Βασικά χρώματα. Τι είναι τα Πρωτεύοντα Χρώματα, τα Δευτερεύοντα Χρώματα, τα Τριτογενή Χρώματα; Δροσερά, ζεστά και ουδέτερα χρώματα

Βασικά χρώματα. Τι είναι τα Πρωτεύοντα Χρώματα, τα Δευτερεύοντα Χρώματα, τα Τριτογενή Χρώματα; Δροσερά, ζεστά και ουδέτερα χρώματα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Γεια σε όλους. Το όνομά μου είναι Sasha Stowers (ή απλά sashas) και αυτό το σεμινάριο αφορά το χρώμα και πώς να το χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά στην τέχνη σας. Θα θίξω λίγο τη θεωρία των χρωμάτων, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του μαθήματος θα μιλήσω για τη χρήση χρώματος για να δημιουργήσετε μια ελκυστική σύνθεση, πώς γίνεται αντιληπτό το χρώμα και πώς φτιάχνεται. Θα θίξω επίσης μερικά κοινά "λάθη" που μπορεί να οδηγήσουν σε κακή χρωματική αντιστοίχιση. Πρέπει να σας προειδοποιήσω αμέσως, το μάθημα δεν είναι σύντομο. Αλλά (ελπίζουμε) γεμάτο χρήσιμες πληροφορίες για εσάς.

ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΧΡΩΜΑ;

Το χρώμα είναι αντίληψη.Όταν το φως χτυπά τα μάτια μας, ειδικοί υποδοχείς φωτός συλλέγουν όλες τις πληροφορίες σχετικά με αυτό το φως και καταγράφουν όλα τα δεδομένα για το αν είναι φωτεινό ή σίγαση, αν έχει απόχρωση (κόκκινο, μπλε, κίτρινο, πράσινο κ.λπ.). Αφού συλλέξει όλα αυτά τα δεδομένα, το μάτι στέλνει ένα σήμα στον εγκέφαλό μας. Ο εγκέφαλος διαβάζει όλες τις πληροφορίες που στέλνονται και μας λέει «Το μήλο είναι κόκκινο».

Έτσι, για να αντιληφθούμε το χρώμα, πρέπει:
1. τα μάτια μας ήταν ευαίσθητα στο φως και μάζευαν πληροφορίες για αυτό
2. ο εγκέφαλός μας επεξεργαζόταν τις πληροφορίες που λαμβάνουμε από τα μάτια.
Ιδιαίτερη προσοχή πρέπει να δοθεί στο δεύτερο σημείο. Ο εγκέφαλός μας κάνει πολλή δουλειά. αναπληρώνει διαφορετικές καταστάσεις φωτός, ενημερώνοντάς μας ότι το μήλο είναι κόκκινο, ακόμα κι αν είναι αναμμένο με μπλε φως. Μας επιτρέπει να προσδιορίσουμε το σχήμα ενός μήλου, την απόσταση μεταξύ των αντικειμένων και πολλά άλλα. Σε αυτό το μάθημα, θα καταλάβουμε πώς λειτουργεί ο εγκέφαλός μας για να κατανοήσει το χρώμα και πώς αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τους καλλιτεχνικούς μας σκοπούς.

ΑΝΟΙΧΤΑ ΜΑΤΙΑ

ΜΠΛΑΒΙΑ ΚΑΙ ΚΩΝΟΙ

Τα μάτια μας έχουν δύο τύπους υποδοχέων φωτός - ράβδους και κώνους. Τα μπαστούνια είναι καλά σε χαμηλό φωτισμό. Αναγνωρίζουν καλά την κίνηση και εντοπίζονται περισσότερο στην περιφέρεια, διαμορφώνοντας την περιφερειακή μας όραση. Οι κώνοι είναι υπεύθυνοι για την αντίληψη του χρώματος. Υπάρχουν τρεις τύποι κώνων: L ( μεγάλο μήκοςμήκος κύματος φωτός), M (μέσο μήκος κύματος φωτός), S ( μικρό μήκοςκύματα φωτός). Είναι υπεύθυνοι για την αντίληψη των κόκκινων, πράσινων και μπλε χρωμάτων από τα μάτια μας.*

*Αυτός δεν είναι ο σωστός όρος, γιατί αυτοί οι κώνοι παρέχουν πολύ περισσότερα από την απλή αντίληψη των κόκκινων, πράσινων και μπλε χρωμάτων.

Πώς λοιπόν, με τρεις μόνο υποδοχείς, μπορούμε να αναγνωρίσουμε τόσα πολλά διαφορετικά χρώματα; Στην πραγματικότητα, αυτοί οι κώνοι δεν λειτουργούν μόνοι τους (εκτός εάν είστε αχρωματοψία επειδή έχετε μόνο έναν τύπο κώνου), λειτουργούν όλοι μαζί για να συλλέξουν όλες τις πληροφορίες χρώματος. Κάθε υποδοχέας κώνου μπορεί να αναγνωρίσει έως και 100 διαβαθμίσεις χρώματος. Εάν συλλέξετε πληροφορίες και από τους τρεις κώνους, αποδεικνύεται ότι το ανθρώπινο μάτι αναγνωρίζει περίπου 1.000.000 χρώματα.

ΠΟΙΟΤΗΤΑ ΧΡΩΜΑΤΟΣ

Έχουμε λοιπόν ένα ολόκληρο 1.000.000 χρώματα για να παίξουμε. Αυτό είναι πολύ. Και θα ήταν ωραίο να ταξινομήσετε με κάποιο τρόπο αυτό το σωρό πληροφοριών. Ευτυχώς, υπάρχει τέτοιος τρόπος. Κάπως έτσι, επιστήμονες και καλλιτέχνες μαζεύτηκαν και άρχισαν να σκέφτονται πώς να διαχωρίσουν τα χρώματα ώστε να τους δοθεί μια σαφής περιγραφή. Και έτσι, τα χρώματα χωρίστηκαν ανά τόνο, καθαρότητα και κορεσμό.

ΤΟΝΟΙ ΣΑΝ ΜΠΛΕ

Η πρώτη ποιότητα χρώματος είναι ο τόνος. Η απόχρωση αναφέρεται στο όνομα που σχετίζεται περισσότερο με ένα χρώμα, όπως κίτρινο, κιτρινοπράσινο, μπλε και ούτω καθεξής. – και ορίζει τη θέση των χρωμάτων στο φάσμα του ορατού φωτός. Αυτό σκέφτονται οι άνθρωποι όταν μιλούν για χρώμα. Παρακάτω είναι μερικά δείγματα (swatches) χρωμάτων. Στην κλίμακα HSB (απόχρωση / τόνος, κορεσμός / κορεσμός, φωτεινότητα / ελαφρότητα), τα χρώματα διαφέρουν μόνο σε απόχρωση.

ΚΑΘΑΡΑ ΣΑΝ ΤΡΙΚΟΥΑΖ

Η δεύτερη ιδιότητα ενός χρώματος είναι η καθαρότητά του. Αυτός ο ορισμός έχει άλλα ονόματα όπως ένταση και χρωματικότητα. Η καθαρότητα εκφράζει την ποσότητα κορεσμού ή θαμπότητας ενός χρώματος σε σύγκριση με ένα ουδέτερο (λευκό, μαύρο ή γκρι) χρώμα. Ένα χρώμα υψηλής καθαρότητας θα απέχει πολύ από το ουδέτερο, ενώ ένα χρώμα χαμηλής συχνότητας θα είναι πολύ πιο κοντά σε ένα ουδέτερο χρώμα. Παρακάτω θα δείτε μια κλίμακα όπου μπορείτε να δείτε πώς μειώνεται η καθαρότητα του χρώματος καθώς προστίθεται το λευκό.

Μην συγχέετε την καθαρότητα του χρώματος με τον κορεσμό. Σκοτεινό χρώμααλλά μπορεί να είναι καθαρό και μακριά από το γκρι.

Εάν θέλετε να μειώσετε την καθαρότητα ενός χρώματος, μπορείτε να το κάνετε αραιώνοντάς το με μαύρο, λευκό ή σε γκρι. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε συμπληρωματικά (συμπληρωματικά) χρώματα για αυτό το σκοπό αν βάφετε με μπογιές, γιατί. τα συμπληρωματικά χρώματα κάνουν κάπως γκρι, αλλά το αποτέλεσμα είναι συνήθως ένα πιο κορεσμένο χρώμα από ό,τι αν προσθέσατε απλώς ουδέτερο γκρι ή καφέ χρώμα.

ΛΑΜΠΕΡΟ ΣΑΝ ΛΕΥΚΟ

Η τρίτη ποιότητα χρώματος είναι το chiaroscuro, που μερικές φορές ονομάζεται φωτεινότητα. Chiaroscuro είναι η ελαφρότητα ή το σκοτάδι ενός χρώματος. Μετριέται από το πώς το χρώμα αντανακλά το φως σε μια κλίμακα από λευκό έως μαύρο.

Μην αγνοείτε το chiaroscuro μόνο και μόνο επειδή δεν είναι τόσο αποτελεσματικό όσο άλλες ιδιότητες χρώματος. Μεταξύ των θηλαστικών, είναι σπάνιο να βρείτε άτομα με έγχρωμη όραση, αλλά, παρόλα αυτά, όλα μπορούν να ατενίσουν τον κόσμο ασπρόμαυρο. Γιατί; Επειδή ο κορεσμός μπορεί να μας δώσει τόσες πληροφορίες για ένα χρώμα, όσες δεν μπορούν ούτε η απόχρωση ούτε το χρωματισμό.

Το παραπάνω σχήμα δείχνει παραδείγματα του τι θα βλέπαμε αν διαχωρίζαμε τις τρεις ιδιότητες χρώματος.** Με τόνο και σαφήνεια, το αντικείμενο είναι σχεδόν αδύνατο να αναγνωριστεί. Είναι κάτι σαν ανθρώπινη φιγούρα. Με το chiaroscuro, μπορούμε να διακρίνουμε τέτοιες λεπτομέρειες της εικόνας που δεν ήταν ορατές σε καμία άλλη περίπτωση. Μπορούμε ήδη να πούμε ακριβώς αυτό που φαίνεται στην εικόνα, μπορούμε να αναγνωρίσουμε το κασκόλ και την κατεύθυνση του φωτός - γενικά, μπορούμε να καταλάβουμε ξεκάθαρα τι κοιτάμε.

** Είναι αδύνατο, φυσικά, να διαιρεθούν αυτά τα ακίνητα με το 100%. Για να μεταδώσετε τον τόνο και την καθαρότητα του χρώματος, πρέπει οπωσδήποτε να διαφοροποιήσετε τον κορεσμό, όπως είναι αδύνατο να αποκτήσετε ένα καθαρό χρώμα χωρίς την παρέμβαση του τόνου.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: εάν χρησιμοποιείτε Photoshop, μπορείτε να βάλετε ένα ασπρόμαυρο επίπεδο προσαρμογής στο σχέδιό σας το οποίο μπορείτε να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε για να ελέγξετε τη σύνθεση.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΜΟΛΥΒΙΩΝ

ΘΕΩΡΙΑ

Τώρα που καταλάβαμε τι είναι το χρώμα και πώς να το περιγράψουμε, μπορούμε να προσπαθήσουμε να το οργανώσουμε για τη διευκόλυνσή μας. Η θεωρία χρωμάτων είναι ένας τρόπος οργάνωσης του χρώματος με τέτοιο τρόπο ώστε να μας βολεύει να αναμειγνύουμε χρώματα και να δημιουργούμε νέους χρωματικούς συνδυασμούς για να πετύχουμε μια ευνοϊκή σύνθεση. Θα εξετάσω τις πιο βασικές αρχές της θεωρίας χρωμάτων, καθώς και θα σας πω πώς να τις χρησιμοποιήσετε.

ΡΟΔΑ

Το πιθανότερο είναι ότι είστε ήδη εξοικειωμένοι με τον χρωματικό κύκλο. Αν όχι, τότε ο ορισμός του είναι ο εξής: ο χρωματικός τροχός είναι απλώς τα χρώματα του φάσματος του ορατού φωτός, ομαδοποιημένα με μια συγκεκριμένη σειρά (από κόκκινο έως μοβ) σε έναν κύκλο. Ο Ισαάκ Νεύτων, ιδρυτής των πολλών αρχών του φωτός και του χρώματος, ήταν ο πρώτος που οργάνωσε τα χρώματα σε αυτή τη σειρά. Μια τέτοια οργάνωση χρωμάτων βοηθά στην εύρεση, για παράδειγμα, συμπληρωμάτων (ή συμπληρωματικών χρωμάτων) (αυτοί είναι αντίθετοι τόνοι), καθώς και άλλοι χρωματικοί συνδυασμοί.

Εναλλακτικός χρωματικός τροχός σε CYM. Ο τροχός (φωτογραφία παραπάνω) σε χρώματα RGB θεωρείται παραδοσιακός.

ΒΑΣΙΚΑ ΧΡΩΜΑΤΑ

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να εξοικειωθούμε με ορισμένους βασικούς όρους τροχού χρώματος. Το πρώτο και πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να θυμόμαστε είναι το δικό μας βασικά χρώματα. Υπάρχουν τρία βασικά χρώματα: το κόκκινο, το κίτρινο και το μπλε.*** Ονομάζονται πρωτεύοντα επειδή δεν μπορούν να σχηματιστούν με την ανάμειξη άλλων χρωμάτων, αλλά μπορείτε να σχηματίσετε τα περισσότερα άλλα χρώματα με την ανάμειξη αυτών των τριών.

***Το μωβ, το κίτρινο και το γαλαζοπράσινο (δείτε παραπάνω) θεωρούνται από ορισμένους ως βασικά χρώματα, αλλά οι "αληθινές" εκδοχές αυτών των χρωμάτων στο χρώμα είναι εξαιρετικά δύσκολο να βρεθούν. Σε κάθε περίπτωση, χρησιμοποιώντας μόνο αυτά τα τρία χρώματα, μπορείτε να δημιουργήσετε τόσα πολλά νέα χρώματα που δεν χρειάζεται καν να αγοράσετε νέα χρώματα.

ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΝΤΑ ΧΡΩΜΑΤΑ

Τα δευτερεύοντα χρώματα είναι εκείνα τα χρώματα που προκύπτουν από την ανάμειξη των βασικών χρωμάτων. Το κίτρινο και το μπλε κάνουν πράσινο. Το μπλε και το κόκκινο κάνουν μωβ και η ανάμειξη του κόκκινου με το κίτρινο κάνει το πορτοκαλί. Εάν το ξεχάσετε ξαφνικά, μπορείτε απλώς να κοιτάξετε τον τροχό χρώματος. Το αποτέλεσμα της ανάμειξης δύο χρωμάτων θα βρίσκεται ακριβώς μεταξύ τους.

ΤΡΙΤΟΤΕΡΑ ΧΡΩΜΑΤΑ

Τα τριτογενή χρώματα βρίσκονται στον χρωματικό κύκλο μεταξύ των βασικών και δευτερευόντων χρωμάτων (συχνά οι αποχρώσεις του καφέ και του γκρι αποδίδονται στα τριτογενή χρώματα, παρά το γεγονός ότι δεν βρίσκονται στον παραδοσιακό χρωματικό κύκλο). Τα ονόματα αυτών των χρωμάτων γράφονται συνήθως με παύλα (κίτρινο-πράσινο, μπλε-πράσινο, κόκκινο-ιώδες). Μερικοί ορίζουν τα τριτογενή χρώματα ως συνδυασμό βασικών και δευτερευόντων χρωμάτων, αλλά προτιμώ να πω ότι είναι το αποτέλεσμα μιας ανομοιόμορφης προσθήκης βασικών χρωμάτων. Έτσι δεν θα έχετε την αίσθηση ότι μπορείτε να προσθέσετε μόνο πράσινο για να πάρετε κιτρινοπράσινο.

ΑΠΟΧΡΩΣΕΙΣ

Ίσως παρατηρήσετε ότι ακόμη και με αυτήν την οργάνωση χρωμάτων, χάνουμε πολλά άλλα χρώματα. Το κύριο πράγμα στα πρωτεύοντα, δευτερεύοντα και τριτογενή χρώματα είναι η απόχρωση, όχι η καθαρότητα ή ο κορεσμός. Για να δημιουργήσουμε ένα πιο ανοιχτό, πιο σκούρο ή λιγότερο κορεσμένο χρώμα, πρέπει να δημιουργήσουμε πιο ανοιχτούς τόνους, τόνους και πιο σκούρους τόνους (μπορείτε επίσης να προσθέσετε ένα συμπληρωματικό χρώμα για να εξουδετερώσετε ένα άλλο χρώμα, αλλά δεν μπορούμε να το ονομάσουμε τόνο επειδή μην χρησιμοποιείτε ουδέτερο χρώμα). ανοιχτόχρωμες αποχρώσεις(αποχρώσεις) εμφανίζονται ως αποτέλεσμα της προσθήκης άσπρο χρώμα. Οι τόνοι είναι το αποτέλεσμα της προσθήκης γκρι. Και οι σκούρες αποχρώσεις (αποχρώσεις) λαμβάνονται με την προσθήκη μαύρου. Σημειώστε ότι ακόμη και όταν προσθέτετε ουδέτερους τόνους, ενδέχεται να λάβετε αλλαγές στο χρώμα. Οι λευκές αποχρώσεις μετατοπίζουν το χρώμα περισσότερο προς τον μπλε τόνο. Μαύρο - προς πράσινο (δοκιμάστε με κίτρινο). Όταν προσθέτετε ένα ουδέτερο χρώμα σε οποιοδήποτε άλλο χρώμα, θα έχετε μια μείωση στην καθαρότητα του χρώματος.

ΕΝΑ ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ

Οι χρωματικοί τροχοί δεν είναι απλώς όμορφοι τροχοί για να σας βοηθήσουν να συνδυάσετε χρώματα. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε χρωματικούς τροχούς για να δημιουργήσουμε χρωματικούς συνδυασμούς και να βρούμε χρώματα που εναρμονίζονται μεταξύ τους.

ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΑ ΧΡΩΜΑΤΑ

Συμπληρωματικά (ή συμπληρωματικά) χρώματα είναι αυτά που βρίσκονται το ένα απέναντι από το άλλο στον τροχό χρωμάτων. Ονομάζονται συμπληρωματικά γιατί ΟΛΟΚΛΗΡΩΝΟΥΝ το ένα το άλλο. Τέτοια χρώματα αυξάνουν την ένταση και την καθαρότητά τους, γιατί είναι απλά αδύνατο να βρεις πιο μακρινό τόνο. Αυτό είναι το ίδιο με το να βάζετε το μαύρο δίπλα στο λευκό στην κλίμακα αποκοπής.

ΔΙΧΑΣΜΕΝΑ ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΑ ΧΡΩΜΑΤΑ

Τα διαχωρισμένα συμπληρωματικά χρώματα είναι σχεδόν ίδια με τα συμπληρωματικά. Η μόνη διαφορά μεταξύ τους είναι ότι παίρνετε αποχρώσεις που είναι διπλανές (γειτονικές), και όχι ακριβώς απέναντι. Για παράδειγμα, αντί να δημιουργήσετε ένα συνδυασμό χρωμάτων πορτοκαλί και μπλε, θα χρησιμοποιήσετε πορτοκαλί, μπλε-βιολετί και μπλε-πράσινο. Αντί δύο αποχρώσεις να τραβούν την προσοχή η μια στην άλλη, έχουμε έναν συνδυασμό δύο αποχρώσεων που λειτουργούν για να ενισχύσουν την επίδραση της αντίθετης απόχρωσης στον τροχό.

ΟΡΘΟΓΩΝΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΑΣ

Ο κανόνας του ορθογωνίου επιλέγει συμπληρωματικά χρώματα και στις δύο πλευρές του χρωματικού τροχού. Παρατηρήστε πώς καταλήγουμε σε δύο σετ συμπληρωματικών χρωμάτων (κόκκινο με πράσινο και κίτρινο με μοβ). Το κύριο πλεονέκτημα αυτής της προσέγγισης είναι η μεγάλη γκάμα χρωμάτων. Αντί για δύο ή τρία χρώματα, έχετε τέσσερα στη διάθεσή σας.

ΑΝΑΛΟΓΙΚΑ ΧΡΩΜΑΤΑ

Ο αναλογικός συνδυασμός χρωμάτων είναι ακριβώς το αντίθετο από τον συμπληρωματικό συνδυασμό χρωμάτων. Αντί για χρώματα που κάνουν εντυπωσιακή αντίθεση στον τόνο, στο αναλογικό κύκλωμα έχουμε παρόμοιες αποχρώσεις που βρίσκονται η μία δίπλα στην άλλη στον χρωματικό τροχό. Τις περισσότερες φορές, τα αναλογικά χρώματα θεωρούνται τα πιο αρμονικά.

ΖΕΣΤΑ ΚΑΙ ΔΡΕΑ ΧΡΩΜΑΤΑ

Ο χρωματικός κύκλος μπορεί να χωριστεί σε δύο ίσα μέρη: ζεστά χρώματα και ψυχρά χρώματα. Τα ψυχρά χρώματα συνδέονται διανοητικά και συναισθηματικά με το κρύο (αποχρώσεις του μπλε, του πράσινου και του μωβ). Τα ζεστά χρώματα θυμίζουν ζεστασιά (κίτρινο, πορτοκαλί, κόκκινο). Αν και, οι νοητικές και συναισθηματικές συσχετίσεις που σχετίζονται με αυτά τα χρώματα είναι ελαφρώς διαφορετικοί από την άποψη που βασίζεται στη φυσική. Το κόκκινο, για παράδειγμα, είναι το χρώμα των πιο κρύων αστεριών στο σύμπαν, ενώ το μπλε/βιολετί είναι ένα από τα πιο καυτά. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το μωβ και το πράσινο μπορεί να είναι τόσο κρύα όσο και ζεστά χρώματα, επομένως η διαίρεση του τροχού μπορεί να γίνει με διαφορετικούς τρόπους.
Το κίτρινο θεωρείται το πιο ζεστό χρώμα (επειδή αντανακλά το περισσότερο φως), οπότε η προσθήκη αυτού του χρώματος σε οποιοδήποτε άλλο χρώμα το κάνει πιο ζεστό. Το μπλε, από την άλλη, θεωρείται το πιο κρύο, οπότε η αραίωση κάποιου χρώματος με μπλε θα το κάνει πιο κρύο.

ΜΟΝΟΧΡΩΜΑ ΧΡΩΜΑΤΑ

Οι μονόχρωμοι χρωματικοί συνδυασμοί χρησιμοποιούν μόνο έναν τόνο. Πολλοί πιστεύουν ότι αυτός ο συνδυασμός χρωμάτων είναι πολύ βαρετός, αλλά αυτό δεν συμβαίνει καθόλου. Παρά την περιορισμένη μεταβλητότητα του τόνου, αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι η καθαρότητα και η φωτεινότητα / σκοτεινότητα του χρώματος θα είναι περιορισμένη.

ΤΡΙΑΔΑ (ΚΑΝΟΝΑΣ ΤΡΙΓΩΝΟΥ)

Όπως υποδηλώνει το όνομα, αυτό το σχέδιο περιλαμβάνει χρώματα που επιλέγονται σύμφωνα με τον κανόνα ενός τριγώνου (ισόπλευρο, για την ακρίβεια). Έτσι, ο τροχός χωρίζεται σε τρία ίσα μέρη με μεγάλη ποικιλία χρωμάτων. Σημειώστε ότι τα βασικά μας χρώματα αποτελούν μέρος αυτής της τριάδας.

TETRAD (ΚΑΝΟΝΑΣ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟΥ)

Σύμφωνα με τον κανόνα της τετράδας, σχηματίζεται ένα ισόπλευρο τετράγωνο μέσα στον χρωματικό μας τροχό. Αυτός ο συνδυασμός χρωμάτων θεωρείται αρμονικός γιατί περιλαμβάνει δύο ψυχρούς και δύο ζεστούς τόνους που αλληλοσυμπληρώνονται τέλεια. Αν και αυτά τα χρώματα είναι ένας συνδυασμός συμπληρωματικών χρωμάτων (σε αυτή την περίπτωση, κόκκινο με πράσινο και κίτρινο-πορτοκαλί με μπλε-βιολετί), είναι πιο κοινά από τα διαχωρισμένα συμπληρωματικά χρώματα και προσφέρουν την ευκαιρία να μειωθεί η αντίθεση του τόνου.

ΑΛΛΕΣ ΘΕΩΡΙΕΣ

Όπως πολλά στην τέχνη, το σύστημα ταξινόμησης τροχών χρώματος δεν είναι η μόνη μέθοδος. Αν και ο χρωματικός τροχός είναι κατάλληλος για προσδιορισμό χρωματικούς συνδυασμούς, δεν καλύπτει τις άλλες δύο πτυχές του χρώματος, της καθαρότητας και του κορεσμού (ελαφρότητα/σκοτάδι). Εξετάστε ένα άλλο δημοφιλές σύστημα οργάνωσης χρωμάτων - το σύστημα Munsell. Σε αντίθεση με τον χρωματικό τροχό, το σύστημα Munsell είναι τρισδιάστατο. Στον ένα άξονα έχουμε καθαρότητα/χρώμα, στον δεύτερο άξονα έχουμε κορεσμό (ελαφρότητα/σκοτάδι) και στον τρίτο άξονα έχουμε τονικότητα.

Παρατηρήστε τα «κενά» σε αυτό το τρισδιάστατο μοντέλο του συστήματος Munsell, το οποίο βασίζεται στην αντίληψη του τόνου, του χρώματος και του κορεσμού. Ορισμένα χρώματα, όπως το κίτρινο, φαίνονται φυσικά πολύ πιο φωτεινά από άλλα. ορισμένα χρώματα φαίνονται πάντα πιο σκούρα από άλλα, και εξαιτίας αυτής της διαφοράς στην αντίληψη εμφανίζονται αυτά τα «κενά».

Σε αντίθεση με τα τρία βασικά χρώματα που προσδιορίζονται στον παραδοσιακό χρωματικό κύκλο, ο Munsell χωρίζει τον τόνο σε πέντε κύρια χρώματα - κόκκινο, κίτρινο, πράσινο, μπλε και βιολετί - αλλά, όπως στον παραδοσιακό χρωματικό τροχό, τα συμπληρωματικά χρώματα τοποθετούνται το ένα απέναντι από το άλλο.

ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΕΝΗ ΕΚΔΟΣΗ

Αν είστε καλλιτέχνης (σε οποιαδήποτε βιοτεχνία), πιθανότατα έχετε παρατηρήσει ότι υπάρχουν χρώματα που είναι πολύ δύσκολο να αναπαραχθούν. Και δεν έχει σημασία αν χρησιμοποιείτε μπογιά, οθόνες υπολογιστή ή εκτυπώσεις, τα χρώματά σας απλά δεν τραβούν. Τις περισσότερες φορές αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η χρωματική σας γκάμα είναι περιορισμένη. Το γάμμα είναι η πλήρης γκάμα των πιθανών χρωμάτων σε ένα συγκεκριμένο μέσο, ​​είτε πρόκειται για υπολογιστή, είτε για ένα σετ μελανιών, είτε για μια κασέτα σε έναν εκτυπωτή.

Η οθόνη του υπολογιστή λειτουργεί αναμειγνύοντας οπτικά τα χρώματα Κόκκινο, Πράσινο και Μπλε (RGB). Ο εκτυπωτής συνδυάζει κυανό, ματζέντα, κίτρινο και μαύρο (CMYK). Όταν πρόκειται για χρώματα, τα χρώματα Κόκκινο, Κίτρινο και Μπλε αναμειγνύονται. Όμως, παρά το γεγονός ότι κατά την ανάμειξη αυτών των χρωμάτων, έχουμε ως αποτέλεσμα μια μεγάλη γκάμα νέων χρωμάτων, η γκάμα παραμένει περιορισμένη.

Κοιτάξτε την παρακάτω εικόνα. Το γκρι υπογραμμίζει το φάσμα των χρωμάτων που είναι ορατό στο ανθρώπινο μάτι. Τα γράμματα A, B και C αντιπροσωπεύουν τα χρώματα που μπορεί να εμφανίσει μια οθόνη CRT: κόκκινο, πράσινο και μπλε. Αυτά τα χρώματα σχηματίζουν ένα τρίγωνο. Γιατί δεν περιλαμβάνεται εδώ όλη η γκάμα χρωμάτων; Όταν ανακατεύουμε δύο χρώματα, παίρνουμε νέο χρώμα, το οποίο θα βρίσκεται ακριβώς ανάμεσά τους. Δεν μπορούμε να αναμίξουμε το μπλε με το πράσινο και να πάρουμε ένα χρώμα πιο μπλε από το αρχικό μπλε ή ένα χρώμα πιο πράσινο από το πράσινο μας. Επειδή μπορούμε να δουλέψουμε μόνο με χρώματα μεταξύ A, B και C, η οθόνη μας δεν θα μπορέσει ποτέ να παράγει ένα χρώμα D που είναι πολύ έξω από αυτήν τη γκάμα.

ΕΚΤΕΤΑΜΕΝΗ ΕΚΔΟΣΗ

Πώς μπορείτε λοιπόν να επεκτείνετε τη γκάμα των χρωμάτων εάν σχεδιάζετε με χρώματα ή εκτυπώνετε σε έναν εκτυπωτή; Εύκολα. Προσθέστε νέα χρώματα. Όταν περιορίζετε τον εαυτό σας στο κόκκινο, το κίτρινο και το μπλε, περιορίζετε επίσης το εύρος των χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Μερικές φορές χρειάζεστε μπλε του ουρανού ή τιρκουάζ. Μερικές φορές το ροζ απλά δεν λειτουργεί όταν χρειάζεστε μωβ. Μην φοβάστε να προχωρήσετε πέρα ​​από τα βασικά χρώματα.

Σημείωση: Σήμερα μπορείτε να αγοράσετε έναν εκτυπωτή με περισσότερα από τέσσερα τυπικά χρώματα (CMYK) μελανιού. Αν δεν κάνω λάθος, ο εκτυπωτής μου έχει έξι από αυτά: μπλε, κυανό, κίτρινο, κόκκινο, ματζέντα, μαύρο και μαύρο ματ. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα χρώματα του συστήματος Pantone (Pantone) - αυτοί είναι εξειδικευμένοι τόνοι για εκτύπωση.

ΚΑΙ ΕΓΕΝΕΤΟ ΦΩΣ

ΕΝΑ ΜΕΙΟΝ ΕΝΑ

Μέχρι αυτό το σημείο μιλούσαμε για ανάμειξη χρωμάτων με ανάμειξη χρωστικών. Όταν αναμειγνύουμε χρωστική ουσία, βαφή ή μελάνι, χρησιμοποιούμε έναν συγκεκριμένο τρόπο ανάμειξης χρωμάτων - αφαιρετικό. Αυτή η μέθοδος ονομάζεται έτσι επειδή τα χρώματά μας δημιουργούνται απορροφώντας (ή αφαιρώντας) ορισμένα χρώματα ενώ αντανακλούν άλλα. Εάν λάμπετε λευκό φως σε ένα κόκκινο μήλο, η επιφάνεια αυτού του μήλου θα απορροφήσει τις περισσότερες ακτίνες, αλλά θα αντανακλά μεγάλα μήκη κύματος φωτός γύρω από το κόκκινο άκρο του φάσματος στα μάτια μας. Αυτός είναι ο λόγος που το μήλο γίνεται κόκκινο και αυτός είναι ο λόγος που τα παραδοσιακά χρώματα και οι χρωστικές παίρνουν τα χρώματα που είναι.

ΕΝΑ ΣΥΝ ΕΝΑ

Όπως πιθανότατα προσέξατε, στον τελευταίο ορισμό θίξαμε μόνο την ικανότητα απορρόφησης και ανάκλασης του φωτός. Και τι γίνεται με εκείνα τα πράγματα που είναι βαμμένα σύμφωνα με μια διαφορετική αρχή; Μιλάω για αντικείμενα που εκπέμπουν φως. Η ανάμειξη των χρωμάτων του φωτός ονομάζεται πρόσθετη ανάμειξη. Αυτό το όνομα προέρχεται από το γεγονός ότι διαφορετικές πηγές φωτός προσθέτουν έγχρωμο φως για να παράγουν χρώμα. Η πρόσθετη ανάμειξη χρωμάτων χρησιμοποιείται σε συσκευές εκπομπής φωτός.

Τα κύρια χρώματα για το πρόσθετο χρώμα είναι το κόκκινο, το μπλε και το πράσινο, τα οποία θα πρέπει να σας θυμίζουν κάτι αν έχετε διαβάσει την ενότητα για το πώς λειτουργούν τα μάτια μας. Τα δευτερεύοντα χρώματα για αυτό το είδος ανάμειξης χρωμάτων είναι το ματζέντα, το κίτρινο και το γαλαζοπράσινο. Για να είμαι ειλικρινής, έχω αγγίξει μόνο την επιφάνεια της πρόσθετης μίξης χρωμάτων, καθώς τα περισσότερα φωτιστικά που εκπέμπουν φως που λειτουργούν στην κλίμακα RGB μπορούν να μετατρέψουν το χρώμα σε CMYK ή HSB, τα οποία λειτουργούν μέσα σε ένα σύστημα ανάμειξης προσθέτων.

ΑΛΛΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΒΑΦΗΣΗΣ

Έτσι, ορίσαμε τις παρακάτω μεθόδους δημιουργίας χρώματος - απορρόφησης / ανάκλασης και εκπομπής, αλλά αυτές οι μέθοδοι δεν είναι οι μόνες. Οι παρακάτω τρόποι δημιουργίας χρώματος είναι σπάνιοι, επομένως θα μιλήσω για αυτούς εν συντομία:

ΔΙΑΧΥΣΗ

Όταν περνά μέσα από ένα υλικό, το φως τείνει να διασκορπίζεται. Έτσι ο ουρανός μας είναι χρωματισμένος Μπλε χρώμα. Με ελάχιστη διασπορά, θα γίνει μπλε. Εάν διαχέετε περισσότερο το φως, μπορείτε να πάρετε πιο βαθιά χρώματα, όπως κόκκινο ή πορτοκαλί. Όταν ο ήλιος βρίσκεται ακριβώς πάνω από το κεφάλι του, υπερνικά λιγότερη ατμόσφαιρα από ό,τι όταν σχηματίζεται αιχμηρή γωνίαόπως το ηλιοβασίλεμα ή την ανατολή του ηλίου. Εάν θέλετε να δοκιμάσετε αυτή τη θεωρία στην πράξη, δοκιμάστε να προσθέσετε γάλα σε ένα ποτήρι νερό και να ρίξετε ένα φως πάνω του.

IRISING (ουράνιο τόξο)

Μερικές φορές, όταν κοιτάτε ένα αντικείμενο, τα χρώματά του αρχίζουν να αλλάζουν (για παράδειγμα, σε σαπουνόφουσκες, φτερά παγωνιού ή στα φτερά ορισμένων πεταλούδων). Αυτό το φαινόμενο ονομάζεται ίριδισμα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα λεπτά ημιδιαφανή και διαφανή στρώματα μετατοπίζουν τα χρώματα. Η γωνία με την οποία κοιτάτε το αντικείμενο αλλάζει την αλληλεπίδρασή σας με τα στρώματα, επομένως αλλάζουν και τα χρώματα.

ΦΘΟΡΙΣΜΟΣ (ΛΑΜΨΗ)

Αυτό το φαινόμενο συμβαίνει όταν ένα αντικείμενο απορροφά διαφορετικά μήκη κύματος φωτός και εκπέμπει διαφορετικά μήκη κύματος φωτός. Μπορείτε να λάμπετε με το υπεριώδες φως (το οποίο δεν είναι ορατό στο ανθρώπινο μάτι), αλλά το αποτέλεσμα θα είναι πράσινο. Στην πραγματικότητα, το αντικείμενο μεταφράζει το φως σε διαφορετική συχνότητα από αυτή με την οποία ξεκινήσατε. Ένα καλό παράδειγμα είναι το γυαλί ουρανίου.

ΤΕΛΟΣ Α' ΜΕΡΟΣ

Έτσι, καταφέρατε το πιο βαρετό μέρος του σεμιναρίου. Δεν ήθελα πραγματικά να μπω τόσο πολύ στη θεωρία των χρωμάτων, αλλά θα πρέπει πρώτα να καταλάβετε τα βασικά πριν προχωρήσετε στα άλλα σημεία σχετικά με το χρώμα. Στο επόμενο μέρος, θα θίξω το ίδιο το θέμα της χρωματικής αντίληψης.

Aurel

Στη θεωρία των χρωμάτων, τι είναι τα κύρια και τα δευτερεύοντα χρώματα;

Κοίταξα το άρθρο σχετικά με τις χρωματικές συνδηλώσεις και δεν εξήγησα γιατί τα χρώματα ομαδοποιούνται ως κύρια και δευτερεύοντα, επομένως δεν ξέρω αν είναι σημαντικό να γνωρίζουμε τον λόγο για τον οποίο έχουμε:

ζεστό χρώμα κόκκινο -> πορτοκαλί -> κίτρινο (το κόκκινο και το κίτρινο είναι βασικά χρώματα)

ψυχρά χρώματα πράσινο -> μπλε -> μωβ (το κύριο χρώμα είναι το μπλε)

Οι ερωτήσεις μου είναι: α) Υπάρχει κάποιος σημαντικός λόγος για τον οποίο αυτά είναι βασικά χρώματα; β) Είναι ο κανόνας τους για το πώς πρέπει να χρησιμοποιούνται αυτές οι ομάδες (πρωτεύοντα και δευτερεύοντα) χρώματα. για παράδειγμα θα λέγατε ποτέ "χρειάζεστε ένα βασικό χρώμα για αυτό το στοιχείο) γ) θα χρησιμοποιούσατε ψυχρά και ζεστά χρώματα μαζί σε έναν ιστότοπο δ) πόσο σημαντικό είναι να γνωρίζετε πώς (για παράδειγμα) πληροφορίες όπως μπλε + κίτρινο = πράσινο

Επίσης (μπορεί να φαίνεται λίγο σκοτεινό), άρχισα να πειραματίζομαι με το χρώμα εκείνη την εποχή και δεν καταλαβαίνω πού θα επέλεγες μονοφωνικό, συμπλήρωμα, τριάδα κ.ο.κ. Μπορεί κάποιος να με κατευθύνει σε μια ανάρτηση ιστολογίου που να εξηγεί τον λόγο για τον οποίο υπάρχουν τόσες πολλές επιλογές για να διαλέξω; ή " καλός τρόπος»χρησιμοποιήστε χρώμα ενώ

Ευχαριστώ πολύ

Απαντήσεις

Οράτιος

Με λίγα λόγια, τα πρωταρχικά είναι χρώματα που στέκονται από μόνα τους. Τα δευτερεύοντα χρώματα δημιουργούνται με την ανάμειξη δύο βασικών χρωμάτων.

Τα συμπληρωματικά χρώματα τείνουν να βρίσκονται στις αντίθετες πλευρές του χρωματικού τροχού και όταν αναμειγνύονται σχηματίζουν γκρι. Στον πραγματικό κόσμο του χρώματος, λίγες χρωστικές είναι καθαρές, επομένως συνήθως καταλήγετε με καφέ.

Όταν ανακατεύετε όλες τις βασικές χρωστικές, γίνεται μαύρο. (Με το φως, γίνεσαι λευκός.) Και πάλι, στον κόσμο των χρωστικών, δεν το κάνεις πραγματικά αυτό.

Κάθε βιβλίο που μιλάει για την έννοια του χρώματος σας πουλάει χαρτί.

DA01

Η ανάμειξη όλων των προκριματικών σας δίνει μαύρο. (θεωρητικά. Είναι στην πραγματικότητα ένα θολό καφέ, επομένως πρέπει να προσθέσετε K στη διαδικασία εκτύπωσης CMY)

Aurel

ευχαριστώ, μου αρέσει η εξήγηση. όμως, τι εννοείς με την τελευταία φράση «Κάθε βιβλίο που μιλάει για την έννοια του χρώματος κ.λπ. σου πουλά χαρτί». - τι δεν αξίζουν να διαβαστούν;;

Οράτιος

@aurel: ναι, φτάνει. Υπάρχουν μελέτες που είναι ενδεικτικές, αλλά αυτά τα αποτελέσματα είναι τόσο υπερβολικά και γεμάτα με ανοησίες που είναι άχρηστα. Υποθέτω ότι μπορεί κανείς να αντλήσει έμπνευση από τέτοια πράγματα, αλλά υπάρχει πραγματικά μια μικρή βάση που πρέπει να έχουμε κατά νου.

Οράτιος

Δεν είναι κακό να χρησιμοποιείτε το όραμά σας για να επιλέξετε χρώματα. Δεν βλέπω κανένα λόγο να απομνημονεύσω τη χρωματική αξία οποιουδήποτε. Σε κάθε περίπτωση, για το χρώμα θα έχετε διαφορετική άποψη τον επόμενο μήνα.

leugim

Αντί για πρόσθετα, υποστρωτικά, θεωρητικά, κ.λπ. χρώματα, μου αρέσει να σκέφτομαι τι κάνει η συσκευή που βγάζει αυτά τα χρώματα. Επομένως, εάν εκτυπώνετε με κίτρινο μελάνι, στην πραγματικότητα εκτυπώνετε μια περιοχή που απορροφά ΟΛΑ τα άλλα χρώματα αλλά αντανακλά μόνο το κίτρινο. Επομένως, η προσθήκη άλλων χρωμάτων μελανιού σημαίνει ότι απορροφάτε περισσότερο φως. Τελικό αποτέλεσμα: Εάν εκτυπώσετε τα πάντα, θα γίνει μαύρο. Από την άλλη πλευρά, η οθόνη της οθόνης εκπέμπει φως. όπου το κίτρινο είναι απλώς κίτρινο φως. για να πάρετε άλλα χρώματα πρέπει να τα προσθέσετε. αν ανάψεις όλα τα φώτα θα πάρεις λευκό. Αν σβήσεις το φως, σκοτεινιάζει.

DA01

Τα βασικά χρώματα ονομάζονται κύρια επειδή δεν είναι δυνατή η δημιουργία αυτών των χρωμάτων με την ανάμειξη άλλων χρωμάτων.

Τα δευτερεύοντα χρώματα δημιουργούνται με την ανάμειξη των βασικών χρωμάτων.

Κόκκινο + μπλε = μωβ

Αλλά μωβ + πράσινο! = Μπλε.

Όσο για τον τρόπο χρήσης τους, η Google μπορεί εύκολα να βοηθήσει με αυτό. Google "θεωρία χρωμάτων" και θα βρείτε όλα τα είδη των πόρων.

James H. Kelly

Οποιαδήποτε τρία χρώματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως βασικά χρώματα σε ένα δεδομένο σύστημα χρωμάτων (http://en.wikipedia.org/wiki/Primary_color). Για το φως, το κόκκινο, το πράσινο και το μπλε χρησιμοποιούνται συνήθως επειδή δίνουν την ευρύτερη δυνατή γκάμα χρωμάτων (γάμα). Για τα μελάνια, το κυανό, το ματζέντα και το κίτρινο δίνουν τα καλύτερα αποτελέσματα.

Ίσα μέρη δύο βασικών χρωμάτων και κανένα τρίτο δεν σας δίνει δεύτερο χρώμα. Μπορείτε ακόμη και να ορίσετε τριτογενή χρώματα (ίσα μέρη ενός πρωτεύοντος και ενός δευτερεύοντος).

Πρωτεύοντα χρώματα: Γίνεται διάκριση μεταξύ των βασικών φυσικών χρωμάτων του φωτός και των βασικών χρωμάτων των χρωστικών. Αυτά είναι χρώματα που δεν δημιουργούνται με την ανάμειξη. Αν αναμίξετε τις πρωτεύουσες κόκκινες, μπλε και πράσινες ακτίνες, λαμβάνετε λευκό φως. Αν αναμίξετε το κύριο ματζέντα (ματζέντα), το κυανό (μπλε) και το κίτρινο - τα χρώματα των χρωστικών - παίρνουμε μαύρο.

Δευτερεύοντα χρώματα: Λαμβάνεται με ανάμειξη δύο βασικών χρωμάτων.

Τριτογενή χρώματα: σχηματίζονται με ανάμειξη βασικών και δευτερευόντων χρωμάτων.

Πρόσθετα χρώματα:

που βρίσκεται στις απέναντι πλευρές του χρωματικού κύκλου. Έτσι, για παράδειγμα, για το κόκκινο είναι το συμπληρωματικό πράσινο

RGB (συντομογραφία αγγλικών λέξεων

Κόκκινο, Πράσινο, Μπλε - κόκκινο, πράσινο,

μπλε) είναι ένα προσθετικό χρωματικό μοντέλο, που συνήθως περιγράφει τον τρόπο σύνθεσης του χρώματος για αναπαραγωγή χρώματος.

Η επιλογή των βασικών χρωμάτων οφείλεται στη φυσιολογία της χρωματικής αντίληψης από τον αμφιβληστροειδή χιτώνα του ανθρώπινου ματιού. Το χρωματικό μοντέλο RGB έχει βρει ευρεία εφαρμογή στην τεχνολογία.

Μοντέλο CMY: βασίζεται σε κυανό (κυανό), ματζέντα (ματζέντα) και κίτρινο (κίτρινο). Το μοντέλο περιγράφει τα ανακλώμενα χρώματα (μπογιές), τα οποία σχηματίζονται ως αποτέλεσμα της αφαίρεσης μέρους του φάσματος του προσπίπτοντος φωτός στην επιφάνεια. Όταν αναμειγνύονται δύο χρώματα, το αποτέλεσμα είναι πιο σκούρο από τα δύο αρχικά. Από το αγγλικό Subtract (subtract), το μοντέλο CMY ονομάζεται αφαιρετικό.

Μοντέλο CMYK: Το μοντέλο CMYK περιγράφει την πραγματική διαδικασία έγχρωμης εκτύπωσης σε πρέσα όφσετ και έγχρωμο εκτυπωτή. Το τέταρτο συστατικό του Κ είναι το μαύρο (μαύρο Κ) χρώμα. Τα βασικά αφαιρετικά χρώματα είναι αρκετά φωτεινά και επομένως δεν είναι κατάλληλα για αναπαραγωγή. σκούρα χρώματα. Χρησιμοποιώντας μόνο κυανό, ματζέντα και κίτρινα χρώματαδεν μπορείτε να εκτυπώσετε μαύρο, είναι βρώμικο καφέ. Το μαύρο χρώμα στο μοντέλο CMYK χρησιμοποιείται επίσης για να τονίσει τις σκιές, δημιουργώντας σκούρες αποχρώσεις. Η χρήση μαύρης βαφής μπορεί να μειώσει σημαντικά την κατανάλωση άλλων χρωμάτων. Η ένταση του χρώματος κυμαίνεται από 0% έως 100%.

5) Σύστημα HSL

Ένα άλλο δημοφιλές σύστημα χρωμάτων είναι το HSL (από το "hue, saturation, lightness" - "hue, saturation, brightness"). Αυτό το σύστημα έχει πολλές επιλογές, όπου αντί για κορεσμό, χρησιμοποιείται chroma (chroma), φωτεινότητα (luminance) μαζί με φωτεινότητα (value)

(HSV/HLV). Είναι αυτό το σύστημα που αντιστοιχεί στο πώς το ανθρώπινο μάτι βλέπει το χρώμα.

Το YUV είναι ένα χρωματικό μοντέλο στο οποίο το χρώμα αντιπροσωπεύεται ως 3 στοιχεία - φωτεινότητα (Y) και δύο χρωματικές διαφορές (U και V).

Το μοντέλο χρησιμοποιείται ευρέως στη μετάδοση και αποθήκευση/επεξεργασία δεδομένων βίντεο. Το στοιχείο φωτεινότητας περιέχει την εικόνα "ασπρόμαυρη" (κλίμακα του γκρι) και τα υπόλοιπα δύο στοιχεία περιέχουν πληροφορίες για την επαναφορά του επιθυμητού χρώματος. Αυτό ήταν βολικό την εποχή της εμφάνισης της έγχρωμης τηλεόρασης για συμβατότητα με παλαιότερες ασπρόμαυρες τηλεοράσεις.

Στον χρωματικό χώρο YUV, υπάρχει ένα στοιχείο που αντιπροσωπεύει τη φωτεινότητα (luma) και δύο άλλα στοιχεία που αντιπροσωπεύουν το χρώμα (chroma). Ενώ η φωτεινότητα μεταδίδεται με όλες τις λεπτομέρειες, ορισμένες λεπτομέρειες στα στοιχεία ενός σήματος διαφοράς χρώματος χωρίς πληροφορίες φωτεινότητας μπορούν να αφαιρεθούν με μείωση δειγματοληψίας (φιλτράρισμα ή κατά μέσο όρο), η οποία μπορεί να γίνει με διάφορους τρόπους (δηλ. υπάρχουν πολλές μορφές για την αποθήκευση του εικόνα σε χρωματικό χώρο YUV).

6. Γενικά χαρακτηριστικά βασικών αλγορίθμων IO. Προβλήματα διακριτοποίησης και κβαντοποίησης.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ(Computer Vision) είναι μετασχηματισμοί εικόνας. Τα δεδομένα εισόδου είναι μια εικόνα και το αποτέλεσμα της επεξεργασίας είναι επίσης μια εικόνα. Παραδείγματα επεξεργασίας εικόνας είναι: βελτίωση αντίθεσης, ευκρίνεια, διόρθωση χρώματος, μείωση χρώματος, εξομάλυνση, μείωση θορύβου κ.λπ. Ως υλικό επεξεργασίας μπορούν να χρησιμοποιηθούν διαστημικές εικόνες, σαρωμένες εικόνες, ραντάρ, υπέρυθρες εικόνες κ.λπ. εργασία επεξεργασίαςΟι εικόνες μπορεί να είναι είτε βελτίωση ανάλογα με ένα συγκεκριμένο κριτήριο (αποκατάσταση, αποκατάσταση), είτε ειδικός μετασχηματισμός που αλλάζει ριζικά τις εικόνες. Στην τελευταία περίπτωση, η επεξεργασία εικόνας μπορεί να είναι ένα ενδιάμεσο βήμα για περαιτέρω αναγνώριση εικόνας. Για παράδειγμα, πριν από την αναγνώριση, είναι συχνά απαραίτητο να επιλέξετε περιγράμματα, να δημιουργήσετε μια δυαδική εικόνα και να διαχωρίσετε με χρώματα.

Οι μέθοδοι επεξεργασίας εικόνας μπορεί να διαφέρουν σημαντικά ανάλογα με τον τρόπο λήψης της εικόνας - που συντίθεται από το σύστημα KG ή είναι αποτέλεσμα ψηφιοποίησης μιας ασπρόμαυρης ή έγχρωμης φωτογραφίας.

Δειγματοληψία.

Η αναπτυσσόμενη λίστα Sub Sampling (Διακριτοποίηση) ορίζει τον αριθμό των pixel μιας ομοιογενούς περιοχής. Στην προεπιλεγμένη τιμή 1:1, όλα τα εικονοστοιχεία είναι χρωματισμένα. Η τιμή 8:1 ορίζει την απόχρωση κάθε όγδοου pixel. Η αύξηση της ανάλυσης χρησιμοποιείται συχνά όταν πειραματίζονται με διαφορετικά φώτα και υλικά για την προεπισκόπηση των αποτελεσμάτων απόδοσης, επειδή όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση, τόσο πιο γρήγορος είναι ο χρόνος απόδοσης. Έχοντας επιτύχει ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα, μπορείτε να ορίσετε ξανά την τιμή σε 1: 1, παρέχοντας η καλύτερη ποιότηταεικόνες.

Κβαντισμός.

Αυτή η ενότητα ορίζει την ακρίβεια με την οποία υπολογίζεται κάθε pixel. Ο ρυθμός κβαντοποίησης (ρυθμός δειγματοληψίας) καθορίζει πόσες ποσότητες (δηλαδή περιοχές του ίδιου χρώματος) υπολογίζονται για κάθε pixel. Για παράδειγμα, εάν ο ρυθμός κβαντοποίησης είναι ¼, τότε υπολογίζεται ένα quant για κάθε τέσσερα pixel. Εάν ο ρυθμός κβαντισμού είναι μεγαλύτερος από ένα, υπολογίζονται περισσότερα από ένα κβάντα για κάθε pixel. Όσο χαμηλότερος είναι ο ελάχιστος ρυθμός κβαντοποίησης, τόσο πιο γρήγορη θα είναι η απόδοση, αλλά τόσο λιγότερο ακριβές θα είναι το αποτέλεσμα. Ο μέγιστος ρυθμός κβαντοποίησης εφαρμόζεται όταν τα γειτονικά pixel δεν έχουν αντίθεση. Η παράμετρος χρώματος αντίθεσης χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των τρεχόντων ρυθμών κβαντισμού, λαμβάνοντας υπόψη τους ελάχιστους και μέγιστους ρυθμούς.

7) Χαρακτηριστικό γάμμα. Πρόβλημα διόρθωσης γάμμα

Μπλοκ διάγραμμα υλικού εισόδου

Γραμμικός

παρατηρήθηκε

Κορεσμός

Γινεται αντιληπτο

χωρική

λογαρίθμων

Ο λογαριθμικός μετασχηματισμός που εισάγεται στο μπλοκ διάγραμμα είναι μια μεγάλη απλοποίηση. Όμως, παρά τις ελλείψεις, αυτό το μοντέλο είναι χρήσιμο και εφαρμόζεται με τη μορφή χαρακτηριστικού γάμμα.

Ο όρος "Gamma" στα συστήματα CG και OI αναφέρεται στη μη γραμμική απόκριση του καθοδικού σωλήνα της οθόνης (CRT). Ένα CRT δεν παράγει μια ένταση φωτός ίση με την τάση εισόδου, αλλά μάλλον μια μη γραμμική σχέση που ονομάζεται γ-χαρακτηριστικό. Το γάμμα ρυθμίζει τα ηλεκτροστατικά φορτία στα όπλα ηλεκτρονίων, όχι τη φωτεινότητα του φωσφόρου. Η τιμή γάμμα για τους περισσότερους CRT είναι περίπου 2,0-2,5

Χαρακτηριστικό γάμμα - το χαρακτηριστικό της μετάδοσης των επιπέδων (φωτεινότητα) - η εξάρτηση των επιπέδων φωτεινότητας μιας τηλεοπτικής εικόνας από τα επίπεδα φωτεινότητας ενός αντικειμένου.

Οι πληροφορίες φωτεινότητας σε αναλογική μορφή στην τηλεόραση και ψηφιακά στις περισσότερες κοινές μορφές γραφικών αποθηκεύονται σε μη γραμμική κλίμακα. Η φωτεινότητα ενός pixel σε μια οθόνη οθόνης μπορεί να θεωρηθεί ανάλογη με την πρώτη προσέγγιση:

I~Vγ

I - η φωτεινότητα του pixel στην οθόνη προβολής (ή η φωτεινότητα των στοιχείων a: κόκκινο, πράσινο, μπλε ξεχωριστά),

V είναι η αριθμητική τιμή του χρώματος, γ είναι ο δείκτης διόρθωσης γάμμα.

Γράφημα γ-χαρακτηριστικού

Κατώτατη γραμμή - οθόνη γάμμα, επάνω γραμμή - γάμμα αρχείου, ευθεία γραμμή - γάμμα εικόνας

Διόρθωση γάμμα

Ιστορικά, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι σε έναν καθοδικό σωλήνα ακτίνων, η σχέση μεταξύ του αριθμού των εκπεμπόμενων φωτονίων και της τάσης στην κάθοδο είναι κοντά σε μια εκθετική σχέση. Για οθόνες LCD, προβολείς κ.λπ., όπου η σχέση τάσης και φωτεινότητας είναι μεγαλύτερη πολύπλοκη φύση, χρησιμοποιούνται ειδικά συστήματα αποζημίωσης.

Βαθμονόμηση συσκευής.

Διόρθωση γάμμα - Ο τύπος για τη διόρθωση του γάμμα είναι: y=1 , Πού είναι το γάμμα της οθόνης.

Η διόρθωση γάμμα είναι απαραίτητη για την ακριβέστερη αναπαραγωγή των εντάσεων από την οθόνη. Δεν έχουν όλες οι οθόνες υπολογιστών γάμα ακριβώς 2,5. μερικά μπορεί να είναι 2,2 ενώ άλλα μπορεί να είναι πιο κοντά στο 2,7. Επιπλέον, τα κόκκινα, πράσινα και μπλε πυροβόλα ηλεκτρονίων μπορούν να έχουν μεμονωμένες τιμές τάσης/φωτεινότητας.

Το σχήμα δείχνει τις τιμές γάμμα που διορθώθηκαν από το σύστημα

βαθμονόμηση οθόνης. Οι γκάμα του κόκκινου, του πράσινου και του μπλε είναι διαφορετικές.

Κατά τη μεταφορά ενός αρχείου εικόνας μεταξύ υπολογιστών, το αντίγραφο της εικόνας μπορεί να φαίνεται πιο ανοιχτό ή πιο σκούρο από το πρωτότυπο. Διαφορετικά λειτουργικά συστήματα (όπως τα Microsoft Windows, GNU/Linux και Macintosh) έχουν διαφορετικά πρότυπα για την ενσωματωμένη διόρθωση γάμμα.

Για παράδειγμα, ενσωματωμένο σε Μορφή PNGΗ διόρθωση γάμμα λειτουργεί ως εξής: δεδομένα σχετικά με τις ρυθμίσεις οθόνης, την κάρτα βίντεο και το λογισμικό (πληροφορίες γάμμα) αποθηκεύονται στο αρχείο μαζί με την ίδια την εικόνα, γεγονός που διασφαλίζει ότι το αντίγραφο είναι πανομοιότυπο με το πρωτότυπο όταν μεταφέρεται σε άλλον υπολογιστή.










Φωτεινότητα Φωτεινότητα είναι ο βαθμός στον οποίο υπάρχει μαύρο ή λευκό σε ένα χρώμα. Αριστερά, το μπλε χρώμα είναι κοντά στο λευκό, άρα είναι «φωτεινό». Αριστερά το χρώμα είναι κοντά στο μαύρο, άρα θεωρείται «σκούρο».




























Το χρώμα των διαφόρων οικοδομικών υλικών στο σχέδιο. Εάν, σύμφωνα με την έννοια της σύνθεσης, είναι απαραίτητο να τονιστεί ο δομικός ρόλος του υλικού, για παράδειγμα, τούβλο (τοίχος), λαμβάνονται αντίθετα χρώματα σε σχέση με ελαφριά στοιχεία (ανοίγματα, μπαλκόνια). Οι χρωματικές σχέσεις δίνουν στην αρχιτεκτονική επιφάνεια ενότητα.


Φως και χρωματικές αντιθέσεις στο σχέδιο της πρόσοψης. Το έργο ενός πολυώροφου κτιρίου στη Μόσχα προβλέπει μια σαφή οργάνωση χώρων παρόμοιων στη λειτουργική διαδικασία: η κατώτερη βαθμίδα είναι η διοίκηση και τα ιδρύματα, το μεσαίο ξενοδοχείο, το ανώτερο εστιατόριο. Η επιλεγμένη μέθοδος εικόνας βασίζεται στο καθήκον του προσδιορισμού της σύνθετης ογκομετρικής και χωρικής δομής και δομής του κτιρίου. Τα δομικά στοιχεία εμφανίζονται σε τόνο και χρώμα. Το φόντο του χαρτιού χρησιμεύει για την αποκάλυψη του χώρου. Το κόκκινο χρώμα χρησιμοποιείται συμβολικά. Έργο ουρανοξύστη στη Μόσχα. Αψίδα. V. Krinsky,


Τοπικό χρώμα στην επίλυση ενός προβλήματος ζωγραφικής. Μέγιστη χρήση των διακοσμητικών δυνατοτήτων του τοπικού χρώματος (επίπεδη ερμηνεία στοιχείων σύνθεσης, αντιθέσεις κορεσμένων χρωμάτων). Η εντύπωση του χώρου που πηγαίνει στα βάθη επιτυγχάνεται με μια απότομη αντιπαράθεση χρωμάτων σε αντίθεση.


Η χρωματική σύνθεση βασίζεται στον πλούτο των χρωματικών διαβαθμίσεων λόγω πολύπλοκων συνδυασμών φωτός, σκιών και αντανακλάσεων. Η μοντελοποίηση φωτός και σκιάς των όγκων σε αυτή τη σύνθεση είναι υπό όρους και εφαρμόζεται ανεξάρτητα από τη φυσική πηγή φωτός (ο ήλιος), αλλά διατηρείται το χρώμα του πραγματικού φωτισμού. Το χωριό Horta Santiago στον ποταμό Έβρο, Καλλιτέχνης P. Picasso.

Για να κατανοήσουμε σωστά τις αρχές της εργασίας με το χρώμα, να κατανοήσουμε γιατί προκύπτουν ορισμένα χρώματα, είναι απαραίτητο να έχουμε μια ιδέα για τον τροχό χρώματος.

Ο χρωματικός τροχός είναι μια στοιχειώδης συσκευή που είναι απολύτως απαραίτητη κατά την επιλογή συνδυασμών χρωμάτων.

Ο χρωματικός τροχός χωρίζεται σε τμήματα, μαζί αποτελούν το πλήρες φάσμα χρωμάτων.

Βασικά (κύρια) χρώματα στον τροχό χρωμάτων

Το κόκκινο, το μπλε και το κίτρινο είναι η βάση για άλλα χρώματα. Κάθε μία από τις επτά εκατομμύρια αποχρώσεις που αντιλαμβανόμαστε μπορεί να αποτελείται από αυτά τα βασικά δομικά στοιχεία. Τα ίδια τα βασικά χρώματα δεν μπορούν να ληφθούν με την ανάμειξη άλλων χρωμάτων. Εάν το κόκκινο, το μπλε και το κίτρινο αναμειγνύονται σε ίσες αναλογίες, παίρνετε μαύρο, που υποδεικνύεται στο σχήμα με τον αριθμό 1.

Χρώματα δευτερεύοντος κύκλου

Λαμβάνεται με ανάμειξη δύο βασικών χρωμάτων. Αυτά περιλαμβάνουν: το μωβ (ένας συνδυασμός κόκκινου και μπλε), το πορτοκαλί (ένα μείγμα κόκκινου και κίτρινου) και το πράσινο (κίτρινο συν μπλε) υποδεικνύονται στο σχήμα με τον αριθμό 2

Τριτογενή χρώματα στον τροχό χρωμάτων

Αυτά είναι χρώματα που μπορούν να δημιουργηθούν με την ανάμειξη ενός κύριου και ενός δευτερεύοντος χρώματος. Υπάρχουν έξι από αυτά: σαφράν (κόκκινο με πορτοκαλί), εσπεριδοειδή (κίτρινο με πράσινο), λιλά (μπλε με μοβ), μοβ (κόκκινο με μοβ), κεχριμπαρένιο (κίτρινο με πορτοκαλί), τυρκουάζ (μπλε με πράσινο). - αριθμός 3.

Όλοι τους αποτελούν το εξωτερικό περίγραμμα του κύκλου. Τα χρώματα στους εσωτερικούς δακτυλίους λαμβάνονται με την προσθήκη λευκού ή μαύρου, με αποτέλεσμα διαφορετικές αποχρώσεις του ίδιου χρώματος.

Περισσότερα για τους χρωματικούς τροχούς

Σε αυτό το παράδειγμα, εξετάσαμε έναν χρωματικό τροχό 12 τμημάτων.

Ο 12ος ιδιωτικός κύκλος είναι επίσης γνωστός ως κύκλος Iten. Στο υλικό για, μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν ένα κενό τροχό χρώματος και να παρακολουθήσετε ένα βίντεο για το πώς να φτιάξετε μόνοι σας έναν τροχό χρώματος.

Τα μέρη ενός κύκλου νοούνται ως ο αριθμός των τμημάτων στην εξωτερική διάμετρο του κύκλου.

 

 

Είναι ενδιαφέρον: