Primārās krāsas. Kas ir primārās krāsas, sekundārās krāsas, terciārās krāsas? Vēsas, siltas un neitrālas krāsas

Primārās krāsas. Kas ir primārās krāsas, sekundārās krāsas, terciārās krāsas? Vēsas, siltas un neitrālas krāsas

IEVADS

Sveiki visiem. Mani sauc Saša Stowers (vai vienkārši sašas), un šī apmācība ir par krāsu un to, kā to efektīvi izmantot savā mākslā. Es nedaudz pieskaršos krāsu teorijai, bet lielākā daļa nodarbības es runāšu par krāsu izmantošanu, lai izveidotu pievilcīgu kompozīciju, kā krāsa tiek uztverta un kā tā tiek veidota. Pieskaršos arī dažām izplatītākajām "kļūdām", kas var novest pie sliktas krāsu saskaņošanas. Man jūs uzreiz jābrīdina, nodarbība nav īsa. Bet (cerams) pilns ar jums noderīgas informācijas.

KAS IR KRĀSA?

Krāsa ir uztvere. Kad gaisma nonāk mūsu acīs, īpaši gaismas receptori apkopo visu informāciju par šo gaismu un reģistrē visus datus par to, vai tā ir spilgta vai izslēgta, vai tai ir nokrāsa (sarkana, zila, dzeltena, zaļa utt.). Pēc visu šo datu savākšanas acs nosūta signālu mūsu smadzenēm. Smadzenes nolasa visu nosūtīto informāciju un saka: "Ābols ir sarkans."

Tādējādi, lai uztvertu krāsu, mums ir nepieciešams:
1. mūsu acis bija jutīgas pret gaismu un ievāca informāciju par to
2. mūsu smadzenes apstrādāja informāciju, ko saņemam no acīm.
Īpaša uzmanība jāpievērš otrajam punktam. Mūsu smadzenes dara daudz darba; tas kompensē dažādas gaismas situācijas, ļaujot mums zināt, ka ābols ir sarkans, pat ja tas ir izgaismots ar zilu gaismu; tas ļauj mums noteikt ābola formu, attālumu starp objektiem un daudz ko citu. Šajā nodarbībā mēs sapratīsim, kā mūsu smadzenes darbojas, lai izprastu krāsas, un kā to var izmantot mūsu mākslinieciskiem mērķiem.

PLAŠAS ACIS

NŪČI UN KONUSI

Mūsu acīm ir divu veidu gaismas receptori – stieņi un konusi. Nūjas ir labas vājā apgaismojumā. Viņi labi atpazīst kustību un atrodas vairāk perifērijā, veidojot mūsu perifēro redzi. Konusi ir atbildīgi par krāsu uztveri. Ir trīs veidu konusi: L ( garš garums gaismas viļņa garums), M (vidējais gaismas viļņa garums), S ( īss garums gaismas viļņi). Viņi ir atbildīgi par to, lai mūsu acis uztver sarkano, zaļo un zilo krāsu.*

*Šis nav gluži pareizais termins, jo šie čiekuri sniedz daudz vairāk nekā tikai sarkanās, zaļās un zilās krāsas uztveri.

Tātad, kā mēs varam atpazīt tik daudz dažādu krāsu, izmantojot tikai trīs receptorus? Faktiski šie konusi nedarbojas atsevišķi (ja vien neesat daltoniķis, jo jums ir tikai viena veida konuss), tie visi darbojas kopā, lai apkopotu visu krāsu informāciju. Katrs konusa receptors var atpazīt līdz 100 krāsu gradācijām. Ja apkopo informāciju no visiem trim čiekuriem, izrādās, ka cilvēka acs atpazīst aptuveni 1 000 000 krāsu.

KRĀSU KVALITĀTE

Tātad mums ir veselas 1 000 000 krāsu, ar kurām spēlēt. Tas ir diezgan daudz. Un būtu jauki kaut kā sakārtot šo informācijas kaudzi. Par laimi, ir tāds veids. Zinātnieki un mākslinieki kaut kā sanāca kopā un sāka domāt, kā atdalīt krāsas, lai tām varētu sniegt skaidru aprakstu. Un tā, krāsas tika sadalītas pēc toņa, tīrības un piesātinājuma.

TOŅI KĀ ZILS

Pirmā krāsu kvalitāte ir tonis. Nokrāsa attiecas uz nosaukumu, kas visvairāk saistīts ar krāsu, piemēram, dzeltena, dzeltenzaļa, zila utt. – un iestata krāsu pozīciju redzamās gaismas spektrā. Tas ir tas, par ko cilvēki domā, runājot par krāsu. Zemāk ir daži krāsu paraugi (paraugi). HSB skalā (Tonis / Tonis, Piesātinājums / Piesātinājums, Spilgtums / Gaišums) krāsas atšķiras tikai nokrāsā.

DZIDRS KĀ TIRKĪZS

Otrā krāsas kvalitāte ir tās tīrība. Šai definīcijai ir citi nosaukumi, piemēram, intensitāte un krāsainība. Tīrība izsaka krāsas piesātinājuma vai blāvuma līmeni salīdzinājumā ar neitrālu (baltu, melnu vai pelēku) krāsu. Augstas tīrības pakāpes krāsa būs tālu no neitrālas, savukārt zemas frekvences krāsa būs daudz tuvāk neitrālai krāsai. Zemāk jūs redzēsiet skalu, kurā varat redzēt, kā krāsas tīrība samazinās, pievienojot balto.

Nejauciet krāsas tīrību ar piesātinājumu. Tumša krāsa tomēr var būt tīrs un tālu no pelēkas.

Ja vēlaties samazināt krāsas tīrību, varat to izdarīt, atšķaidot to ar melnu, baltu vai pelēku krāsu. Šim nolūkam varat izmantot arī papildinošas (papildu) krāsas, ja krāsojat ar krāsām, jo. papildkrāsas padara pelēku, taču rezultāts parasti ir piesātinātāks, nekā tad, ja jūs vienkārši pievienotu neitrālu pelēku vai Brūna krāsa.

SPILDI KĀ BALTS

Trešā krāsu kvalitāte ir chiaroscuro, ko dažreiz sauc par spilgtumu. Chiaroscuro ir krāsas gaišums vai tumšums. To mēra pēc tā, kā krāsa atspoguļo gaismu skalā no baltas līdz melnai.

Neignorējiet chiaroscuro tikai tāpēc, ka tas nav tik efektīvs kā citas krāsu īpašības. Zīdītāju vidū reti sastopami indivīdi ar krāsu redzi, taču, neskatoties uz to, viņi visi var kontemplēt pasauli melnā un baltā krāsā. Kāpēc? Jo piesātinājums var sniegt mums tik daudz informācijas par krāsu, cik nevar ne nokrāsa, ne krāsa.

Augšējā attēlā ir parādīti piemēri tam, ko mēs redzētu, ja atdalītu trīs krāsu īpašības.** Ar toni un skaidrību objektu ir gandrīz neiespējami atpazīt. Tas ir tikai kaut kas līdzīgs cilvēka figūra. Izmantojot chiaroscuro, mēs varam iegūt tādas attēla detaļas, kuras nebija redzamas nevienā citā gadījumā. Varam jau pateikt tieši bildē redzamo, varam atpazīt šalli un gaismas virzienu - kopumā skaidri saprotam, uz ko skatāmies.

** Šos īpašumus, protams, nav iespējams sadalīt par 100%. Lai nodotu krāsas toni un tīrību, noteikti ir jāvariē piesātinājums, tāpat kā bez toņa iejaukšanās nav iespējams iegūt tīru krāsu.

PADOMS: ja izmantojat Photoshop, zīmējumam varat ievietot melnbaltu pielāgošanas slāni, ko var ieslēgt un izslēgt, lai kontrolētu kompozīciju.

ZĪMUĻU SAGATAVOŠANA

TEORIJA

Tagad, kad esam sapratuši, kas ir krāsa un kā to aprakstīt, varam mēģināt to sakārtot mūsu ērtībām. Krāsu teorija ir veids, kā sakārtot krāsu tā, lai mums būtu ērti sajaukt krāsas un veidot jaunas krāsu kombinācijas, lai iegūtu labvēlīgu kompozīciju. Es apskatīšu krāsu teorijas pamatprincipus, kā arī pastāstīšu, kā tos izmantot.

RITEŅA

Iespējams, jūs jau esat iepazinies ar krāsu apli. Ja nē, tad tā definīcija ir šāda: krāsu ritenis ir vienkārši redzamās gaismas spektra krāsas, kas sagrupētas noteiktā secībā (no sarkanas līdz purpursarkanai) aplī. Īzaks Ņūtons, daudzo gaismas un krāsu principu dibinātājs, bija pirmais, kurš sakārtoja krāsas šādā secībā. Šāda krāsu sakārtošana palīdz atrast, piemēram, papildinošās (vai komplementārās krāsas) (tie ir pretēji toņi), kā arī citas krāsu kombinācijas.

Alternatīvs krāsu ritenis CYM. Ritenis (attēlā iepriekš) RGB krāsās tiek uzskatīts par tradicionālu.

PRIMĀRĀS KRĀSAS

Pirmā lieta, kas mums jādara, ir iepazīties ar dažiem galvenajiem krāsu rata terminiem. Pati pirmā un vissvarīgākā lieta, kas mums jāatceras, ir mūsu primārās krāsas. Ir trīs pamatkrāsas: sarkana, dzeltena un zila.*** Tās sauc par primārajām, jo ​​tās nevar izveidot, sajaucot citas krāsas, bet lielāko daļu citu krāsu var veidot, sajaucot šīs trīs.

***Violetu, dzeltenu un zilganu krāsu (skatīt iepriekš) daži uzskata par pamatkrāsām, taču šo krāsu "īstās" versijas krāsā ir ārkārtīgi grūti atrast. Jebkurā gadījumā, izmantojot tikai šīs trīs krāsas, jūs varat izveidot tik daudz jaunu krāsu, ka jums pat nav jāpērk jaunas krāsas.

SEKUNDĀRĀS KRĀSAS

Sekundārās krāsas ir tās krāsas, kas rodas, sajaucot primārās krāsas. Dzeltens un zils padara zaļu. Zils un sarkans padara purpursarkanu, un, sajaucot sarkano ar dzelteno krāsu, iegūst oranžu. Ja pēkšņi par to aizmirstat, varat vienkārši apskatīt krāsu apli. Divu krāsu sajaukšanas rezultāts atradīsies tieši starp tām.

TRECIĀRĀS KRĀSAS

Terciārās krāsas atrodas krāsu aplī starp primārajām un sekundārajām krāsām (bieži brūnās un pelēkās nokrāsas tiek attiecinātas uz terciārajām krāsām, neskatoties uz to, ka tās neatrodas tradicionālajā krāsu aplī). Šo krāsu nosaukumus parasti raksta ar defisi (dzeltenzaļa, zili zaļa, sarkanvioleta). Daži definē terciārās krāsas kā primārās un sekundārās krāsas kombināciju, bet es gribētu teikt, ka tās ir nevienmērīgas pievienošanas rezultāts. primārās krāsas. Tādā veidā jums nebūs sajūta, ka jūs varat pievienot tikai zaļo, lai iegūtu dzeltenzaļu.

ĒNAS

Jūs varat pamanīt, ka pat ar šo krāsu organizāciju mēs aizmirstam par daudzām citām krāsām. Primārās, sekundārās un terciārās krāsās galvenais ir nokrāsa, nevis tīrība vai piesātinājums. Lai izveidotu gaišāku, tumšāku vai mazāk piesātinātu krāsu, mums ir jāizveido gaišāki toņi, toņi un tumšāki toņi (varat pievienot arī papildkrāsu, lai neitralizētu citu krāsu, taču mēs to nevaram saukt par toni, jo mēs to nedarījām). nelietojiet neitrālu krāsu). gaiši toņi(krāsas) parādās pievienošanas rezultātā balta krāsa. Toņi ir pievienošanas rezultāts pelēka krāsa. Un tumšos toņus (toņus) iegūst, pievienojot melnu. Ņemiet vērā, ka pat pievienojot neitrālus toņus, var tikt mainīta krāsa. Baltie toņi krāsu vairāk novirza uz zilu toni. Melns - līdz zaļam (izmēģiniet ar dzeltenu). Pievienojot neitrālu krāsu jebkurai citai krāsai, samazināsies krāsas tīrība.

KRĀSU SHĒMA

Krāsu riteņi nav tikai skaisti riteņi, kas palīdz sajaukt krāsas. Mēs varam izmantot krāsu riteņus, lai izveidotu krāsu shēmas un atrastu krāsas, kas harmonizējas savā starpā.

PAPILDINĀTĀS KRĀSAS

Papildu (vai papildinošas) krāsas ir tās, kas krāsu ratā atrodas viena pret otru. Tos sauc par papildinošiem, jo ​​tie PIEMĒRO viens otru. Šādas krāsas palielina to intensitāti un tīrību, jo vienkārši nav iespējams atrast attālāku toni. Tas ir tas pats, kas nogriešanas skalā blakus baltajam likt melnu.

SPALĪTAS PAPILDU KRĀSAS

Sadalītās papildu krāsas ir gandrīz tādas pašas kā komplementārās. Vienīgā atšķirība starp tām ir tāda, ka jūs uzņemat toņus, kas atrodas blakus (kaimiņos), nevis tikai pretī. Piemēram, tā vietā, lai izveidotu oranžu un zilu krāsu shēmu, izmantojiet oranžu, zili violetu un zili zaļu krāsu. Tā vietā, lai divi toņi pievērstu uzmanību viens otram, mēs iegūstam divu toņu kombināciju, kas darbojas, lai uzlabotu pretējā nokrāsas ietekmi uz riteni.

TAISNSTURA LIKUMS

Taisnstūra kārtula atlasa papildu krāsas abās krāsu apļa pusēs. Ievērojiet, kā mēs nonākam pie diviem papildu krāsu komplektiem (sarkans ar zaļu un dzeltens ar violetu). Šīs pieejas galvenā priekšrocība ir plašs krāsu klāsts. Divu vai trīs krāsu vietā jūsu rīcībā ir četras.

ANALOGĀS KRĀSAS

Analogā krāsu shēma ir tieši pretēja papildu krāsu shēmai. Krāsu vietā, kuru tonis ir dramatiski kontrastējošs, analogajā shēmā mēs iegūstam līdzīgas nokrāsas, kas atrodas blakus viena otrai krāsu aplī. Visbiežāk analogās krāsas tiek uzskatītas par harmoniskākajām.

SILTAS UN VĒSAS KRĀSAS

Krāsu apli var iedalīt divās vienādās daļās: siltās krāsās un vēsās krāsās. Aukstās krāsas garīgi un emocionāli ir saistītas ar aukstumu (zilas, zaļas un violetas nokrāsas). Siltās krāsas atgādina siltumu (dzeltena, oranža, sarkana). Lai gan garīgās un emocionālās asociācijas, kas saistītas ar šīm krāsām, nedaudz atšķiras no fizikas viedokļa. Piemēram, sarkanā krāsa ir aukstāko zvaigžņu krāsa Visumā, savukārt zilā/violetā ir viena no karstākajām. Ir arī vērts atzīmēt, ka purpursarkanā un zaļā krāsa var būt gan aukstā, gan siltā krāsā, tāpēc riteņa sadalīšanu var veikt dažādos veidos.
Dzeltenā tiek uzskatīta par siltāko krāsu (jo tā atstaro visvairāk gaismas), tāpēc pievienojot šo krāsu jebkurai citai krāsai, tā kļūst siltāka. Savukārt zilā krāsa tiek uzskatīta par aukstāko, tāpēc, atšķaidot kādu krāsu ar zilu, tā kļūs vēsāka.

MONOHROMA KRĀSAS

Vienkrāsainās krāsu shēmās tiek izmantots tikai viens tonis. Daudzi cilvēki domā, ka šī krāsu kombinācija ir pārāk garlaicīga, taču tas tā nebūt nav. Neskatoties uz ierobežoto toņa mainīgumu, tas nebūt nenozīmē, ka krāsas tīrība un gaišums/tumšums būs ierobežots.

TRIĀDE (trijstūra likums)

Kā norāda nosaukums, šajā shēmā ir iekļautas krāsas, kas izvēlētas saskaņā ar trijstūra (precīzāk, vienādmalu) likumu. Tādējādi ritenis ir sadalīts trīs vienādās daļās ar plašu krāsu izvēli. Ņemiet vērā, ka mūsu galvenās krāsas ir daļa no šīs triādes.

TETRAD (Kvadrāts likums)

Saskaņā ar tetrādes likumu mūsu krāsu apļa iekšpusē tiek izveidots vienādmalu kvadrāts. Šī krāsu shēma tiek uzskatīta par harmonisku, jo tajā ir iekļauti divi auksti un divi silti toņi, kas lieliski papildina viens otru. Lai gan šīs krāsas ir komplementāru krāsu kombinācija (šajā gadījumā sarkana ar zaļu un dzeltenīgi oranža ar zili violetu), tās ir biežāk sastopamas nekā sadalītās komplementārās krāsas un piedāvā iespēju samazināt toņu kontrastu.

CITAS TEORIJAS

Tāpat kā mākslā, krāsu riteņu klasifikācijas sistēma nav vienīgā metode. Lai gan krāsu ritenis ir piemērots noteikšanai krāsu kombinācijas, tas neaptver divus pārējos krāsu aspektus, tīrību un piesātinājumu (gaišumu/tumsu). Apsveriet citu populāru krāsu organizācijas sistēmu - Munsell sistēmu. Atšķirībā no krāsu apļa, Munsell sistēma ir trīsdimensiju. Uz vienas ass mums ir tīrība/hroma, uz otrās ass ir piesātinājums (gaisma/tumsa), bet uz trešās ass ir tonalitāte.

Ievērojiet "nepilnības" šajā Munsell sistēmas 3D modelī, kura pamatā ir toņa, krāsu un piesātinājuma uztvere. Dažas krāsas, piemēram, dzeltenā, dabiski izskatās daudz spilgtākas nekā citas; dažas krāsas vienmēr izskatās tumšākas nekā citas, un tieši šīs uztveres atšķirības dēļ parādās šīs "atstarpes".

Atšķirībā no trim pamatkrāsām, kas identificētas tradicionālajā krāsu aplī, Munsels sadala toni piecās galvenajās krāsās — sarkanā, dzeltenā, zaļā, zilā un violetā —, taču, tāpat kā tradicionālajā krāsu aplī, papildkrāsas tiek novietotas pretī viena otrai.

IEROBEŽOTA TIRĀŽA

Ja esat mākslinieks (jebkurā amatā), droši vien esat pamanījis, ka ir krāsas, kuras ir ļoti grūti atveidot. Un nav nozīmes tam, vai izmantojat krāsu, datora ekrānus vai izdrukas, jūsu krāsas vienkārši nevelk. Visbiežāk tas ir saistīts ar faktu, ka jūsu krāsu gamma ir ierobežota. Gamma ir pilns iespējamo krāsu diapazons noteiktā datu nesējā, neatkarīgi no tā, vai tas ir dators, tintes komplekts vai printera kasetne.

Datora ekrāns darbojas, optiski sajaucot sarkanās, zaļās un zilās (RGB) krāsas. Printeris sajauc ciānu, fuksīnu, dzeltenu un melnu (CMYK). Runājot par krāsām, tiek sajauktas sarkanās, dzeltenās un zilās krāsas. Bet, neskatoties uz to, ka sajaucot šīs krāsas, rezultātā mēs iegūstam plašu jaunu krāsu klāstu, diapazons joprojām ir ierobežots.

Apskatiet attēlu zemāk. Pelēks izceļ cilvēka acij redzamo krāsu diapazonu. Burti A, B un C apzīmē krāsas, ko var attēlot CRT monitors: sarkana, zaļa un zila. Šīs krāsas veido trīsstūri. Kāpēc šeit nav iekļauta visa krāsu gamma? Ja mēs sajaucam divas krāsas, mēs iegūstam jauna krāsa, kas atradīsies tieši starp tām. Mēs nevaram sajaukt zilu ar zaļu un iegūt zilāku krāsu par sākotnējo zilo vai zaļāku par mūsu zaļo. Tā kā mēs varam strādāt tikai ar krāsām starp A, B un C, mūsu monitors nekad nespēs radīt D krāsu, kas ir tālu ārpus šīs gammas.

PAPLAŠINĀTS IZDEVUMS

Tātad, kā jūs varat paplašināt krāsu gammu, ja zīmējat ar krāsām vai drukājat uz printera? Viegli. Pievienojiet jaunas krāsas. Ierobežojot sevi ar sarkanu, dzeltenu un zilu krāsu, jūs ierobežojat arī izmantojamo krāsu diapazonu. Dažreiz jums ir nepieciešams debeszils vai tirkīzs. Dažreiz rozā vienkārši nedarbojas, kad jums ir nepieciešams violets. Nebaidieties pārsniegt primārās krāsas.

Piezīme. Šodien jūs varat iegādāties printeri ar vairāk nekā četru standarta krāsu (CMYK) tintes krāsu. Ja nemaldos, manam printerim ir seši no tiem: zils, ciāna, dzeltens, sarkans, fuksīns, melns un matēts melns. Varat arī izmantot Pantone sistēmas krāsas (Pantone) – tie ir specializēti toņi drukāšanai.

LAI TOP GAISMA

VIENS MINUS VIENS

Līdz šim mēs runājām par krāsu sajaukšanu, sajaucot pigmentus. Kad mēs sajaucam pigmentu, krāsvielu vai tinti, mēs izmantojam noteiktu krāsu sajaukšanas veidu - atņemšanu. Šo metodi sauc par tā, jo mūsu krāsas tiek radītas, absorbējot (vai atņemot) noteiktas krāsas, vienlaikus atspoguļojot citas. Ja jūs spīdat baltu gaismu sarkanam ābolam, šī ābola virsma absorbēs lielāko daļu staru, bet mūsu acīs atspoguļos garus gaismas viļņu garumus ap spektra sarkano galu. Tāpēc ābols kļūst sarkans, un tāpēc tradicionālās krāsas un pigmenti iegūst tādas krāsas, kādas tās ir.

VIENS PLUS VIENS

Kā jūs droši vien pamanījāt, pēdējā definīcijā mēs pieskārāmies tikai spējai absorbēt un atstarot gaismu. Un kā ar tām lietām, kas krāsotas pēc cita principa? Es runāju par objektiem, kas izstaro gaismu. Gaismas krāsu sajaukšanu sauc par piedevu jaukšanu. Šis nosaukums cēlies no tā, ka dažādi gaismas avoti pievieno krāsainu gaismu, lai radītu krāsu. Papildu krāsu sajaukšana tiek izmantota gaismu izstarojošās ierīcēs.

Piedevas krāsas pamatkrāsas ir sarkana, zila un zaļa, kas jums kaut ko atgādina, ja esat izlasījis sadaļu par mūsu acu darbību. Sekundārās krāsas šāda veida krāsu sajaukšanai ir fuksīna, dzeltena un zilganzaļa. Godīgi sakot, esmu pieskāries tikai aditīvās krāsu sajaukšanas virsmai, jo lielākā daļa gaismu izstarojošo ķermeņu, kas darbojas RGB mērogā, var pārveidot krāsu par CMYK vai HSB, kas darbojas aditīvās sajaukšanas sistēmā.

CITI KRĒŠANAS METODES

Tātad, mēs esam definējuši šādas krāsas veidošanas metodes - absorbcija / atstarošana un emisija, taču šīs metodes nav vienīgās. Šādi krāsu veidošanas veidi ir reti, tāpēc es par tiem īsi runāšu:

DIFFŪZIJA

Izejot cauri materiālam, gaismai ir tendence izkliedēties. Tātad mūsu debesis kļūst zilas. Ar minimālu izkliedi tas kļūs zils. Ja izkliedējat gaismu vairāk, varat iegūt dziļākas krāsas, piemēram, sarkanu vai oranžu. Kad saule atrodas tieši virs galvas, tā pārvar mazāk atmosfēras nekā tad, kad tā veidojas ass stūris kā saulrietā vai saullēktā. Ja vēlaties pārbaudīt šo teoriju praksē, mēģiniet pievienot pienu glāzei ūdens un apgaismot to.

IRISING (VARAVĪKSNE)

Dažreiz, skatoties uz objektu, tā krāsas sāk mainīties (piemēram, uz ziepju burbuļiem, pāva spalvām vai dažu tauriņu spārniem). Šo parādību sauc par irisāciju. Tas ir saistīts ar faktu, ka plāni caurspīdīgi un caurspīdīgi slāņi maina krāsas. Leņķis, kurā skatāties uz objektu, maina jūsu mijiedarbību ar slāņiem, tāpēc mainās arī krāsas.

FLUORESCENCE (GLOW)

Šis efekts rodas, ja objekts absorbē dažādus gaismas viļņu garumus un izstaro dažādu viļņu garumu gaismu. Var spīdēt ar ultravioleto gaismu (kas nav redzama cilvēka acij), bet rezultāts būs zaļš. Faktiski objekts pārvērš gaismu citā frekvencē nekā tā, ar kuru sākāt. Labs piemērs ir urāna stikls.

PIRMĀS DAĻAS BEIGAS

Tātad jūs esat paveicis visu garlaicīgāko apmācības daļu. Es nedomāju tik daudz iedziļināties krāsu teorijā, taču vispirms ir jāiepazīstas ar pamatiem, pirms pāriet pie citiem punktiem par krāsu. Nākamajā daļā pieskaršos pašai krāsu uztveres tēmai.

Aurels

Kas krāsu teorijā ir primārās un sekundārās krāsas?

Es paskatījos rakstu par krāsu konotācijām, un tajā netika paskaidrots, kāpēc krāsas tiek grupētas kā primārās un sekundārās, tāpēc es nezinu, vai ir svarīgi zināt iemeslu, kāpēc mums ir:

silta krāsa sarkana -> oranža -> dzeltena (sarkana un dzeltena ir pamatkrāsas)

vēsas krāsas zaļa -> zila -> violeta (galvenā krāsa ir zila)

Mani jautājumi ir: a) Vai ir kāds svarīgs iemesls, kāpēc šīs ir pamatkrāsas? b) Vai ir viņu noteikums par to, kā šīs grupas (primārās un sekundārās) krāsas jāizmanto. piemēram, vai jūs kādreiz teiktu: “Jums ir nepieciešama šī elementa pamatkrāsa) c) vai vietnē kopā izmantotu vēsas un siltas krāsas d) cik svarīgi ir zināt, kā (piemēram) informācija, piemēram, zila + dzeltena = zaļa

Kā arī (var likties nedaudz tumšs) jau tajā laikā sāku eksperimentēt ar krāsu un nesaprotu, kur varētu izvēlēties mono, komplementu, triādi un tā tālāk. Vai kāds var novirzīt mani uz emuāra ierakstu, kas izskaidro iemeslu, kāpēc ir tik daudz iespēju, no kurām izvēlēties? vai " labs veids» izmantot krāsu, kamēr

liels paldies

Atbildes

Horatio

Īsāk sakot, primārās ir krāsas, kas pastāv pašas par sevi. Sekundārās krāsas tiek izveidotas, sajaucot divas pamatkrāsas.

Papildu krāsas mēdz atrasties krāsu apļa pretējās pusēs, un, jauktas, tās veido pelēkas krāsas. Reālajā krāsu pasaulē daži pigmenti ir tīri, tāpēc parasti iegūstat brūnu krāsu.

Sajaucot visus primāros pigmentus, jūs iegūstat melnu krāsu. (Ar gaismu jūs kļūstat balts.) Atkal, pigmentu pasaulē jūs to īsti nedarāt.

Jebkura grāmata, kas runā par krāsu nozīmi, pārdod jums papīru.

DA01

sajaucot visas primārās, iegūstat melnu krāsu. (teorētiski. Tas faktiski ir duļķaini brūns, tāpēc CMY drukāšanas procesam jāpievieno K)

Aurels

paldies, man patīk skaidrojums. lai gan, ko jūs domājat ar pēdējo teikumu "Jebkura grāmata, kurā runāts par krāsu nozīmi utt., tiek pārdots jums papīrs." - ko nav vērts lasīt??

Horatio

@aurel: jā, ar to pietiek. Ir pētījumi, kas liek domāt, taču šie rezultāti ir tik pārspīlēti un pārpildīti ar muļķībām, ka tie ir bezjēdzīgi. Es domāju, ka no šādām lietām var smelties iedvesmu, taču tiešām ir neliels pamats, kas jāpatur prātā.

Horatio

Nav nekas nepareizs, ja krāsu izvēlei izmantojat savu redzējumu. Es neredzu iemeslu kaut kam iegaumēt krāsu vērtību. Jebkurā gadījumā jums būs cits viedoklis par krāsu nākamajā mēnesī.

leigim

Piedevu, substrātu, teorētisko utt. krāsu vietā man patīk domāt par to, ko dara ierīce, kas izvada šīs krāsas. Tātad, ja drukājat ar dzeltenu tinti, jūs faktiski drukājat laukumu, kas absorbē VISAS pārējās krāsas, bet atspoguļo tikai dzelteno. Tādējādi citu krāsu tintes pievienošana nozīmē, ka jūs absorbējat vairāk gaismas. Gala rezultāts: ja izdrukāsit visu, tas kļūs melns. No otras puses, monitora ekrāns izstaro gaismu. kur dzeltena ir tikai dzeltena gaisma. lai iegūtu citas krāsas, tās jāpievieno. ieslēdzot visas gaismas, jūs iegūsit baltu krāsu. Ja izslēdz gaismu, kļūst tumšs.

DA01

Primārās krāsas sauc par primārajām, jo ​​šīs krāsas nav iespējams izveidot, sajaucot citas krāsas.

Sekundārās krāsas tiek radītas, sajaucot primārās krāsas.

Sarkans + zils = violets

Bet violets + zaļš! = Zils.

Runājot par to lietošanu, Google var viegli palīdzēt. Googlē "krāsu teoriju" un atradīsi visādus resursus.

Džeimss H. Kellijs

Jebkuras trīs krāsas var izmantot kā primārās krāsas noteiktā krāsu sistēmā (http://en.wikipedia.org/wiki/Primary_color). Gaismai parasti izmanto sarkano, zaļo un zilo, jo tie nodrošina visplašāko iespējamo krāsu diapazonu (gamma). Tintēm vislabākos rezultātus nodrošina ciāna, fuksīna un dzeltenā krāsa.

Divu pamatkrāsu vienādas daļas un neviena trešā nedod otru krāsu. Jūs pat varat definēt terciārās krāsas (vienādas galvenās un vienas sekundārās daļas).

Galvenās krāsas: izšķir gaismas primārās dabiskās krāsas un pigmentu primārās krāsas. Tās ir krāsas, kuras netiek radītas sajaucot. Ja sajaucat primāros sarkanos, zilos un zaļos starus, jūs iegūstat baltu gaismu. Ja sajaucat primāro fuksīna (fuksīna), ciānu (zilu) un dzelteno - pigmentu krāsas - mēs iegūstam melnu.

Sekundārās krāsas: iegūtas, sajaucot divas pamatkrāsas.

Terciārās krāsas: veidojas, sajaucot primārās un sekundārās krāsas.

Papildu krāsas:

kas atrodas hromatiskā apļa pretējās pusēs. Tā, piemēram, sarkanajam ir papildu zaļā krāsa

RGB (angļu valodas vārdu saīsinājums

Sarkans, zaļš, zils - sarkans, zaļš,

zils) ir papildinošs krāsu modelis, kas parasti apraksta veidu, kā krāsa tiek sintezēta krāsu reproducēšanai.

Pamatkrāsu izvēle ir saistīta ar cilvēka acs tīklenes krāsu uztveres fizioloģiju. RGB krāsu modelis ir atradis plašu pielietojumu tehnoloģijā.

CMY modelis: pamatojoties uz ciānu (Cyan), fuksīnu (purpursarkanu) un dzeltenu (dzeltenu). Modelis apraksta atstarotās krāsas (krāsas), kas veidojas, atņemot daļu no virsmas krītošās gaismas spektra. Ja sajauc divas krāsas, rezultāts ir tumšāks par abām oriģinālajām. No angļu valodas Subtract (atņemt) CMY modeli sauc par subtractive.

CMYK modelis: CMYK modelis apraksta faktisko krāsu drukāšanas procesu ofseta presē un krāsu printerī. Ceturtā K sastāvdaļa ir melnā (melnā) krāsa. Primārās atņemšanas krāsas ir diezgan spilgtas un tāpēc nav piemērotas reproducēšanai. tumšas krāsas. Izmantojot tikai ciānu, fuksīnu un dzeltenas krāsas jūs nevarat drukāt melnu, tas ir netīri brūns. Melnā krāsa CMYK modelī tiek izmantota arī ēnu izcelšanai, veidojot tumšas nokrāsas. Melnas krāsas izmantošana var ievērojami samazināt citu krāsu patēriņu. Krāsas intensitāte svārstās no 0% līdz 100%.

5) HSL sistēma

Vēl viena populāra krāsu sistēma ir HSL (no "nokrāsa, piesātinājums, gaišums" - "nokrāsa, piesātinājums, spilgtums"). Šai sistēmai ir vairākas iespējas, kur piesātinājuma vietā tiek izmantots hroms (hroma), spilgtums (spilgtums) un spilgtums (vērtība)

(HSV/HLV). Tieši šī sistēma atbilst tam, kā cilvēka acs redz krāsu.

YUV ir krāsu modelis, kurā krāsa tiek attēlota kā 3 komponenti - spilgtums (Y) un divas krāsu atšķirības (U un V).

Modelis tiek plaši izmantots video datu pārraidē un glabāšanā/apstrādē. Spilgtuma komponents satur "melnbalto" (pelēktoņu) attēlu, un atlikušie divi komponenti satur informāciju, lai atjaunotu vēlamo krāsu. Krāsu televizora parādīšanās laikā tas bija ērti, lai nodrošinātu saderību ar vecākiem melnbaltiem televizoriem.

YUV krāsu telpā ir viens komponents, kas attēlo spilgtumu (lūma) un divi citi komponenti, kas attēlo krāsu (hroma). Kamēr spilgtums tiek pārraidīts ar visām detaļām, dažas detaļas krāsu atšķirību signāla komponentos, kuriem nav informācijas par spilgtumu, var noņemt, samazinot paraugus (filtrējot vai aprēķinot vidējo vērtību), ko var izdarīt vairākos veidos (t.i., ir daudz formātu datu saglabāšanai). attēls YUV krāsu telpā).

6. IO pamatalgoritmu vispārīgie raksturojumi. Diskretizācijas un kvantēšanas problēmas.

Attēlu apstrāde(Computer Vision) ir attēlu transformācijas. Ievaddati ir attēls, un apstrādes rezultāts ir arī attēls. Attēlu apstrādes piemēri: kontrasta uzlabošana, asums, krāsu korekcija, krāsu samazināšana, izlīdzināšana, trokšņu samazināšana utt. Kā materiālu apstrādei var izmantot kosmosa attēlus, skenētus attēlus, radaru, infrasarkanos attēlus utt. apstrādes uzdevums attēli var būt vai nu uzlabojumi atkarībā no noteikta kritērija (restaurācija, restaurācija), vai arī īpaša transformācija, kas radikāli maina attēlus. Pēdējā gadījumā attēla apstrāde var būt starpposms tālākai attēla atpazīšanai. Piemēram, pirms atpazīšanas bieži ir jāizvēlas kontūras, jāizveido binārs attēls un jāatdala pēc krāsām.

Attēlu apstrādes metodes var būtiski atšķirties atkarībā no tā, kā attēls iegūts – sintezēts ar KG sistēmu vai arī tas ir melnbaltas vai krāsainas fotogrāfijas digitalizācijas rezultāts.

Paraugu ņemšana.

Nolaižamais saraksts Sub Sampling (Discretization) iestata viendabīga apgabala pikseļu skaitu. Pie noklusējuma vērtības 1:1 visi pikseļi ir tonēti. Vērtība 8:1 nosaka katra astotā pikseļa tonējumu. Izšķirtspējas palielināšana bieži tiek izmantota, eksperimentējot ar dažādām gaismām un materiāliem, lai priekšskatītu renderēšanas rezultātus, jo jo augstāka ir izšķirtspēja, jo ātrāks renderēšanas laiks. Saņemot apmierinošu rezultātu, varat atkal iestatīt vērtību uz 1: 1, nodrošinot vislabākā kvalitāte Attēli.

Kvantēšana.

Šajā sadaļā ir iestatīta katra pikseļa aprēķināšanas precizitāte. Kvantēšanas ātrums (izlases ātrums) nosaka, cik kvantu (ti, vienas krāsas apgabalu) tiek aprēķināts katram pikselim. Piemēram, ja kvantēšanas ātrums ir ¼, tad uz katriem četriem pikseļiem tiek aprēķināts viens kvants. Ja kvantēšanas ātrums ir lielāks par vienu, katram pikselim tiek aprēķināts vairāk nekā viens kvants. Jo mazāks ir minimālais kvantēšanas ātrums, jo ātrāka būs atveidošana, bet neprecīzāks būs rezultāts. Maksimālais kvantēšanas ātrums tiek piemērots, ja blakus esošajiem pikseļiem trūkst kontrasta. Parametrs Contrast color tiek izmantots, lai noteiktu pašreizējos kvantēšanas ātrumus, ņemot vērā minimālo un maksimālo ātrumu.

7) Gamma raksturlielums. Gamma korekcijas problēma

Ievades aparatūras blokshēma

Lineārs

novērotā

Piesātinājums

Uztverts

telpiskā

logaritmi

Blokshēmā ieviestā logaritmiskā transformācija ir lielisks vienkāršojums. Bet, neskatoties uz trūkumiem, šis modelis ir noderīgs un ieviests gamma raksturlieluma veidā.

Termins "gamma" CG un OI sistēmās attiecas uz monitora katodstaru lampas (CRT) nelineāro reakciju. CRT nerada gaismas intensitāti, kas vienāda ar ieejas spriegumu, bet gan nelineāru attiecību, ko sauc par γ raksturlielumu. Gamma regulē elektrostatiskos lādiņus elektronu lielgabalos, nevis fosfora spožumu. Gamma vērtība lielākajai daļai CRT ir aptuveni 2,0–2,5

Gamma raksturlielums - līmeņu pārraides raksturlielums (spilgtums) - televīzijas attēla spilgtuma līmeņu atkarība no objekta spilgtuma līmeņiem.

Informācija par spilgtumu analogā formā televīzijā un digitāli visbiežāk sastopamajos grafiskajos formātos tiek glabāta nelineārā mērogā. Monitora ekrāna pikseļa spilgtumu var uzskatīt par proporcionālu pirmajam tuvinājumam:

I ~ Vγ

I - pikseļa spilgtums displeja ekrānā (vai komponentu spilgtums a: sarkans, zaļš, zils atsevišķi),

V ir krāsas skaitliskā vērtība, γ ir gamma korekcijas indekss.

γ raksturlieluma grafiks

Apakšējā līnija - monitora gamma, augšējā līnija - faila gamma, taisna līnija - attēla gamma

Gamma korekcija

Vēsturiski tas ir saistīts ar faktu, ka katodstaru lampā attiecība starp emitēto fotonu skaitu un spriegumu katodā ir tuvu eksponenciālai attiecībai. LCD monitoriem, projektoriem utt., kur sprieguma un spilgtuma attiecība ir lielāka sarežģīts raksturs, tiek izmantotas īpašas kompensācijas shēmas.

Ierīces kalibrēšana.

Gamma korekcija — formula gamma korekcijai ir: y=1 , Kur ir monitora gamma.

Gamma korekcija ir nepieciešama precīzākai intensitātes reproducēšanai ar monitoru. Ne visiem datoru monitoriem gamma ir tieši 2,5; daži var būt 2,2, bet citi var būt tuvāk 2,7. Turklāt sarkanajiem, zaļajiem un zilajiem elektronu lielgabaliem var būt individuālas sprieguma/spilgtuma vērtības.

Attēlā parādītas sistēmas koriģētās gamma vērtības

monitora kalibrēšana. Sarkanās, zaļās un zilās krāsas gammas ir atšķirīgas.

Pārsūtot attēla failu starp datoriem, attēla kopija var izskatīties gaišāka vai tumšāka nekā oriģināls. Dažādām operētājsistēmām (piemēram, Microsoft Windows, GNU/Linux un Macintosh) ir atšķirīgi iebūvētās gamma korekcijas standarti.

Piemēram, iegults PNG formātā gamma korekcija darbojas šādi: dati par displeja iestatījumiem, videokarti un programmatūru (gamma informācija) tiek saglabāti failā kopā ar pašu attēlu, kas nodrošina, ka kopija ir identiska oriģinālam, pārsūtot uz citu datoru.










Spilgtums Spilgtums ir melnā vai baltā krāsas klātbūtnes pakāpe. Kreisajā pusē zilā krāsa ir tuvu baltai, tāpēc tā ir "spilgta". Kreisajā pusē krāsa ir tuvu melnai, tāpēc to uzskata par "tumšu".




























Dažādu būvmateriālu krāsa zīmējumā. Ja saskaņā ar kompozīcijas nozīmi ir nepieciešams uzsvērt materiāla strukturālo lomu, piemēram, ķieģeļu (sienu), tiek ņemtas kontrastējošas krāsas attiecībā pret gaismas elementiem (atveres, balkoni). Niansētas krāsu attiecības piešķir arhitektoniskajai virsmai vienotību.


Gaismas un krāsu kontrasti fasādes zīmējumā. Daudzstāvu ēkas projekts Maskavā paredz skaidru telpu organizāciju, kas ir līdzīga funkcionālajā procesā: zemākajā līmenī ir administrācija un iestādes, vidējā viesnīca, augšējais restorāns. Izvēlētā attēla metode ir balstīta uz uzdevumu identificēt ēkas sarežģīto tilpuma un telpisko struktūru un struktūru. Strukturālie elementi ir parādīti toņos un krāsās. Papīra fons kalpo telpas atklāšanai. Sarkanā krāsa tiek izmantota simboliski. Debesskrāpja projekts Maskavā. Arch. V. Krinskis,


Lokālā krāsa glezniecības problēmas risināšanā. Maksimāli izmantotas lokālās krāsas dekoratīvās iespējas (kompozīcijas elementu plakanā interpretācija, piesātinātu krāsu kontrasti). Iespaids par telpu, kas ieiet dziļumā, tiek panākts ar asu kontrastējošu krāsu pretnostatījumu.


Krāsu kompozīcija ir veidota uz krāsu gradāciju bagātības, ko rada sarežģītas gaismas, ēnu un atspulgu kombinācijas. Apjomu gaismas un ēnas modelēšana šajā kompozīcijā ir nosacīta un pielietota neatkarīgi no dabiskā gaismas avota (saules), taču tiek saglabāta īstā apgaismojuma krāsa. Horta Santjago ciems pie Ebro upes, mākslinieks P. Pikaso.

Lai pareizi izprastu darba ar krāsu principus, saprastu, kāpēc rodas noteiktas krāsas, ir nepieciešams priekšstats par krāsu apli.

Krāsu ritenis ir elementāra ierīce, kas ir absolūti nepieciešama, izvēloties krāsu kombinācijas.

Krāsu ritenis ir sadalīts segmentos, kopā tie veido pilnu krāsu spektru.

Krāsu apļa primārās (primārās) krāsas

Sarkans, zils un dzeltens ir citu krāsu pamatā. Katrs no septiņiem miljoniem toņu, ko mēs uztveram, var sastāvēt no šiem pamatelementiem. Pašas pamatkrāsas nevar iegūt, sajaucot citas krāsas. Ja sarkano, zilo un dzelteno sajauc vienādās proporcijās, jūs iegūstat melnu, kas attēlā norādīts ar skaitli 1.

Sekundārās apļa krāsas

Iegūts, sajaucot divas pamatkrāsas. Tajos ietilpst: violeta (sarkanā un zilā kombinācija), oranža (sarkanā un dzeltenā maisījums) un zaļā (dzeltenā un zilā krāsā) ir norādīta attēlā ar ciparu 2

Terciārās krāsas krāsu aplī

Tās ir krāsas, kuras var izveidot, sajaucot vienu primāro un vienu sekundāro krāsu. Ir seši no tiem: safrāns (sarkans ar oranžu), citrusaugļi (dzeltens ar zaļu), ceriņi (zils ar violetu), violets (sarkans ar violetu), dzintars (dzeltens ar oranžu), tirkīzs (zils ar zaļu). - numurs 3.

Visi no tiem veido apļa ārējo robežu. Krāsas uz iekšējiem gredzeniem tiek iegūtas, pievienojot baltu vai melnu, kā rezultātā iegūst dažādus vienas krāsas toņus.

Vairāk par krāsu riteņiem

Šajā piemērā mēs esam aplūkojuši 12 daļiņu krāsu apli.

12. privātais loks ir pazīstams arī kā Iten loks. Materiālā par, jūs varat lejupielādēt bezmaksas krāsu rata sagatavi un noskatīties video par to, kā pats izgatavot krāsu apli.

Apļa daļas tiek saprastas kā segmentu skaits uz apļa ārējā diametra.

 

 

Tas ir interesanti: