Pw πέρασμα. Οδηγός και περιήγηση για το "Perfect World". Όχι ένας ιδανικός κόσμος

Pw πέρασμα. Οδηγός και περιήγηση για το "Perfect World". Όχι ένας ιδανικός κόσμος

Μια μικρή υπενθύμιση: Όπως μπορείτε να μαντέψετε, κάθε τάξη έχει τη δική της στρατηγική για το πέρασμα. Θα σας πω πώς διασχίζονται τα δωμάτια και θα κάνω μικρά σχόλια για το πέρασμα του Λυκάνθρωπου, αφού μαζί τους πέρασα.

Το Cube of Destiny είναι μια τοποθεσία που αποτελείται από 60 δωμάτια (μόνο 50 θα περιγραφούν, και γιατί, θα ειπωθεί αργότερα). Κάθε δωμάτιο είναι ένα είδος δοκιμής. Μετά την ολοκλήρωση της δοκιμής σε κάθε προηγούμενο δωμάτιο, ο παίκτης στέλνεται στο επόμενο, αλλά όχι με διαδοχική σειρά, αλλά διάσπαρτα. Δηλαδή, το πέρασμα δεν θα πραγματοποιηθεί απαραίτητα όπως αυτό 1,2,3,4,5,6 ..., αλλά μπορεί να είναι οτιδήποτε 2,7,10,15 ... Ο Κύβος του Πεπρωμένου είναι ένα είδος του παιχνιδιού στο οποίο όλα εξαρτώνται από την περίπτωση. Για να ξεκινήσετε να περνάτε μέσα από τον Κύβο, πρέπει να πάρετε το Sign of the mission από το Volchenko (NPC, που στέκεται σε μεγάλες πόλεις. Στην Κρατική Δούμα, βρίσκεται σε τέσσερα σημεία). Αφού πάρουμε το αντικείμενο, μπαίνουμε ξανά στον κύβο μέσω μιας συνομιλίας με τον Volchenko. Πριν μπείτε στον κύβο, πρέπει να έχετε μαζί σας τουλάχιστον 300-500 χιλιάδες νομίσματα (υπάρχουν δωμάτια στον κύβο όπου πρέπει να πληρώσετε), περίπου 20-40 κουπόνια για ζάρια (μπορείτε να πάρετε κουπόνια για μυστηριώδη σημάδια από έναν μυστικιστικό έμπορο ή ανταλλάξτε μια αθάνατη πέτρα με 1 εισιτήριο μέσα στον Κύβο) και περίπου 20 Αθάνατες Πέτρες (μπορείτε να τις αποκτήσετε από αποστολές ή να τις αγοράσετε από παίκτες για περίπου 20-25 χιλιάδες το ένα).

Και τώρα πολύ σημαντικές πληροφορίες: μπορείτε να περάσετε από τον Κύβο μόνο μία φορά την ημέρα. (Εδώ αντιμετώπισα το παρακάτω πρόβλημα). Θα δώσω ένα παράδειγμα για το πώς να το κάνετε δεν θα λειτουργήσει. Ας πούμε ότι παίρνουμε το Token of the Mission σήμερα και περιμένουμε το αύριο (λόγω αδυναμίας να το κάνουμε σήμερα). Την επόμενη μέρα, μπαίνουμε στον κύβο με αυτό το Sign of the Mission, τον περνάμε, τον ολοκληρώνουμε παραδίδοντας την τελευταία αποστολή και βγαίνουμε από τον κύβο. Δεδομένου ότι περάσαμε το Mission Token χθες, σήμερα μπορούμε να πάρουμε άλλο ένα Mission Token από τον Volchenko. (Αυτό είναι υπέροχο, σκέφτηκα, δηλαδή, αποδεικνύεται ότι ο Κύβος μπορεί να ολοκληρωθεί δύο φορές την ημέρα ή ακόμα περισσότερο, κερδίζοντας Mission Signs σε μια εβδομάδα, αλλά δεν ήταν εκεί). Παίρνοντας το Sign of the Mission, πηγαίνουμε ξανά στον Κύβο, φτάνουμε στο τελευταίο δωμάτιο, αλλά δεν θα υπάρχει τρόπος να στρίψουμε στην τελευταία αποστολή (Αυτό είναι το πρόβλημα, μπορείτε να περάσετε από τον κύβο πολλές φορές την ημέρα, αλλά μπορεί να στραφεί στην τελική αποστολή μόνο μία φορά). Μετά από αυτό, υπάρχουν μόνο δύο επιλογές: Πρώτον, βγείτε από το Cube χωρίς να λάβετε ανταμοιβή. Δεύτερον, απενεργοποιήστε το παιχνίδι, περιμένετε μέχρι τις 12 η ώρα το βράδυ (δηλαδή 24) και ενεργοποιήστε το παιχνίδι, ολοκληρώστε το πέρασμα του Κύβου. Δυστυχώς, δεν υπάρχουν άλλες επιλογές.

Και έτσι, μετά από μια μικρή παρέκβαση, προχωράμε στο κύριο απόσπασμα. Ελπίζω να μην επαναλάβετε το λάθος μου, χάρη σε αυτό το άρθρο. Ω, όχι, δεν προχωράμε ακόμα στην κύρια περιγραφή. Μια άλλη παρέκβαση: Υπάρχουν μόνο 50 δωμάτια στο Cube για να περάσετε. Στο δωμάτιο 50, ο παίκτης λαμβάνει μια ανταμοιβή και μια πάσα στο "Cube Lottery" είναι το πέρασμα άλλων 10 δωματίων μέχρι τα 60. Αλλά δεν σας συμβουλεύω να το κάνετε αυτό. Το γεγονός είναι ότι αυτό το απόσπασμα είναι απαραίτητο για τη συλλογή των "Gears of the Cube". Αφού μαζέψετε 30 γρανάζια, μπορείτε να τα ανταλλάξετε με μερικά πολύ χρήσιμο πράγμαΚούβα (για παράδειγμα, ένα κολιέ με υψηλά χαρακτηριστικά), αλλά το πέρασμα 51-60 δωματίων απαιτεί πολλά χρήματα που ξοδεύονται οικονομικά. Και αυτά τα έξοδα θα είναι ίσα με το ποσό που μπορεί να δαπανηθεί για την αγορά του ίδιου κολιέ Cube, επομένως, θεωρώ άσκοπη την υπέρβαση του δωματίου 50.

Μερικές πληροφορίες για τους buffs (θετικά εφέ). Στην πραγματικότητα, δεν χρειάζεται να ζητήσετε από τους φίλους σας να βάλουν όλους τους πιθανούς λάτρεις του χαρακτήρα τους. Αυτή τη στιγμή, δεν ξέρω πώς ήταν παλιά, υπάρχει πολύς κόσμος στην Κούβα και είναι όλοι φιλικοί μεταξύ τους και πάντα χαίρονται να «μπουμπώνουν» εξίσου χαρούμενοι που λαμβάνουν ένα buff από εσάς. Και ακόμη περισσότερο, στην περίπτωσή μου, από λυκάνθρωπο.

Και τώρα λίγα για την ανταμοιβή μετά την ολοκλήρωση του περάσματος του κύβου στο δωμάτιο 50. Ως ανταμοιβή, ο παίκτης λαμβάνει μια σελίδα της μοίρας, μια πρόσκληση για τη λαχειοφόρο αγορά της Κούβας και συσκευασία δώρουμε μια πιθανή πτώση είτε 1 Immortal Stone είτε ενός βιβλίου δεξιοτήτων. Και επίσης ο παίκτης ανταμείβεται με μεγάλη εμπειρία και πνεύμα ανάλογα με το επίπεδο του χαρακτήρα του. Μπορείτε να αρχίσετε να περνάτε τον κύβο από το επίπεδο 40. Δυστυχώς, μπορώ να γράψω μια ανταμοιβή μόνο για το επίπεδο 90+ και αυτοί οι πίνακες ανταμοιβών που μπορείτε να βρείτε στο Διαδίκτυο είναι παλιοί και δεν δείχνουν την πραγματικότητα.

Ένας χαρακτήρας με επίπεδο 90+ κερδίζει 1 εκατομμύριο εμπειρία.

Και τώρα ας προχωρήσουμε απευθείας στο απόσπασμα:

Αριθμός δωματίου

Περιγραφή του περάσματος του δωματίου

Αίθουσα εκκίνησης. Το μέρος όπου καταλήγει ο παίκτης μετά από συνομιλία με τον Volchok. Σε αυτό το δωμάτιο θα δείτε πολύ κόσμο, εμπόρους και στο κέντρο θα υπάρχει ένα NPC με το οποίο πρέπει να μιλήσετε. Αρχικά, επιλέξτε την πρώτη αποστολή από αυτόν. Και μετά τη συνομιλία, επιλέξτε τη δεύτερη αποστολή που απομένει. Μετά από όλα αυτά, ο παίκτης θα έχει στο απόθεμά του ένα ζάρι με έναν αριθμό από το 1 έως το 6. Η μετάβαση στο επόμενο δωμάτιο πραγματοποιείται προσθέτοντας τον αριθμό του ζαριού στον αριθμό του δωματίου στο οποίο βρίσκεται ο παίκτης . Δηλαδή, αν ένας παίκτης βρίσκεται στο πρώτο δωμάτιο και πάρει ζάρι με αριθμό 4, τότε ο παίκτης, αφού κάνει κλικ στο ζάρι RMB, μεταφέρεται στο δωμάτιο νούμερο 5.

Αφού μπείτε σε αυτό το δωμάτιο, πρέπει να μιλήσετε με το NPC, δηλαδή να αναλάβετε την αποστολή. Και μετά, πρέπει να πάτε για να σκάψετε σεντούκια από τα οποία υπάρχουν πολλά στο κέντρο του δωματίου, αλλά για να ολοκληρώσετε την εργασία, πρέπει να σκάψετε μόνο 5 από αυτά. Αφού ξεθάψετε το πέμπτο στήθος, η εργασία ολοκληρώνεται αμέσως και πρέπει να κάνετε κλικ στα οστά με RMB, τα οποία εμφανίστηκαν στο απόθεμα μετά την ολοκλήρωση της εργασίας (Θα συνεχίσει να είναι έτσι, πρέπει να αναλάβετε την εργασία και αφού το ολοκληρώσετε, κάντε κλικ στα οστά του αποθέματος με RMB).

Υπάρχουν πολλοί όχλοι (τέρατα) στο δωμάτιο. Θα χρειαστεί να σκοτωθούν πέντε από αυτά και ποια θα καθοριστούν στην εργασία, η οποία πρέπει να ληφθεί από το NPC.

Λυκάνθρωπος:

Αφού έχω έναν λυκάνθρωπο 90+, παίρνω τον πιο δυνατό από όλους. Αλλά δεν είναι δύσκολο να τους πολεμήσεις. Μετατρεπόμαστε σε μια μορφή με δύο πόδια (συνηθίστε να κινούμαστε γύρω από τον κύβο με τη μορφή τίγρης) και πρέπει να σκοτώσετε τους όχλους με κανονικές δεξιότητες μάχης. Μερικές φορές επιτρέπεται η χρήση ενός "φαρμακείου" (θεραπείες που γίνονται από φαρμακοποιό, σε αυτήν την περίπτωση ένα φάρμακο). Περνάω τον Κύβο χωρίς ιερόγραμμα για υγεία.

Υπάρχουν και πάλι πολλοί όχλοι στο δωμάτιο, πρέπει να καταστρέψετε δέκα από αυτούς. Δηλαδή, αφού μπούμε στο δωμάτιο, παίρνουμε το καθήκον από το NPC και πάμε να χτυπήσουμε τους όχλους. Τα τέρατα δεν αγριεύουν και έχουν μικρό αριθμό μονάδων υγείας, οπότε δεν θα υπάρξουν δυσκολίες.

Λυκάνθρωπος:

Γυρίζουμε σε φόρμα με δύο πόδια, παίρνουμε τόξο (προσωπικά, κουβαλάω πάντα ένα τόξο του πρώτου επιπέδου στο απόθεμά μου, το άλλο δεν μου επιτρέπει να πάρω τον αριθμό των μονάδων επιδεξιότητας, για κάθε ενδεχόμενο). Και πυροβολήστε τους όχλους. Και μια υπόκλιση για να μην τρέχει πίσω από κάθε όχλο. Ή παραμένουμε με τη μορφή μιας τίγρης και χτυπάμε τους όχλους με συνηθισμένες επιθέσεις, τρέχοντας από το ένα στο άλλο.

Μια σειρά από πολύχρωμες σφαίρες πετούν γύρω από το δωμάτιο. Η πρόκληση είναι να τα μετρήσεις. Δεδομένου ότι αυτό είναι μόνο το πέμπτο δωμάτιο, δεν μπορείτε να καταφύγετε σε κανένα μέτρο, αλλά απλώς να μετρήσετε τις σφαίρες. Αφού πήραμε την εργασία από το NPC, κοιτάμε τις «τρέχουσες» εργασίες, ποιες πρέπει να υπολογιστούν. Τρέχουμε πίσω στη γωνία για να δούμε όλο το δωμάτιο και να μετρήσουμε τις σφαίρες του χρώματος που χρειαζόμαστε. Εάν αυτή η επιλογή δεν είναι κατάλληλη, τότε και πάλι πρέπει να σταθείτε στη γωνία του δωματίου και να τραβήξετε ένα στιγμιότυπο οθόνης ολόκληρου του δωματίου και να μετρήσετε τις σφαίρες στην εικόνα, θα είναι ευκολότερο, επειδή οι σφαίρες δεν θα κινούνται στην εικόνα.

Το δωμάτιο είναι μικρό και το αφεντικό είναι μέσα. Αυτό το αφεντικό δεν έχει πολλούς πόντους επιτυχίας (500k). Και η επίθεση είναι γενικά αστεία, τόσο φυσική όσο και μαγική, μόνο 200 μονάδες. Η ειδικότητά του όμως είναι η άμυνα. Αυτό το αφεντικό έχει μια πολύ υψηλή άμυνα απέναντι στην οποία χρειάζεται πολύς χρόνος για να τον νικήσει αυτός είναι μόνος του. Αλλά επειδή ο Κύβος είναι μια τοποθεσία για όλους, αρκετοί παίκτες μπορούν να συναντηθούν σε αυτό το δωμάτιο και τότε θα είναι πιο εύκολο να σκοτώσετε το αφεντικό. Και μερικές φορές καταφέρνετε ακόμη και να μπείτε σε αυτό το δωμάτιο όταν το αφεντικό έχει ήδη σκοτωθεί, τότε είναι πιο πιθανό να χρειαστεί να αναλάβετε την εργασία από το NPC (το NPC εμφανίζεται μόνο μετά το θάνατο του αφεντικού). Το αφεντικό κάνει respawn πολύ γρήγορα και αν δεν έχετε χρόνο να αναλάβετε την εργασία, τότε θα πρέπει να νικήσετε ξανά το αφεντικό ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ!

Λυκάνθρωπος:

Ως συνήθως, απλά χτυπήσαμε χωρίς ιδιαίτερες ικανότητες. Μου παίρνει περίπου 5 με 7 λεπτά για να σκοτώσω το αφεντικό. Θα αφήσω περισσότερες πληροφορίες εδώ. Αυτό το δωμάτιο είναι προσβάσιμο με μια "βόμβα" (τι είναι μια βόμβα, θα συζητηθεί αργότερα). Σε αυτή την περίπτωση, δεν υπάρχει λόγος πανικού, ακόμα κι αν ο παίκτης είναι μόνος του στο δωμάτιο. Απλώς πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλα τα χαρακτηριστικά του Λυκάνθρωπου στο μέγιστο. Ας χρησιμοποιήσουμε κανονικές δεξιότητες. Αυξάνουμε τη ζημιά μας λόγω της δεξιοτεχνίας του τζίνι «Deadly Poison». Χρησιμοποιώντας τη δεξιοτεχνία του τζίνι «Defender» χρησιμοποιούμε τη δεξιότητά μας «Armageddon». Αλλάζουμε σε μορφή τίγρης, χρησιμοποιούμε την ικανότητα "Δέος", πάλι μετατρέπουμε σε δίποδη φόρμα και χτυπάμε με κανονικές δεξιότητες επίθεσης. Προσπαθούμε να μην σπαταλήσουμε την οργή, αλλά να εξοικονομήσουμε χρήματα για να χρησιμοποιήσουμε την ικανότητα «Light Flash of Qi» για να αυξήσουμε την επίθεσή μας. (Το walkthrough παρουσιάζεται ακριβώς από τον χαρακτήρα μου, ο οποίος θα παρουσιαστεί είτε στο τέλος είτε στην αρχή του άρθρου).

Υπάρχουν δύο σειρές όχλων στο δωμάτιο, που χωρίζουν το δωμάτιο σε δύο μέρη. Ο παίκτης εμφανίζεται στο πρώτο μέρος. Πρέπει να μιλήσετε με το NPC (Sound Messenger), να του πάρετε την εργασία και να περάσετε από τις τάξεις των όχλων, καθοδηγούμενοι από τους ήχους. Δηλαδή, επικίνδυνοι όχλοι (σκοτώνουν από την πρώτη φορά) κάνουν τον ήχο μιας φλεγόμενης φωτιάς όταν τους πλησιάζετε, και οι ασφαλείς, κατά συνέπεια, δεν κάνουν κανέναν ήχο. Αλλά αυτό το δωμάτιο έχει ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό. Εάν στέκεστε απέναντι από τους όχλους, τότε μπορείτε σχεδόν πάντα να περπατήσετε κατά μήκος του αριστερού τοίχου και να μην πιαστείτε από τους όχλους. Ωστόσο, θα πρέπει να είστε προσεκτικοί. Εάν ο όχλος χτυπήσει τον χαρακτήρα, τότε θα βρίσκεται στο πρώτο δωμάτιο.

Το δωμάτιο στο οποίο πρέπει να πληρώσετε το NPC 100k, μόνο μετά από αυτό θα δώσει μια εργασία, η ουσία της οποίας είναι να σκάψει 10 σεντούκια στο κέντρο του δωματίου, τα οποία κοστίζουν πολύ (μεγαλώνει). Αφού ξεθάψουν τα σεντούκια, θα εμφανιστεί ένας κύβος στο απόθεμα για να μπει στο διπλανό δωμάτιο και ένα "Golden Box", ανοίγοντας το οποίο, μπορείτε να πάρετε την "Cube Villain Card" (90% πιθανότητα), η οποία πωλείται για 1 γιουάν σε οποιοδήποτε NPC στις πόλεις (ράφτης, σιδεράς, φαρμακοποιός κ.λπ.), ή στην Κάρτα Ήρωα Cube (10% πιθανότητα), η οποία κοστίζει 1 εκατομμύριο γιουάν.

Θα υπάρχει ένα NPC στο δωμάτιο, από το οποίο μπορείτε να πάρετε την εργασία "100 δευτερόλεπτα". Μετά την αποδοχή της αποστολής, ο παίκτης ρίχνεται σε ένα δωμάτιο όπου το αφεντικό βρίσκεται στο κέντρο, πυροβολεί τον παίκτη και όχλοι περπατούν γύρω του, σε όλο το δωμάτιο. Ο παίκτης ρίχνεται ακριβώς στη μέση του δωματίου, μετά από αυτό είναι απαραίτητο να τρέξει σε μια γωνία, να σκοτώσει τους όχλους που κολλούν στον χαρακτήρα (είναι ελαφρύ και η ζημιά είναι αδύναμη). Και σταθείτε στη γωνία για 100 δευτερόλεπτα, διατηρήστε την επίθεση του αφεντικού πυροβολισμού στον χαρακτήρα, μετά από εκατό δευτερόλεπτα, ο παίκτης θα πεταχτεί πίσω στο δωμάτιο 9. Ένα υπέροχο χαρακτηριστικό αυτής της πρόκλησης: Μπορείτε να σταθείτε στο δωμάτιο 9 και να περιμένετε έναν άλλο παίκτη να μπει στο δωμάτιο με όχλους από το 9. Καθίστε, περιμένετε περίπου 60-80 δευτερόλεπτα και πηγαίνετε επίσης στο δωμάτιο με τους όχλους. Και αν ο πρώτος που μπήκε εκεί δεν πέθανε, αλλά επέζησε μέχρι να μπεις εσύ, τότε αυτός ο παίκτης έχει ακόμα 40-20 δευτερόλεπτα, όταν τους υπερασπιστεί, το αφεντικό θα σταματήσει να σουτάρει. Και θα χρειαστεί απλώς να υπερασπιστούμε τον χρόνο χωρίς την επίθεση του αφεντικού, εκτός από το ότι μερικοί όχλοι μπορούν να επιβιώσουν, αλλά σκοτώνονται, όπως ήδη αναφέρθηκε, εύκολα.

Λυκάνθρωπος:

Μάλιστα, οι τακτικές έχουν ήδη ειπωθεί. Θα προσθέσω όμως κάτι. Πριν μπείτε σε ένα δωμάτιο με 9 όχλους, πρέπει να γεμίσετε πλήρως το rage bar και υπάρχουν 3 qi. Είναι επίσης απαραίτητο η ενέργεια του τζίνι να αποκατασταθεί πλήρως. Ο χαρακτήρας πρέπει να έχει τους λάτρεις του Priest, αλλά ακόμα κι αν δεν είναι εκεί, τουλάχιστον θα πρέπει να έχουν τους δικούς τους λάτρεις. Η κλίμακα των ζωών και της μάνας πρέπει να αποκατασταθεί. Όλοι, τώρα μπορείτε να πάτε. Πρέπει να σταθείτε στη γωνία και να παρακολουθήσετε την υγεία σας, εάν πέσει στις 3000, τότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα του τζίνι "Defender". Μετά από αυτό, μετά από λίγο, χρησιμοποιήστε την ικανότητά σας "Light Qi Flash". Και μετά χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό είδος φαρμακείου. Συνήθως χρησιμοποιώ "hp pots" (μπουκάλια που αποκαθιστούν την υγεία) που αποκαθιστούν την υγεία 3000 σε 10 δευτερόλεπτα, σε συνδυασμό με τα δοχεία HP που αποκαθιστούν την υγεία 1500 τη φορά. Δεν χρειάζεται τίποτα περισσότερο. Τα αναφερόμενα κεφάλαια θα είναι αρκετά για να περάσουν.

Και εδώ είναι η βόμβα. Αφού μιλήσετε με το NPC, δίνεται η εργασία να φτάσετε σε ένα από τα δωμάτια 17, 18, 19, 20, 21 ή 22 σε 10 λεπτά και να ενεργοποιήσετε την εργασία με τη «βόμβα» εκεί. Εάν αυτό δεν γίνει, τότε μετά από 10 λεπτά ο παίκτης θα μεταφερθεί στο πρώτο δωμάτιο. Πρόσεχε. Κατά κανόνα, είναι πραγματικά δυνατό να φτάσετε σε ένα από τα δωμάτια σε 10 λεπτά.

Το δωμάτιο λέγεται Φυλακή. Αφού μιλήσουμε με το NPC, έχουμε μια αποστολή στην οποία πρέπει να περιμένετε 3 λεπτά. Μετά από αυτά τα τρία λεπτά, ένα κόκκαλο θα εμφανιστεί στο απόθεμα.

Είναι αρκετά τρομακτικό όταν οι εργασίες περιέχουν μια «βόμβα» για να μπεις στο 11ο δωμάτιο, αλλά επαναλαμβάνω για άλλη μια φορά ότι είναι πολύ πιθανό να φτάσεις στα υποδεικνυόμενα δωμάτια με μια βόμβα, ακόμα κι αν καταλήξεις στη Φυλακή.

Αφού μιλήσουμε με το NPC, εμφανίζεται στην απογραφή με ίση πιθανότητα, δηλαδή 50 έως 50, είτε τυχερός (μεταφορές στο δωμάτιο 16) είτε άτυχος (μεταφορές πίσω στη φυλακή, δηλαδή στο δωμάτιο 11).

Το ερειπωμένο δωμάτιο, το αποκαλώ. Σε αυτό το δωμάτιο, πρέπει να συγκεντρώσετε μια ομάδα έξι ατόμων, μόνο μετά από αυτό το NPC θα έχει την αντίστοιχη αποστολή, μετά την ολοκλήρωση της οποίας ο αρχηγός της ομάδας, όλα τα μέλη της ομάδας θα λάβουν έναν κύβο για να μετακινηθούν στο επόμενο δωμάτιο. Αλλά υπάρχει μια άλλη επιλογή, μπορείτε να πληρώσετε για το πέρασμα στο διπλανό δωμάτιο με κουπόνια. Απαιτούνται 3 κουπόνια για την πληρωμή του περάσματος. (Ποτέ δεν μπόρεσα να φτιάξω μια ομάδα).

Αυτό το δωμάτιο ονομάζεται δωμάτιο PVP. Γιατί για το πέρασμά του είναι απαραίτητο να πεθάνει οποιοσδήποτε χαρακτήρας μέσα του. Μόνο αφού πεθάνει κάποιος, εμφανίζεται ένα NPC που εκδίδει ένα ζάρι για να περάσει στο διπλανό δωμάτιο. Τώρα θα περιγράψω το δωμάτιο. Στο κέντρο του δωματίου υπάρχει μια Μπάλα (ανοσία βλάβης), η οποία απλώς περιστρέφεται στη θέση της, αν την πλησιάσει, θα αρχίσει να πυροβολεί σε όλους τους παίκτες του δωματίου. Σε δύο γωνίες του δωματίου υπάρχουν δύο όχλοι (ανοσία βλάβης) που, όταν προσεγγιστούν, μπορούν να μειώσουν το μέγιστο ποσό υγείας κατά πέντε φορές. Ένας όχλος που στέκεται στο μέρος όπου εμφανίζεται ο παίκτης θεραπεύει όλους όσους στέκονται κοντά του και επίσης προκαλεί μικρές σωματικές ζημιές. (Η βλάβη είναι μικρότερη από την επούλωση). Επίσης, στην ίδια γωνία βρίσκεται ένα NPC, από το οποίο μπορείτε να αγοράσετε έναν κύβο για να περάσετε στο επόμενο δωμάτιο για την «Κάρτα Cube Might».

Λυκάνθρωπος:

Μόλις μπούμε σε αυτό το δωμάτιο και παρατηρήσουμε ότι υπάρχουν άλλοι παίκτες σε αυτό, χρησιμοποιούμε την ικανότητα του Veil of Darkness και τρέχουμε προς την κεντρική μπάλα. (Βεβαίως, είμαστε σε μορφή τίγρης και οι απαιτήσεις είναι οι ίδιες με το 9ο δωμάτιο, δηλαδή φουλ ζυγαριά υγείας, οργής, μαγικής ενέργειας). Και το πιο σημαντικό, μόλις μπείτε στο Cube, πρέπει να αλλάξετε τη λειτουργία από αμυντικός σε επιθετικός. Μπορείτε να το κάνετε αυτό κάτω από τον μίνι χάρτη στη διεπαφή. Εάν υπήρχε ασπίδα μπροστά από την είσοδο, τότε στην Κούβα πρέπει να εγκαταστήσετε ξίφη για να είστε έτοιμοι για επίθεση.

Υπάρχει ένα NPC στη μέση του δωματίου. Υπάρχουν όχλοι γύρω από το NPC. Μπορείτε να πάρετε δύο εργασίες από το NPC ή να προχωρήσετε πιο πέρα, δηλαδή θα δώσει αμέσως έναν κύβο για να πάει στο διπλανό δωμάτιο ή μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία, που είναι να σκοτώσετε τους όχλους. Αφού αναλάβετε την εργασία, δίνεται ένα λεπτό για να σκοτώσετε τους όχλους (μπορείτε να σκοτώσετε όσους θέλετε, τουλάχιστον έναν). Και είναι καλύτερο να σκοτώσεις και τους πέντε όχλους. Το σημαντικό είναι ότι το ίδιο λεπτό πρέπει να στρίψετε στην αποστολή, αν αυτό δεν γίνει, μετά από ένα λεπτό, ο παίκτης θα μεταφερθεί στο πρώτο δωμάτιο. Και αν περάσετε την αποστολή, τότε για κάθε σκοτωμένο όχλο μπορείτε να πάρετε 1 μυστηριώδες σημάδι.

Λυκάνθρωπος:

Η αποστολή θα πρέπει να ολοκληρωθεί ως εξής. Τρέξτε στον πρώτο όχλο ως τίγρη, αλλάξτε σε δίποδη μορφή, σκοτώστε έναν όχλο με κανονικές δεξιότητες, αλλάξτε σε μορφή τίγρης, τρέξτε στον δεύτερο όχλο κ.λπ. και με τα πέντε. Αφού σκότωσα και τους πέντε όχλους, μου είχαν απομείνει 15-20 δευτερόλεπτα, κατά τη διάρκεια των οποίων μπορώ εύκολα να ενεργοποιήσω την εργασία.

Υπάρχουν τέσσερα αφεντικά στο δωμάτιο. Μπορείτε να κάνετε μια αποστολή από το NPC για να σκοτώσετε ένα από τα αφεντικά ή να πληρώσετε 3 κουπόνια για να πάρετε ένα ζάρι για να πάτε στο διπλανό δωμάτιο.

Λυκάνθρωπος:

Συνήθως πληρώνω τρία κουπόνια δεν είναι τόσο πολλά. Όμως αρκετές φορές προσπάθησα να σκοτώσω το αφεντικό. Αποδείχθηκε ότι δεν ήταν τόσο δύσκολο σε αυτό το δωμάτιο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις πιο συνηθισμένες δεξιότητες επίθεσης για να τον σκοτώσετε γρήγορα, μερικές φορές χρησιμοποιήστε ένα φλας Qi και σπάνια την ικανότητα του τζίνι "Deadly Poison". Αντιμετωπίζεται από ένα φαρμακείο και, κατά περίπτωση, από τη δεξιοτεχνία του τζίνι «Defender».

Το δωμάτιο είναι απολύτως πανομοιότυπο με το δωμάτιο 8. Δηλαδή, πρέπει να πληρώσετε τα NPC 100k νομίσματα και να σκάψετε 10 σεντούκια για να πάρετε το "Golden Box" και έναν κύβο για να περάσετε στο διπλανό δωμάτιο.

Σε αυτό το δωμάτιο, δίνονται στον παίκτη 9 κάρτες κύβου ισχυρού άνδρα, αμέσως μετά την είσοδό του στο δωμάτιο. Και για να ολοκληρώσετε την εργασία που δίνει το NPC στο κέντρο του δωματίου, χρειάζεστε 10 κάρτες. Και υπάρχει μόνο μία διέξοδος που χρειάζεστε για να τηλεμεταφέρετε από αυτό το δωμάτιο στο πρώτο και να ξεκινήσετε από την αρχή. Ωστόσο, εκεί ευγενικοί άνθρωποι, που βάζουν τους εμπόρους ακριβώς στο δωμάτιο και ανταλλάσσουν αυτές τις κάρτες. Δεδομένου ότι η πρώτη έξοδος δεν είναι ικανοποιητική, πρέπει να αγοράσετε. Αγοράζουμε μία κάρτα, η εργασία ολοκληρώνεται και εμφανίζεται ένας κύβος στο απόθεμα.

Ίσως το πιο ελαφρύ δωμάτιο. Σε αυτό, πρέπει να μιλήσετε με έναν NPC, ο οποίος δίνει 5 κουπόνια και ένα ζάρι για να προχωρήσετε παρακάτω.

Ένα δωμάτιο που μοιάζει με 12, οπότε εδώ έχουμε μια ανατροπή ξανά. Αφού μιλήσει με το NPC, ο παίκτης λαμβάνει είτε "Lucky Lot" (μεταφορές στο 25) ή "Unlucky Lot" (μεταφορές στο δωμάτιο 18)

Μετά τη λήψη της εργασίας από το NPC, δίνονται 2 λεπτά για να σκοτωθούν δύο όχλοι στο δωμάτιο. Σε γενικές γραμμές, υπάρχουν πολλοί όχλοι στο δωμάτιο, αλλά δεν επιθετικοί (σημειώστε, αποφύγετε τη χρήση μαζικών επιθέσεων). Κατά την ανάθεση, τους δίνεται να σκοτώσουν όχλους του αντίστοιχου επιπέδου με το επίπεδο του χαρακτήρα. Υπάρχει ένα μεγάλο μείον για τις τάξεις που επιτίθενται από απόσταση σε απόσταση, οι όχλοι "βαμπίρ" (αφαιρούν ένα ορισμένο ποσό υγείας από τον χαρακτήρα για τον εαυτό τους) και λίγο πολύ

Λυκάνθρωπος:

Μεταξύ των όχλων, θα πρέπει να κινείστε με τη μορφή μιας τίγρης, κάτι που θα ήταν πιο γρήγορο, και θα πρέπει να επιτεθείτε σε δίποδη μορφή. Δεν υπάρχει ειδική προσέγγιση για τη θανάτωση εχθρών, δηλαδή δεν χρειάζεται. Είναι πολύ εύκολο να σκοτώσεις δύο όχλους σε δύο λεπτά, το πιο σημαντικό είναι να μην χασμουριέσαι, αν τελειώσει ο χρόνος, ο παίκτης θα μεταφερθεί στο πρώτο δωμάτιο.

Το δωμάτιο ονομάζεται «Το κυνήγι». Σε αυτό το δωμάτιο, υπάρχει ένα NPC στο κέντρο με πέντε όχλους γύρω του. Μπορείτε να κάνετε δύο αποστολές από το NPC. Η πρώτη είναι μια εργασία σε αυτό το δωμάτιο (σε αυτό το δωμάτιο μπορείτε να την ολοκληρώσετε μόνο μία φορά την ημέρα). Το δεύτερο είναι μια εργασία που στέλνει αμέσως ένα ζάρι στο διπλανό δωμάτιο. Κατά την επιλογή της πρώτης εργασίας, θα χρειαστεί να σκοτώσετε πέντε όχλους σε ένα λεπτό και για κάθε σκοτωμένο όχλο ο παίκτης θα λάβει ένα "Μυστηριώδες σημάδι".

Λυκάνθρωπος:

Η τακτική μάχης είναι η ίδια όπως και σε άλλα δωμάτια. Είναι απαραίτητο να τρέχετε σε κάθε όχλο με τη μορφή τίγρης, αφού μεταμορφωθείτε σε δίποδη μορφή, σκοτώστε τον όχλο (ο όχλος πεθαίνει με τρία χτυπήματα με ικανότητες επίθεσης), μεταμορφωθείτε σε μορφή τίγρης, τρέξτε στο επόμενο όχλος και ούτω καθεξής σε κύκλο. Από την εμπειρία μου, αφού σκοτώσω και τους πέντε όχλους, απομένουν ακόμη 10-20 δευτερόλεπτα για να ολοκληρωθεί η εργασία, διαφορετικά, θα μεταφερθεί στο πρώτο δωμάτιο.

Αφού μιλήσει με το NPC σε αυτό το δωμάτιο, ο παίκτης στέλνεται σε άλλο δωμάτιο, όπου στέκεται ένα άλλο NPC και περιφέρονται αρκετά μίνι-αφεντικά που είναι πανομοιότυπα στην εμφάνιση, αλλά διαφορετικά στα χαρακτηριστικά. Είναι απαραίτητο να πάρετε την εργασία από το NPC και να σκοτώσετε ένα από τα μίνι αφεντικά. Αμέσως μετά τη δολοφονία του παίκτη, πετιέται πίσω στο δωμάτιο 23 και ένας κύβος εμφανίζεται στο απόθεμα.

Λυκάνθρωπος:

Η πιο συνηθισμένη τακτική, μερικές φορές, προσωπικά για μένα, είναι η χρήση ενός φαρμακείου για την αποκατάσταση ζωών.

Ένα πολύ ενδιαφέρον δωμάτιο. Στην πραγματικότητα, είναι πολύ απλό και ταυτόχρονα με κάποια πολυπλοκότητα. Σε αυτό το δωμάτιο, αφού αναλάβετε την εργασία από το NPC, πρέπει να σκάψετε 5, 20 ή 100 σεντούκια. Το πόσο αποφασίζεται από τον προηγούμενο παίκτη που ήταν σε αυτό το δωμάτιο. Συνήθως όλοι οι παίκτες ποντάρουν 5 σεντούκια (συμπεριλαμβανομένου και εμένα), ωστόσο, υπάρχουν κακοί παίκτες. (Έπρεπε να σκάψω 100 σεντούκια χρειάστηκαν περίπου 15 λεπτά). Αντίστοιχα, αφού ο παίκτης σκάψει τον αριθμό των μπαούλων που χρειάζονται για να ολοκληρώσει την εργασία, πρέπει να επιλέξει πόσα σεντούκια θα πρέπει να σκάψει ο επόμενος παίκτης.

Αυτό το δωμάτιο είναι ένα πεδίο παγίδων (κυκλικά εκρηκτικά χέρια σε πράσινο κύκλο, τα οποία εκρήγνυνται κάθε υγεία στο μηδέν μέσα σε αυτόν τον κύκλο). Αφού εμφανιστείτε σε αυτό το δωμάτιο, θα μπορείτε να βρείτε έναν σκελετό (NPC) με τον οποίο θα χρειαστεί να μιλήσετε. Αφού μιλήσετε με τον Σκελετό, πρέπει να τρέξετε στην απέναντι γωνία του δωματίου στο δεύτερο NPC μέσα από τις παγίδες.

Λυκάνθρωπος:

Πολλοί χρησιμοποιούν τη δεξιότητα Word of Truth του τζίνι, η οποία επιταχύνει τον χαρακτήρα για 6 δευτερόλεπτα σε μέγιστη ταχύτητα 15 m/s. Αλλά, δυστυχώς, δεν έχω αυτή την ικανότητα. Περιμένω μέχρι να «εκραγούν» διαγώνια οι παγίδες κοντά μου και μόνο μετά αρχίζω να κινούμαι στην απέναντι γωνία. Εάν πέσετε στην παγίδα, τότε ο παίκτης μεταφέρεται στο πρώτο δωμάτιο.

Στο δωμάτιο, ο παίκτης αναπαράγεται δίπλα στο NPC, στη γωνία. Υπάρχουν 4 σεντούκια στο κέντρο του δωματίου. Η εργασία που ελήφθη από το NPC είναι να σκάψει 5 σεντούκια. Το respawn στο στήθος είναι γρήγορο. Αλλά υπάρχει ένα τρομερό εμπόδιο στο δωμάτιο το αφεντικό που φυλάει τα σεντούκια. Το αφεντικό δεν μπορεί να σκοτωθεί, αλλά κινείται πολύ αργά, αυτό είναι το μειονέκτημά του. Πρέπει να παρασύρετε το αφεντικό στη γωνία με μια επίθεση μεγάλης εμβέλειας και μετά να τρέξετε να σκάψετε σεντούκια. Ενώ το αφεντικό επιστρέφει στον παίκτη, μπορεί να έχει χρόνο να σκάψει 2-3 σεντούκια (περισσότερος χρόνος δεν βγαίνει). Μετά από αυτό, ξαναπαίρνουμε το αφεντικό στη γωνία και τελειώνουμε το σκάψιμο των σεντούκια.

Σημείωση: Μερικές φορές μπορείτε να συναντηθείτε σε ένα δωμάτιο με έναν άλλο παίκτη. Πρέπει να προσπαθήσετε να μιλήσετε μαζί του, πιθανότατα δεν θα αρνηθεί την αμοιβαία βοήθεια. Δηλαδή, ο ένας παίκτης αιχμαλωτίζει το αφεντικό και οδηγεί στο δωμάτιο, ενώ ο άλλος σκάβει σεντούκια και μετά το αντίστροφο.

Το δωμάτιο μοιάζει πολύ με το 7ο δωμάτιο. Σε αυτό το δωμάτιο, πρέπει επίσης να περάσετε ένα τεστ ακοής, μόνο που τώρα όλα δεν είναι τόσο απλά. Αφού μπείτε σε αυτό το δωμάτιο, πρέπει να πάρετε την εργασία από το NPC και, καθοδηγούμενοι από τους ήχους της φωτιάς, να περάσετε από δύο σειρές όχλων. Όταν πλησιάζετε επικίνδυνους όχλους (επικίνδυνοι, δηλαδή σκοτώνουν με ένα χτύπημα), ακούγεται ο ήχος μιας πυρκαγιάς και όταν πλησιάζετε σε ασφαλείς, δεν ακούγονται ήχοι αντίστοιχα. Στην πραγματικότητα, το πέρασμα δεν είναι τόσο δύσκολο. Πρέπει να σταθείτε μπροστά στον όχλο και με ένα σύντομο πάτημα του πλήκτρου κίνησης πλησιάστε τον όχλο, εάν ακουστεί ένας ήχος, τρέχουμε αμέσως πίσω και προσπαθούμε να περάσουμε άλλον όχλο με τον ίδιο τρόπο. Ο κεντρικός όχλος δεν χρειάζεται έλεγχο, δεν υπάρχει πιθανότητα να περάσει από αυτό.

Σημείωση:

Αν κάποιος άλλος είναι στο δωμάτιο, τότε μπορείτε να τον ακολουθήσετε και να μάθετε ποιο δρόμο θα ακολουθήσει. (Μερικές φορές χρησιμοποιώ αυτήν την επιλογή).

Αρκετά πολύπλοκο δωμάτιο. Η πολυπλοκότητά του έγκειται στο ότι είναι πολύ εύκολο να κάνεις λάθος, και αν ένας παίκτης κάνει λάθος, πετιέται στο πρώτο δωμάτιο. Υπάρχουν πολλές πολύχρωμες σφαίρες στο δωμάτιο και υπάρχει ένα NPC στο δωμάτιο. Πρέπει να πάρετε την εργασία από το NPC και στην εργασία πρέπει να μετρήσετε τις σφαίρες ενός συγκεκριμένου χρώματος. Εδώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια τακτική όπως στο δωμάτιο νούμερο 5. Ωστόσο, υπάρχει ένα ενσωματωμένο τραπέζι, τα δεδομένα που αποκαλύφθηκαν από άλλους παίκτες. Δηλαδή, ανάλογα με μια συγκεκριμένη σειρά επιλογών απαντήσεων που παρουσιάζονται, υπάρχει μόνο μία απάντηση, πάντα η ίδια για μια δεδομένη σειρά.

Ο πίνακας δείχνει όλες τις απαντήσεις σε όλα τα χρώματα των μπάλων.

Επιλογές απάντησης NPC

Το δωμάτιο μοιάζει με το δωμάτιο νούμερο 3 από μόνο του, μόνο που σε αυτό το επίπεδο οι όχλοι είναι υψηλότεροι. Είναι απαραίτητο να πάρετε την εργασία από το NPC και να σκοτώσετε 5 mobs που αντιστοιχούν στο επίπεδο του χαρακτήρα (Στην εργασία, μπορείτε να δείτε ποιος ακριβώς χρειάζεται). Αφού σκότωσε πέντε όχλους, ένας κύβος εμφανίζεται αμέσως στο απόθεμα.

Λυκάνθρωπος:

Το χτύπημα των όχλων πρέπει να γίνεται με τυπικές δεξιότητες επίθεσης (όλες οι δεξιότητες με τη σειρά τους), μερικές φορές είναι απαραίτητο να χρησιμοποιείτε γλάστρες για να αποκαταστήσετε την υγεία και επίσης περιοδικά (όταν συσσωρεύονται 3 Chi) είναι απαραίτητο να χρησιμοποιείτε ένα Light Flash of Chi. (Πρέπει να καταλάβετε ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Dark Flash με τον ίδιο τρόπο, δηλαδή δεν απαγορεύεται. Μόλις περιέγραψα την έκδοση μου).

Ένα δωμάτιο παρόμοιο με το δωμάτιο με αριθμό 9. Δηλαδή, η δοκιμή ονομάζεται επίσης "100 δευτερόλεπτα". Είναι απαραίτητο να επιβιώσετε για 100 δευτερόλεπτα, όπως ακριβώς στο δωμάτιο 9, αλλά σε αυτό το δωμάτιο τα χαρακτηριστικά των εχθρών είναι ελαφρώς υψηλότερα από ό,τι στο δωμάτιο 9. Σε αυτό το δωμάτιο εφαρμόζονται οι ίδιες τακτικές όπως στο δωμάτιο 9.

Λυκάνθρωπος:

Πρέπει να έχετε όλα όσα περιγράφηκαν στο δωμάτιο 9, δηλαδή γεμάτα με οργή, ζωτικές και μαγικές δυνάμεις, καθώς και την ενέργεια του τζίνι. Περιττό να πούμε ότι πρέπει να επιβληθούν θετικά αποτελέσματα στον χαρακτήρα, τουλάχιστον αυτά που έχει. Αφού μπείτε στο δωμάτιο με το αφεντικό και τους όχλους, δηλαδή αυτό όπου πρέπει να αμυνθείτε για 100 δευτερόλεπτα, πρέπει να τρέξετε πίσω στη γωνία του δωματίου, να ενεργοποιήσετε την ικανότητα του Veil of Darkness. Στη συνέχεια, σκοτώστε τους όχλους που έχουν πειράξει τον χαρακτήρα. Είναι αδύνατο να αφήσεις την εικόνα μιας τίγρης. Μετά από όλες τις ενέργειες που έγιναν, χρησιμοποιώντας το φαρμακείο για να αποκαταστήσετε ζωές, πρέπει να σταθείτε μέχρι να πέσει η υγεία του χαρακτήρα στις 5000. Μόλις Ζωτική ενέργειαμειώθηκε σε 5000, πρέπει να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα του τζίνι "Defender", μετά από την οποία εξακολουθείτε να στέκεστε και να χρησιμοποιείτε το φαρμακείο. Στη συνέχεια, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Chi Light Burst όταν η υγεία σας πέσει κατά περίπου 20% περίπου. Αυτό ήταν, δεν υπάρχουν άλλα μέτρα, αλλά αν δεν ήταν δυνατό να επιβιώσετε με τα υποδεικνυόμενα μέτρα, τότε θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή, δηλαδή από το πρώτο δωμάτιο.

Απόλυτα πανομοιότυπο δωμάτιο με το δωμάτιο νούμερο 22. Όλες οι ίδιες εργασίες, όλες οι ίδιες λύσεις. Δηλαδή, σε αυτό το δωμάτιο πρέπει να σκοτώσεις 5 όχλους σε 1 λεπτό. Για κάθε σκοτωμένο όχλο, μπορείτε να πάρετε 1 μυστικιστικό ζώδιο. Ή δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία, αλλά να πάρετε έναν κύβο για να περάσετε στο επόμενο δωμάτιο.

Φυλακή δωματίου, στην οποία πρέπει να πάρετε την εργασία από το NPC και να περιμένετε 5 λεπτά, μετά τα οποία θα εμφανιστεί ένας κύβος στο απόθεμα για να μπείτε στο επόμενο δωμάτιο.

Το δωμάτιο είναι πανομοιότυπο με το δωμάτιο 21. Πρέπει επίσης να σκοτώσετε δύο συγκεκριμένους όχλους σε δύο λεπτά (καθορίζεται από το επίπεδο χαρακτήρων). Αυτό το δωμάτιο δεν διαφέρει πολύ από το 21 όσον αφορά την πολυπλοκότητα των όχλων, επομένως μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια τακτική.

Ένα άλλο δωμάτιο PvP, δηλαδή το ίδιο με το 14. Μόνο το αφεντικό στο κέντρο του δωματίου κάνει μεγαλύτερη ζημιά σε αυτό το δωμάτιο από το αφεντικό στο δωμάτιο 14.

Για τον λυκάνθρωπο, η τακτική είναι η ίδια (δείτε την περιγραφή του δωματίου με αριθμό 14).

Αυτό το δωμάτιο είναι ίδιο με το δωμάτιο 12. Δηλαδή και εδώ, με πιθανότητα 50 προς 50, πέφτει ένας τυχερός κλήρος (πετάει ο παίκτης στο δωμάτιο νούμερο 41) ή ένας άτυχος κλήρος (πετάει τον παίκτη στο δωμάτιο νούμερο 32) .

Ένα δωμάτιο όπου ο στόχος είναι να σκάψει 10 σεντούκια. Δηλαδή, το δωμάτιο είναι ανάλογο του δωματίου 2, μόνο στο δεύτερο δωμάτιο ήταν απαραίτητο να σκάψουμε 5 σεντούκια.

Υπάρχει ένα NPC στο δωμάτιο με το οποίο πρέπει να μιλήσετε. Ζητά 200 χιλιάδες νομίσματα για να πάρει ένα ζάρι για να μπει στο διπλανό δωμάτιο και ένα κουτί δώρου που μπορεί να ρίξει τα ακόλουθα αντικείμενα:

3 Immortal Stones (60%)

10 κουπόνια ζαριών (20%)

2 Cube Power Cards (14%)

1 κάρτα Cube Hero (5%)

1 Cube Aristocrat Card (1%)

Ένα δωμάτιο με την ίδια πρόκληση με το δωμάτιο 25, αλλά λίγο πιο δύσκολο. Υπάρχουν επίσης πολλές παγίδες σε αυτό το δωμάτιο, αλλά εκτός από αυτές, υπάρχουν και όχλοι που τρέχουν γρήγορα γύρω από το δωμάτιο. Όταν ένας όχλος πλησιάζει τον χαρακτήρα, σκοτώνει αμέσως τον χαρακτήρα και ο παίκτης επιστρέφει στο πρώτο δωμάτιο. Η τακτική δεν είναι πραγματικά τόσο δύσκολη. Άλλωστε, υπάρχει κάποια, μικρή, απόσταση μεταξύ των παγίδων - μια ζώνη χωρίς ζημιά στην οποία μπορείτε να σηκωθείτε όρθιος και να περιμένετε τον όχλο που τρέχει. Για μένα προσωπικά, αυτό το δωμάτιο δεν προκάλεσε δυσκολίες, αλλά μερικές φορές υπάρχουν παραλείψεις και μετά όλα ξαναρχίζουν. Αλλά ποιος ξέρει, ίσως την επόμενη φορά να είναι καλύτερα.

Αυτό το δωμάτιο είναι το ίδιο με το 24. Η εργασία είναι απολύτως η ίδια. Είναι απαραίτητο να σκάψετε 5, 20 ή 100 σεντούκια. Ο αριθμός καθορίζεται από τον παίκτη που έχει βρεθεί στο δωμάτιο στο παρελθόν.

Σε αυτό το δωμάτιο, πρέπει να πάρετε την εργασία από το NPC, να πληρώσετε 100 χιλιάδες νομίσματα και να σκάψετε 10 σεντούκια. Αφού συλλέξετε 10 σεντούκια, η εργασία θα ολοκληρωθεί αυτόματα και ένας κύβος θα εμφανιστεί στο απόθεμα για να μπει στο επόμενο δωμάτιο και ένα πλατινένιο κουτί, από το οποίο είτε μια cube villain card (98%) είτε μια cube κάρτα αριστοκράτη (2%) μπορεί να πέσει έξω.

Αυτό είναι ένα πολύ ενδιαφέρον δωμάτιο. Είναι ενδιαφέρον στο ότι αν ήταν δυνατό να ολοκληρωθεί η εργασία σε αυτό, τότε ένας πολύ μικρός κύκλος ανθρώπων. Σε αυτό το δωμάτιο είναι απαραίτητο να συγκεντρωθεί μια ομάδα τριών ατόμων και αυτή ακριβώς η ομάδα πρέπει να βρίσκεται σε αυτό το δωμάτιο. Αφού συγκεντρώσει την ομάδα, ο αρχηγός της πρέπει να πάρει την εργασία από το NPC που στέκεται στο κέντρο του δωματίου, μόνο τότε όλα τα μέλη της ομάδας θα λάβουν κύβους που τους μεταφέρουν στα επόμενα δωμάτια. Και το εναλλακτικό πέρασμα είναι να πληρώσετε τα κουπόνια NPC 10 για ζάρια (Πάντα χρησιμοποιούσα μόνο αυτή τη μέθοδο, η πρώτη δεν πέτυχε ποτέ).

Είναι απαραίτητο να πλησιάσετε το NPC, να αναλάβετε την εργασία και σε ένα λεπτό να σκοτώσετε όλους τους όχλους που στέκονται γύρω από το NPC. Για κάθε όχλο που σκοτώνεται, ο παίκτης θα λάβει ένα Mysterious Token. Μπορείτε να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή μία φορά κάθε 24 ώρες. Και μπορείς να πάρεις αμέσως έναν κύβο από το NPC για να περάσεις στο διπλανό δωμάτιο.

Το δωμάτιο είναι πανομοιότυπο με το δωμάτιο 16. Αυτό έχει και 4 αφεντικά. Πρέπει είτε να σκοτώσεις ένα από τα αφεντικά για να περάσεις, είτε να πληρώσεις το NPC 10 κουπόνια για ζάρια. Η διαφορά αυτού του δωματίου με το 16 είναι ότι τα αφεντικά είναι πιο δυνατά εδώ, δηλαδή τα χαρακτηριστικά τους είναι αρκετά υψηλά.

Σημείωση:

Η καλύτερη επιλογήθα πληρώσει για το πέρασμα, ωστόσο, αν υπάρχουν ήδη άλλοι παίκτες στο δωμάτιο, τότε μπορείτε να ενωθείτε σε μια ομάδα και να σκοτώσετε το αφεντικό με μια ομάδα για να μην ξοδέψετε 10 κουπόνια.

Το ίδιο δωμάτιο με το 10. Αφού πάρετε την αποστολή από το NPC, πρέπει να πάτε στο 50ο δωμάτιο και να γυρίσετε την αποστολή στο NPC σε 10 λεπτά. Εάν δεν έχετε χρόνο σε 10 λεπτά, τότε ο παίκτης θα μεταφερθεί στο πρώτο δωμάτιο.

Σημείωση:

Μην απελπίζεστε στα παρακάτω δωμάτια. Ακόμα κι αν δεν είστε τυχεροί και άλλοι NPC θα δώσουν ζάρια με μονάδες, αξίζει να προσπαθήσετε να περάσετε.

Υπάρχει ένα αφεντικό στο δωμάτιο που πρέπει να σκοτωθεί για να γεννηθεί το NPC και να δώσει το ζάρι. Το αφεντικό δεν έχει τόση ζωντάνια καθώς η άμυνα είναι ψηλά. Μπορείτε να αντεπεξέλθετε μόνοι σας σε οποιαδήποτε από τις κατηγορίες, αφού η επίθεση του αφεντικού δεν είναι υψηλή. Το μόνο πρόβλημα είναι ο χρόνος που χρειάζεται για να σκοτώσεις αυτό ακριβώς το αφεντικό.

Δεν είναι ένα ιδιαίτερα απλό δωμάτιο. Υπάρχει ένα NPC στη μέση του δωματίου από το οποίο πρέπει να κάνετε την αποστολή. Στην εργασία πρέπει να συλλέξετε 10 κάρτες. 9 κάρτες στο απόθεμα θα είναι αρχικά, πρέπει να βρείτε το δέκατο. Σίγουρα θα υπάρχουν αρκετοί έμποροι παίκτες στο δωμάτιο, από τους οποίους μπορείτε να αγοράσετε αυτό το δέκατο φύλλο. Εάν δεν υπάρχουν έμποροι, τότε θα πρέπει να τηλεμεταφερθείτε στο πρώτο δωμάτιο και να περάσετε ξανά.

Υπάρχει ένα NPC σε αυτό το δωμάτιο από το οποίο πρέπει να αναλάβετε την εργασία. Αμέσως μετά την εργασία, ο παίκτης θα μεταφερθεί σε ξεχωριστό δωμάτιο, όπου θα χρειαστεί να αντέξει για 100 δευτερόλεπτα. Το δωμάτιο είναι ακριβώς το ίδιο με το δωμάτιο 9 και 30.

Λυκάνθρωπος:

Η τακτική είναι η ίδια όπως στα δωμάτια 9 και 30. Πριν μπείτε στο δωμάτιο, είναι απαραίτητο να είναι όλα έτοιμα: το φαρμακείο δεν γυρίζει πίσω και βρίσκεται σε υποδοχές που είναι βολικές για χρήση, η ζωτική ενέργεια και η μαγική ενέργεια γεμίζουν μέχρι το τέλος, πρέπει να υπάρχουν λάτρεις των ιερέων (πολύ επιθυμητό) , απαιτούνται οι δικοί σας λάτρεις, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο, το οποίο αποκτήθηκε ολοκληρώνοντας την καθημερινή αποστολή "Αναμονή". Αφού μπείτε, πρέπει να τρέξετε πίσω στη γωνία, να χρησιμοποιήσετε ένα βάζο για να αποκαταστήσετε τη ζωή, να σκοτώσετε όλους τους επιθετικούς όχλους, να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα "Veil of Darkness", να θυμάστε ενεργά να χρησιμοποιήσετε τις τράπεζες για να αποκαταστήσετε τη ζωή και, στη συνέχεια, να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα "Light Flash Qi Όταν η μπάρα ζωής πέσει στις 2-3 χιλιάδες, πρέπει να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα του τζίνι "Defender" και μετά να σταθείτε και να χρησιμοποιήσετε τράπεζες για να αποκαταστήσετε ζωές. (Με αυτή την τακτική καταφέρνω να σταθώ σε αυτό το δωμάτιο και φεύγω με το ποσό της ζωτικότητας από 50 έως 1000, δηλαδή κρίσιμη, αλλά πραγματική).

Αφού αναλάβετε την εργασία από το NPC σε αυτό το δωμάτιο, πρέπει να σκάψετε 15 κιβώτια, μετά τα οποία θα εμφανιστεί ένας κύβος στο απόθεμα, μεταφέροντας στο επόμενο δωμάτιο.

Υπάρχει ένα NPC στο δωμάτιο με όχλους γύρω του. Πρέπει να αναλάβεις το καθήκον και να σκοτώσεις τους όχλους. Διατίθενται 2 λεπτά για την εργασία, δηλαδή, πρέπει να σκοτώσετε έναν ορισμένο αριθμό όχλων και να έχετε χρόνο να παραδώσετε την εργασία στο NPC. Για κάθε σκοτωμένο όχλο δώστε 5 χιλιάδες εμπειρία. Εάν δεν έχετε χρόνο να ενεργοποιήσετε την εργασία, τότε ο παίκτης θα μεταφερθεί στο πρώτο δωμάτιο.

Το τελευταίο δωμάτιο όπου πρέπει να μιλήσετε με το NPC και να λάβετε μια συγκεκριμένη ανταμοιβή της επιλογής του παίκτη. Είναι καλύτερο να επιλέξετε μια κανονική ανταμοιβή αντί για ειδικό εξοπλισμό. Γιατί στη συνηθισμένη ανταμοιβή δίνονται: ένα κουτί βραβείων, μία σελίδα για τη δημιουργία ενός βιβλίου δεξιοτήτων και 1k εμπειρία. Και αν επιλέξετε την ανταμοιβή εξοπλισμού, ο παίκτης θα λάβει ένα προσωρινό όπλο εκεί.

Ακολουθούν πληροφορίες για τον χαρακτήρα μου προσωπικά, στο απόσπασμα των οποίων εστίασα την προσοχή μου. Εάν το παιχνίδι λαμβάνει χώρα με διαφορετικό χαρακτήρα, ας πούμε, διαφορετική κατηγορία, τότε το πέρασμα θα είναι διαφορετικό από το δικό μου, αλλά η βάση των εργασιών είναι η ίδια για όλους. Αντίστοιχα, όσο πιο δυνατός είναι ο χαρακτήρας, τόσο πιο εύκολο είναι να περάσεις τον Κύβο της Τύχης, γιατί τα τεστ δεν έχουν σχεδιαστεί για κάποιο συγκεκριμένο επίπεδο.

Εξοπλισμός:

Χαρακτηριστικά:

Για περισσότερη σαφήνεια, επισυνάπτω μια σελίδα του μοντέλου του χαρακτήρα μου που δημιουργήθηκε στην αριθμομηχανή:

Και μπορεί η τύχη να σας χαμογελάσει στο πέρασμα του Κύβου του Πεπρωμένου.

1 Αίτημα στον Παράδεισο1
Όταν η ψυχή σας είναι έτοιμη να πάρει το μέρος μας και θα είναι στο επίπεδο 89, θα λάβετε ένα μήνυμα που θα σας δώσει την εργασία Elder's Predicament, μεταβείτε στο Dreamport Elder στις συντεταγμένες 662 375 και στρίψτε σε αυτήν την αποστολή. Στη συνέχεια, πάρτε από αυτόν την αποστολή Werewolf in Golden Armor.
Ο Γέροντας θα σας πει για έναν λυκάνθρωπο με χρυσή πανοπλία που κρύβεται στις συντεταγμένες 266 878
Αφού το καταστρέψετε επιτυχώς, πηγαίνετε στον Πρεσβύτερο της Πόλης Προέλευσης στις συντεταγμένες 131 859 και ενημερώστε τον για το θάνατο του λυκάνθρωπου.
Για να γιορτάσετε τέτοια, θα σας δώσει μια νέα αποστολή.

2 Αίτημα στον Παράδεισο1
Αντιμετώπιση των Στοιχείων Στην οποία θα μάθετε ότι υπάρχουν άλλες 4 ψυχές, τα ονόματα των οποίων πρέπει επίσης να εισαχθούν στο σημείωμα θανάτου:
Λυκάνθρωπος με φλεγόμενη πανοπλία Συντεταγμένες 170 774
Συντεταγμένες Creeper Spirit 225 862
Λυκάνθρωπος με πανοπλία πάγου Συντεταγμένες 147 927
Armored Ghost of the Rocks Συντεταγμένες 282 810

Έχοντας παραδώσει τα σώματά τους στη λήθη, επιστρέφουμε στον Γέροντα της Πόλης των καταγωγών στις συντεταγμένες 131 859 και του λέμε γι' αυτό.
Λοιπόν, αρχάριοι, τώρα η πίστη σας είναι δυνατή και οι σκέψεις σας αγνές. Ας ξεκινήσουμε την ανάβαση προς τις πύλες του ΠΑΡΑΔΕΙΣΟΥ...

Παράδεισος 1
Απελευθέρωση από το κουκούλι Πηγαίνουμε στον Ουράνιο Μέντορα στην Πόλη των Προέλευσης στις συντεταγμένες 129 836 και αναλαμβάνουμε την παραπάνω αποστολή.
Θα σας κατευθύνει στο Lin Biao, το οποίο βρίσκεται στο σημείο 449 452
μετά πηγαίνετε στον Wang Qiang που είναι στο 459 342
Αφού μιλήσετε μαζί του, θα χρειαστεί να πετάξετε στο σημείο 433 344 και να πάρετε εκεί το Rhino Horn Grass
πώς να πάρετε αυτό το βότανο πηγαίνετε πίσω στον Wang Qiang που βρίσκεται στο σημείο 459 342
Τώρα θα πρέπει να δώσετε σε αυτό το κάθαρμα 30 πολύτιμους λίθους δωρεάν:
10 Ουράνιοι Θεϊκοί Λίθοι
10 θεϊκές πέτρες της γης
και 10 Κοινές θεϊκές πέτρες
Τρίβοντας τις καρδιές μας, του δίνουμε αυτές τις πέτρες. Στον 7ο ουρανό της ευτυχίας, ο Wang Qiang σε στέλνει
Ο Lin Biao που βρίσκεται στα 449 452
Αφού μιλήσουμε μαζί του, μαθαίνουμε ότι πρέπει να αποκτήσουμε κάποιο είδος καθρέφτη απλά φτάνοντας στο σημείο 118.994 Ύψος 22,5
Έχοντας βρεθεί εκεί, επιστρέφουμε στον Ουράνιο Μέντορα στην Πόλη των Προέλευσης στις συντεταγμένες 129 836 και συζητάμε μαζί του.
Τώρα συλλέγουμε ομοϊδεάτες των οποίων τα χέρια μεγαλώνουν από τα σωστά μέρη και πηγαίνουμε στο Dungeon Sky of Guidance (είναι πιο εύκολο να φτάσετε εκεί μέσω της πέτρας τηλεμεταφοράς που βρίσκεται στην Κρατική Δούμα κοντά στους δασκάλους τηλεμεταφοράς)

Εδώ πρέπει να σκοτώσετε τα ακόλουθα αφεντικά:
Συντεταγμένες Spirit of Despondency 414 550
Συντεταγμένες Dark Mage 383 590
Συντεταγμένες Sky Demon 418 594

Αντιμετώπισες και πέρασες αυτό το τεστ, τώρα πήγαινε στον Ουράνιο Μέντορα στην Πόλη των Προέλευσης στις συντεταγμένες 129 836 και με το Pride πες του ότι πέρασες όλα τα τεστ και είσαι έτοιμος να γίνεις μαχητής ενάντια στο Κακό στο όνομα του Καλού!

1 Αίτημα στο Rai2
Αφού περάσετε τον Παράδεισο 1, λαμβάνετε ένα μήνυμα που λέει ότι ο Γέροντας της Πόλης των Προέλευσης έχει κάποιο είδος δυσκολίας. Λοιπόν - πηγαίνουμε σε αυτόν στις συντεταγμένες 131 859 και μιλάμε μαζί του.
Θα σας στείλει στο Curious Immortal - "Land of the Celestials", που βρίσκεται στον PARADISE στις συντεταγμένες 481 506 αφού επικοινωνήσει μαζί του - θα ξεκινήσει το δεύτερο αίτημα για τον Paradise 2.

2 Prequest to Paradise2 Magic Light Worm
Θα χρειαστεί να πάτε στο 450 542 PARADISE και να αρχίσετε να σκαλίζετε τα τέρατα που ονομάζονται Celestial Dark Swimmer μέχρι να συλλέξετε 55 μονάδες UFO Magic Light που πέφτουν από τα τέρατα με πιθανότητα 80%

Έχοντας συλλέξει αυτή την ελαφριά μουσική, επιστρέφουμε στο Curious Immortal - "Land of the Celestials" που βρίσκεται στον PARADISE στις συντεταγμένες 481 506

ΠΑΡΑΔΕΙΣΟΣ2
Αφού περάσουμε από όλα τα αιτήματα και πάρουμε το επίπεδο 99, πηγαίνουμε στο Curious Immortal - "Land of the Celestials", που βρίσκεται στις συντεταγμένες 481 506 RADI και παίρνουμε την αναζήτηση για τον παράδεισο 2 από αυτόν
Διαφωτισμένος
Έχοντας μιλήσει αρκετά με τον αθάνατο, πηγαίνουμε στον Αγγελιοφόρο των Αγίων Τόπων, που βρίσκεται στις συντεταγμένες 489 628 PARADISE
Θα σου πει να σκοτώσεις τον Monkey King που σε περιμένει στο 433611 PARA. Μαζεύουμε φίλους και πάμε να το γκρεμίσουμε. Αφού τον σκοτώσουμε, επιστρέφουμε στον Αγγελιοφόρο των Αγίων Τόπων, που βρίσκεται στις συντεταγμένες 489 628 PARADISE και του λέμε για την πράξη.
Μετά τη συνομιλία, σας τηλεμεταφέρει στο παρελθόν στον Θεό των Thunder - "Valley of Sky Robbers", αφού μιλήσει μαζί του, σας τηλεμεταφέρει ξανά .. αλλά αυτή τη φορά στην πόλη των καταγωγών.
Τώρα, με γεμάτο παντελόνι από τέτοια ταξίδια στο παρελθόν, τρέχουμε στο Curious Immortal - «Γη των Ουράνιων», που βρίσκεται στις συντεταγμένες 481 506 PARADISE και μιλάμε μαζί του για όλα όσα έχουν βράσει...
Μετά από μια τέτοια επικοινωνία, θα σας στείλει να σκοτώσετε ένα άλλο αφεντικό - τον Θεό του Thunder στο σημείο 407 603 Paradise. Ελπίζω οι φίλοι σου να μην έχουν χωρίσει ακόμα; Γιατί θα είναι δύσκολο να τον σκοτώσεις μόνος...

Αφού τον σκοτώσουμε, επιστρέφουμε στο Curious Immortal (ελπίζω να θυμάστε ήδη πού βρίσκεται) και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας. Τώρα θα σας στείλει στο Purgatory Dungeon, η είσοδος του οποίου βρίσκεται στα βουνά Syzy στον παράδεισο. Πηγαίνουμε με φίλους εκεί και σκοτώνουμε τα παρακάτω αφεντικά:
Ο Arhat με μαγική πανοπλία στο σημείο 359 575 Purgatory Dungeon
Arhat Swordsman στο 368 561 Purgatory Dungeon
Punisher Arhat στο 360 514 Purgatory Dungeon
και το τελευταίο αφεντικό
Ο βασιλιάς του δυτικού αστερισμού στο σημείο 410 509 "Earthly Hell" μπουντρούμι

Αφού σκοτώσουμε όλα αυτά τα αφεντικά, επιστρέφουμε στο Curious Immortal και αναλαμβάνουμε την αποστολή.
Συγχαρητήρια στους νεοσύλλεκτους, τώρα είστε άγγελοι που φέρνετε την ευλογία σε όλους τους ανθρώπους και την ιερή εξόντωση όλων των κακών πνευμάτων.

1 αίτημα για Paradise3 Pure Stone
Παίρνουμε αυτήν την αποστολή από το Curious Immortal - "Land of the Celestials" που βρίσκεται στις συντεταγμένες 481 506 PARADISE
Πετάμε με φίλους στο σημείο 479 628 Παράδεισος και ανοίγουμε μια καθαρή πέτρα κάτω από το νερό.
Αφού το ανοίξει, ο Σύμβουλος του Καθαρτηρίου θα εμφανιστεί εκεί κοντά, θα τον σκοτώσει και θα επιστρέψει στον αθάνατο. Του λέμε για την πράξη και κάνουμε την επόμενη αποστολή.

2 prequest for hell3 Ψυχή ομίχλης για το φράγμα
Σε αυτή την αποστολή, θα πρέπει να πάτε στην Κόλαση και να κανονίσετε μια γενοκτονία των φτωχών πνευμάτων του επιπέδου 108 ...
Το πνεύμα των μαγικών φτερών στο σημείο 354 531 μ.Χ
Από αυτά, πρέπει να βγάλετε 40 κομμάτια Cloud Reflection Barrier, τα οποία πέφτουν με πιθανότητα 80%

Έχοντας συλλέξει όλες αυτές τις ψυχές, επιστρέφουμε στο Curious Immortal in Paradise και γυρίζουμε στην αναζήτηση.

Το Rai 3 είναι επί του παρόντος διαθέσιμο στο επίπεδο 100.

Πηγή: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14012

Έτυχε τα ασιατικά MMORPG να είναι δημοφιλή μόνο στην Ασία. Στον υπόλοιπο κόσμο, είτε δεν εκπροσωπούνται, είτε έχουν έναν εξαιρετικά περιορισμένο κύκλο παικτών. Ο κύριος λόγος μπορεί να θεωρηθεί ότι η προσέγγιση στο παιχνίδι στην Ασία είναι αρκετά συγκεκριμένη. Συναρπαστικό δλ

Τυχερά παιχνίδια https://www.site/ https://www.site/

Οδηγοί

Έτυχε τα ασιατικά MMORPG να είναι δημοφιλή μόνο στην Ασία. Στον υπόλοιπο κόσμο, είτε δεν εκπροσωπούνται, είτε έχουν έναν εξαιρετικά περιορισμένο κύκλο παικτών. Ο κύριος λόγος μπορεί να θεωρηθεί ότι η προσέγγιση στο παιχνίδι στην Ασία είναι αρκετά συγκεκριμένη. Το πιο συναρπαστικό παιχνίδι για έναν Κινέζο ή έναν Κορεάτη μπορεί να αποδειχθεί ένας πολύ μονότονος και ακόμη και βαρετός δολοφόνος τεράτων. Το γλωσσικό εμπόδιο παρεμβαίνει επίσης, επειδή η μετάφραση από τα κινέζικα (ή τα κορεατικά) στα αγγλικά, και ακόμη περισσότερο στα ρωσικά, δεν είναι τόσο απλή. Αποδεικνύεται λοιπόν ότι ο μέσος παίκτης συχνά δεν γνωρίζει τίποτα για τα παιχνίδια της μυστηριώδους Ανατολής, εκτός από το όνομά τους. Η Nival Online αποφάσισε να διορθώσει την κατάσταση. Το παιχνίδιτέλειος κόσμος , που έχει αναγνωριστεί αρκετές φορές ως το πιο όμορφο MMORPG στην Κίνα, μας έχει έρθει. Μένει να δούμε αν ο Ιδανικός κόσμος είναι πραγματικά τόσο ιδανικός;

Μύθοι, θρύλοι και παραδόσεις

Κόσμος τέλειος κόσμοςβασίζεται εξ ολοκλήρου στον κινεζικό πολιτισμό - εδώ έχετε θρύλους για δράκους και μυθικούς λυκάνθρωπους και Εθνικές ενδυμασίες. Δεν είναι πολύ σαφές, ωστόσο, από πού προέρχονται τα φτερωτά ξωτικά, αλλά αυτά είναι μικροπράγματα.

Το Perfect World σας προσκαλεί να ζήσετε στην Κίνα, όπου υπάρχει μαγεία και το πνεύμα του αέρα που πετάει από πάνω είναι κάτι εντελώς κοινό. Εδώ, κοντά σε χωριά και πόλεις, περιφέρονται μυστικιστικά ζώα και ισχυρά πνεύματα και σε βαθιά μπουντρούμια τόσο επικίνδυνα πλάσματα φυλάνε θησαυρούς που είναι καλύτερα να μην εμφανιστείτε εκεί ούτε με πέντε από εμάς.

Η Ανατολή ως σπίτι για εικονικούς κατοίκους γίνεται εκπληκτικά αρμονική. Εδώ είναι ένα μικρό χωριό όπου οι κάτοικοι φορούν παραδοσιακά στρογγυλά καπέλα. Εδώ θα βρείτε μόνο έναν μέντορα που, εκτός από μερικούς ελαφρούς ελέγχους ετοιμότητας, θα σας πει λίγα πράγματα για το τι συμβαίνει τριγύρω. Λίγο αργότερα, φτάνουμε σε μια μεγαλύτερη πόλη, όπου τα σπίτια υψώνονται πολύ ψηλά, προσπερνώντας τα δέντρα. Δεν είναι καν γνωστό πώς οι σπόροι που έχουν πετάξει εδώ από την Ιρλανδία δεν φαίνονται εντελώς παράταιροι. Ο τέλειος κόσμος της Κίνας είναι μαγεία, μαγεία και μεγάλοι ήρωες που, έχοντας περάσει όλες τις δοκιμασίες, αποκτούν σοφία.

Όχι ένας ιδανικός κόσμος

Τώρα πίσω στη σκληρή πραγματικότητα. Ο κόσμος του Perfect World, όπως σχεδιάστηκε, θα πρέπει να είναι διάσημος όχι τόσο για την καλά ανεπτυγμένη ατμόσφαιρά του, αλλά για μια ολόκληρη σειρά από ενδιαφέροντα ευρήματα. Η δυνατότητα να εκτοξεύεις πυροτεχνήματα, να δίνεις λουλούδια, να φοράς νεαρές κυρίες στην αγκαλιά σου και να παίζεις γάμους δεν υπάρχει σε κάθε MMORPG, στη μνήμη μου μόνο η Lineage είχε τέτοιες δυνατότητες. Στην πραγματικότητα, ο γάμος Perfect World κληρονομήθηκε, μαζί με τη μηχανή παιχνιδιού.

Αλλά και αυτό δεν κάνει τον παίκτη πιο κοντά στον κόσμο...

Από τη στιγμή της δημιουργίας χαρακτήρων και μέχρι τα υψηλότερα επίπεδα του παίκτη, δεν φεύγει η αίσθηση του άσκοπου αυτού που συμβαίνει. Στην αρχή του παιχνιδιού, αυτό σχεδόν δεν γίνεται αισθητό, επειδή σε οδηγούν οι εργασίες και το νέο άγνωστο περιβάλλον έχει αντίκτυπο. Αλλά σε ένα συγκεκριμένο σημείο, οι εργασίες τελειώνουν και μένεις μόνος με τον κόσμο, ο οποίος, ωστόσο, κατοικείται από εξαιρετικά ασυνήθιστα τέρατα, αλλά δεν έχεις κανένα κίνητρο να τα πολεμήσεις. Και οι ίδιοι τύποι εργασιών στο στυλ "σκοτώστε δέκα σφάλματα και φέρτε δέκα σανίδες που θα εμφανιστούν στο απόθεμα αφού τα σκοτώσετε" δεν συμβάλλουν στη γοητεία.

Είναι ενδιαφέρον: ακόμα και η Ultima Online, με το ανίκητο σύστημα «ειρηνικής ζωής» της, δεν κατάφερε ποτέ να φτάσει σε γάμους. Ωστόσο, ήταν εκεί, αλλά όχι χωρίς τη βοήθεια του παντοδύναμου GM.

Ο κόσμος του Perfect World δεν διαφέρει στη ζωντάνια και αυτό είναι εντυπωσιακό - είτε στους παίκτες που μετατρέπονται σε γάτες σε ένα ραβδί, που απεικονίζουν ένα κατάστημα, σε «ταχυδρομικές» εργασίες, είτε στην οργάνωση της αλληλεπίδρασης με τα NPC. Αν η πόλη, τότε όλοι οι κάτοικοι στέκονται στη σειρά, περιμένοντας να τους έρθετε για ένα προϊόν ή μια υπηρεσία. Αν είναι τέρατα, τότε πρέπει να είναι διάσπαρτα, και δεν είναι καθόλου σαφές από πού προέρχονται. Αν είναι χαρακτήρας, τότε χωρίς ιστορία. Υπάρχει μόνο ένας στόχος: "Σώστε τον κόσμο, καταστρέψτε το μεγάλο κακό" - και αυτό είναι.

Τι έπεται?

Σχεδόν όλα τα σύγχρονα παιχνίδια πραγματική ζωήξεκινά μετά την επίτευξη του μέγιστου επιπέδου. Σου ανοίγονται μαζικοί καβγάδες, μπορείς να πας σε νέα εδάφη, να δοκιμάσεις τα καλύτερα ρούχα και να πάρεις το πιο βαρύ ποτήρι. Το Perfect World δεν αποτελεί εξαίρεση, αλλά πρέπει ακόμα να φτάσεις στην κορυφή. Μέχρι τα υψηλότερα επίπεδα, η ζωή ενός χαρακτήρα είναι εξέλιξη, σταματώντας στα επίπεδα 19, 29, 39 και στο επόμενο ένατο επίπεδο. Στάσεις - ταξίδια σε προσωρινές (παραδειγματικές) τοποθεσίες για εμπλουτισμό με αντικείμενα.

Εάν στο WoW το "life-pumping" (όπως, στην πραγματικότητα, το να πηγαίνεις σε μπουντρούμια) πηγαίνει από μόνο του και οι αποστολές το προχωρούν διακριτικά, τότε εδώ τελειώνουν οι εργασίες και αρχίζει το λεγόμενο "τριβή" - μια μακρά και μονότονη καταστροφή του ίδια τέρατα, γιατί είναι γι' αυτά που δίνουν την περισσότερη εμπειρία. Αυτό το παιχνίδι μου θύμισε δυσάρεστα το Lineage 2 και οι αποστολές που τελείωσαν πολύ νωρίς ονομάζονταν Archlord στη μνήμη μου. Ο συνδυασμός αυτών των δύο περιοχών δεν είναι πλεονέκτημα.

Υπάρχει, φυσικά, κάποια εναλλακτική στην αλόγιστη καταστροφή των τεράτων. Μπορείτε να οδηγήσετε εκδρομές στα μπουντρούμια και θα λάβετε εμπειρία ανεξάρτητα από το επίπεδο των «τουριστών». Δεν έχουν τέλος οι προσφορές για να σε πάνε κάπου - ωστόσο, κανείς δεν θα πάει πουθενά δωρεάν.

Είναι ενδιαφέρον: Πολλοί ισχυρίζονται ότι το Perfect World αντιγράφει το WoW. Όπως, μπορείτε να πετάξετε εκεί και τα ζώα για ιππασία αγοράζονται στο 40ο και 60ο επίπεδο. Εν τω μεταξύ, το Perfect World είναι δύο χρόνια παλαιότερο από το Burning Crusade και οι πτήσεις εμφανίστηκαν εκεί νωρίτερα.

Το γραμματοκιβώτιο θυμίζει πολύ αόριστα κάτι. Αλλά τί?

πολυαναμενόμενη σύνοδος κορυφής

Τώρα όμως φτάσαμε επιτέλους στο τελευταίο επίπεδο και είμαστε έτοιμοι να γράψουμε ιστορία. Όλος ο κόσμος του Perfect World χωρίζεται σε τομείς. Ο χάρτης συνονθύλευμα είναι γεμάτος χρώματα, κάθε συντεχνία έχει το δικό της χρωματικό συνδυασμό και είναι αμέσως σαφές ποιος ελέγχει αυτήν ή εκείνη την περιοχή. Ο έλεγχος στον τομέα δίνει τεράστιο εισόδημα. Όλα τα έσοδα από τέρατα, εμπόριο, χειροτεχνίες ωχριούν σε σύγκριση με τα κέρδη από τον κλάδο. Επομένως, υπάρχει συνεχής πόλεμος για βασικές περιοχές και δεν πολεμούν δύο συντεχνίες, αλλά πολλές, γιατί ο χάρτης είναι τεράστιος.

Το παγκόσμιο σύστημα PvP είναι οργανωμένο σε μεγάλη κλίμακα, αλλά υπήρχε χώρος για όχι και τόσο μεγάλης κλίμακας μάχες. Σε κάθε λίγο πολύ μεγάλη πόλη υπάρχει μια πύλη προς την αρένα, όπου λαμβάνουν χώρα μάχες διαφόρων τύπων. Για μάχες, παίρνεις πράγματα - και ούτω καθεξής μέχρι να φορέσεις ό,τι καλύτερο. Με άλλα λόγια, δεν υπάρχουν καινοτομίες στο gameplay στο μέγιστο επίπεδο στο Perfect World. Αντί για κάστρα από το Lineage, έχουμε τομείς, και η αρένα μπορεί να βρεθεί, κατά τη γνώμη μου, στα περισσότερα σύγχρονα MMORPG.

Το σύστημα αρπαγής γης είναι ενδιαφέρον, αλλά μακροπρόθεσμα είναι γεμάτο με μείωση του ενδιαφέροντος για αυτό. Όταν πολλές ισχυρότερες συντεχνίες μοιράζουν τον κόσμο μεταξύ τους, κανείς δεν θα μπορεί να τους πλησιάσει σε δύναμη. Και αυτό σημαίνει ότι κανείς απλά δεν μπορεί να κερδίσει πίσω οποιοδήποτε κομμάτι γης για τον εαυτό του.

Αφού φτάσει στο μέγιστο επίπεδο, ο παίκτης μπορεί να μεταφέρει τον χαρακτήρα στην κατάσταση του «αθάνατου» και να γίνει ημίθεος. Μόνο οι αθάνατοι μπορούν να μάθουν μερικά εξαιρετικά ισχυρά ξόρκια και να χρησιμοποιήσουν θεϊκά όπλα και πανοπλίες. Ειδικά για αυτούς, υπάρχουν μοναδικοί τύποι κατοικίδιων και ακόμη και ένας ολόκληρος κόσμος με μπουντρούμια, πόλεις και άλλες περιοχές για σόλο και ομαδικές περιπέτειες. Συνολικά, εκατόν πέντε επίπεδα είναι διαθέσιμα για τον χαρακτήρα, οπότε θα χρειαστεί όχι μόνο πολύς χρόνος για να φτάσει στην κορυφή, αλλά πολύ μεγάλος χρόνος.

Ποιος μένει εδώ;

Υπάρχουν τρεις φυλές στον Τέλειο Κόσμο: οι άνθρωποι, οι σπόροι και τα ζωόμορφα. Υπάρχουν δύο κατηγορίες για κάθε αγώνα. Με έναν πολεμιστή και έναν μάγο, όλα είναι ξεκάθαρα για τους ανθρώπους - ο ένας χτυπά οδυνηρά, ο δεύτερος προκαλεί όχι λιγότερο οδυνηρά. Οι σπόροι έχουν τοξότες παραδοσιακούς για ξωτικά και έναν συγκεκριμένο ιερέα, ο οποίος, εκτός από συνηθισμένα βέλη, μπορεί επίσης να εκτοξεύσει μαγικά βέλη, αλλά και να θεραπεύσει τον εαυτό του και τους συντρόφους του. Η τρίτη φυλή είναι τα zoomorphs. Προέρχονταν από ζώα του δάσους και κληρονόμησαν κάποια χαρακτηριστικά από αυτά. Ο δρυΐδης καλεί τα ζώα να πολεμήσουν και κάνει μόνος του κάποια μαγικά. Ένας λυκάνθρωπος, αντίθετα, μετατρέπεται σε οποιοδήποτε ζωντανό πλάσμα, το οποίο όμως δεν τον εμποδίζει να χρησιμοποιήσει ξίφη, ρόπαλα και άλλα όπλα.

Κάθε αγώνας έχει το δικό του έδαφος και τις δικές του μεθόδους πτήσης. Στους σπόρους, για παράδειγμα, δίνονται φτερά από τη γέννηση, αλλά η ταχύτητα πτήσης είναι τέτοια που είναι κατάλληλη μόνο για την υπέρβαση εμποδίων. Οι λυκάνθρωποι αποκτούν ιπτάμενα πλάσματα στο δέκατο επίπεδο. Και μόνο οι άνθρωποι πρέπει να περιμένουν το σημάδι των τριάντα επιπέδων για να πάρουν ένα τεράστιο μαγικό σπαθί στη διάθεσή τους. Αυτοί οι περιορισμοί έχουν αλλάξει κάπως την ισορροπία προς τους σπόρους για τους οποίους παίζουν οι περισσότεροι νεοφερμένοι.

Οι δεξιότητες όλων των τάξεων είναι εντελώς διαφορετικές. για τον τοξότη, αυτά είναι μαγεμένα βέλη, για τον μάγο - νέα ξόρκια. Αλλά δεν μπορείς να μάθεις τα πάντα ταυτόχρονα. Το γεγονός είναι ότι για τη θανάτωση εχθρών λαμβάνετε ένα ορισμένο ποσό «πνεύματος» (πόντους ικανότητας): για παράδειγμα, πέντε ή δέκα ανά τέρας. Και η εκμάθηση πώς να εκτοξεύεις βέλη κοστίζει διακόσιες μονάδες πνεύματος. Για να μάθετε τα πιο δυνατά ξόρκια, θα πρέπει να επαναφέρετε τις δεξιότητές σας και μάλιστα περισσότερες από μία φορές. Είναι ενδιαφέρον ότι οι δεξιότητες χειροτεχνίας μαθαίνονται από τον ίδιο κουμπαρά. Όσο περισσότερες χειροτεχνίες αναπτύσσετε ταυτόχρονα, τόσο πιο δύσκολο είναι να αποκτήσετε νέα επίπεδα.

Είναι σημαντικό: Δεν μπορείς απλώς να χάσεις τις δεξιότητες. Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε ένα ειδικό αντικείμενο που πωλείται στο Rarity Shop. Θα μιλήσουμε για αυτήν αργότερα.

Είναι περίεργο ότι μέσα ασυνήθιστο κόσμοδεν υπήρχε χώρος για πρωτότυπους ή έστω ατμοσφαιρικούς χαρακτήρες... Οι κλασικοί αγώνες φαντασίας δεν ταιριάζουν καλά με τον ανατολίτικο κόσμο. Πες μου, από πού προέρχονται τα αυτιά, ψηλά και χαριτωμένα ξωτικά στην Κίνα; Το καλύτερο από όλα, επιλέγονται τα ζωόμορφα - άλλωστε, στην κινεζική μυθολογία υπάρχουν πολλές ιστορίες για αλεπούδες λυκάνθρωπους κιτσούν.

στη σέλα

Το Perfect World έχει πολλά από όλα τα ζωντανά πλάσματα, στα οποία μπορείτε όχι μόνο να πετάξετε, αλλά και να κινηθείτε στο έδαφος. Για ποιο λόγο? Είναι απλό - η ταχύτητα πτήσης είναι πολύ χαμηλή και ένα καλό μικρό ζώο, ακόμη και στο επίπεδο 40, κινείται σχεδόν πέντε φορές πιο γρήγορα. Η ικανότητα ιππασίας από το World of Warcraft δεν είναι εδώ, αλλά δεν είναι λιγότερο δύσκολο να αποκτήσεις ένα mount. Κάθε κατοικίδιο είναι αρκετά ακριβό και σπάνια είδη, όπως αρκούδες, ελέφαντες και ελάφια, πωλούνται γενικά για αστρονομικά ποσά. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Τα ζώα στον Ιδανικό Κόσμο πρέπει να τρέφονται. Κάθε ζώο τρώει διάφορα είδη τροφής. Ένα ελάφι χρειάζεται φρούτα, βότανα και νερό, αλλά μια αρκούδα δεν μπορεί χωρίς κρέας. Εάν το ζώο δεν ταΐζεται, είτε θα σας επιτεθεί είτε απλά θα πεθάνει από την πείνα.

Στην πραγματικότητα, δεν μπορείτε να ταΐσετε το θηρίο. Ακόμα και κοντά στο θάνατο, δεν θα σε πετάξει από την πλάτη του. Μερικοί φλάερ δεν ταΐζουν τα κατοικίδιά τους για εβδομάδες και τίποτα. Είναι ακόμη περίεργο που τα ζώα ζητούν φαγητό, γιατί ο παίκτης δεν επισκέπτεται ποτέ την πείνα.

τεχνίτες

Υπάρχουν τέσσερις χειροτεχνίες στο παιχνίδι. Ο σιδεράς ξέρει να φτιάχνει όπλα. Ο ράφτης ράβει πανοπλίες και καθημερινά ρούχα. Ο φαρμακοποιός παρασκευάζει μια ποικιλία ελιξιρίων. Το σετ είναι αρκετά στάνταρ, αλλά δεν είναι ξεκάθαρο γιατί ο σιδεράς κατασκευάζει μόνο όπλα. Είναι η μεταλλική πανοπλία εκτός μόδας αυτές τις μέρες;

Η πιο ενδιαφέρουσα, κατά τη γνώμη μου, χειροτεχνία είναι η ξυλουργική. Δεν έχει καμία σχέση με το μαχητικό στοιχείο του παιχνιδιού και ο κύριος στόχος του είναι να δημιουργήσει διάφορα αξεσουάρ για τη ζωή των πολιτών. Για παράδειγμα, ένας ξυλουργός ξέρει πώς να φτιάχνει έπιπλα που στη συνέχεια μπορούν να τοποθετηθούν στο σπίτι. Είναι ευχάριστο που οι προγραμματιστές δεν αγνόησαν το ειρηνικό μέρος του παιχνιδιού, αλλά παρόλα αυτά, το Perfect World απέχει πολύ από το Ultima Online όσον αφορά την παραγωγή όλων των ειδών διακοσμητικών αντικειμένων.

Είναι σημαντικό: στους ρωσικούς διακομιστές αυτή τη στιγμή η δυνατότητα να έχετε σπίτι είναι απενεργοποιημένη. Και θα εμφανιστεί, προφανώς, όχι νωρίτερα από την τελική κυκλοφορία.

Η ανάπτυξη της βιοτεχνίας είναι μια πολύ μακροχρόνια επιχείρηση. Πρώτα, πρέπει να δημιουργήσετε κάτι για να ανεβάσετε το επίπεδο της ικανότητας. Δεύτερον, πρέπει να αγοράσετε τα επόμενα επίπεδα δεξιοτήτων για να το αναπτύξετε. Η ιδέα της ύφανσης χειροτεχνίας στο παιχνίδι ήταν απλή - ο παίκτης κυνηγά τέρατα, ολοκληρώνει εργασίες και παίρνει όλα όσα χρειάζεται στην πορεία. Στην πραγματικότητα, οι καταθέσεις πόρων δεν εμφανίζονται στον χάρτη. Δεν υπάρχουν Find Minerals, όπως στο World of Warcraft, εδώ. Ως αποτέλεσμα, ο παίκτης λαμβάνει πρώτα επίπεδα και μόνο μετά πηγαίνει να σκάψει, να συλλέξει και να εξορύξει. Ένα τέτοιο σύστημα εξαφανίζει αυτόματα πολλούς πιθανούς σιδηρουργούς, ράφτες και φαρμακοποιούς, επειδή δεν θέλουν όλοι να ξοδεύουν πολύ χρόνο αναζητώντας πρώτες ύλες και στη συνέχεια κάνοντας ειδικές εργασίες, χωρίς τις οποίες είναι απλά αδύνατο να αυξηθεί το επίπεδο δεξιοτήτων. Επιπλέον, για να φτιάξετε ένα αντικείμενο, χρειάζεστε όχι μόνο πόρους, αλλά και τη «μορφή» του. Το "Form" είναι μια συνταγή, αλλά εξαφανίζεται μετά τη δημιουργία του αντικειμένου. Θα θέλατε ένα σπαθί; Αναζητήστε συνταγή για να το φτιάξετε.

Υπάρχει και μια άλλη πλευρά. Όσο λιγότεροι τεχνίτες, τόσο λιγότερα προϊόντα παράγουν και τόσο πιο πολύτιμο θα είναι. Το σύνθετο σύστημα χειροτεχνίας προστατεύει κατά κάποιο τρόπο τον κόσμο του παιχνιδιού από την απόσβεση των αντικειμένων.

Δημόσια ζωή

Το Perfect World μπορεί δικαίως να είναι περήφανο για το κοινωνικό κομμάτι. Δεν έχω ξαναδεί τόσα πολλά χαρακτηριστικά. Θέλετε ένα κομμάτι προσωπικού χώρου; Αγόρασε ένα σπίτι. Εδώ μπορείτε να κανονίσετε μια βάση για τη συντεχνία ή απλά να προσκαλέσετε φίλους. Ένας ξυλουργός θα βοηθήσει στην επίπλωση του σπιτιού (όταν είναι αναμμένα).

Ένα άλλο πολύ ασυνήθιστο χαρακτηριστικό είναι η ειρηνική επιλογή ρούχων. Δουλεύει κάπως έτσι. Υπάρχουν δύο κουμπιά στο παράθυρο απογραφής: "combat" και "stylish". Το πρώτο κουμπί δείχνει τον χαρακτήρα σας σε πανοπλίες και όπλα και η δεύτερη επιλογή εμφανίζει ειρηνικά ρούχα. Υπάρχουν πολλά "στυλ", όπως ονομάζονται στο παιχνίδι, και εκτιμώνται υψηλότερα από τα πιο cool αντικείμενα. Τα ειρηνικά άμφια, πρέπει να πω, λειτούργησαν καλά. Εδώ και εθνικά ρούχα, διακοσμημένο με ποικιλία στολιδιών και φανταστικές επιλογές που είναι απλά καλές να δούμε. Υπάρχει μόνο ένα μειονέκτημα - όλα τα πράγματα "στυλ" είναι εξαιρετικά δύσκολο να βρεθούν.

Μια άλλη πολύ ασυνήθιστη πτυχή του κοινωνικού συστήματος είναι η αγάπη. Ναι, ακόμα και εδώ εφαρμόστηκε. Ένας αρσενικός χαρακτήρας μπορεί να πάρει την αγαπημένη του στην αγκαλιά του ή να τον βάλει σε ένα άλογο (ή ελάφι ή κάποιον άλλο) δίπλα του και το ασθενές φύλο μπορεί να φιλήσει τον φίλο του ως απάντηση. Υπάρχει επίσης ένα κουμπί φιλιού. Από έξω όλα φαίνονται υπέροχα. Ιδιαίτερα θεαματικοί είναι οι φτερωτοί σπόροι, που μπορούν να πετάξουν με την αγαπημένη τους αγκαλιά.

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Μπορείτε να κάνετε μια τελετή και να παντρευτείτε. Υπάρχει επίσης ένα ειδικό σετ ρούχων για αυτό. Μπορείτε να δώσετε λουλούδια και να οργανώσετε πυροτεχνήματα, από τα οποία υπάρχουν πραγματικά πολλά στο παιχνίδι. Τα φλογερά σχέδια στον ουρανό, παρεμπιπτόντως, είναι εκπληκτικά όμορφα, και δεν θα μπορούσε να είναι διαφορετικά, επειδή τα πυροτεχνήματα εφευρέθηκαν στην Κίνα.

Το μόνο που επισκιάζει το κοινωνικό κομμάτι είναι ότι στον ρωσόφωνο διακομιστή δεν παίζει ο πληθυσμός παιχνίδι ρόλωνκαι στα τέρατα του καταστροφέα. Cheburashki, Killers και ιδιοκτήτες ονομάτων που δεν μπορούν να εκτυπωθούν. Και έτσι, ένας παίκτης που δεν είναι πολύ δεμένος με τον κόσμο απομακρύνεται ακόμη περισσότερο από αυτόν εξαιτίας ενός τέτοιου περιβάλλοντος.

Κατάστημα σπανίων

Υπάρχει ένα ειδικό κατάστημα στο παιχνίδι που πουλά διάφορα αντικείμενα που απλά δεν μπορείτε να βρείτε. Είτε πολύ σπάνια πέφτουν έξω, είτε είναι εξαιρετικά ακριβά. Εδώ πωλούνται για πραγματικά χρήματα. Για παράδειγμα, ένα πουκάμισο κοστίζει πέντε χρυσά και ένα όμορφο ιπτάμενο σπαθί κοστίζει τριάντα. Ακόμη και οι δεξιότητες επαναφοράς θα πρέπει να αγοραστούν με πραγματικά χρήματα. Για ένα χρυσό στο Perfect World ζητούν δέκα ρούβλια και μπορείτε να πιστώσετε χρήματα στον λογαριασμό σας αυτή τη στιγμή. Ναι, το παιχνίδι είναι δωρεάν, αλλά θα πρέπει να πληρώσετε για ορισμένες λειτουργίες. Είναι ντροπιαστικό το γεγονός ότι αυτή τη στιγμή η ανοιχτή δοκιμή beta του παιχνιδιού είναι ακόμη επίσημα σε εξέλιξη, αλλά το παιχνίδι χρυσός πωλείται ήδη ενεργά.

Αυτό το σύστημα σας επιτρέπει να παίζετε δωρεάν, αλλά οι παίκτες που αγοράζουν πράγματα στο Rarity Shop έχουν πολύ περισσότερες επιλογές από όλους τους άλλους. Ένα απλό παράδειγμα: το κατάστημα πουλά φυλαχτά που έχουν κάποια χρέωση. Επαναφέρουν αυτόματα τη μάνα ή την υγεία όταν η παράμετρος πέσει κάτω από την ένδειξη (για παράδειγμα, παραμένει το 75% της μάνας). Το καλύτερο φυλαχτό αποκαθιστά 900.000 μάνα και κοστίζει πέντε χρυσά (το φυλαχτό υγείας αποκαθιστά λιγότερα - 600.000). Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης μπορεί να ξεχάσει τα μπουκάλια, τις ζημιές και το κόστος μάνα για ξόρκια. Αλλά αυτά είναι μικροπράγματα σε σύγκριση με το γεγονός ότι εδώ πωλούνται και πόροι για χειροτεχνίες. Ναι, όχι φθηνά, αλλά το ίδιο το γεγονός ότι μπορούν να αγοραστούν με πραγματικά χρήματα σκοτώνει την ισορροπία του παιχνιδιού.

Λουλούδια, πυροτεχνήματα, ρούχα μόδαςακόμα και emoticon για συνομιλία. Όποιος δεν γλιτώνει δέκα ασημένια νομίσματα και αγοράζει ένα «στόμιο» μπορεί να μεταδώσει σε όλο τον κόσμο αμέσως. Δέκα ασήμι με την τρέχουσα τιμή πωλούνται μόνο για 5000 χρυσά, τα οποία συγκεντρώνονται από έναν χαρακτήρα πρώτου επιπέδου σε μόλις είκοσι λεπτά. Το επιστόμιο μπορεί να χρησιμοποιηθεί από το δέκατο επίπεδο - και τώρα φανταστείτε πόσοι άνθρωποι θέλουν να μιλήσουν, ακόμη και για θέματα που δεν αφορούν παιχνίδια...

Περίπτωση από την πρακτική: όσοι παίζουν σε ρωσικούς διακομιστές WoW μπορεί να θυμούνται ένα τέτοιο φαινόμενο όπως "άγονη συνομιλία". Η ουσία του είναι απλή - στο κεντρικό κανάλι της τοποθεσίας (αρχικά ήταν το Barrens), αρκετοί άνθρωποι ρίχνουν λάσπη ο ένας στον άλλο, χωρίς να ντρέπονται σε εκφράσεις. Φυσικά, μπορείτε να αγνοήσετε τους πάντες ή απλώς να φύγετε από το κανάλι, αλλά στο Perfect World δεν μπορείτε να αποκλείσετε την παγκόσμια συνομιλία.

Στην πραγματικότητα, το κατάστημα παιχνιδιών περιέχει όλα τα απαραίτητα για να μην ζήσει ο παίκτης (όχι να θρυμματίσει τέρατα) στον κόσμο, αλλά να ξοδέψει πραγματικά χρήματα. Δεν θέλετε να ταΐσετε το κατοικίδιο σας; Σας παρακαλούμε. Αγοράζετε ένα ειδικό βιβλίο για ένα χρυσό και το κατοικίδιο ζώο σας δεν θα ζητήσει φαγητό για μια ολόκληρη εβδομάδα. Θέλετε να βελτιώσετε τα όπλα; Και αυτό είναι δυνατό, υπάρχουν ειδικές μαγικές πέτρες στο κατάστημα. Εξαντλείτε τον αποθηκευτικό χώρο; Είτε ολοκληρώστε μια εξαιρετικά μακρά και κουραστική αναζήτηση για τη συλλογή πόρων, είτε απλά αγοράστε μια «πέτρα αποθήκευσης». Πολύ τεμπέλης για να περιπλανηθείς σε όλο τον κόσμο; Μπορείτε να αγοράσετε ένα ειδικό αντικείμενο που ανοίγει απολύτως όλες τις πύλες σε όλες τις πόλεις. Δεν θέλετε να εξοικονομήσετε χρήματα για μια βάση; Για το ποσό των 340 ρούβλια, μπορείτε να αγοράσετε αμέσως έναν ελέφαντα ή έναν πάνθηρα, τον οποίο δεν μπορείτε να βρείτε πουθενά αλλού.

Η διαίρεση σε «κανονικούς» και «προχωρημένους» παίκτες χωρίζει τον κόσμο. Η μία πλευρά σκέφτεται πού να βρει πόρους ή πράγματα για να τα πουλήσει και να ανταλλάξει το νόμισμα του παιχνιδιού με χρυσό από το κατάστημα. Η άλλη πλευρά, ενώ πληρώνει, γλιτώνει από όλες τις αγωνιστικές δυσκολίες.

Το να έχεις ένα πλεονέκτημα έναντι των άλλων, μερικές φορές ακόμη και πολύ σοβαρό, είναι το κύριο «αγκίστρι» αυτού του συστήματος. Ως αποτέλεσμα, μόλις αγοράσετε κάτι στο Rarities Shop, θα αγοράζετε όλο και περισσότερα, γιατί απλά δεν υπάρχει εναλλακτική λύση στο παιχνίδι. Και μετά, μετρώντας το κόστος στο τέλος του μήνα, θα διαπιστώσετε ότι θα μπορούσατε να παίξετε το World of Warcraft για δύο ή και τρεις μήνες στη σειρά με τα ίδια χρήματα. Δυστυχώς, αυτό το μοντέλο χρησιμοποιείται κυρίως όταν ο προγραμματιστής δεν θέλει να είναι υπεύθυνος για τον κόσμο. Τα σφάλματα ενδέχεται να μην επιδιορθώνονται για μήνες και οι απενεργοποιημένες λειτουργίες ενδέχεται να μην ενεργοποιούνται καθόλου. Δεν μπορείτε να πραγματοποιήσετε ειδικές εκδηλώσεις, ακόμη και να εγκαταλείψετε τον κόσμο. Απλώς δεν μπορείτε να κάνετε αξιώσεις σε κανέναν, επειδή δεν παίρνουν χρήματα από εσάς για το παιχνίδι. Αυτό συνέβη στον κόσμο του Archlord και μπορεί κάλλιστα να επαναληφθεί εδώ.

Ψηφιακά ενδότερα

Το The Perfect World βασίζεται σε μια τροποποιημένη Unreal Engine, η οποία, για παράδειγμα, δίνει ζωή στο Lineage 2. Στον Perfect World, όλα έχουν αλλάξει κάπως, αλλά δεν μπορείς να κρύψεις την προέλευση, έτσι τα τοπικά ξωτικά γέρνουν το κεφάλι τους πολύ μπροστά πολύ ενώ τρέχεις. Πώς θα ευχαριστήσει το μάτι ο κόσμος του «μεσαίου κράτους»; Δεν είναι τυχαίο που το παιχνίδι στην Κίνα έχει αναγνωριστεί αρκετές φορές ως το πιο όμορφο MMORPG;

Το Perfect World γεννήθηκε το 2005 και τότε, πιθανότατα, θα μπορούσε να θεωρηθεί όμορφο. Τι έχουμε τώρα; Μια γωνιακή γη που θυμίζει αμέσως το Wizardry 8 και τη σειρά Might and Magic, λασπώδεις υφές και πληθώρα shaders, σαν να μπορούν να το καλύψουν. Αλλά οι χαρακτήρες φαίνονται πολύ ωραίοι. Μοντέλα υψηλής ποιότητας, όχι λιγότερο υψηλής ποιότητας υφές, εξαιρετικές λεπτομέρειες ρούχων και όπλων.

Το επίπεδο γραφικών του "κάτω από το μέσο όρο" δεν εμποδίζει το παιχνίδι με καλή όρεξη να φάει τους πόρους του συστήματος. Είναι απαραίτητο να πάτε στην κεντρική πλατεία κάποιας πόλης - και αυτό είναι όλο, παγώστε το πλαίσιο. Ένα σύστημα που τραβάει αβίαστα οποιονδήποτε σύγχρονο παιχνίδιστις μέγιστες ρυθμίσεις, ενοικιάζεται μόνο στην πλατεία της πόλης. Φανταστείτε τι θα γίνει στη μάχη για τα εδάφη, όπου συμμετέχουν εκατόν εξήντα άνθρωποι ταυτόχρονα.

Ο καιρός περνά, και το παιχνίδι ονομάζεται πλέον «νέο», αν και έχει αρκετά αξιοπρεπή ηλικία. Για σύγκριση - το ίδιο World of Warcraft κυκλοφόρησε το 2005 και τώρα, ειλικρινά, φαίνεται ξεπερασμένο. Αλλά στη νέα προσθήκη, η Blizzard υπόσχεται να φτυαρίσει ολόκληρο το γραφικό μέρος. Για το Perfect World, ενημερώσεις αυτού του μεγέθους δεν αναμένονται στο εγγύς μέλλον.

Ένας ξεχωριστός «έπαινος» αξίζει έναν ήχο, επιλεγμένο εξαιρετικά ανεπιτυχώς. Ο ήχος των βημάτων είναι πολύ δυνατός και ο ίδιος παντού - στο έδαφος, σε πέτρα ή ξύλο, ακόμα και σε ένα άδειο μέρος. Ακούγοντας τα εφέ των ξόρκων και των πυροβολισμών, θέλω να στρίψω το ρυθμιστικό ήχου στο ελάχιστο και να μην το ενεργοποιήσω ποτέ ξανά.

Η μουσική συνοδεία, αντίθετα, πέτυχε - ήρεμες και όμορφες ανατολίτικες μελωδίες. Το μόνο κρίμα είναι ότι στη μάχη η μουσική δεν αλλάζει σε πιο δυναμική.

Νιώθοντας τον κόσμο

Τι χρειάζεστε για ένα άνετο παιχνίδι; Έλλειψη καθυστερήσεων και φρένων - αυτά τα εξαρτήματα βρίσκονται στους ώμους του παίκτη. Τι άλλο? Βολική διαχείριση. Για μια πλήρη εμβάπτιση στο παιχνίδι, είναι απαραίτητο η διεπαφή να είναι ευχάριστη και εύκολη στη χρήση. Στο World of Warcraft, αυτό το πρόβλημα επιλύθηκε με τη βοήθεια ενοτήτων τρίτων κατασκευαστών. Στους Pirates of the Burning Sea, όλα ήταν αρχικά επιτυχημένα, όπως, όντως, στο ίδιο Archlord. Στο Perfect World, αυτό το πρόβλημα δεν λύνεται με κανέναν τρόπο.

Η διαχείριση ενός χαρακτήρα είναι πολύ άβολη. Οι προγραμματιστές προσπάθησαν να συνδυάσουν ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑδύο στυλ ελέγχου χαρακτήρων - από το WoW και το Lineage 2, και το υβριδικό, ειλικρινά, δεν λειτούργησε καθόλου. Κάνοντας κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού, τρέχουμε στην καθορισμένη θέση και κρατώντας πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού, μπορούμε να περιστρέψουμε την κάμερα γύρω από τον χαρακτήρα. Αλλά ταυτόχρονα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το γνωστό WSAD για κίνηση και να χρησιμοποιήσετε το δεξί κουμπί του ποντικιού για να «κατευθύνετε» τον χαρακτήρα. Δεν μπορείτε καθόλου να περιστρέψετε την κάμερα σε αυτήν τη λειτουργία. Προσθέστε εδώ ότι πρέπει να επιλέξετε στόχους, να παραλάβετε πράγματα και να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα. Πρέπει συνεχώς να "παρακολουθείτε" τα χέρια σας και αυτό, ειλικρινά, δεν συμβάλλει σε ένα άνετο παιχνίδι.

Οι ελλείψεις δεν σταματούν εκεί. Υπάρχουν πολλές χρήσιμες λειτουργίες που κρύβονται σε μια απλή διεπαφή, αλλά οι περισσότερες από αυτές είτε δεν διαθέτουν hot button είτε δεν είναι φιλικές με το κλειδί Escape και όλα τα παράθυρα πρέπει να κλείσουν χειροκίνητα. Παρεμπιπτόντως, για τα hot keys. Εάν αλλάξετε τη διάταξη στα ρωσικά, γενικά σταματούν να λειτουργούν. Τέτοιες είναι οι διακρίσεις. Οι μόνες εξαιρέσεις είναι τα κουμπιά λειτουργιών (F1-F12), τα οποία εκχωρούνται μόνιμα σε γρήγορα κελιά.

Τίθεται ένα εύλογο ερώτημα: γιατί γίνονται όλα με αυτόν τον τρόπο; Η απάντηση είναι ασαφής. Η μυστηριώδης Ανατολή με τους όχι λιγότερο μυστηριώδεις κανόνες της.

Η δύναμη μιας λέξης

Σκεφτείτε αν αυτό που υπόσχεστε είναι αληθινό και δυνατό, γιατί μια υπόσχεση είναι χρέος.

Κομφούκιος

Η τοπική προσαρμογή αξίζει ένα ξεχωριστό κεφάλαιο, αφού δεν έχω ξαναδεί τόσο κακής ποιότητας μετάφραση. Φαίνεται ότι όλα τα κείμενα του παιχνιδιού έγιναν μέσω μηχανικού μεταφραστή. Χωρίς έλεγχο, χωρίς επεξεργασία. Ως αποτέλεσμα, αντί για μια αξιολύπητη ομιλία, ο δήμαρχος της Πόλης των Φτερών λέει ξεκάθαρες ανοησίες και ο γέροντας, όταν τον ρωτούν για χειροτεχνίες, βγάζει ένα τέτοιο λεκτικό χάος που πρέπει να το ξαναδιαβάσετε καμιά δεκαριά φορές μέχρι το νόημα τελικά γίνεται σαφές.

Πάνω από όλα, μια συνομιλία με οποιοδήποτε NPC μοιάζει με διάλογο με έναν Κινέζο που έμαθε ρωσικά από ένα λεξικό και πιστεύει ότι τα ξέρει τέλεια. Αδέξιες προτάσεις, χωρίς μορφοποίηση κειμένου (οι λέξεις μεταφέρονται εδώ σύμφωνα με τον κανόνα "τι δεν ταίριαζε - στην επόμενη γραμμή) και πλήρης απώλεια νοήματος. Αν οι συνομιλίες στο Perfect World ήταν ατμοσφαιρικές, τότε ο εντοπισμός τις σκότωσε εντελώς.

Και έτσι είναι σε όλα. Δεξιότητες, πράγματα, τέρατα - παντού υπάρχουν ελαττώματα. Περιγραφή ορισμένων μαγικές πέτρες, για παράδειγμα, καταλαμβάνει ολόκληρη την οθόνη. Ο Θεός να τον έχει καλά, αλλά το κείμενο σέρνεται επίσης από την οθόνη, όπου δεν μπορεί να διαβαστεί, μόνο να μαντέψει. Και το νόημα ορισμένων αντικειμένων γενικά διαφεύγει, γιατί η περιγραφή της σύνδεσης με το παιχνίδι δεν έχει.

Ναι, το παιχνίδι είναι σε beta, αλλά δεν θα υπάρχουν εκπτώσεις για αυτό. Υπάρχει ένας αγγλόφωνος διακομιστής Perfect World (μαλαισιανά) και είναι πολύ πιο εύκολο να μεταφράσετε το παιχνίδι από τα αγγλικά παρά από τα κινέζικα. Το Nival Online υπόσχεται να διορθώσει έγκαιρα όλα τα σφάλματα κειμένου και παιχνιδιού για μια κυκλοφορία που αναμένεται αργότερα φέτος. Θα τα καταφέρουν; Πολύ αμφίβολο.

Ελεγχος

Κίνηση

Λόγω των πολύ στραβά χειριστηρίων στο παιχνίδι, αποφάσισα να ξεκινήσω τον οδηγό μαζί του. Πολλά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι τόσο βαθιά κρυμμένα ή όχι προφανή που είναι πολύ δύσκολο να τα βρείτε αμέσως.

Ας ξεκινήσουμε με το κύριο πράγμα - την κίνηση του χαρακτήρα. Ο πρώτος τρόπος είναι να κάνετε αριστερό κλικ στο έδαφος (ή στο νερό). Ο ήρωας θα τρέξει ακριβώς εκεί, χωρίς να δίνει σημασία σε τίποτα. Στο Perfect World, δεν μπορείτε να καείτε, να πνιγείτε ή να σπάσετε πέφτοντας από μεγάλο ύψος, οπότε ο ήρωας τρέχει πάντα μπροστά. Όταν ο χαρακτήρας μετακινείται με το αριστερό κουμπί του ποντικιού, μπορείτε να περιστρέψετε την κάμερα με το δεξί κουμπί του ποντικιού. Ποια είναι τα μειονεκτήματα αυτού του στυλ διαχείρισης; Η εφαρμογή δεξιοτήτων και η προσέγγιση με μικρά βήματα είναι εξαιρετικά άβολα. Επιπλέον, η μάχη ενεργοποιείται κάνοντας διπλό κλικ στο αριστερό κουμπί σε έναν εχθρικό στόχο. Έχασαν λίγο, και αντί να επιτεθεί από απόσταση, ο ήρωας θα τρέξει κατευθείαν στο τέρας. Ιδιαίτερα κακό για τους τοξότες, των οποίων η ζημιά μειώνεται όταν πυροβολούν κοντά.

Η δεύτερη μέθοδος ελέγχου είναι η WSAD. Όλα είναι απλά και οικεία. Το δεξί κουμπί του ποντικιού σε αυτήν τη λειτουργία περιστρέφει επίσης την κάμερα, αλλά μόνο μαζί με τον χαρακτήρα. Για να ενεργοποιήσετε ανασκόπησηθα πρέπει να σταματήσετε. Και τίποτα άλλο. Ωστόσο, είναι ακόμα πιο εύκολο να ταξιδέψεις, κατά τη γνώμη μου.

Αυτό που σίγουρα λείπει από το παιχνίδι είναι το κουμπί εναλλαγής λειτουργίας. Για να κάνετε κλικ και να παρακολουθήσετε τον χαρακτήρα να τρέχει μόνος του.

Γρήγορες μπάρες και κουμπιά συντόμευσης

Το γρήγορο πάνελ στο παιχνίδι υλοποιείται στο παιχνίδι αρκετά ενδιαφέροντα. Το πρώτο τμήμα του βρίσκεται από κάτω και ενεργοποιείται με τα κουμπιά F1-F8 και το δεύτερο βρίσκεται στο πλάι και ενεργοποιείται με τα κουμπιά 1-6. Μπορείτε να μετακινήσετε τα πάνελ γύρω από την οθόνη πατώντας το κουμπί με τη μορφή δύο πράσινων βελών. Δεν είναι δυνατή η εκ νέου αντιστοίχιση των κουμπιών στο παιχνίδι, αλλά δεν απαγορεύεται η αλλαγή των πάνελ κατά τόπους.

Τα κύτταρα είναι υπεραρκετά. Πατώντας το κουμπί με τη μορφή βελών θα ανοίξουν αρκετοί ακόμη σελιδοδείκτες, οι οποίοι αλλάζουν με το πλήκτρο Tab. Εδώ, δίπλα στο πράσινο βέλος, συγκεντρώνονται άλλα ασαφή εργαλεία, όπως η αντιγραφή όλων των ετικετών δεξιοτήτων σε άλλο πρόσθετο πλαίσιο. Όλα αυτά δεν μου ήρθαν ποτέ χρήσιμα, χρησιμοποιούσα ακόμη και την πλαϊνή μπάρα σπάνια. Αλλά δεν υπάρχουν πλήκτρα συντόμευσης κάτω από πρόσθετες καρτέλες και δεν μπορείτε να τα τοποθετήσετε. Άβολο, αλλά πολυλειτουργικό.

Για να χρησιμοποιηθεί ένα αντικείμενο ή μια δεξιότητα από τον γρήγορο πίνακα, πρέπει να το «σύρετε» εκεί. Ανοίξτε το παράθυρο, κρατήστε το επιθυμητό με το αριστερό κουμπί και οδηγήστε στον πίνακα. Με τη βοήθεια του δεξιού κουμπιού, τα πράγματα χρησιμοποιούνται απευθείας στο απόθεμα (Alt + B). Ορισμένες δεξιότητες (πύλη στην πόλη) μπορούν να χρησιμοποιηθούν απευθείας από το μενού ταλέντων (Alt + R).

Το Alt+C χρησιμοποιείται για πρόσβαση στο παράθυρο χαρακτήρων και το Alt+Q χρησιμοποιείται για την προβολή του αρχείου καταγραφής αποστολής. Πρόσφατα, τα μενού ανοίγουν ακόμη και χωρίς το πλήκτρο Alt, αλλά τίποτα δεν λειτουργεί στη ρωσική διάταξη.

Οι γραμμές ενεργειών κοινωνικής δικτύωσης και οι ρυθμίσεις συστήματος λειτουργούν χωρίς τα δικά τους κουμπιά. Ως αποτέλεσμα, πάτησα συνεχώς Escape από συνήθεια και το κύριο μενού δεν άνοιγε. Χρησιμοποιήστε το ποντίκι για πρόσβαση στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης.

Χάρτης

Ένα πράγμα που σίγουρα δεν μπορείς να ζήσεις είναι χωρίς χάρτη. Στο Perfect World, οι συντεταγμένες εμφανίζονται σε ένα ειδικό παράθυρο, το οποίο απλοποιεί πολύ τη ζωή. Οι συντεταγμένες είναι το παν μας. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε χωρίς αυτά, αφού κανείς δεν δίνει κανέναν υπαινιγμό. Ελπίζουμε μόνο για άλλους παίκτες ή έτοιμες βάσεις δεδομένων.

Αυτή είναι η συμβουλή: υπάρχει επιστόμιο - υπάρχει βοήθεια. Με ένα επιστόμιο απευθύνεσαι σε όλο τον κόσμο με τη μία και όχι μόνο σε αυτούς που είναι κοντά σου. Μπορεί να αποδειχθεί ότι κανένας από τους συνομηλίκους δεν ξέρει πού ζει αυτό ή εκείνο το ζώο ή που βρίσκεται σπάνιο γρασίδι.

Η επάνω δεξιά γωνία εμφανίζει ένα κυκλικό παράθυρο μίνι χάρτη με χειριστήρια γύρω του. Μην διαβάζετε περιγραφές. είναι αδύνατο να μαντέψει κανείς τι κάνει αυτό ή εκείνο το κουμπί. Για παράδειγμα, η "λειτουργία αποκλεισμού" δεν μπλοκάρει τίποτα, αλλά περιστρέφει μόνο τις βασικές οδηγίες στον χάρτη. Γιατί είναι απαραίτητο αυτό είναι ασαφές. Δίπλα στη "λειτουργία κλειδώματος" υπάρχουν εργαλεία για την αλλαγή της κλίμακας. Σας συμβουλεύω να ορίσετε αμέσως τη μέγιστη αφαίρεση και να ξεχάσετε αυτήν τη ρύθμιση. Έτσι τα NPC θα φαίνονται καλύτερα και δεν υπάρχει τίποτα άλλο να δείτε στον χάρτη.

Αυτή είναι η συμβουλή: μετακινήστε το ποντίκι πάνω από το παράθυρο του χάρτη και η θέση του δρομέα σε σχέση με τον χαρακτήρα θα εμφανιστεί στην οθόνη με ένα πορτοκαλί βέλος.

Το γράμμα M υποδηλώνει τον παγκόσμιο χάρτη, ο οποίος, παραδόξως, είναι φτιαγμένος αρκετά βολικά. Κάνοντας κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού, μπορείτε να δείτε λεπτομερώς την εικόνα και με τη βοήθεια του δεξιού κουμπιού του ποντικιού, μπορείτε να επιστρέψετε σε μια σχηματική αναπαράσταση του κόσμου. Εδώ, στη δεξιά γωνία, υπάρχουν εργαλεία για την εγκατάσταση beacons. Το κομμάτι είναι εξαιρετικά άνετο. Αν πρέπει να ταξιδέψετε σε άλλη πόλη με τα πόδια σας, δεν μπορείτε χωρίς φάρο. Υπάρχουν δρόμοι, αλλά είναι πιο γρήγορο να τρέχεις απευθείας.

Δίπλα στο μενού beacons βρίσκεται το κουμπί "ιδιοκτησία". Αυτός είναι ένας εναλλακτικός χάρτης που δείχνει την κατάσταση των κατακτήσεων PvP. Εδώ είναι το πρόγραμμα των μαχών για τη γη.

Είναι σημαντικό: Το κουμπί διαφυγής στη λειτουργία χάρτη δεν λειτουργεί. Πρέπει να το κλείσετε χειροκίνητα - με ένα σταυρό στην επάνω γωνία της οθόνης.

Ένα άλλο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό είναι η αναζήτηση κοντινών NPC. Καλούμε το μενού και επιλέγουμε το NPC που θέλουμε να βρούμε. Κάνοντας κλικ στο όνομά του, στην οθόνη θα εμφανιστεί ένα βέλος, το οποίο θα οδηγήσει στο επιθυμητό. Όλα θα ήταν καλά, αλλά λόγω της τοπικής προσαρμογής, τα ονόματα δεν ταιριάζουν στο μενού και μπορείτε να βρείτε εδώ μόνο εκείνους των οποίων το όνομα δεν είναι πολύ μεγάλο.

Το τελευταίο κουμπί στον μίνι χάρτη είναι το Rarity Shop. Τα εμπορεύματα από αυτό παραδίδονται στο απόθεμά σας αμέσως μετά την αγορά. Ένα χρυσό νόμισμα αξίζει τώρα δέκα ρούβλια, ή 50.000 σε νόμισμα παιχνιδιού. Κατά τον τρόπο του World of Warcraft, ένα χρυσό νόμισμα ισούται με εκατό ασήμι.

Βάση δεδομένων

Το Perfect World δεν είναι ένα νέο παιχνίδι, τα πάντα σε αυτό έχουν ήδη βρεθεί και τεκμηριωθεί. Γιατί λοιπόν δεν εκμεταλλευόμαστε την εμπειρία αυτών που είναι μπροστά; Εάν θέλετε να μάθετε πού να βρείτε τις αποστολές και τα πάντα για αυτές, καθώς και το σωστό NPC ή πόρο, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς την κύρια βάση δεδομένων, που είναι διαθέσιμη στο www.pwdatabase.com . Η δεύτερη, αλλά όχι λιγότερο σημαντική βάση δεδομένων περιλαμβάνει περιγραφές όλων των δεξιοτήτων του χαρακτήρα. Σημειώστε ότι αυτό δεν είναι απλώς μια εγκυκλοπαίδεια, αλλά ένα είδος κατασκευαστή στον οποίο μπορείτε να προ-μεταγλωττίσετε ένα σύνολο δεξιοτήτων χαρακτήρων και να μάθετε πόσο θα κοστίσει όλο αυτό. Βάση δεδομένων διαθέσιμη στο perso.numericable.fr/ecatomb/pw .

Υπάρχουν μερικές άλλες μικρότερες τοποθεσίες, αλλά αυτές είναι οι καλύτερες. Επιπλέον, μεταφράζονται εν μέρει στα ρωσικά και όλα τα άλλα είτε δεν είναι τόσο ενημερωτικά είτε στα κινέζικα.

Σύστημα ρόλων

Σχετικά με τα χαρακτηριστικά

Υπάρχουν τέσσερις κύριες παράμετροι στο σύστημα ρόλων Perfect World: δύναμη, αντοχή, ευκινησία και ευφυΐα. Όλες οι δευτερεύουσες παράμετροι εξαρτώνται από την κύρια παράμετρο. Έτσι, για παράδειγμα, η επιδεξιότητα αυξάνει την πιθανότητα για ένα κρίσιμο χτύπημα, την αποφυγή, τη ζημιά και την πιθανότητα να χτυπήσετε όταν πυροβολείτε από τόξο. Η δύναμη αυξάνει λογικά τη ζημιά από τα όπλα σώμα με σώμα και παρέχει κάποια προστασία από φυσικές επιθέσεις. Η αντοχή είναι υπεύθυνη για την ποσότητα της υγείας και όλων των τύπων άμυνας. Επιπλέον, η αντοχή καθορίζει την ταχύτητα αναγέννησης της υγείας, επομένως θα είναι σημαντική για όλους, αφού στον αγώνα, η υγεία αναρρώνει, αλλά κάπως πιο αργά. Η διάνοια είναι σημαντική μόνο για τους μάγους, καθώς αυξάνει την ποσότητα της μαγικής ενέργειας και αυξάνει τη ζημιά στα ξόρκια.

Σε κάθε επίπεδο, ο χαρακτήρας λαμβάνει πέντε πόντους χαρακτηριστικών και τους διανέμει όπου θέλει. Φυσικά, για να μην «βιδώσεις» τον χαρακτήρα, πρέπει να επενδύσεις μόνο εκεί που πρέπει. Η κατάσταση, ωστόσο, περιπλέκεται κάπως από το γεγονός ότι όλα τα πράγματα στο παιχνίδι απαιτούν ένα ορισμένο επίπεδο σε ορισμένες από τις παραμέτρους. Θυμηθείτε ότι εάν το αντικείμενο απαιτεί δύναμη και είστε μάγος, είναι καλύτερα να το πουλήσετε ή να το πετάξετε εντελώς. Σίγουρα θα βρείτε κάτι που θα φτιαχτεί ειδικά για εσάς αργότερα. Στον μάγο - ένα μαγικό "πανί", και στον πολεμιστή - πανοπλία. Και τίποτα άλλο. Επιπλέον, υπάρχουν ισχυρά τεχνουργήματα με περιορισμό κατηγορίας. Εδώ σίγουρα δεν θα απαιτήσουν κάτι μη πυρήνα για χρήση. Είναι αδύνατο να απορρίψετε πόντους χαρακτηριστικών στο παιχνίδι, επομένως υπολογίστε όλες τις κινήσεις εκ των προτέρων.

Πνεύμα και επιδεξιότητα

Το σύστημα ισοπέδωσης στο Perfect World είναι στάνταρ. Στην επάνω γωνία υπάρχει μια πυρηνική μωβ μπάρα που δείχνει πόση ποσότητα απομένει μέχρι το επόμενο σημάδι. Η εμπειρία επηρεάζει δύο πράγματα στο παιχνίδι: τα στατιστικά που λαμβάνετε για την άνοδο του επιπέδου και την άδεια χρήσης ζώων, φυλαχτών, σπαθιών και άλλων ειδών ένδυσης. Τα μπουκάλια, παρεμπιπτόντως, συνδέονται επίσης με το επίπεδο του παίκτη, επομένως θα πρέπει πρώτα να χρησιμοποιήσετε τα πιο αδύναμα.

Το δεύτερο χαρακτηριστικό - «πνεύμα» - εκδίδεται παράλληλα με την εμπειρία. Έτσι, για να σκοτώσετε ένα τέρας ή για να ολοκληρώσετε μια εργασία, λαμβάνετε ένα ορισμένο ποσό τόσο «πνεύματος» και εμπειρίας. Το «Πνεύμα» ξοδεύεται μόνο για δεξιότητες. Ωστόσο, το πόσο χρειάζεται για το επόμενο επίπεδο, δεν υπάρχει πουθενά να μάθουμε. Επιπλέον, δεν υπάρχει τρόπος στο παιχνίδι να δείτε το δέντρο δεξιοτήτων ώστε να είναι διαθέσιμη η περιγραφή της ικανότητας. Για να σχεδιάσετε την ανάπτυξη του χαρακτήρα, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε βάσεις δεδομένων τρίτων.

Για να μάθετε μια δεξιότητα, πρέπει να επικοινωνήσετε με τον Πρεσβύτερο ή τον Δάσκαλο. Το πρώτο διδάσκει χειροτεχνίες, το δεύτερο - δεξιότητες τάξης. Κάθε τάξη έχει τους δικούς της δασκάλους, αλλά συνήθως είναι όλοι κοντά, επομένως δεν θα υπάρχουν δυσκολίες με την αναζήτηση.

Η βελτίωση των δεξιοτήτων χειροτεχνίας απαιτεί μερικές φορές την ολοκλήρωση μιας εργασίας προφίλ. Αυτά τα καθήκοντα δεν τα δίνει ο Γέροντας, αλλά ο ίδιος ο αφέντης, που ζει κάπου στην πόλη.

Αγώνες και κατηγορίες

Στην πραγματικότητα, η διαίρεση σε αγώνες στο παιχνίδι είναι μόνο κοσμητική. Δεν υπάρχουν επαναλαμβανόμενες τάξεις και οι φυλές δεν μάχονται μεταξύ τους. Αν θέλεις να γίνεις μάγος, πρέπει να γεννηθείς ως άνθρωπος. Εάν θέλετε να μπορείτε να πυροβολείτε από ένα τόξο - γίνετε ξωτικό. Τέλος, αν δεν είστε ξένοι στις δυνάμεις της φύσης και θέλετε να είστε δρυΐδες, επιλέξτε μια γυναίκα ζωόμορφο. Δεν υπάρχουν αρσενικοί δρυΐδες στο Perfect World. Καθώς και θηλυκά λυκάνθρωπους.

Όλες οι τάξεις είναι τελείως διαφορετικές. Επιπλέον, κάποια στιγμή μπορείς να πάρεις το μέρος του κακού ή του καλού. Ένα πρόσθετο αποτέλεσμα εξαρτάται σχεδόν από αυτήν την επιλογή όλαδεξιότητες. Δεν υπάρχει λόγος να παραπονιόμαστε για την έλλειψη ξόρκια ή δεξιοτήτων στο Perfect World...

Ανθρωποι

Οι ανθρώπινοι εκπρόσωποι ζουν στην Πόλη των Σπαθιών και μπορούν να επιλέξουν από τις κατηγορίες «πολεμιστής» και «μάγος». Υπάρχει μια λανθασμένη αντίληψη ότι ένας πολεμιστής είναι ένα τυπικό «τανκ» που χτυπιέται στο πίσω μέρος του λαιμού ενώ οι υπόλοιποι σκοτώνουν τον στόχο. Στο Perfect World, ένας πολεμιστής, αντίθετα, μπορεί να προκαλέσει γρήγορα εντυπωσιακή ζημιά και τίποτα περισσότερο. Αξίζει να επιλέξετε ένα όπλο εκ των προτέρων, επειδή ένας πολεμιστής έχει ένα ολόκληρο σύνολο δεξιοτήτων που ενισχύουν έναν συγκεκριμένο τύπο όπλου: σπαθιά, τσεκούρια, μαχαίρια και πολεμικές τέχνες (άοπλη μάχη). Οι μάγοι μπορούν να κάνουν ξόρκια από τρία σχολεία: φωτιά, νερό και γη. Το Πυροσβεστικό Σχολείο ειδικεύεται στην αντιμετώπιση της μέγιστης ζημιάς. Το «νερό» επιβραδύνει τους εχθρούς, η «γη» παραλύει.

Πλευρές

Οι φυλές των ξωτικών κατοικούν στην πόλη των φτερών. Είναι φτερωτά από τη φύση τους, εξ ου και το όνομα. Οι Seeds ειδικεύονται στην τοξοβολία και τη θεραπευτική μαγεία. Ο τοξότης μπορεί να βελτιώσει τα βέλη με στοιχεία και μπορεί όχι μόνο να αμυνθεί με φτερά, αλλά και να επιτεθεί με αυτά. Παρεμπιπτόντως, όχι μόνο ένα τόξο, αλλά και μια βαλλίστρα είναι κατάλληλη για σκοποβολή. Ο τοξότης δεν χωρίζει σε τύπους όπλων.

Ο ιερέας είναι γεννημένος θεραπευτής. Μπορεί όχι μόνο να θεραπεύσει, αλλά και να ενισχύσει ολόκληρο το κόμμα με ισχυρά ξόρκια. Στην πραγματικότητα, δεν μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό ούτε σε ένα μπουντρούμι ούτε σε έναν αγώνα για εδάφη. Ο ιερέας ειδικεύεται στο μέταλλο (ναι, υπάρχει κάτι τέτοιο εδώ), και όλα τα επιθετικά ξόρκια του δοκιμάζουν ακριβώς αυτή την αντίσταση.

Σε μια σημείωση: ο τοξότης είναι ο μόνος που μπορεί να επιταχύνει την πτήση με μια ιδιαίτερη δεξιοτεχνία. Ωστόσο, δεν είναι απολύτως σαφές εάν λειτουργεί ή όχι.

ζωόμορφα

Τα ζωόμορφα ζουν στην Πόλη των Λυκανθρώπων, η οποία, παρεμπιπτόντως, είναι πολύ πιο όμορφη από τις πόλεις άλλων φυλών. Υπάρχουν δύο κατηγορίες ζωόμορφων - δρυΐδες και λυκάνθρωποι. Ο δρυΐδης ειδικεύεται στις κατάρες και είναι ιδιοκτήτης της μαγείας του ξύλου (που μεταφράζεται ως "δέντρο" στο παιχνίδι, αρχικά ήταν Wood Arts). Αυτές είναι ρίζες που προκαλούν ζημιά, και θεραπευτικά φύλλα και άλλα φυσικά κόλπα. Επιπλέον, ο δρυΐδης μπορεί να μετατραπεί σε αλεπού. Με τη μορφή θηρίου, αυτή η τάξη έχει πρόσβαση σε δεξιότητες που, κατά την πρόσκρουση, μειώνουν τα χαρακτηριστικά του εχθρού, τον επιβραδύνουν ή ακόμα και τον παραλύουν.

Ο λυκάνθρωπος είναι ένα πραγματικό "τανκ"? όλες οι δεξιότητές του στοχεύουν στην αύξηση της υγείας και της πανοπλίας. Είναι αλήθεια ότι η καλή υγεία συνδυάζεται με τη μείωση των ζημιών και μερικές φορές οι κυρώσεις είναι αρκετά σοβαρές. Ωστόσο, κανείς δεν εμποδίζει τον λυκάνθρωπο να επιλέξει ένα κλαδί μάχης με ένα μαχαίρι και ένα τσεκούρι. Σίγουρα δεν προσθέτει υγεία, αλλά δεν αφαιρεί και τίποτα.

Το Perfect World είναι ένα ασυνήθιστο παιχνίδι. κυρίως επειδή αντιπροσωπεύει έναν άγνωστο πολιτισμό. Αλλά ακόμη και μοναδικά ευρήματα δεν αρκούν για να δημιουργήσουν έναν πραγματικό κόσμο από ένα εικονικό πεδίο μάχης. Δυστυχώς, αυτό το παιχνίδι έχει πολύ σοβαρά ελαττώματα που είναι απίθανο να διορθωθούν ποτέ.

Το Perfect World είναι άβολο, αλλά ενδιαφέρον για εξερεύνηση. Μόνο ο πιο ασθενής θα μπορέσει να φτάσει στην κορυφή, γιατί τα εκατό επίπεδα δεν είναι ένας μήνας ανάπτυξης. Αλλά το παιχνίδι είναι πιστό στην αρχή του και στο δρόμο προς την κορυφή θα συναντήσετε πολλά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά που δεν μπορούν να απαριθμηθούν σε μια ντουζίνα άρθρα. Παίξτε, εξερευνήστε, εξερευνήστε... Ενώ το Perfect World δεν μπορεί να ανταγωνιστεί το World of Warcraft, το Lineage 2 ή το Age of Conan, είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο δωρεάν παιχνίδι εκεί έξω.

Ετυμηγορία:Η κινεζική προσπάθεια να δημιουργήσουν έναν ιδανικό κόσμο βασίστηκε απλή συνταγή- συλλέξτε τα καλύτερα καλύτερα παιχνίδια. Εδώ θα βρείτε λίγο από το Lineage 2, λίγο από το World of Warcraft, λίγο από το Ultima Online και μπορείτε ακόμη και να παρατηρήσετε κάτι από τους Sims. Δυστυχώς, αντί για τέλειο πιάτο, βγήκε στο τέλος μια βιαστικά ψιλοκομμένη σαλάτα. Λοιπόν τουλάχιστον είναι δωρεάν.

 

 

Είναι ενδιαφέρον: