Як зробити мишку зі шкарпетки. Викройка ведмедика з тканини. Як зшити м'яку іграшку ведмедик своїми руками Як зробити мишку своїми руками з тканини

Як зробити мишку зі шкарпетки. Викройка ведмедика з тканини. Як зшити м'яку іграшку ведмедик своїми руками Як зробити мишку своїми руками з тканини

Є дуже прості у виконанні м'які іграшки, на виготовлення яких не потрібно багато часу. Наприклад, така маленька м'яка іграшка мишка.

Коли я пошила цю мишку, вона просто зачарувала всіх членів нашої родини. Спочатку вона призначалася в подарунок маленькій дівчинці, але віддати її було вище за наші сили.

Тому пошилася друга мишка, її сестра, яка й мешкає зараз у дівчинки Насті. А мишка №1 залишилася у рідній родині. Вона обожнює цукерки і дружить із совою, теж із фетру.

Для чудової сірої мишки вам знадобиться (рис.1):

  • Сірий фетр розміром 12см х 18см
  • Рожевий фетр розміром 1,5см х 3см
  • Для набивання вата чи синтепон
  • нитки під колір тканини
  • голка
  • ножиці
  • клей ПВА
  • пензлик для клею
  • шматок картону 7,5 см х 5,0 см
  • чорний великий бісер 3 шт

Ми використовували для нашої мишки синтетичний фетр. Цей матеріал легко приймає і зберігає потрібну форму. При цьому він не обсипається. Якщо ви захочете використовувати іншу тканину, то вибирайте таку, щоб вона не обсипалася.

За шаблонами на рис.2 виготовте деталі викрійки. Щоб побачити їх у повному розмірі, натисніть на картинку.

Накладіть деталі на тканину, викрийте, додаючи припуск для швів по 0,5см (рис.3):

  • Боки мишки – 2 деталі
  • Живіт – 1 деталь
  • Хвостик – 1 деталь
  • Вухо (зовнішня частина) – 2 деталі
  • Вухо (внутрішня частина) – 2 деталі

Бічні частини мишки складіть лицьовою стороною тканини всередину та зшийте (рис.4).

Обріжте припуск шва на відстані 2 - 2,5 мм від самого шва. Це потрібно зробити обережно, щоб його не розрізати. Після цього вивертаємо. Повинно вийти як у рис.5.

Хвостик зшиваємо не до кінця, залишаючи в широкій частині незшитими приблизно 1см (рис.6):

Недошиту частину пришиваємо до лицьового боку спини мишки (рис.7).

З'єднуємо животик мишки зі зшитими бічними частинами. Для цього складаємо всі деталі лицьовими сторонами всередину і зшиваємо їх по периметру, залишаючи один бік незашитим (рис.8).

Тепер вивертаємо мишку через незашиту частину і вставляємо в її животик деталь для стійкості. Ми застосували пенорезіну, але можна замінити її картоном (рис.9).

Набиваємо мишку синтепоном (рис.10).

Після цього зашиваємо бік остаточно (рис.11).

Приступаємо до вушок: склеюємо клеєм ПВА внутрішню та зовнішню частини вух та залишаємо їх для висихання (рис.12).

Після висихання клею пришиваємо вушка до головки мишки (рис.13).

Для вічка та носика використовуємо великий чорний бісер, пришиваючи його у потрібні місця. Вусики робляться великими стібками чорних ниток (рис.14).

Вийшла така славна мишка-норушка (рис.15)!

Порадуйте вашу дитину, зшийте для неї маленьку кумедну мишку. Вона буде чудовим подарунком, тим більше зробленим маминими руками. Скільки радості це принесе вашій дитині! І як він захоплюватиметься своєю мамою, яка все вміє!

Старші діти можуть спробувати пошити м'яку іграшкумишку своїми руками чи з допомогою батьків.

    Зшити мишку дуже просто: берете малюєте на картоні контур мишки, вирізуєте його ножицями, берете тканину обводите картон шматочком мила або крейдою, вирізуєте цю мишку в двох примірниках, зшиваєте між собою, залишаєте трохи вивертаєте і набиваєте ватою або іншими м'якими матеріалами. пришиааете очі (гудзики або продаються в магазині готові) і хвостик зі смужки тканини. Ось і готова ваша мишка.

    Такими мишкамиз фетру, можна порадувати не лише дітей, а й домашніх улюбленців. Таких мишок можна пошити з тканини для улюбленої кішки. Для цього, потрібно вирізати такі деталі, пришиваємо очі з бісеру та вусики, можна з ниток, а можна використовувати тонку волосінь.

    Це, животик нашої мишки

    залишилося, приклеїти вушка і набити іграшку синтепоном або ватою, пришити хвостик

    ось наші мишки готові.

    Зшити мишеня з повстяної тканини зовсім не складно.

    Викрійку робимо. Можна її збільшити в залежності, якого розміру буде ваше мишеня.

    Для хвоста та вушок припуски на шви нам не потрібні будуть.

    Робимо хвостик у такий спосіб. Для хвоста підійде якийсь шнур.

    Прошиваємо спинку іграшки.

    Зшиваємо спинку і черевце, вшиваємо хвіст, вивертаємо на лицьову сторону все, в черевце не забудьте вставити шматок щільного паперу, який повторює його форму, набиваємо наповнювачем і зашиваємо.

    Пришиваємо намистини очі, а з ниток робимо вуса.

    Приклеюємо або примітаємо вушка. Ваша м'яка іграшка – мишка готова до гри!

    Зі старих джинс шиємо мишку. Викроюємо дві деталі трикутної форми для тулуба мишки та дві круглі деталі для вушок. Деталі зшиваємо окремо, набиваємо для надання обсягу та вшиваємо вушка всередину. Носик можна зробити з намистинки, зі шпагату робимо вуса, приклеюємо з фетру ока. Декоруємо мишку фартухом і квіточкою.

    Якщо ви хочете побалуватися вдома такими милими іграшками, то я хочу вас порадувати, тому що зробити їх дуже просто і це не займе у вас багато часу.

    Для того, щоб виготовити мишку від вас буде потрібно.

Мишки - сіренькі пухнасті звірятка. Напевно багато хто в дитинстві якщо і не хотів мати кота або собаку, обов'язково обзаводилися мишками або пацюками. Не всім батькам до душі живі гризуни, а ось іграшкові звірята здатні розчулити навіть дорослого. Щоб створити власну «пушистику», знадобиться форма миші. А її ви можете знайти у Майстерні Pretty Toys. Ми пропонуємо вам пошити цікаву мишу з довгим носом, Мінні, Міккі, мишеня Санту, Джері або когось ще. Наша колекція рясніє іграшками різних розмірів і форм. Задумавшись над тим, як пошити мишку, ви напевно і уявити не могли, що існує така кількість варіантів. Сіренькі, кольорові, довгоногі, з великими вухами, в костюмах і без них.

Зшити мишку своїми руками найкраще з фетру або будь-якої тканини, що не осипається. Вибір кольорів, як і фактур – за вами. Для шиття своїми руками ми пропонуємо викрійки мишок різної складності. Є прості іграшки, що складаються з двох деталей та хвостика. Складні іграшки мають велика кількістьдеталей тому при розкрої та складанні слід чітко стежити за позначеннями.

Шиємо щур у костюмі або без нього

Чи є трохи вільного часу? Тоді пропонуємо вам пошити чарівний пацюк. Одну, парочку чи цілу родину. Подібна милашка здатна наповнити будинок затишком і теплом, адже в іграшці, пошитій власними руками, знаходиться частинка людської душі, яка завжди зігріватиме свого власника. Викрійки щурів ви завжди знайдете в Майстерні Pretty Toys. Ми пропонуємо не тільки докладний описвсього процесу виготовлення, але й форма всіх необхідних деталей, що допоможе закінчити роботу легко і швидко. Вас чекають фотографії та корисні рекомендаціївід майстринь.

Оригінальна іграшка неодмінно приверне увагу гостей. Та й хто зможе, не зупинивши погляд, пройти повз щура в костюмі або в капелюшку. Можна пошити пацюка Лариску з відомого мультфільму, сердитий Чучундру, щур Діда Мороза, реалістичного щура. Кожна іграшка, пошита своїми руками, унікальна.

Мишки - сіренькі пухнасті звірятка. Напевно багато хто в дитинстві якщо і не хотів мати кота або собаку, обов'язково обзаводилися мишками або пацюками. Не всім батькам до душі живі гризуни, а ось іграшкові звірята здатні розчулити навіть дорослого. Щоб створити власну «пушистику», знадобиться форма миші. А її ви можете знайти у Майстерні Pretty Toys. Ми пропонуємо вам пошити цікаву мишу з довгим носом, Мінні, Міккі, мишеня Санту, Джері або когось ще. Наша колекція рясніє іграшками різних розмірів і форм. Задумавшись над тим, як пошити мишку, ви напевно і уявити не могли, що існує така кількість варіантів. Сіренькі, кольорові, довгоногі, з великими вухами, в костюмах і без них.

Зшити мишку своїми руками найкраще з фетру або будь-якої тканини, що не осипається. Вибір кольорів, як і фактур – за вами. Для шиття своїми руками ми пропонуємо викрійки мишок різної складності. Є прості іграшки, що складаються з двох деталей та хвостика. Складні іграшки мають велику кількість деталей тому при розкрої та складання слід чітко стежити за позначеннями.

Шиємо щур у костюмі або без нього

Чи є трохи вільного часу? Тоді пропонуємо вам пошити чарівний пацюк. Одну, парочку чи цілу родину. Подібна милашка здатна наповнити будинок затишком і теплом, адже в іграшці, пошитій власними руками, знаходиться частинка людської душі, яка завжди зігріватиме свого власника. Викрійки щурів ви завжди знайдете в Майстерні Pretty Toys. Ми пропонуємо не тільки докладний опис всього процесу виготовлення, але й форма всіх необхідних деталей, що допоможе закінчити роботу легко і швидко. На вас чекають фотографії та корисні рекомендації від майстринь.

Оригінальна іграшка неодмінно приверне увагу гостей. Та й хто зможе, не зупинивши погляд, пройти повз щура в костюмі або в капелюшку. Можна пошити пацюка Лариску з відомого мультфільму, сердитий Чучундру, щур Діда Мороза, реалістичного щура. Кожна іграшка, пошита своїми руками, унікальна.

Ви колись замислювалися, як улаштовані речі, який шлях вони проходять від ідеї до реалізації, наскільки прості прості речі? Наскільки просто зробити гребінець? А комп'ютерну мишу? А дерев'яну комп'ютерну мишу з цільного бруска червоного дерева з РК-екранчиком, з власною електронною начинкою та виготовленим та обплетеним спеціально для неї кабелем? Думаю, вам буде цікавий мій шлях, який я пройшов за 2,5 роки створення моєї мишки.

Дизайн, конструювання, моделювання

Оскільки у конструюванні я був повний нуль, то й до діла я підійшов як повний профан. Купив пластилін і почав ліпити мишу своєї мрії.

Спочатку я зліпив мишу, яка ідеально мені підходить для роботи на робочому столі. Вона на фотографії велика темно-сіра. Потім я зліпив мишу, яка підійшла б мені на роль мобільного (темно-сіра маленька). А потім я відніс поцуплений у дітей шматок пластиліну на роботу, і колеги виліпили мишу, яка претендує на звання «народної». Вона ідеально лягала в руку більшості чоловічого населення нашого колективу (на фото різнокольорова). І що ж? Вийшли банальні й сумні форми, які ми вдень і вночі смикаємо руками на всі лади. Очевидно, серед трьох стандартних мишей будь-який користувач знайде для себе зручну. Урочистість ідеалу?

В результаті за комп'ютером була змодельована миша, яка, на мій погляд, претендувала на роль витонченої та красивої.

На той момент вона мені дуже подобалася. І, не довго думаючи, я розділив комп'ютерну модель на деталі. Були продумані елементи кріплення та сполучення з електронною начинкою. Звучить просто, а насправді було витрачено сотні годин кропіткої роботи.

Після цього отримані деталі були вирощені на 3D верстаті для перевірки збирання.

Матеріал – поліамід. У руці сидить добре, як влита. Усі деталі підходять одна до одної, технологічне складання також пройшло без проблем

Наступний етап – фрезерування у дереві. Придбав, напевно, з десяток різних порід червоних дерев, але почав з дерева сапеле, решта пород чекає свого часу.

Наживо дизайн не сподобався. Вертикальні щілини між кнопками та корпусом виглядали погано та неохайно. Видно технологічні «болячки» під час роботи з деревом - відколи та відведення дерева. Ну і головне – клавіші не гнулися, кліка не було.

Довго думав над дизайном. Щось бентежило, і не було почуття задоволення. Потім зрозумів – миші не вистачає солідності. Вирішив повернутися до початкового варіанта миші, який я ліпив на самому початку, лише на професійному рівні та з використанням скульптурного пластиліну. В одній миші зроблено два варіанти дизайну. Зручно для порівняння та ухвалення рішення.

Після отримання фінального варіанту було зроблено 3D-сканування та перенесення поверхонь у SolidWorks.

Друга модель вийшла не набагато вдалішою за першу. Кнопки не натискалися і виправити це в поточній моделі було неможливо. Шлюб моделі було закладено лише на рівні ДНК. Потрібен комплексний підхід з одночасним контролем і дизайну, і технології. Інакше нічого не вийде. Буде чи технологічна досконалість, чи гарний дизайн, але не все одразу. Ці характеристики сидять на різних сторонах гойдалки. Тому викидаю все в смітник і починаю з початку. Ескіз-дизайн-ліпка-тестування-вирощування і так далі, але з технологічним контролем критичних параметрів з одного боку, та дизайну з іншого. Шукаємо золоту середину.

Третю модель робив уже рамках класичного циклу проектування продукту. Почав із ескізу.

Намалювалися контури.

І нарешті затверджений дизайн.

Пластиліновий макет.

3D-сканер отримання поверхні.

Комп'ютерні моделі.

Потім розпочався процес доведення корпусу. На верстаті ЧПУ випилювався корпус, тестувався, доопрацьовувався, потім знову випилювався. У результаті працездатною вийшла лише десята версія корпусу. Найбільшою проблемою було зробити комфортним натискання клавіш. У результаті деяких місцях товщина дерева зменшувалася до 0,7 мм! На процес доопрацювання корпусу я пішов рік.

Дерев'яними були зроблені також коліщатко та роз'єм.

На коліщатко я наніс лазерне гравіювання з брендом Clickwood.

На підході одинадцята версія корпусу, куди внесу незначні зміни. Також я розпочав розробку бездротової версії миші. Бездротовий модуль базується на технології Bluetooth, оптосенсор – лазерний. Акумулятор типорозміру ААА, 2 штуки, з можливістю заміни. При підзарядці миша продовжуватиме працювати. Всі елементи розташовані дуже щільно, при компонуванні довелося неабияк поламати голову. Як контейнер для батарей служить порожнину, спеціально вирізана в дерев'яному корпусі миші.

Дерев'яні деталі

Робота з деревом починається із відбору деревини. Дошки повинні бути правильною геометрії, мати мінімум сучків та вад, і мати необхідну вологість.

Спочатку дошки сушаться вдома. Щонайменше півроку.

Після цього дошка розпилюється на бруски невеликого розміру, які досушуються кілька тижнів дома їх подальшої обробки. На всіх етапах вологість контролюється спеціальним приладом. Якщо знехтувати процесом сушіння, дерево втрачає геометричну стабільність, і виготовлення та експлуатація миші стають неможливими.

Підготовлені бруски обробляються на верстаті ЧПУ за допомогою спеціально створеної програми.

З самого початку створення деталі і до остаточного складання миші деталі жорстко фіксуються на металевому оснащенні, щоб на жодному з етапів деталь не змінила своєї форми та геометричних розмірів.

Обробку верхньої деталі миші доводиться робити з ювелірною точністю, оскільки профіль розроблений для м'якого кліка і в деяких місцях дуже тонкий. Зусилля натискання контролюю грамометром. У звичайних мишах воно коливається від 50 до 75 ГС. Я намагаюся досягти 50 ГС.

З деревом у моєму проекті пов'язані найбільші труднощі. Мало того, що це найважливіша частина собівартості, так і частка шлюбу тут дуже висока. Дерево – анізотропний матеріал. Його може і повести, можуть потрапити пороки, виникнути сколи, та й просто помилка в технології фінішного покриття може призвести до того, що корпус мишки відправляється в смітник. Зізнаюся, що технологію обробки я досі вдосконалюю і до кінця не впевнений, що знайшов правильну. Для статистики: у першій партії із десяти корпусів до готового продукту дійшло лише три. Тому частина технологічного ланцюжка, пов'язаного з деревом, критично важлива для собівартості та якості готового продукту. Над нею йде постійна робота.

Надалі планую попрацювати з кісткою. Зокрема, вже займаюся створенням коліщатка з кістки.

Електронна частина

Першу схему миші розробив самостійно. Як сенсор взяв топовий оптичний датчик ADNS-3090 фірми Avago, мізками став контролер фірми Atmel, решта комплектуючих брендових компаній типу Murata, Yageo, Geyer, Omron та Molex.

Особливу увагу приділив якісному харчуванню миші, тут, на мою думку, своїм перфекціонізмом досяг абсолюту

Перша працююча макетка.

У чорному виконанні фінальна.

Також були експерименти із різними кнопками. Я завжди намагався серед інших підібрати собі тиху мишу. Ну а якщо я її роблю сам, то вирішив провести експеримент і зробити таку мишу і випробувати її в роботі. Для цього клацали лівий і правий «мікрики» замінив на м'які та тихі, що використовувалися для центральної кнопки (помічали, що центральна кнопка завжди клацає тихіше?). Було створено спеціальну версію плати, куди і було змонтовано всі три однакові «мікрики».

Підібрав і купив для миші партію позолочених роз'ємів. Як завжди, у Китаї. Не знаю як щодо « кращого контакту», але з деревом гармонують добре.

Екранчик, прошивка

Захопившись ідеєю розмістити в мишці екран, почав його пошуки серед сотень постачальників. Вимоги були прості: жорсткі габаритні обмеження та можливість хоча б символьного відображення щонайменше восьми знайомих. Поки підбирав, дізнався про дисплеї практично все. Вони різняться за типами: символьні та графічні, за технологією: TAB, COG, TFT, OLED, LCD, E-Paper та інші. Кожен тип або технологія має ще масу різновидів, розмірів, кольорів, підсвічування, тощо. Загалом, було чим покопатися.

Перерва половину інтернету, з'ясував, що потрібний мені розмір виготовляє лише одна фірма на всьому білому світі. Всі інші варіанти однозначно більші за габаритами. І навіть знайдений мною дисплей ледве поміщався всередину миші. Як варіант розглядався кастомний дисплей, який мені могли виготовити на мої вимоги, але це дуже дорогий варіант для мене (близько ста тисяч рублів). Для першої моделі цілком підійде графічний дисплей з роздільною здатністю 128 на 64 пікселів, який я і вибрав.

Для того, щоб розібратися в тому, як реально виглядає та поєднується з моєю мишею дисплей, мені довелося замовити у виробників всі різновиди цього дисплея. Що означають ці різновиди? Ім'я моделі складається з цифро-літерних невимовних поєднань типу FP12P629AU12. Усі вони компонуються із різних блоків і чітко розшифровуються у специфікації. Наприклад, наведений приклад може бути зібраний з блоків FP.12.P.629A.U12, де зашифрований тип, розмір, вольтаж, контролер, діапазон робочих температур та інша інформація про модель. А останній блок найхитріший. Він може мати кілька десятків значень, кожне з яких означає ту чи іншу комбінацію таких характеристик, як наявність і колір підсвічування, колір фону, колір символів, діапазон градусів, з якого чітко читається інформація. Саме ці параметри мені були цікаві.

В результаті для проби я замовив 18 різних модифікацій. Виробник погодився, але повідомив, що мінімальне замовлення – 5 дисплеїв для кожної модифікації. Подітися було нікуди, і мені довелося погодитися, знаючи, що 90% піде у відро для сміття. І ось одного з похмурих днів служба експрес-доставки привезла мені додому величезну коробку, в якій можна жити бомжу середньої комплекції. У коробі було 18 менших коробок, у кожній з якої вільно розміщувалися 5 дисплейчиків, надійно зафіксованих для дальньої поїздки в холодну Росію. Супутньої упаковки було стільки, що тещі вистачило вкрити кілька грядок на зиму.

У результаті, після ретельних тестів на спеціально зібраному стенді, придатними для серії виявилися два дисплеї. Відрізняються вони лише тлом: сірий та жовто-зелений. Саме їх я і пропонуватиму для комплектації миші. За умовчанням планую ставити жовто-зелений, але будуть доступні ще два варіанти: дисплей із сірим фоном та миша зовсім без дисплея.

Але головна інтрига полягала в тому, яку інформацію можна відображати на екрані? Мені пропонували різні ідеї: температура навколишнього повітря, індикація приходу листів, щось ще не дуже оригінальне.

Мій хід думок йшов іншим шляхом. Почнемо з того, що є два суттєві обмеження на показ оперативної інформації: наявність перед користувачем величезного та якісного джерела будь-якої інформації (монітор) та необхідність перевертати мишу для отримання інформації. Крім того, екранчик маленький, роздільна здатність невелика, світлодіод заважає нормальному читанню. Тому висновок у мене вийшов один: інформація повинна мати лише розважальний характер, прикладна цінність якої прагне нуля, але при цьому WOW!-ефект має бути забійним.

Яка ж інформація може мати такі властивості у звичайного за складністю пристрою? Її небагато: пробіг, час користування, швидкість переміщення, кількість кліків та прокручування коліщатка. Від останнього параметра я вирішив відмовитись, тому що мені він здався нецікавим. Інші всі параметри мають прив'язку до сесії (останній час використання миші від моменту подачі на неї живлення, тобто підключення до комп'ютера або включення самого комп'ютера) і до всього існування миші. Наприклад, користувач може будь-якої миші дізнатися скільки разів він натиснув ліву кнопку миші або скільки його мишка пробігла в метрах за сьогодні або з часу її покупки. Інформація абсолютно марна, проте особливо цікавим допоможе зрозуміти, як сильно він мучить мишу. Якщо з'являться інші цікаві ідеї, то їх можна буде продати новою прошивкою.

Також додав загальну інформацію щодо миші (модель, номер миші та прошивки, місяць виготовлення) та екранчик налаштувань. Можна вибрати мову та систему заходів (англійська або метрична). Для зберігання всіх цієї інформації довелося додавати до схеми flash-пам'ять постійного зберігання.

Щоб розмістити такий обсяг інформації, мені довелося все розбити на екрани. На кожному екрані відображається один тип інформації, і відображаються значення параметрів за сесію та весь час. Усього вийшло шість екранів, які змінюються коліщатком миші.

Перший варіант було реалізовано у чисто текстовому ключі, навіщо навіть було розроблено кілька варіантів шрифтів.

Зробив прошивку, щоб оцінити як виглядає текст із використанням створеного шрифту на екранчику мишки. Жахливо виглядає, що сказати.

Тепер стало очевидно, що на екранчику потрібна графіка, а не набір символьної інформації. Тому я залучив до роботи дизайнера, і ми разом підготували три варіанти графічного виконання, в результаті найвдалішим було визнано другий варіант.

Звичайно, такий дизайн вимагав більшого дозволу, тому його довелося адаптувати.

Але це ще не кінець історії. Після того, як підібрав екранчик для миші, я зробив замовлення пробної партії для макеток. У результаті дійшли екранчики, але чомусь кількістю висновків від того, що зазначено у специфікації (datasheet). На запит виробнику надійшла відповідь, що, мовляв, все нормально, це невелика модифікація, і вона ніяк не вплине на працездатність. Тим часом, два провідника, що бракували, відповідали за яскравість відображуваної графіки.

Все це було дуже підозріло. І точно, як у воду дивився. Переробили плату під модифікований екран, спаяли, і тут з'ясувалося, що екран зовсім тьмяний. Начебто біля пристрою сіли батареї. І з'ясувалося це після довгої та кропіткої роботи з пошуку та відбору екранчиків, закупівлі пробної партії всіх модифікацій та їх випробувань. Час, гроші, і таке інше.

Але історія опинилася з добрим кінцем. Після листування з китайцями з'ясувалося, що екран зараз може регулювати свою контрастність прямо з прошивки. Підлікували прошивку, і все почало показувати просто чудово!

Все показується, як і планувалося: пробіг, швидкість, кількість кліків та інше.

Надалі прошивка також неодноразово змінювалася: з'явилося налаштування зміни мови. Дві мови на одному екрані це погано - погіршується читаність, англомовного користувача кирилична абракадабра тільки дратуватиме, та й у майбутньому може знадобитися підтримка інших мов. Труднощі почалися, коли я намагався від'юстувати пробіг миші. Здається, що там складного: оптичний сенсор передає збільшення по двох координатах, які потрібно привести до системи заходів і додавати по модулю до поточного значення. Ось і весь пробіг.

Але, як виявилось, не все так просто. Двоє людей з мишами, де встановлений один і той же сенсор можуть отримувати кардинально різні результати! Вся справа в тому, що роздільна здатність сенсора (чутливість) дуже залежить від поверхні, по якій катається миша. Найкращий результат виходить, коли миша катається по білому папері. Трохи гірше по дереву та тканині. По ламінату та плівці зовсім погано. Заявлена ​​паспортна чутливість досягається лише на ідеальних, з погляду сенсора, поверхнях.

Для кінцевого користувача це не має жодного значення. Він підключає мишу і методом спроб і помилок виставляє в операційній системі комфортну швидкість руху курсору. Система запам'ятовує цей коефіцієнт та використовує його для збільшення або зменшення значень збільшення координат пересування.

Але зовсім інша річ, якщо ви задумали зчитувати ці параметри безпосередньо з миші. Миша на одній поверхні покаже результат пробігу один метр, на іншій – півтора. Швидкість також «брехатиме». І із цим треба щось робити.

Для розв'язання цього завдання довелося вводити параметр «Дискретність (Sensitivity)», що дозволяє індивідуально підібрати коефіцієнт кожної поверхні. За замовчуванням він дорівнює одиниціщо відповідає поверхні білого паперу. Його можна в налаштуваннях як збільшувати, так і зменшувати. Його можна взагалі не чіпати, все чудово працюватиме і так. Але для справжніх перфекціоністів в листівці, що додається до мишки, буде дана таблиця, з якої можна підібрати коефіцієнт до наявної поверхні та інструкція, як можна самостійно налаштувати мишу для показу точного пробігу.

Під час розробки прошивки виявився ще один побічний ефектроботи сенсора. Якщо взяти мишку і просто помахати нею в повітрі, показання пробігу також будуть змінюватися. Це з тим, що сенсор визначає навколишній простір як якусь поверхню і намагається отримувати значення зміщення миші. Тому можна спостерігати такий ефект: ви перевертаєте мишу, дивіться на параметри пробігу і дивуєтесь тому, що вони прямо у вас на очах змінюються у бік. Звичайно, можна встановити в миші датчик кута нахилу, що відключає сенсор на час її перевороту, але робити це лише для описаної ситуації нерозумно. Можливо, у наступній версії він з'явиться, але не зараз. Адже мишу піднімають тільки щоб подивитися на показники, а 99,9% часу вона знаходиться на поверхні і отримує правильну інформацію.

Кабель

Кабель вирішив робити максимально гнучким, щоб не заважав руху мишки і був «невидимим» для кінематики. Ну не подобається особисто мені "пружинний" кабель.

Іноді здається, що при створенні виробу кабель - несуттєва частина виробу. Чого простіше – купити в магазині потрібну кількість кабелю та розпаяти його. Пльова справа. Але, на жаль, не в Росії. Іноді здається, що в нас промисловість уже не пристосована робити нічого складнішого за чавунні праски. Спроби визначити кабель вилилися в тритижневі пошуки і перетрушування асортименту всіх виробників вітчизняної кабельної продукції. З'ясувалося, що наші стандарти не описують кабель, що підходить до сучасних електронних пристроїв. Наприклад, мікрофонний чотирижильний кабель з обплетенням КММ 4х0.12 мм2 має зовнішній діаметр 5 мм. Це дуже багато. Старі миші і клавіатури мають товстий кабель, зовнішній діаметр якого складає всього 3,5 мм. Найближчим аналогом у продажу був кабель німецької фірми Lapp Kabel, але й у нього зовнішній діаметр якраз і складав 3,5 мм. А тепер уявіть ще й обплетення на такому кабелі. Уявили? Я вам скажу, що подібний кабель бачив на мережевих шнурах для прасок

Отже, з'ясувалося, що в Росії такий кабель не купити. Крапка. Що ж, ми не звикли відступати. Іду у виробництво і намагаюся замовити, благо в Росії ще кабель роблять. А для цього визначимось із моїми вимогами. Отже, що мені потрібно:
Жили – мідні, із плетених дротів (для гнучкості).
Кількість жил – 4.
Екран – так.
Гнучкість – максимальна.
Зовнішній діаметр кабелю – строго не більше 3 мм.
Колір Pantone 4625 C.
Підсумок: намагався списатися, напевно, з десятком можливих виробників кабельної продукції, нікому не цікаво вовтузитися з моїм замовленням. Навіть не питали, який кілометраж мені потрібен. Підсумок: у Росії такий кабель не купити і не зробити. Сумно. Але ми не звикли відступати.

Іду на Alibaba.com. Знаходжу першого-ліпшого китайського виробника, пишу листа і буквально через кілька годин отримую відповідь: зробимо для вас будь-який кабель! Я в шоці. Кидаю йому специфікацію, грошей на доставку і через тиждень отримую зразок. Оце так! А я майже три місяці втратив, намагаюся патріотично розмістити замовлення у Росії. Виявилося, що китайці цілком спокійно можуть зробити мені кабель із зовнішнім діаметром 2,5 мм.

У результаті: я замовив у Китаї 4 різні семпла. Спочатку не влаштувала дряпання і матовість зовнішньої оболонки, потім не влаштувала гнучкість кабелю, потім знову не влаштувала гнучкість, і зрештою зупинився на останньому надісланому семплі, який був готовий замовити. Гибше вони не можуть. Кабель має пам'ять. У результаті випадково отримав кабель з пам'яттю, хоча хотів максимально гнучкий як мотузка

Замовив кілометр, за два тижні кабель був у мене. Загальний витрачений час: шість місяців.

Обпів свій кілометр кабелю. Вийшло два варіанти.

Приблизно 10% кабелю пішло на відбраковування. Це початок бухт, де оплетка розплітається і верстат ще увійшов у робочий режим. І деякі місця, де з якоїсь причини утворилися петлі та вузли ниток обплетення.

Якщо кінець кабелю не закласти термоусадкою, то він в момент розпушиться, нитки синтетичні! Тому монтаж кабельної збірки не може бути превентивною насадкою термоусадки.

Зовнішній діаметр кабелю з обплетенням вийшов 3,2 мм, тобто. обплетення додало до діаметра кабелю 0,7 мм. Здається небагато, але у звичайної миші кабель йде переважно з діаметром 3,5 мм, і він в епоху бездротових мишей здається товстим і важким. Останнім часом не бюджетні миші почали комплектуватися кабелями діаметром 3 мм, і вони вже не так заважають під час роботи, їх практично непомітно. А ось кабель клавіатури може бути із зовнішнім діаметром 4 мм. І навіть більше. Але для клавіатури це не має значення.

Пластикові деталі

Хоч би як я хотів зробити корпусні частини миші повністю з дерева, але без пластмаси тут не обійтися. Потрібні ніжки, вісь для коліщатка, саппорт для осі та скельце для дисплея.

Тож довелося замовляти у китайців прес-форму.

Після кожного тестового виливка китайці надсилали мені десяток семплів, які я тестував на моїй мишці.

У результаті я тричі доопрацьовував прес-форму, доки якість не стала мене задовольняти. Проблеми були різні. Наприклад, після складання я отримав проблему пилу, який утворюється між дисплеєм та захисним склом. Виглядає це неохайно. Тим більше миша буде шкрябати по поверхні, і пил там поступово накопичуватиметься. Довелося перетворювати скельце в контейнер з бортиками, куди вкладатиметься дисплей, після чого контур герметизуватиметься.

Вийшла ось така деталь.

Доопрацювання прес-форми - зовсім непросте завдання, і зміни можуть робитися лише у бік збільшення деталі. Тому будь-яка неточність чи помилка можуть зіпсувати всю роботу. Для довідки: кожне доопрацювання - це півтора місяці очікування нових семплів. А сама зміна могла бути мікроскопічною, але необхідною.

Не зупинятимуся на пластикових деталях, ця технологія зараз лідирує, і нічого нового та цікавого я тут розповісти вам не зможу. Скажу лише про ніжки, для яких я довго підбирав матеріал зі зниженим тертям, після чого проводив випробування та «забіги» мишей з метою визначення переможця з мінімальним тертям.

Обробка та покриття

Спочатку йде ретельна робота з видаленням ворсу, ошкурюванням та поліруванням поверхні.

Переді мною стояло складне завдання. Потрібно було стабілізувати дерево, щоб геометрія мишки не змінювалася залежно від вологості, та захистити дерево від роботи в агресивному середовищі (піт та жир від руки).

Із самого початку відмовився від лаку. Лак - це поверхнева плівка, яка з часом тріскається, руйнується, і дерево виявляється оголеним. Пот і жир проникають у пори, дерево темніє, і починається незворотній процес його деградації. Тому було вирішено використовувати олію як просочення та захисту, а віск для надання комерційного вигляду.

Щоб було зрозуміло: дерево наскрізь просочене порами, в яких міститься або повітря, або олія дерева (якщо дерево каучуконос). Наше завдання - наскільки можливо заповнити пори своєю олією, яка потім повинна полімеризуватися та захистити дерево.

Щоб не розтягувати розповідь, скажу що випробував безліч олій: лляне, тикове, тунгове, вазелінове, датське. Кожна олія має свій характер. Наприклад, на масло тику дуже погано наноситься віск, а лляна олія дуже довго полімеризується. Тому доводиться в нього вводити каталізатор – сикатив.

У результаті я розробив дві технології. Перша – технологія вакуумного просочення дерева. Працює вона так: створюю в середовищі з маслом та деревом вакуум. З часу починає виходити повітря. Після зняття вакууму пори заповнюються олією. Як плюс – дерево добре стабілізується. Як мінус – воно сильно темніє. Виглядає добре, але на любителя.

Друга технологія – це поверхневе покриття олією. Олія наноситься 1-2 або більше разів нетканою серветкою.

Наносимо карнаубський віск.

І розтираємо мусліновим колом.

Потім за допомогою монтажного фена «розчиняю» сухі залишки воску у вузьких та складних місцях. У разі «нерозчинного» сміття беру в руки зубну щітку з жорсткою щетиною, видаляю сміття і потім локально повторюю процедуру нанесення воску.

Якщо оцінювати трудовитрати обробки, то ручної праціна одну мишу виходить близько чотирьох годин.

Складання

Далі йде операція монтажу, але перед нею ще потрібно видалити сліди обробки з технологічних отворів. Потім за допомогою спеціальної стрічки 3М юстирую і наклеюю ніжки (корпус може повести на частки міліметра, і це відразу буде помітно: він хитатиметься як кульгавий табурет). Потім прокладаю кабель, монтую плату, саппорт, встановлюю коліщатко і також, при необхідності, юстирую кнопки (не повинно бути брязкоту) і силу натискання. Ця операція також може тривати до чотирьох годин.

 

 

Це цікаво: