farebnej fotografie.

Vzorkovanie.

Rozbaľovací zoznam Podvzorkovanie (diskretizácia) nastavuje počet pixelov homogénnej oblasti. Pri predvolenej hodnote 1:1 sú všetky pixely zafarbené. Hodnota 8:1 nastavuje tónovanie každého ôsmeho pixelu. Zvýšenie rozlíšenia sa často používa pri experimentovaní s rôznymi svetlami a materiálmi na zobrazenie ukážky výsledkov vykresľovania, pretože čím vyššie rozlíšenie, tým rýchlejší čas vykresľovania. Po dosiahnutí uspokojivého výsledku môžete hodnotu znova nastaviť na 1: 1 za predpokladu najlepšia kvalita Snímky.

Kvantovanie.

Táto časť nastavuje presnosť, s akou sa vypočítava každý pixel. Rýchlosť kvantovania (vzorkovacia frekvencia) určuje, koľko kvantov (tj oblastí rovnakej farby) sa vypočíta pre každý pixel. Napríklad, ak je kvantizačná rýchlosť ¼, potom sa na každé štyri pixely vypočíta jeden kvant. Ak je kvantizačná rýchlosť väčšia ako jedna, pre každý pixel sa vypočíta viac ako jedno kvantum. Čím nižšia je minimálna kvantizačná rýchlosť, tým rýchlejšie bude vykresľovanie, ale tým menej presný bude výsledok. Maximálna kvantizačná rýchlosť sa použije, keď susedným pixelom chýba kontrast. Parameter Contrast color sa používa na určenie aktuálnych kvantizačných rýchlostí, pričom sa berú do úvahy minimálne a maximálne rýchlosti.

7) Gama charakteristika. Problém gama korekcie

Bloková schéma vstupného hardvéru

Lineárne

pozorované

Sýtosť

Vnímaný

priestorové

logaritmy

Logaritmická transformácia zavedená v blokovom diagrame je veľkým zjednodušením. Ale napriek nedostatkom je tento model užitočný a implementovaný vo forme gama charakteristiky.

Pojem "Gamma" v systémoch CG a OI sa vzťahuje na nelineárnu odozvu katódovej trubice (CRT) monitora. CRT neprodukuje intenzitu svetla rovnajúcu sa vstupnému napätiu, ale skôr nelineárny vzťah nazývaný γ-charakteristika. Gama reguluje elektrostatický náboj v elektrónových delách, nie svietivosť fosforu. Hodnota gama pre väčšinu CRT je približne 2,0-2,5

Gama charakteristika - charakteristika prenosu úrovní (jasu) - závislosť úrovní jasu televízneho obrazu od úrovní jasu objektu.

Informácie o jase v analógovej forme v televízii a digitálne vo väčšine bežných grafických formátov sú uložené v nelineárnej mierke. Jas pixelu na obrazovke monitora možno považovať za úmerný prvej aproximácii:

I~Vy

I - jas pixelu na obrazovke (alebo jas komponentov a: červená, zelená, modrá samostatne),

V je číselná hodnota farby, γ je index gama korekcie.

Graf γ-charakteristiky

Spodný riadok - gama monitora, horný riadok - gama súboru, rovný riadok - gama obrazu

Gamma korekcia

Historicky je to spôsobené tým, že v katódovej trubici je vzťah medzi počtom emitovaných fotónov a napätím na katóde blízky exponenciálnemu vzťahu. Pre LCD monitory, projektory a pod., kde je vzťah medzi napätím a jasom väčší komplexná povaha, používajú sa špeciálne kompenzačné schémy.

Kalibrácia zariadenia.

Gamma korekcia - Vzorec pre korekciu gama je: y=1 , Kde je gama monitora.

Gama korekcia je potrebná pre presnejšiu reprodukciu intenzít monitorom. Nie všetky počítačové monitory majú gama presne 2,5; niektoré môžu byť 2,2, zatiaľ čo iné môžu byť bližšie k 2,7. Okrem toho môžu mať červené, zelené a modré elektrónové delá individuálne hodnoty napätia/jasu.

Obrázok ukazuje hodnoty gama korigované systémom

kalibrácia monitora. Rozsahy červenej, zelenej a modrej sú rôzne.

Pri prenose obrazového súboru medzi počítačmi sa kópia obrázka môže zdať svetlejšia alebo tmavšia ako originál. Rôzne operačné systémy (napríklad Microsoft Windows, GNU/Linux a Macintosh) majú rôzne štandardy pre vstavanú gama korekciu.

Napríklad vložené do formát PNG gama korekcia funguje nasledovne: údaje o nastaveniach zobrazenia, grafickej karte a softvéri (gama informácie) sa uložia do súboru spolu so samotným obrázkom, čím sa zabezpečí, že kópia bude pri prenose do iného počítača identická s originálom.










Jas Jas je miera, do akej je vo farbe prítomná čierna alebo biela. Vľavo je modrá farba blízka bielej, takže je "svetlá". Vľavo je farba blízka čiernej, preto sa považuje za „tmavú“.




























Farba rôznych stavebných materiálov na výkrese. Ak je podľa významu kompozície potrebné zdôrazniť štrukturálnu úlohu materiálu, napríklad tehly (steny), použijú sa kontrastné farby vo vzťahu k svetlým prvkom (otvory, balkóny). Jemné farebné vzťahy dodávajú architektonickému povrchu jednotu.


Svetlé a farebné kontrasty v kresbe fasády. Projekt výškovej budovy v Moskve zabezpečuje jasnú organizáciu priestorov podobných funkčným procesom: spodná vrstva je administratíva a inštitúcie, stredný hotel, horná reštaurácia. Zvolená obrazová metóda je založená na úlohe identifikovať komplexnú objemovú a priestorovú štruktúru a štruktúru budovy. Konštrukčné prvky sú zobrazené v tóne a farbe. Pozadie papiera slúži na odhalenie priestoru. Symbolicky sa používa červená farba. Projekt mrakodrapu v Moskve. Arch. V. Krinský,


Miestna farba pri riešení problému s maľbou. Maximálne využitie dekoratívnych možností miestnej farby (plošná interpretácia prvkov kompozície, kontrasty nasýtených farieb). Dojem priestoru idúceho do hĺbky je dosiahnutý ostrým vedľajším kontrastom farieb.


Farebná kompozícia je postavená na bohatosti farebných gradácií vďaka zložitým kombináciám svetla, tieňov a odrazov. Svetlo a tieňové modelovanie objemov v tejto kompozícii je podmienené a aplikované bez ohľadu na prirodzený zdroj svetla (slnko), ale farba skutočného osvetlenia je zachovaná. Dedina Horta Santiago na rieke Ebro, umelec P. Picasso.

Aby sme správne pochopili princípy práce s farbou, aby sme pochopili, prečo určité farby vznikajú, je potrebné mať predstavu o farebnom koliesku.

Farebné koliesko je základné zariadenie, ktoré je pri výbere farebných kombinácií absolútne nevyhnutné.

Farebné koliesko je rozdelené na segmenty, ktoré spolu tvoria celé farebné spektrum.

Primárne (primárne) farby na farebnom koliesku

Červená, modrá a žltá sú základom pre ostatné farby. Každý zo siedmich miliónov odtieňov, ktoré vnímame, sa môže skladať z týchto základných stavebných kameňov. Samotné primárne farby nie je možné získať zmiešaním iných farieb. Ak sa červená, modrá a žltá zmiešajú v rovnakých pomeroch, dostanete čiernu, ktorá je na obrázku označená číslom 1.

Farby sekundárnych kruhov

Získané zmiešaním dvoch základných farieb. Patria sem: fialová (kombinácia červenej a modrej), oranžová (zmes červenej a žltej) a zelená (žltá plus modrá) sú na obrázku označené číslom 2

Terciárne farby na farebnom koliesku

Sú to farby, ktoré možno vytvoriť zmiešaním jednej primárnej a jednej sekundárnej farby. Je ich šesť: šafran (červená s oranžovou), citrusová (žltá so zelenou), lila (modrá s fialovou), fialová (červená s fialovou), jantárová (žltá s oranžovou), tyrkysová (modrá so zelenou). - číslo 3.

Všetky tvoria vonkajší okraj kruhu. Farby na vnútorných krúžkoch sa získajú pridaním bielej alebo čiernej, výsledkom čoho sú rôzne odtiene rovnakej farby.

Viac o farebných kolesách

V tomto príklade sme uvažovali o 12-dielnom farebnom koliesku.

12. súkromný kruh je známy aj ako kruh Iten. V materiáli o si môžete stiahnuť bezplatný polotovar farebného kolieska a pozrieť si video o tom, ako si sami vyrobiť farebné koliesko.

Časti kruhu sa rozumejú ako počet segmentov na vonkajšom priemere kruhu.

 

 

Je to zaujímavé: