En iyi tasarım tekniği. Elbise kalıbı oluşturma: İyi bir kalıp oluşturmanın en kolay yolu olarak İtalyan tekniği

En iyi tasarım tekniği. Elbise kalıbı oluşturma: İyi bir kalıp oluşturmanın en kolay yolu olarak İtalyan tekniği

Bu yazıda, bir elbisenin temel tasarımını örnek olarak kullanarak İtalyan Modellismo kesim tekniğini tanımanızı öneririm.

Modellismo tekniği oldukça basittir ve karmaşık hesaplamalar gerektirmez, bu nedenle bu kesim tekniği yeni başlayanlar için önerilebilir. Ancak, değil çok sayıda Kullanılan ölçümler şeklin bazı özelliklerini tam olarak yansıtmamaktadır, bu nedenle bu teknik şartlı tipik bir şekil için uygundur.

Çizimi oluşturmak için aşağıdaki şekil ölçümlerini kullanacağız:

Bu tabloda, örneğin, ölçümlerimi kullandım, bu yüzden tüm hesaplamaları bu değerler üzerinde yapacağım gerçeğine dikkatinizi çekiyorum ve sizin de verilerinizi kullanmanız gerekiyor.

Normal ölçümlere ek olarak yöntem, ilk göğüs çevresi ölçüsünün yarısına eşit olan Beden değerini kullanır.
Boyut = ½ x Og1 = ½ x 77.5 = 38.75cm

Ücretsiz uyum ödenekleri:

Temel bir elbise kalıbı için ölçü alma (Modellismo)

Çalışmaya başlamadan önce ölçüm yaparken uyulması gereken kuralları tekrarlıyoruz:
1) Gelecekteki ürünün giyilmesi planlanan iç çamaşırında ve dar giysilerde tüm ölçüler alınmalıdır.
2) Bel çizgisi bir örgü veya ince bir kayışla işaretlenmelidir.
3) Kontrol noktaları (VTG, boyun tabanı, son omuz noktası vb.) pimlerle işaretlenmelidir.
4) Ölçü alınırken, ölçülen kişi her zamanki duruşunda başını indirmeden dik durmalıdır.
5) Ölçüm yaparken, ölçüm bandı vücuda sıkıca oturmalıdır, ancak bandın kendisini sıkmayın veya gevşetmeyin.
6) Ölçümler vücudun sağ tarafında yapılmalıdır - en gelişmişi.

Yükseklik (P) - vücudun uzunluğunu başın üstünden zemine kadar ölçün.

İlk göğüs çevresi (Og1) - vücudun etrafında ölçülür, omuz bıçakları boyunca yatay olarak bir ölçüm bandı uygulanır, ardından bandın üst kenarı ile koltuk altlarına dokunulur ve ardından sağ taraftaki bandı kapatarak göğsün tabanının yukarısına dokunur göğsün. Ortaya çıkan değeri ikiye bölerek Boyutu elde ederiz.

Sıkıştırma çözeltisinin seviyesi (URV) - ölçü, Og1 ölçüsü ile aynı anda ölçülür (fotoğrafta Og1 ölçüsü bir örgü ile işaretlenmiştir). Göğsün sağ en üst noktasından göğüs taban çizgisine kadar ölçümler alınır.

Üçüncü göğüs çevresi (Og3) - vücudun çevresini ölçün, bandı göğsün çıkıntılı noktaları seviyesinde yatay olarak vücudun etrafına yerleştirerek, göğsün sağ tarafında kapatarak.

Göğsün merkezi (Cg) - göğsün çıkıntılı noktaları arasındaki yatay bir çizgi boyunca ölçülür.

Bel çevresi (Kimden) - vücudun çevresini belin en dar noktasında yatay olarak ölçün.

Kalça çevresi (Ob) - kalçaların en çıkıntılı noktalarında yatay olarak ölçülür.

Belden bele kadar olan uzunluk (Dts) - boyun tabanının amaçlanan noktasından omuz bıçaklarının çıkıntısından beldeki örgüye kadar sırt boyunca ölçülür (kürek kemiğinin en çıkıntılı kısmı kullanılır).

Sırt genişliği (Ws) - koltuk altlarının arka köşeleri arasında ölçülür, ölçüm bandını kürek kemiklerinin çıkıntılı kısımlarının seviyesine yatay olarak yerleştirir

Bele ön uzunluk (Dtp) - boynun tabanındaki omuz çizgisinden göğsün çıkıntılı noktasından bel çizgisine kadar ölçülür.

Göğüs yüksekliği (Bg) - bu ölçüm, boynun tabanındaki omuz çizgisinden göğsün çıkıntılı noktasına kadar ön kısmın bele olan uzunluğunun ölçümü ile aynı anda ölçülür.

Omuz Genişliği (Shp) - omuzun bir eklem noktasından kolla diğerine ölçülür.

Ürün uzunluğu (Di) - sırtın ortasındaki yedinci servikal omurdan gerekli uzunluğa kadar ölçülür. Yedinci servikal omurun bulunması çok kolaydır: baş eğildiğinde, en çıkıntılı omur yedincidir.

Dirseğe kadar olan kol uzunluğu (DRL) - ölçüm, omuzun en uç noktasından dirseğe dirsekte hafifçe bükülmüş koldaki manşonun uzunluğunun ölçümü ile aynı anda ölçülür.

Kol uzunluğu (Dr) - omuzun en uç noktasından dirsekte hafifçe bükülmüş kol boyunca bileğe kadar ölçülür.

Bir elbise kalıbı oluşturmak

Çizim ızgarası. Boş bir kağıda, bir kenarı ürünün uzunluğuna eşit olduğu ve ikinci kenarın göğsün yarısına + serbest uyumda bir artışa eşit olduğu bir dikdörtgen AFA1F1 çizin:

AA1 \u003d FF1 \u003d ½ x Og3 + CO \u003d ½ x 81 + 3 \u003d 43,5 cm

AF=A1F1=Ç=90cm.

Şimdi, A noktasından aşağıya, AC segmentini bir kenara koyduk - değeri formülle bulacağımız kol deliğinin derinliği:

AC \u003d 1/8 x Yükseklik + 1/24 x Boyut + SD \u003d 1/8 x 165 + 1/24 x 38.75 + 1.5 \u003d 23.73 cm.

Yine, A noktasından aşağıya, sırtın bele olan uzunluğunun ölçüsüne eşit olan AD segmentini bir kenara koyduk:

DE \u003d ½ x Dts \u003d ½ x40.5 \u003d 20.25 cm.

C, D ve E noktalarından, A1F1 tarafıyla kesişene kadar yatay çizgiler çiziyoruz, C1, D1 ve E1 kesişim noktalarını gösteriyoruz.

arka inşaat

Arka yaka oyuntusu. A noktasından aşağı, boyun - AB segmentinin derinliğini bir kenara koyduk:

AB \u003d 1/24 x Boyut + CO \u003d 1/24 x 38,75 + 0,2 \u003d 1,8 cm.

A noktasının sağında, boyun genişliğini bir kenara koyun - segment AG:

AG = 1/6 x Boyut = 1/6 x 38,75 = 6,5 cm.

B noktasında dik açıyı koruyarak B ve G noktalarını düz bir çizgiyle birleştirin.

Omuz geri kesildi. A noktasının sağına, sırt genişliğinin ölçüsünün yarısını ayırın ve H noktasını koyun:

AR \u003d ½ x Gs \u003d ½ x 31 \u003d 15,5 cm.

A noktasından aşağı, 4,5 cm'lik sabit bir değer ayırın ve B1 noktasını işaretleyin:

AB1 = 4,5 cm.

C noktasından sağa, uzunluğu aşağıdaki formülle hesaplanan CC2 segmentini bir kenara koyduk:

CC2 \u003d 1/4 x Og3 - 1 cm + CO \u003d 1/4 x 81 - 1 + 1.5 \u003d 20.75 cm.

H noktasından CC2 çizgisiyle kesişme noktasına dik bir çizgi çiziyoruz, kesişme noktası O ile gösterilir.

B1 noktasının sağına, omuz genişliğinin ölçüsünün yarısına eşit yatay bir B1L1 segmenti çiziyoruz:

H1L1 \u003d ½ x Shp \u003d ½ x 37 \u003d 18,5 cm.

G ve L1 noktalarını düz bir çizgi ile birleştirerek sırtın omuz kısmını çizelim.

Arka kesim. O noktasından yukarıya 4,5 cm, elde edilen noktadan sola yatay olarak 0,3 cm ayırıp M noktasını işaretliyoruz.

L1, M ve C2 noktalarını düz bir çizgi ile birleştirerek sırtın bir kol deliğini oluşturalım. Kol deliği çizgisi boyunca L1 noktasından aşağı, 9 cm ayırın ve bir çentik koyun - arka kol deliğinin kontrol noktası.

Yan kesim. D noktasının sağında, uzunluğu şuna eşit olan DD2 segmentini bir kenara koyduk:

DD2 \u003d 1/4 x - 1cm + 3cm'den (bir sıkıştırma için) + CO \u003d 1/4 x 58 - 1 + 3 + 1 \u003d 17,5 cm.

C2 ve D2 noktalarını düz bir çizgi ile birleştirin.

Şimdi, E noktasından sağa, EE2 segmentini bir kenara koyuyoruz, değerini aşağıdaki formülle buluyoruz:

EE2 \u003d 1/4 x Yaklaşık - 1 cm + CO \u003d 1/4 x 88 - 1 + 1.5 \u003d 22,5 cm.

D2 ve E2 noktalarını, D2E2 bölümünün ortasında 0,5-1 cm sapma ile düz bir eğri çizgi ile birleştiriyoruz.

E2 noktasından, alt çizgi (FF1) ile kesişmeye dik olanı indiririz, kesişme noktası F2 ile gösterilecektir.

İçin düz siluet elbise etekleri alt çizgi boyunca sırtın genişliği kalça çizgisi boyunca genişliğe eşittir.

Genişletilmiş bir siluet için, F2 noktasından sağa, 1-3 cm'lik bir genişleme değeri ayırın, ortaya çıkan noktayı E2'ye bağlayın.

F2 noktasının solunda daralmış bir siluet için 1-3 cm daralma miktarını bir kenara koyun ve ortaya çıkan noktayı E2 ile birleştirin.

Kuyruk geri tepme. DD2 segmentini ikiye bölüp R noktasını işaretliyoruz.

DR \u003d RD2 \u003d ½ x DD2.

Göğüs çizgisiyle kesişene kadar R noktasından dikey bir çizgi çizin. Kavşak noktasından 2 cm aşağıya bırakın. Ayrıca, R noktasından aşağı doğru 14 cm dikey olarak ayırın. R noktasından bel (DD2) boyunca sağa ve sola, her biri 1,5 cm olan tuck çözümünün yarısını bir kenara koyduk. Ortaya çıkan 2, 1.5 ve 14 noktaları düz çizgilerle bağlanacaktır.

Bu, sırtın yapısını tamamlar.

Bir raf inşa etmek

Raf boynu. D1 noktasından yukarıya, ön kısmın bele kadar olan uzunluğunu bir kenara koyun ve A2 noktasını işaretleyin:

D1A2 = Dtp = 41cm.

A2 noktasının solunda, boyun genişliğini bir kenara koyun ve G1 noktasını işaretleyin:

A2G1=AG=6.5cm.

A2 noktasından aşağıya, A2B2 segmentini bir kenara koyduk - boyun derinliği:

A2B2 \u003d 1/6 x Boyut + 1 cm \u003d 1/6 x 38,75 + 1 \u003d 7,5 cm.

B2 noktasında dik bir açı gözlemleyerek G1 ve B2 noktalarını düz bir çizgiyle birleştirin.

Rafın omuz kısmı. A2 noktasının solunda, değerini aşağıdaki formülle bulacağımız A2H1 segmentini bir kenara koyduk:

A2H1 \u003d ½ x Gs - 1 cm \u003d ½ x 31 - 1 \u003d 14,5 cm.

C1 noktasından sola doğru, C1C2 segmentini ayırdık:

C1C2 \u003d 1/4 x Og3 + 1cm + CO \u003d 1/4 x 81 + 1 + 1.5 \u003d 22.75cm

Kendimizi kontrol ediyoruz: CC2 + C2C1 \u003d CC1 \u003d 20.75 + 22.75 \u003d 43.5 cm.

H1 noktasından C1C2 çizgisiyle kesişmeye dik olanı indiriyoruz, kesişme noktasını O1 olarak gösteriyoruz.

H1 noktasından aşağı, sabit değeri 7,5 cm olan bir segment ayırıyoruz ve L2 noktasını işaretliyoruz:

H1L2 = 7,5 cm.

L2 noktasından bir yardımcı yatay çizgi çizin. Ve G1 noktasından, yarıçapı sırtın omzunun uzunluğuna (R = GL1) eşit olan bir daire tespit ediyoruz. Dairenin yardımcı çizgi ile kesişme noktası L3 ile gösterilecek ve düz bir çizgi ile G1 noktasına bağlanacaktır.

Göğüs germe. A2 noktasından aşağı, göğüs yüksekliği ölçümünü bir kenara koyun ve N noktasını koyun:

A2N \u003d Bg \u003d 25cm.

N noktasının solunda, göğüs ortasının ölçüsünün yarısını ayırın ve N1 noktasını işaretleyin:

NN1 \u003d ½ x Tsg \u003d ½ x 17 \u003d 8,5 cm.

G1L3 segmentinden G1 noktasından aşağı, değeri şuna eşit olan G1G2 segmentini bir kenara koyduk:

G1G2 \u003d 1/10 x Boyut + CO \u003d 1/10 x 38,75 + 0,5 \u003d 4,4 cm.

G2 noktasından yukarıya doğru 1,6 cm'lik bir dik açı oluşturacağız ve G3 noktasını koyacağız:

G2G3 = 1,6 cm.

G1 ve G3 noktalarını düz bir çizgi ile ve ardından G3 ve N1 noktalarını birleştirin. Bölüm N1G3, tutamağın sağ tarafıdır.

N1 noktasından, tuck çözeltisinin seviyesinin ölçüsüne eşit bir yarıçapa sahip bir yay tespit edeceğiz (R = Urv = 8,5 cm). Yayın, kıvrımın sağ tarafı ile kesişimi K noktası ile gösterilecektir. Şimdi bu noktadan, yarıçapını formülle bulacağımız yayı tespit edeceğiz:

R \u003d ½ x (Og3 - Og1) \u003d ½ x (81 - 77.5) \u003d 1,75 cm.

İki yayın kesişme noktasını K1 olarak gösterelim.

N1 ve K1 noktalarını birleştirin ve ardından segmenti uzatın ve N1G3 segmentinin uzunluğu ile hizalayın:

N1G4 = N1G3.

Yapımımızı NN1 hattı boyunca keselim göğüs germe çözümünü rafın ortasındaki çizgiye aktaralım. G1G3 segmenti, sırtın omuz çizgisi ile uzatılacak ve hizalanacaktır:

G1L4 = GL1.

Göğüs germe çözümünü omuz kısmına geri çevirelim.

Raf kol deliği kesimi. O1 noktasından yukarıya 5 cm, ortaya çıkan noktadan yatay olarak sola 2 cm ayırıp M1 noktasını koyuyoruz.

L4, M1 ve C2 noktalarını düz bir çizgi ile birleştirerek rafın kolluğu için bir çizgi çizelim. Kol yuvası çizgisi boyunca L4 noktasından aşağı, 9 cm ayırın ve bir çentik işaretleyin - kol yuvasının kontrol noktası.

Yerleşik bir manşon oluşturmak için, M1 noktasından C1C2 segmenti ile kesişme noktasına dik olarak indireceğimiz bir yardımcı segmente ihtiyacımız var, kesişme noktası O2 ile gösterilecektir. Segment C2O2 - yardımcı segment.

Rafın yan kesimi. D1 noktasının soluna bir D1D3 segmenti oluşturalım:

D1D3 \u003d 1/4 x + 1cm + 3 cm'den (tutuş başına) + CO \u003d 1/4 x 58 + 1 + 3 + 1 \u003d 19,5 cm.

C2 ve D3 noktalarını düz bir çizgi ile birleştirin.

E1E3 segmentini E1 noktasının soluna koyduk:

E1E3 \u003d 1/4 x Yaklaşık + 1 cm + CO \u003d 1/4 x 88 + 1 + 1.5 \u003d 24,5 cm.

D3E3 bölümünün ortasında 0,5-1 cm sapma ile düz bir eğri çizgi ile D3 ve E3 noktalarını birleştireceğiz.

E3 noktasından, alt çizgi ile kesişmeye dik olanı indiririz, kesişme noktası F3 ile gösterilecektir.

Elbisenin eteğinin düz bir silueti için, alt çizgi boyunca rafın genişliği kalça çizgisi boyunca genişliğe eşittir, F3 noktasından genişlemiş veya daraltılmış bir için, genişleme veya daralma değeri oluştururuz 1- 3 cm, ortaya çıkan noktayı E3 noktasıyla düz bir çizgiyle birleştiriyoruz. Alt satırdaki genişleme veya daralma miktarının rafta ve arkada aynı olması çok önemlidir.

Tuck raflarla mücadele edin. N1 noktasından bel çizgisi ile kesişmeye dik olanı indiriyoruz, kesişme noktasını R1 ile gösteriyoruz.

N1 noktasından dikey olarak aşağı 2 cm, R1 noktasından aşağı - 12 cm ve bel çizgisi (D1D3) boyunca R1 noktasından sola ve sağa 1,5 cm ayırdık. Ortaya çıkan 2.12 ve 1.5 noktaları düz çizgilerle bağlanacaktır.

Bu, rafın yapımını tamamlar.

Ve elbise tasarımımız hazır!

Tek dikişli geçme manşonun deseni

bir kol çizimi oluşturmak için aşağıdaki ölçümlere ihtiyacımız var:

İnşaatımıza AA1E1E dikdörtgeni ile başlıyoruz, burada

AA1 = EE1 = 1/2 x Boyut - 1cm = 1/2 x 38.75 - 1 = 18.37cm,

AE \u003d A1E1 \u003d 1/10 x Yükseklik \u003d 1/10 x 165 \u003d 16,5 cm.

Segment AE - kol yüksekliği.

AA1 segmentini ikiye böleriz ve bir C noktası koyarız, bu noktadan aşağı doğru EE1 segmenti ile kesişme noktasına indiririz, C1 kesişim noktasını gösterir. Elde edilen C ve C1 noktalarını düz bir çizgi ile birleştiriyoruz.

A noktasından aşağı, AD segmentini erteliyoruz:

AD \u003d 1/10 x Boyut + 0,5 cm \u003d 1/10 x 37,85 + 0,5 cm \u003d 4,37 cm.

D noktasından A1E1 segmentiyle kesişme noktasına yatay bir çizgi çizeriz, kesişme noktasını D1 ile gösteririz.

E noktasının solundaki EE1 düz çizgisinin devamında, arka + 0,5 cm çiziminden OS2 segmentine eşit olan EF segmentini bir kenara koyduk. E1 noktasının sağına, raf çiziminden O2C2 segmentine eşit olan E1F1 segmentini ayırın + 0,5 cm.

E noktasından yukarıya 5 cm ayırıyoruz ve N noktasını koyuyoruz, bu noktanın soluna 1 cm dik oluşturuyoruz ve N1 noktasını işaretliyoruz. Şimdi E1 noktasından 5 cm yukarıya ayıralım ve N2 noktasını işaretleyelim.

E1N1 = 5cm.

D noktasından 3 cm sağa doğru ayırın, D2 noktasını işaretleyin ve D1 noktasını 3,5 cm sola ayırın ve D3 noktasını işaretleyin:

DD2 = 3cm

F, N1, D2, C, D3, N2 ve F1 noktalarını düz bir çizgi ile birleştiren bir manşon çizelim.

C noktasından, arka tarafından kenardan aşağıya, 10 cm ve rafın yanından 10.3 cm ayırın ve manşonun kontrol noktaları olan serifleri koyun.

Kol uzunluğunun ölçüsüne eşit bir CH segmenti çizelim. CH çizgisi - manşonun orta çizgisi. C noktasından aşağıya, manşonun dirseğe kadar olan uzunluğunu bir kenara koyun ve L noktasını işaretleyin.

CH=DR=52cm

SL = Drl = 30,5 cm.

H noktasının her iki tarafında, serbest oturması için bilek çevresi ölçümlerinin yarısını + 2 cm ayırın:

HH1 \u003d HH2 \u003d 1/2 x Oz + CO \u003d 1/2 x 15 + 2 \u003d 9,5 cm.

F noktasını H1 ile ve F1 noktasını H2 ile düz bir çizgi ile bağlayarak manşonun kenarlarını çizelim. Manşonun yan kesimleriyle kesişene kadar L noktasından yatay bir çizgi çizin, kesişme noktalarını L1 ve L2 olarak belirtiyoruz. Line L1L2 - kol hattı,

Bu, manşon yapısının yapımını tamamlar.

Giysi tasarımı, ana özellikleri siluet, kesim, parçaların göreceli konumu, yapıcı yapıları, bağlantı dikişlerinin türü ve malzemeleri olan bir cihazdır.

Giyim tasarımının temel temeli, nüfusun modern boyut tipolojisi ve optimal ödenekler dikkate alınarak her 3-4 yılda bir oluşturulan ana parçalarının rasyonel tasarımıdır. Herhangi bir tasarım inşa edilebilir çeşitli metodlar, ilk bilgilerin niteliğine göre 2 sınıfa ayrılır.

1. sınıf yöntemler, tipik şekillerin, artışların, parçaların tipik bölünmesine ilişkin verilerin ve bunların şekillendirme yönteminin ayrık ölçümlerinin kullanımına dayanır. 1. sınıf yöntemler veya yaklaşık yapım yöntemleri, kukla, hesaplamalı ve grafik tasarım yöntemlerini içerir.

2. sınıf yöntemler(mühendislik) kabuğun ve örneğin geliştirilmiş yüzeyinin doğrudan ölçümlerine dayanır - giysi standardı ve daha doğrudur. Bunlar, üçgenleme yöntemlerini, sekant düzlemlerini, jeodezik çizgileri, yardımcı yerleştirme çizgilerini, model örneklerine göre giysi detaylarının geliştirilmesini vb. içerir.

1. sınıfın yöntemleriyle katlanmamış giysi parçalarının çizimlerini oluşturma süreci üç aşamaya ayrılabilir:

Temel çizimi oluştururken hesaplamalar için ilk veriler, siluete, tasarlanan ürünün kesimine, kullanılan malzeme tipine bağlı olarak seçilen tipik şekillerin boyutsal özellikleri ve bunlara yapıcı eklemelerin değerleridir.

Tasarım yöntemleri arasındaki temel fark, miktar ve belirleme yöntemlerinde farklılık gösteren ilk verilerin kullanılmasının yanı sıra temel çerçeveyi oluşturma sırası ve bir ön hesaplamanın varlığıdır.

Sahte yöntem

Sanatsal konsepte uygun bir modelin oluşturulması ve detaylarının taranması, ürünün bir insan figürü veya bir manken üzerinde prototiplenmesiyle gerçekleştirilir. Bir model oluşturmanın deneysel yolu, insan figürünün antropomorfik özelliklerini ve kumaşın doğal oluşturma yeteneğini tam olarak hesaba katmayı mümkün kılar; herhangi bir hesaplama gerektirmez; karmaşıklıktan bağımsız olarak hemen hemen her modelin görsel hacimsel prototipini gerçekleştirmeyi mümkün kılar. Bu yöntemin görünen basitliğine ve erişilebilirliğine rağmen, kullanımı iyi bir sanatsal zevk ve büyük profesyonel beceri gerektirir. Giysi detaylarının taranmasının doğruluğu yeterince yüksek değil; yöntem zaman alıcıdır ve giysi oluşturma sürecinde birçok sayısal ayarlama gerektirir.

Tiyatro kostümlerinin imalatında, modelleme ve tasarımda kukla yöntemi kullanılır. Bayan giyimi korse ürünleri tasarlarken, anormal sapmalara sahip bir figür için kıyafet tasarlarken, karmaşık şekilli ayrıntıların, kıvrımların ve perdelerin bulunabileceği yerler. (Şekil 2.2).

Yerleşim - grafik yöntemler

Tasarım yöntemlerinin ortaya çıkış tarihi.
1800'de Londra kesici Michel, Drittel adında bir kesme sistemi geliştirdi. Yazar göğüs çevresinin yarısını üç eşit parçaya bölmüştür (sırt, kol ve ön genişliği için 1/3). Bir giysi tasarımı çiziminin grafik yapıları için ilk "ızgara"ydı. Orijinal çizimi aynı kenarlı hücrelere bölerek bu çizimi orantısal olarak istediğiniz gibi arttırıp azaltabilirsiniz.

Bu yöntem temelinde, daha sonra yeni bir kesme sistemi oluşturulur - hücresel. Bu sistemde dikdörtgen ek olarak 6 parçaya daha bölünerek üstte 18 küçük, altta 2 büyük hücre seçilmiştir. Bu, boyut olarak ölçeklenirken kesim detaylarının şeklini düzeltmeyi mümkün kıldı.

Ayırt edici özellik Muller ve Son tekniği, çizimde arka ve ön konumunun bir ayna görüntüsüdür. Bu teknik, tam çevre ve genişlik değerlerini kullanır. Şekli ölçmek için küresel trigonometri prensibi kullanıldı ve üçgenlerin üç tarafında yay serifleri kullanılarak tarama çizimlerinin yapımı yapıldı. Üçgenlerin köşeleri yapı detaylarının düğüm noktaları, yanları ise insan figürünün ölçüleriydi. Trigonometrik sistemin her iki versiyonunda da, özellikle ark olanlar olmak üzere çok sayıda ölçüm kullanılmıştır.

Rusya'da Levitanus kardeşlerin koordinat sistemi ve Lengridge sistemi en ünlüydü. Bu sistemler, dikdörtgen bir koordinat sisteminde geometrik yapı ile bulunan tek tek noktalardan bir çizimin oluşturulmasını sağlamıştır.

Giysilerin seri üretiminin geliştirilmesi, tasarımda yeni yaklaşımlar gerektirdi. Müşteriden ölçüm almak imkansız hale geldi. Belirli bir figürün ölçümleri, göğüs çevresi ve yüksekliği gibi önde gelen boyutsal özelliklere orantılı bağımlılıklara dayanan hesaplamalarla değiştirildi (aşağıdaki şekle bakın). Bu, koordinat sisteminin çeşitlerinin ortaya çıkmasına ve oluşumuna yol açtı: hesaplama-ölçme ve orantılı-hesap sistemleri. Fizikte önemli bir fark olmaksızın aynı boy ve boydaki insan figürlerinin şartlı olarak normal olarak alınabileceği ve prensipte aynı kabul edilebileceği fikrine dayandılar.

Orantılı hesaplama yönteminin birçok çeşidi vardı ve deyim yerindeyse önceki kesme sistemlerini geliştirdi. İyileştirme, insan vücudunun yapısını inceleme ve dikkate alma, ürünün parça ve bileşenlerinin daha doğru bir şekilde bölünmesini bulma ve yeni ek projeksiyon boyutları sunma yönünde gitti. Bu yöntem, kitlesel antropolojik ölçümlerde malzeme birikene kadar uzun yıllar boyunca kullanıldı ve insan boyutundaki oranların mevcut olmadığını ikna edici bir şekilde kanıtladı. 1959'dan beri TsNIIShP, erkek, kadın ve çocuk giyimi (EMKO) tasarlamak için birleşik bir metodoloji oluşturulması üzerinde çalışıyor. EMKO, tasarım çizimlerinin oluşturulduğu hesaplama ve analitik yönteme dayanıyordu. geometrik taramalar serbest oturma (CO) ve dekoratif tasarım payları olan bir insan figürünün düzleştirilmiş konturu.

Bu tekniğin dezavantajları şunları içerir:

  • grafik yapıların ve hesaplama formüllerinin hantallığı;
  • temeli inşa etmede doğruluk eksikliği;
  • prototip üretim sürecinde iyileştirmeler gereklidir;
  • CO için artışları seçmede zorluk.

Modern giyim tasarım teknikleri

Rusya'da, Merkezi Deneysel ve Teknolojik Dikiş Laboratuvarı tarafından geliştirilen, Konfeksiyon Endüstrisi Merkez Araştırma Enstitüsü'nün kıyafetlerini tasarlamak için birleşik yöntem ve sipariş üzerine yapılan kıyafetleri tasarlamak için birleşik yöntem ( TSOTSHL) TsNIIShP metodolojisine dayalıdır ve bireysel hesaplama formüllerinin şeklin ölçümleri ve formüllerin bir miktar basitleştirilmesi ile değiştirilmesinde ondan farklıdır.

Daha sonra, eski CMEA üye ülkelerinin ve diğer devletlerin tasarım deneyimlerini özetleyen, CMEA üye ülkelerinin (1980-1986) (CMKO CMEA) kıyafetlerini tasarlamak için sözde birleşik yöntem geliştirildi.

SEV metodolojisi ( EMKO SEV) - tasarım çizimlerinin geliştirilmesini otomatikleştirmeyi mümkün kılan ve birçok modern bilgisayar destekli tasarım sisteminin temeli olan CMEA üye ülkelerinin kıyafetlerini tasarlamak için birleşik bir yöntem. EMKO SEV yöntemi, tam çevre ve genişlik değerlerini kullanır.

Merkezi deneysel ve teknik dikiş laboratuvarı tarafından oluşturulan hesaplama-grafik tasarım yönteminde ( TSOTSHL) Kişiden 10-18 adet ölçü (ölçü) alınarak giysinin kişinin şekline uygunluğu sağlanır.

TsOTSHL ve EMKO SEV yöntemlerinde, yapının temelinin inşası, ana yapısal segmentler sistemine göre gerçekleştirilir, temel ızgara parametrelerinin tüm gerekli hesaplamaları, doğrudan inşaat sürecinde yapılır. resim çizme.

Modern teknik Müller ve Oğluöncekinden önemli ölçüde farklıdır. Önemli ölçüde daha az ölçüme sahiptir ve standart olmayan bir göğüs için ayarlanmış bir göğüs germe oluşturmak için tablolar geliştirilmiştir. Şekil ölçümleri, önde gelen boyutsal özelliklere orantılı bağımlılıklara dayalı hesaplamalarla değiştirildi. Bu tekniğin avantajları, doğru hesaplamalar, endüstriyel giyim üretiminde kullanılmasını mümkün kılan temel temellerin oluşturulmasının netliğidir. Dezavantajı, çizimde hemen standart olmayan bir rakam için hesaplama ve düzeltme yapamama gerektiren yapının hantallığıdır.

Geliştirilen giysi tasarım yöntemi MTILP, sadece şeklin boyutsal özelliklerinin kullanımına değil, aynı zamanda tipik şekil modellerinin yüzeylerinin geliştirilmesine ilişkin verilerin dikkate alınmasına da dayanmaktadır. MTILP tekniği, temel ızgara çizgilerinin çizimi de dahil olmak üzere, çizimin bireysel düğümlerinin yapım sırasının geleneksel olmayan doğası ile karakterize edilir. Metodolojideki ön hesaplama vurgulanmamıştır, bu nedenle temel ızgaranın ana dikey ve yatay çizgilerinin konumu, aşağıdaki sıraya göre sıralı olarak gerçekleştirilen bir dizi hesaplama temelinde belirlenir:

EMKO SEV yöntemine göre yapılan kaidenin tasarımının normal duruşlu ve düşük omuzlu figürlere yönelik olduğu tespit edilmiştir. Düzleştirilmiş bir duruşa sahip figürler için taban çerçevesinin TsNIIShP yöntemine göre tasarımı tercih edilir. Düşük omuzlar, tam kollar ve gelişmiş meme bezleri. TsOTSHL'ye göre - düzleştirilmiş bir duruş, normal omuz yüksekliği, ince kollar ve normal gelişim ile meme bezleri. Yöntem "M. Müller ve Oğul", kambur duruşlu, yüksek omuzlu ve meme bezlerinin zayıf gelişimi olan figürler için tercih edilir.

Örme ürünlerin tasarımının geliştirilmesi için, en doğru ve haklı olan, eski All-Union Örme Ürün Modelleri Evi tarafından geliştirilen tekniktir. (VDMTI). VDMTI metodolojisi, trikonun genişletilebilirlik grubunu hesaba katarak, esas olarak birinci tip olan hesaplama formüllerini kullanarak ürün detaylarını hesaplamak ve oluşturmak için bir yöntemi açıklar. Bu, şeklin bireysel ölçümleri ile çizimin ilgili bölümleri arasındaki bağlantının en yüksek güvenilirliğini, hesaplamaların yeterli derecede doğruluğunu sağlar. Grafik yapıların unsurları - temel ızgara çizgisinin çizilmesi, çizimin tasarım noktalarının konumunun yay serileri ve kavisli eğriler yöntemi ile belirlenmesi. Omuz kıyafetlerinin tasarım çiziminin temel ızgarasının ayırt edici bir özelliği, omuz bıçaklarının ortasından (arkada) ve göğsün ortasından (önde) geçen ek dikeylerin ve ilk yatayın varlığıdır. boyun-omuz çizgisine karşılık gelir.

Mühendislik Yöntemleri

  • Geliştirilebilir yüzeyler yöntemi.
  • üçgenleme yöntemi.
  • Düzlemleri ve jeodezik çizgileri kesme yöntemi.

üçgenleme yöntemi

Yaklaşık bir teknik tarama oluşturmak için yaygın bir teknik, belirli bir yüzeyin bölümlere ayrılmasıdır. bireysel elemanlar ve bunları daha sonra geliştirilen koşullu olarak geliştirilebilir yüzeylerin öğeleriyle değiştirin. Yaklaşımın doğruluğu, eğri yüzeyi bölen elemanların sayısına bağlıdır.

Kesme düzlemi yöntemi

1954 yılında A.I. İvanova. Bu yöntem, tanımlayıcı geometri ve çizim kullanarak giysi detaylarının geliştirilmesini sağlayan ilk girişimlerden biridir. Şeklin seçilen parçasının her bölümü, gelişen bir geometrik yüzeye şartlı olarak eşittir ve sırayla açılır ve bir düzlem üzerine serilir.

jeodezik çizgilerin yöntemi

Yöntemin özü, belirli bir adımla yüzey üzerinde bir dizi jeodezik çizginin modellenmesinde ve bir düzlem üzerinde jeodezik çizgilerle sınırlanmış seçili yüzey alanlarının açılımlarının ardışık olarak oluşturulmasında yatmaktadır. Bu yöntem daha sonra uygulamasını taramada buldu ve şekil hakkında bilgi aldı.

Model örneklerine dayalı olarak giysinin katlanmamış kısımlarını hesaplama yöntemi

Yöntemin özü, kabul edilen ortogonal jeodezik eksenler boyunca geliştirilen yüzeyde, bir ızgara-tuvalinin veya başka bir malzemenin karşılıklı olarak dik iki çözgü ve atkı ipliğinin sabitlenmesidir. Ağ yüzeyle tamamen hizalandığında, bu ağın dişleri üzerinde bir Chebyshev ağı oluşturur. Böyle bir ağ, bir düzlem üzerinde dikdörtgen eksenler halinde yerleştirilebilir ve bir yüzey taraması elde edilebilir. Bir ağ-tuvalinin yardımıyla, bir Chebyshev ağı, teknolojik gereklilikler göz önünde bulundurularak, yapımı için teorik koşullara ve aynı yüzey üzerindeki parçanın aynı anda ayarlanmasına tabi olarak, belirli bir yüzey üzerinde doğrudan simüle edilir.

Tablo 1 - Temel giysi tasarım yöntemleri

Yöntem adı geliştirici amaç Kullanılan inşaat yöntemleri Boyutsal özelliklerin sayısı
Hesaplama ve grafik yöntemleri
TSOTSHL merkezi deneysel ve teknik laboratuvar. tahmin;
Grafik teknikleri: temel ızgaranın uygulanması;
- yay serileri ile yapıcı noktaların konumunun belirlenmesi;
- kavisli eğrilerin yapımı;
-radyografi.
18
Doğu Avrupa'nın çeşitli ülkelerinin kurucusu seri üretim Grafik hileleri:
- temel ızgarayı uygulamak yapıcı çizgiler;
28
MGUDT- Moskova Devlet Tasarım ve Teknoloji Üniversitesi seri üretim - kullanıma dayalı figürün boyutsal özellikleri
- çizimin yapıcı noktalarının konumunun yay serileri ile belirlenmesi (radyografi yöntemi)
26

Mueller ve Oğlu

G.A. Müller Kitlesel ve küçük parti üretimi kadın figürlerinin özel ölçülerinin kullanımına dayalı; ölçümlerin özellikleri, modern verilere uymuyor tasarım standartları. 17

VDMTI (triko tasarlama yöntemi)

eski All-Union Triko Modelleri Evi Seri üretim birinci tip hesaplama formülleri, temel ızgara çizgileri kullanılarak ürün detaylarının hesaplanması ve oluşturulması; çizimin tasarım noktalarının konumunun yay serileri ve eğri eğriler yöntemi ile belirlenmesi. 25

Sahte yöntem

- Bireysel siparişler için üretim bir insan figürü veya bir manken üzerinde düzen. -

mühendislik yöntemi

üçgenleme

- Bireysel siparişler için üretim yüzey ayrı elemanlara bölünür ve daha sonra geliştirilen koşullu olarak geliştirilmiş yüzeylerin elemanları ile değiştirilir. -

kesme düzlemleri

AI Ivanova Bireysel siparişler için üretim Tanımlayıcı geometri ve çizim yöntemleri -

jeodezik çizgiler

- Bireysel siparişler için üretim Belirli bir adımla bir dizi jeodezik çizginin yüzeyinde modelleme ve seçilen yüzey alanlarının süpürmelerinin ardışık inşası -

Bilgisayarda yapılar oluşturmayı denediniz mi?

Elbette çoğunuz bunun için CAD kullandığınızı söyleyecektir. Ancak bu yöntem her zaman kullanılabilir mi? Örneğin, evde mi yoksa küçük stüdyolarda mı? Bu CAD için çok pahalıdır.

Bu durumda CorelDRAW grafik editörü yardımımıza gelebilir. Yapıları inşa etme süresini kısaltacak, modelleme sürecini basitleştirecek ve sizi kağıt ve kalem bürokrasisinden kurtaracaktır.

Ayrıca hazır desenleri (desenleri) 1: 1 ölçeğinde bir ev yazıcısında bozulma olmadan yazdırın.

500'den fazla inşaatçı ve moda tasarımcısı bunu uygulamalı olarak denedi, ama istiyor musunuz?

"CorelDRAW'da etek tasarlama" mini kursuna gelin ve bu yöntemin tüm Gücünü ve Avantajlarını kendi gözlerinizle göreceksiniz.


gizlenmiş Kullanılan kaynaklar

  • Koblyakova E. B. CAD elemanları ile kıyafet tasarlama / E. B. Koblyakova, A. V. Savostitsky, G. S. Ivleva. Moskova: KDU Yayınevi, 2007.464 s.
  • Kurenova S.V. Giysi tasarımı: öğreticiüniversiteler için / S. V. Kurenova, N. Yu. Savelyeva. Rostov-on-Don: Phoenix, 2003.480 s.

Her kadının gardırobunda şık bir gömme kılıf elbise bulunmalıdır. Seçilen malzemeye bağlı olarak bu gardırop detayı bir özellik haline gelebilir. iş gardırop, ve dışarı çıkmak için bir elbise.

Elbisenin temel kalıbına göre dikilir. Bir elbisenin tabanı için bir desen oluşturmak dönüm noktası giyim tasarımı çalışmasında. Bu işlem özen ve tutarlılık gerektirir, bu yüzden bir elbisenin tabanı için bir model oluşturma ile ilgili bir video izlemenizi öneririm.

Video dersi:

Kesme hazırlığı

Önceki , kılıf elbise kalıbı nasıl yapılır, iş için ihtiyacınız olan ölçüleri almanız gerekir. Gerekli ölçümler hazır değerler ile örnek tabloda gösterilmiştir. "Değer" alanına kendi boyutlarınızı girin:

Ölçüm yaparken yanlışlıklardan kaçınmak için, İtalyan kesim sisteminde kullanılan tipik ölçümlerin bir tablosunu da ekliyorum. Bağlantıdan ücretsiz olarak indirilebilir:

(indirmeler: 123)

Ölçüm sistemi standart kurallardan farklı değildir. İtalyan yapım yöntemi, elbisenin bitişik bir siluetini elde etmenizi sağlar.

Ayrıca, iş için, fotoğrafta verilen serbest uyum için bir artış tablosuna ihtiyacınız olacak:

Yorum: Bir elbise dikmek için 1 derecelik bir artış değerine ihtiyacımız var.

Bir elbise kalıbı oluşturmak

Böylece, desenin yapımı, sayfanın sol üst köşesindeki A noktasının ayarlanmasıyla başlar. Bu noktadan sonra aşağıdaki formülle hesaplanan segmenti erteliyoruz: Boyut / 24 + 0.2 cm. T.V koyduk. Bu mesafe sırttaki boyun çizgisinin derinliğine eşit olacaktır.

Sonra tekrar t.A'dan 4.5 cm geri çekiliyoruz ve t.B1'i koyuyoruz.

Bundan sonra, kol deliğinin derinliğini ve C noktasının konumunu buluyoruz, yani A noktasından aşağıya, Yükseklik / 8 + Boyut / 24'e eşit bir segment ayırmanız gerekiyor.

Daha sonra, D noktasının konumunu buluruz - yine A noktasından aşağıya ayrılan DTS'nin değeri.

Şimdi, alınan t.D'den, WB'nin ölçüsünün değerini koyuyoruz ve t.E'yi alıyoruz.

Son F noktasını t A'dan DP'nin ölçüsüne eşit bir doğru parçası ayırarak buluyoruz.

Şimdi boyun çizgisini işaretliyoruz. Bunu yapmak için, t A'dan sağa, Boyut / 6'ya eşit bir segment çiziyoruz. t.G koyduk.

Yine, t A'dan sağa, üzerine t'yi işaretlediğimiz bir çizgi çiziyoruz.

T.C'ye dönüyoruz. Sağında, t C1 konumunu bulduğumuz çizgiyi bırakıyoruz. Segment CC1 \u003d OG / 4 + 1/4 uyum özgürlüğünde (PSO) artış.

Şimdi, D noktasından, OT / 4 + 3cm (sırt) + 1/4 PSO'ya eşit bir mesafede bulunan D1 noktasını da sağa koyuyoruz.

E1 noktasının konumunu bunun için E noktasından sağa buluyoruz, OB / 4 + 1/4 PSO değerine eşit bir segment ayırıyoruz.

F1 noktası, E noktasından E1 noktası ile F noktasından aynı uzaklıkta, yani EE1 = FF1.

C1, D1, E1 ve F1 noktalarını düzgün bir çizgi ile birleştiriyoruz. Yan dikiş hattımız hazır.

T.N'den aşağıya bir çizgi çizin. CC1 segmenti ile kesişme noktasında I noktası elde edilir, H noktasından 4,5 cm uzaklıkta, L noktasını aynı çizgiye koyarız, L ve B1 noktalarını bağlarız:

B1L hattını sağa doğru uzatıyoruz. Üzerinde L1 noktasının konumunu buluyoruz. В1L1 mesafesi ШП/2'ye eşittir. t.G ve t.L1'i bağlarız.

t I'den HI çizgisi boyunca 5 cm yukarı, 0,3 cm sağa doğru ölçüyoruz. t.M alırız. t.L1, t.M ve t.C1'i birleştiren düz bir çizgi çizeriz. Bu kol deliği hattı. Kol deliği çizgisi boyunca t L1'den 9 cm ölçün. Bir manşona dikmek için kontrol işareti olacak bir çentik koyduk.

Tuck tasarımına dönüyoruz. Bunu yapmak için, DD1'i ikiye bölerek R noktasının konumunu buluruz. Elde edilen noktadan yukarı ve aşağı dik bir çizgi çizin. CC1 ile kesiştiği yerden 2 cm aşağı iniyoruz ve t.R1 koyuyoruz. t.R'den aşağı 14 cm aşağı iniyoruz ve t.R2'yi alıyoruz. DD1 satırında RR3=RR4=1,5 cm segmentlerini ayırıyoruz. t.R1, t.R3, t.R2, t.R4'ü düz bir çizgi ile bağlarız.

Sırt desenleri hazır:

Elbisenin ön yarısının yapımına başlıyoruz. Yine, Yükseklik / 8 + Boyut / 24 değerini koyduğumuz t.A'yı koyduk. Alınan T.S. Bu, kol deliğinin derinliğidir.

AD segmenti DTS değerine, DA1 segmenti RTA değerine eşittir.

t.B'yi alırız, t.A1'den erteleyerek Boyut / 6 + 1cm değerini düşürürüz.

G noktasının konumunu buluruz. A1 noktasının solunda, Boyut / 6'ya eşit bir mesafede bulunur. GA1B açısından bir açıortay çizin. Bisektörde B1 konumunu bulun. A1B1 = Boyut / 6 + 0,5cm. T. G, t. B1, t. B'yi birbirine bağlayan boyun çizgisini çiziyoruz.

AD çizgisi boyunca t.D'den aşağı, WB ölçümünün değerini bir kenara koyduk ve t.E'yi ayarladık.

A1G düz çizgisini sola doğru devam ettiriyoruz ve üzerine t.H. koyuyoruz.A1H mesafesi SS/2 - 1 cm'ye eşittir

OG / 4 + 1/4 PSO'ya eşit bir mesafede C noktasının solunda, C1 noktasını belirledik.

D noktasından sola, OT / 4 + 3cm (sırt) + 1/4 PSO'ya eşit bir segment mesafesinde bulunan D1 noktasını bir kenara koyuyoruz.

EE1 \u003d OB / 4 + 1/4 PSO

Bulunan noktaları düz bir çizgiyle birleştiririz ve yan dikişin çizgisini alırız:

t H'den aşağı doğru düz bir çizgi çizin. CC1 ile kesişme noktasına I noktasını koyduk. H noktasından 7,5 cm uzaklıkta L noktasını koyduk.

L'den sola doğru düz bir çizgi çizin. L1 noktasının konumunu buluyoruz. Bunu yapmak için, arka çizimde GL1 segmentini ölçüyoruz ve ön çizimde G noktasından aynı boyuttaki segmenti L noktasından çizilen çizgiyle kesişene kadar bir kenara koyuyoruz.

A1N segmenti, VG ölçüsünün değerine eşittir. N noktasının soluna, TsG / 2 mesafesinde olan N noktasını koyduk.

GL1 çizgisine t.G1'i t.G'den Boyut / 10 + 0,5 cm'ye eşit bir mesafeye inerek koyduk.

GL1 segmentine dik bir çizgi çiziyoruz ve t.G2'yi t.G1'den 1.6 cm uzağa koyuyoruz.

t.G2 ve t.N1 arasına bir çizgi çiziyoruz. t.N1'den yukarıya 7.5 cm geri çekilip t.N2'yi koyuyoruz. Bu noktadan G2N1 düz çizgisine 2 cm uzunluğunda bir dik çiziyoruz.

G2N1 doğru parçasının uzunluğunu ölçüyoruz ve N1 noktasından aynı uzunlukta bir çizgi çiziyoruz, böylece dikin uç noktasından geçiyoruz. Sonunda t G3'ü koyduk.

Arka çizimde GL1 segmentinin değerini ölçüyoruz ve aynı uzunlukta ön cephe çiziminde G noktasından düz bir çizgi çiziyoruz, bu çizgi ise t G2 ve G3'ten geçmelidir. Satırın sonuna t L2 koyduk. t.G2 ve t.G3 arasındaki çizgiyi siliyoruz.

IН segmentinde t.M'nin konumunu buluyoruz. Bunu yapmak için, t I'den 5 cm yukarı doğru geri çekiliyoruz. T. M1, t.M'den sola 2 cm mesafede bulunur.

Şimdi C1 noktası M1, L2 noktası arasına düz bir çizgi çiziyoruz. Bu kol deliği hattı. t L2'den 9 cm aşağı iniyoruz ve manşonu dikmek için bir işaret koyuyoruz:

Tuck yapımına devam ediyoruz. Bunu yapmak için, DD1 segmentinde t.R'nin konumunu buluyoruz. DR = NN1. R noktasından yukarı ve aşağı düz bir çizgi çizin. N1R hattında t.N1'den 2 cm geri çekiliyoruz ve t.R1'i koyuyoruz.

P. R2, p. R'den 10 cm daha düşüktür.

RR3=RR4=1,5cm.

R1, R4, R2, R3 noktalarını birleştiriyoruz ve bir tuck alıyoruz.

Desen hazır.

Benim düşünceme göre, bu bir kalıp oluşturmanın en anlaşılır yolu. Ancak, farklı bir figür türü için nüanslar olduğunu düşünmeye değer. Bu nedenle, örneğin, bir çocuk elbisesi için bir desen oluştururken, çizimdeki kıvrımların yapımı hariç tutulmalıdır. ve kadınlar için büyük boy montaj özgürlüğü için başka ödenekler yapmak gerekli olacaktır. Ayrıca popüler bir teknik, Muller'e göre bir çizimin yapılmasıdır.

Bir kadın elbisesinin temel kalıbına göre, basit yollar modelleme yaparak birbirinden tamamen farklı elbise stilleri elde edebilirsiniz.

Bu durumda, ürünün manşonu ile manipülasyonlar yapmak mümkündür. Örneğin, sıradan bir kılıf elbiseden modaya uygun bir elbise alabilirsiniz. yaz elbisesi tek parça kol ile:

Bu elbise modeli için çok uygundur obez kadınlar, şekil kusurlarını gizleme:

Temel bir desen oluşturma becerilerini kullanarak bir kız için hafif bir yazlık elbise dikebilirsiniz.

Bir başka popüler yöntem de Zlachevskaya'ya göre bir kalıp oluşturmaktır. Tekniğini kullanarak, bir çizim oluştururken, figürün tüm bireysel özellikleri dikkate alınır. Bu yöntem, ürünün sonraki montajı hariç, en doğru olarak kabul edilir.

Yeni başlayanlar için, bir elbise ve bir gömme manşon için temel bir desen oluşturmanın klasik yöntemini öğrenmek faydalı olacaktır. Basitten karmaşığa doğru ilerleyerek, gelecekte ürünleri reglan kollu ve hatta nasıl modelleyeceğinizi öğrenebileceksiniz. dış giyim astar üzerinde.

Yani, söz verildiği gibi...
Ne yazık ki, herkes benim kişiliğimden memnun olmak zorunda kalacak. Bir arkadaşımın hamileliği düzgün gitmiyor, bu yüzden foruma bağlı değil.

Eserin yazımı sırasında 1800 kadın ölçüldü. Daha sonra hepsi, şeklin özelliklerine bağlı olarak 9 gruba ayrıldı. Her gruptan rastgele bir kişi seçilerek, on metoda göre tasarlanan temel modeller (etek, pantolon, gömme kollu elbise ve reglan kol) dikildi. Daha sonra en başarılı model ve buna göre bu tip figür için en uygun teknik seçildi.
Adayın makalesinin çok sayıda dijital hesaplama ile hacimli olduğu ortaya çıktı. Ancak tüm özü (ve pratik değeri) iki sayfaya sığar. onları yayınlıyorum.

Herşey kadın figürleri 9 türe ayrılmıştır. Bölme kriteri, bir veya daha fazla çıkıntının baskınlığıdır: kalçaların çıkıntısı (Vya), omuz bıçaklarının çıkıntısı (Vl), meme bezlerinin çıkıntısı (Bg), karın çıkıntısı (Vzh) .
Tüm çıkıntılar, figürün ön ve arka çıkıntılı noktalarına uzun bir cetvel (veya başka bir dikey düzlem) takılarak ve düzleme olan mesafe ölçülerek belirlenir.
Vl belirlenirken, düzlem, omuz bıçaklarının çıkıntılı noktalarına dokunarak dikey olarak yerleştirilir ve düzleme olan mesafe, kalçaların çıkıntılı noktaları seviyesinde ölçülür.
Vya belirlenirken, düzlem dikey olarak yerleştirilir, kalçaların çıkıntılı noktalarına dokunur ve düzleme olan mesafe, omuz bıçaklarının çıkıntılı noktaları seviyesinde ölçülür.
Vg belirlenirken, düzlem dikey olarak, göğsün çıkıntılı noktalarına değecek şekilde yerleştirilir ve düzleme olan mesafe, karın çıkıntısı seviyesinde ölçülür.
Vzh belirlenirken, uçak karın çıkıntısına dokunarak dikey olarak yerleştirilir ve uçağa olan mesafe göğsün çıkıntılı noktaları seviyesinde ölçülür.

Makale, Rusya'daki en iyi bilinen giysi tasarım yöntemlerinden on tanesini ele alıyor: TsNIIShP, TsOTSHL, EMKO SEV, Fransızca, İngilizce, Çince, Muller and Son, Zlachevskaya'nın yöntemi, Aksyonova'nın yöntemi, Filimonova'nın yöntemi.
Zlachevskaya ve Aksyonova yöntemleri, her tür figür için temel bir temel oluştururken kullanılabilir. Hafif sanayi işletmeleri tarafından bu yöntemlerin göz ardı edilmesi, esas olarak, büyük bir ihtiyaç duymaları gerçeğiyle haklı çıkar. Ön eğitim, belirli bir beceri, doğru bir göz.
Diğer yöntemlere gelince, her biri belirli bir şekle uygundur.

Ben şekil türü. Vya=Vl=0, Vg=Vzh=0,
yanı sıra Vya veya Vl, Vzh veya Vg bire eşit veya daha az - Metotlar Filimonova ve Muller ve oğlu.

II tipi figür. Vl, 1,5 cm'den büyük veya eşittir, Vg, 2,5 cm'den büyük veya eşittir.

III tipi. Vl = Vya = 0, Vg 3 cm'den büyük veya eşittir - Fransız tekniği.

IV tip figür. Vya 2 cm'den büyük veya eşittir, Vg 3 cm'den büyük veya eşittir, tam kollar - Fransız tekniği.

V tipi şekil. Vl !,5 cm'den büyük veya eşittir, Vg=Vzh=0.- İngiliz tekniği.

VI tipi şekil. Vya, 2 cm'den büyük veya ona eşittir, Vg \u003d Vzh \u003d 0. - Çin tekniği.

VII tipi şekil. Vl 1.5 cm'den büyük veya eşittir, Wf 3 cm'den büyük veya eşittir, tam kollar - Muller ve oğlu.

VIII tipi figür. Vl=Vya=0, Vzh 2 cm'den büyük veya eşittir.- KAPASİTE SEV.

IX tipi şekil. Vya 3 cm'den büyük veya eşittir, Vzh 3 cm'den büyük veya eşittir - TsNIIShP.

Sonuç: Giysi tasarlamak için mükemmel bir teknik yoktur. Soruna en uygun çözüm, müşterinin fiziğinin özelliklerine bağlı olarak temel tabanı oluşturmak için metodolojinin seçimidir.

Yine de internete sahip olmak harika. Çok az zaman geçti ve arkadaşım Smolensk, Astrakhan, Avusturya ve İsviçre'den işbirliği önerileri aldı. Yani sağlığı izin verirse belki emekleri boşa gitmeyecektir.

Yani, söz verildiği gibi...
Ne yazık ki, herkes benim kişiliğimden memnun olmak zorunda kalacak. Bir arkadaşımın hamileliği düzgün gitmiyor, bu yüzden foruma bağlı değil.

Eserin yazımı sırasında 1800 kadın ölçüldü. Daha sonra hepsi, şeklin özelliklerine bağlı olarak 9 gruba ayrıldı. Her gruptan rastgele bir kişi seçilerek, on metoda göre tasarlanan temel modeller (etek, pantolon, gömme kollu elbise ve reglan kol) dikildi. Daha sonra en başarılı model ve buna göre bu tip figür için en uygun teknik seçildi.
Adayın makalesinin çok sayıda dijital hesaplama ile hacimli olduğu ortaya çıktı. Ancak tüm özü (ve pratik değeri) iki sayfaya sığar. onları yayınlıyorum.

Tüm kadın figürleri 9 türe ayrılmıştır. Bölme kriteri, bir veya daha fazla çıkıntının baskınlığıdır: kalçaların çıkıntısı (Vya), omuz bıçaklarının çıkıntısı (Vl), meme bezlerinin çıkıntısı (Bg), karın çıkıntısı (Vzh) .
Tüm çıkıntılar, figürün ön ve arka çıkıntılı noktalarına uzun bir cetvel (veya başka bir dikey düzlem) takılarak ve düzleme olan mesafe ölçülerek belirlenir.
Vl belirlenirken, düzlem, omuz bıçaklarının çıkıntılı noktalarına dokunarak dikey olarak yerleştirilir ve düzleme olan mesafe, kalçaların çıkıntılı noktaları seviyesinde ölçülür.
Vya belirlenirken, düzlem dikey olarak yerleştirilir, kalçaların çıkıntılı noktalarına dokunur ve düzleme olan mesafe, omuz bıçaklarının çıkıntılı noktaları seviyesinde ölçülür.
Vg belirlenirken, düzlem dikey olarak, göğsün çıkıntılı noktalarına değecek şekilde yerleştirilir ve düzleme olan mesafe, karın çıkıntısı seviyesinde ölçülür.
Vzh belirlenirken, uçak karın çıkıntısına dokunarak dikey olarak yerleştirilir ve uçağa olan mesafe göğsün çıkıntılı noktaları seviyesinde ölçülür.

Makale, Rusya'daki en iyi bilinen giysi tasarım yöntemlerinden on tanesini ele alıyor: TsNIIShP, TsOTSHL, EMKO SEV, Fransızca, İngilizce, Çince, Muller and Son, Zlachevskaya'nın yöntemi, Aksyonova'nın yöntemi, Filimonova'nın yöntemi.
Zlachevskaya ve Aksyonova yöntemleri, her tür figür için temel bir temel oluştururken kullanılabilir. Hafif sanayi işletmelerinin bu yöntemleri görmezden gelmeleri, esas olarak, çok fazla ön hazırlık, belirli bir beceri ve doğru bir göz gerektirmeleri gerçeğinden kaynaklanmaktadır.
Diğer yöntemlere gelince, her biri belirli bir şekle uygundur.

Ben şekil türü. Vya=Vl=0, Vg=Vzh=0,
yanı sıra Vya veya Vl, Vzh veya Vg bire eşit veya daha az - Metotlar Filimonova ve Muller ve oğlu.

II tipi figür. Vl, 1,5 cm'den büyük veya eşittir, Vg, 2,5 cm'den büyük veya eşittir.

III tipi. Vl = Vya = 0, Vg 3 cm'den büyük veya eşittir - Fransız tekniği.

IV tip figür. Vya 2 cm'den büyük veya eşittir, Vg 3 cm'den büyük veya eşittir, tam kollar - Fransız tekniği.

V tipi şekil. Vl !,5 cm'den büyük veya eşittir, Vg=Vzh=0.- İngiliz tekniği.

VI tipi şekil. Vya, 2 cm'den büyük veya ona eşittir, Vg \u003d Vzh \u003d 0. - Çin tekniği.

VII tipi şekil. Vl 1.5 cm'den büyük veya eşittir, Wf 3 cm'den büyük veya eşittir, tam kollar - Muller ve oğlu.

VIII tipi figür. Vl=Vya=0, Vzh 2 cm'den büyük veya eşittir.- KAPASİTE SEV.

IX tipi şekil. Vya 3 cm'den büyük veya eşittir, Vzh 3 cm'den büyük veya eşittir - TsNIIShP.

Sonuç: Giysi tasarlamak için mükemmel bir teknik yoktur. Soruna en uygun çözüm, müşterinin fiziğinin özelliklerine bağlı olarak temel tabanı oluşturmak için metodolojinin seçimidir.

Yine de internete sahip olmak harika. Çok az zaman geçti ve arkadaşım Smolensk, Astrakhan, Avusturya ve İsviçre'den işbirliği önerileri aldı. Yani sağlığı izin verirse belki emekleri boşa gitmeyecektir.

 

 

Bu ilginç: