Labākā dizaina tehnika. Kleitas raksta veidošana: itāļu tehnika kā vienkāršākais veids, kā izveidot labu rakstu

Labākā dizaina tehnika. Kleitas raksta veidošana: itāļu tehnika kā vienkāršākais veids, kā izveidot labu rakstu

Šajā rakstā iesaku iepazīties ar itāļu Modellismo griešanas tehniku, kā piemēru izmantojot kleitas pamata dizainu.

Modellismo tehnika ir diezgan vienkārša un neprasa sarežģītus aprēķinus, tāpēc šo griešanas tehniku ​​var ieteikt iesācējiem. Tomēr nē liels skaits Izmantotie mērījumi pilnībā neatspoguļo dažas figūras pazīmes, tāpēc šis paņēmiens ir piemērots nosacīti tipiskai figūrai.

Lai izveidotu zīmējumu, mēs izmantosim šādus figūras mērījumus:

Piemēram, šajā tabulā es izmantoju savus mērījumus, tāpēc vēršu jūsu uzmanību uz to, ka es veiksšu visus aprēķinus uz šīm vērtībām, un jums, savukārt, ir jāizmanto savi dati.

Papildus parastajiem mērījumiem metode izmanto lieluma vērtību, kas ir vienāda ar pusi no pirmā krūškurvja apkārtmēra.
Izmērs = ½ x Og1 = ½ x 77,5 = 38,75 cm

Bezmaksas fiziskās sagatavotības pabalsti:

Pamata kleitas modeļa mērījumu veikšana (Modellismo)

Pirms darba uzsākšanas mēs atkārtojam noteikumus, kas jāievēro, veicot mērījumus:
1) Visi mērījumi jāveic apakšveļā, ar kuru plānots valkāt topošo produktu, un pieguļošā apģērbā.
2) Vidukļa līnijai jābūt marķētai ar bizi vai plānu siksnu.
3) Kontrolpunktiem (VTG, kakla pamatne, gala plecu punkts utt.) jābūt atzīmētiem ar tapām.
4) Veicot mērījumus, nomērītajam cilvēkam ir jāstāv taisni, nenolaižot galvu, parastajā pozā.
5) Mērīšanas laikā mērlentei ir cieši jāpieguļ korpusam, taču pašu lenti nepievelciet un neatlaidiet.
6) Mērījumi jāveic ķermeņa labajā pusē - visattīstītākajā.

Augstums (P) - izmēra ķermeņa garumu no galvas vainaga līdz grīdai.

Vispirms krūškurvja apkārtmērs (Og1) - mēra ap ķermeni, uzliekot mērlenti horizontāli gar lāpstiņām, pēc tam pieskaroties padusēm ar lentes augšējo malu un pēc tam virs krūškurvja pamatnes, aizverot lenti labajā pusē no krūtīm. Sadalot iegūto vērtību uz pusēm, mēs iegūstam izmēru.

Tuck šķīduma (URV) līmenis - mērs tiek mērīts vienlaikus ar mēru Og1 (fotoattēlā mērs Og1 atzīmēts ar bizi). Mērījumus veic no krūškurvja labā augstākā punkta līdz krūškurvja pamatnes līnijai.

Trešais krūškurvja apkārtmērs (Og3) - mēra ap ķermeni, novietojot lenti ap ķermeni horizontāli krūškurvja izvirzīto punktu līmenī, noslēdzoties krūškurvja labajā pusē.

Krūškurvja centrs (Cg) - mēra pa horizontālu līniju starp krūškurvja izvirzītajiem punktiem.

Vidukļa apkārtmērs (No) - mēra ap ķermeni horizontāli šaurākajā vidukļa vietā.

Gurnu apkārtmērs (Ob) - mēra horizontāli sēžamvietas visvairāk izvirzītajos punktos.

Muguras garums līdz viduklim (Dts) - mērot gar muguru no paredzētā kakla pamatnes punkta caur lāpstiņu izliekumu līdz pīnei jostasvietā (tiek izmantota lāpstiņas izvirzītākā daļa) .

Muguras platums (Ws) - mēra starp padušu aizmugurējiem stūriem, novietojot mērlenti horizontāli lāpstiņu izvirzīto daļu līmenī

Garums no priekšpuses līdz viduklim (Dtp) – mēra no plecu līnijas kakla pamatnē cauri krūškurvja izvirzītajam punktam līdz vidukļa līnijai.

Krūškurvja augstums (Bg) - šo mērījumu mēra vienlaikus ar priekšpuses garuma mērīšanu līdz viduklim no plecu līnijas kakla pamatnē līdz krūškurvja izvirzītajam punktam.

Plecu platums (Shp) - mēra no viena pleca locītavas artikulācijas punkta ar roku uz otru.

Produkta garums (Di) - mērot no septītā kakla skriemeļa muguras vidū līdz vajadzīgajam garumam. Septīto kakla skriemeli ir ļoti viegli atrast: kad galva ir noliekta, visvairāk izvirzītais skriemelis ir septītais.

Piedurknes garums līdz elkonim (DRL) - mērījums tiek mērīts vienlaikus ar piedurknes garuma mērīšanu uz elkoņa nedaudz saliektas rokas no pleca galējā punkta līdz elkonim.

Piedurknes garums (Dr) - mēra no pleca galējā punkta līdz plaukstas locītavai gar elkoņa locītavā nedaudz saliektu roku.

Kleitas modeļa veidošana

Zīmēšanas režģis. Uz tukšas papīra lapas uzzīmējiet taisnstūri AFA1F1, kura viena mala ir vienāda ar izstrādājuma garumu, bet otrā mala ir vienāda ar krūškurvja apkārtmēru + brīvās piegulšanas palielinājums:

AA1 \u003d FF1 \u003d ½ x Og3 + CO \u003d ½ x 81 + 3 \u003d 43,5 cm

AF=A1F1=Di=90cm.

Tagad no punkta A uz leju mēs atdalām segmentu AC - rokas cauruma dziļumu, kura vērtību atradīsim pēc formulas:

AC \u003d 1/8 x Augstums + 1/24 x Izmērs + SD \u003d 1/8 x 165 + 1/24 x 38,75 + 1,5 \u003d 23,73 cm.

Atkal, no punkta A uz leju, mēs atceļam segmentu AD, kas vienāds ar muguras līdz viduklim garuma mēru:

DE \u003d ½ x Dts \u003d ½ x40,5 \u003d 20,25 cm.

No punktiem C, D un E velkam horizontālas līnijas, līdz tās krustojas ar malu A1F1, apzīmējam krustpunktus C1, D1 un E1.

Muguras konstrukcija

Muguras kakla izgriezums. Uz leju no punkta A mēs atceļam kakla dziļumu - segmentu AB:

AB \u003d 1/24 x Izmērs + CO \u003d 1/24 x 38,75 + 0,2 \u003d 1,8 cm.

Pa labi no punkta A novietojiet malā kakla platumu — segmentu AG:

AG = 1/6 x Izmērs = 1/6 x 38,75 = 6,5 cm.

Savienojiet punktus B un G ar gludu līniju, saglabājot taisnu leņķi punktā B.

Atgriezts plecs. Pa labi no punkta A, nolieciet pusi no muguras platuma mērījuma un novietojiet punktu H:

AR \u003d ½ x Ws \u003d ½ x 31 \u003d 15,5 cm.

Uz leju no punkta A atstājiet nemainīgu vērtību 4,5 cm un atzīmējiet punktu B1:

AB1 = 4,5 cm.

No punkta C pa labi mēs atdalām segmentu CC2, kura garumu aprēķina pēc formulas:

CC2 \u003d 1/4 x Og3 - 1 cm + CO \u003d 1/4 x 81 - 1 + 1,5 \u003d 20,75 cm.

No punkta H novelkam perpendikulāru līniju krustojumam ar taisni CC2, krustpunktu apzīmē ar O.

Pa labi no punkta B1 mēs uzzīmējam horizontālu segmentu B1L1, kas vienāds ar pusi no plecu platuma:

H1L1 \u003d ½ x Shp \u003d ½ x 37 \u003d 18,5 cm.

Uzzīmēsim muguras plecu daļu, savienojot punktus G un L1 ar taisnu līniju.

Muguras izgriezums. Augšup no punkta O mēs noliekam 4,5 cm, no iegūtā punkta pa kreisi horizontāli noliekam 0,3 cm un atzīmējam punktu M.

Izveidosim aizmugures roku izgriezumu, savienojot punktus L1, M un C2 ar gludu līniju. No punkta L1 uz leju gar roku izgriezuma līniju, nolieciet 9 cm un ielieciet iegriezumu - muguras izciļņa kontrolpunktu.

Sānu nogriezts atpakaļ. Pa labi no punkta D mēs atceļam segmentu DD2, kura garums ir vienāds ar:

DD2 \u003d 1/4 x No - 1cm + 3cm (par ieliktni) + CO = 1/4 x 58 - 1 + 3 + 1 \u003d 17,5 cm.

Savienojiet punktus C2 un D2 ar taisnu līniju.

Tagad, no punkta E pa labi, mēs atceļam segmentu EE2, mēs atrodam tā vērtību pēc formulas:

EE2 \u003d 1/4 x Aptuveni - 1 cm + CO \u003d 1/4 x 88 - 1 + 1,5 \u003d 22,5 cm.

Punktus D2 un E2 savienojam ar gludu izliektu līniju ar novirzi 0,5-1 cm sekcijas D2E2 vidū.

No punkta E2 mēs nolaižam perpendikulu krustojumam ar apakšējo līniju (FF1), krustošanās punkts tiks apzīmēts ar F2.

Priekš taisns siluets kleitas svārki muguras platums gar apakšējo līniju ir vienāds ar platumu gar gurnu līniju.

Lai iegūtu uzliesmojošu siluetu, no punkta F2 uz labo pusi atstājiet izplešanās vērtību 1-3 cm, savienojiet iegūto punktu ar E2.

Sašaurinātam siluetam pa kreisi no punkta F2, atlieciet sašaurinājuma apjomu 1-3 cm un savienojiet iegūto punktu ar E2.

Aste atvilkta atpakaļ. Mēs sadalām segmentu DD2 uz pusēm un atzīmējam punktu R.

DR \u003d RD2 \u003d ½ x DD2.

Novelciet vertikālu līniju caur punktu R, līdz tā krustojas ar krūškurvja līniju. Atmatā 2 cm uz leju no krustojuma punkta. Tālāk uz leju no punkta R vertikāli noliek 14cm. Pa labi un pa kreisi gar vidukļa līniju (DD2) no punkta R, mēs atstājam pusi no ieliktņa šķīduma, tas ir, katrs 1,5 cm. Iegūtie punkti 2, 1,5 un 14 tiks savienoti ar taisnām līnijām.

Tas pabeidz muguras konstrukciju.

Plaukta celtniecība

Plaukta kakls. Augšup no punkta D1 atlieciet priekšpuses garuma mērījumu līdz viduklim un atzīmējiet punktu A2:

D1A2 = Dtp = 41 cm.

Pa kreisi no punkta A2 novietojiet malā kakla platumu un atzīmējiet punktu G1:

A2G1=AG=6,5cm.

Uz leju no punkta A2 mēs atdalām segmentu A2B2 - kakla dziļumu:

A2B2 \u003d 1/6 x Izmērs + 1 cm \u003d 1/6 x 38,75 + 1 \u003d 7,5 cm.

Savienojiet punktus G1 un B2 ar gludu līniju, ievērojot taisnu leņķi punktā B2.

Plaukta plecu daļa. Pa kreisi no punkta A2 mēs atdalām segmentu A2H1, kura vērtību atradīsim pēc formulas:

A2H1 \u003d ½ x Ws - 1 cm \u003d ½ x 31 - 1 \u003d 14,5 cm.

No punkta C1 pa kreisi mēs atceļam segmentu C1C2:

C1C2 \u003d 1/4 x Og3 + 1 cm + CO \u003d 1/4 x 81 + 1 + 1,5 \u003d 22,75 cm

Mēs pārbaudām paši: CC2 + C2C1 \u003d CC1 \u003d 20,75 + 22,75 \u003d 43,5 cm.

No punkta H1 nolaižam perpendikulu krustojumam ar taisni C1C2, krustpunktu apzīmējam kā O1.

No punkta H1 uz leju mēs atceļam segmentu ar nemainīgu vērtību 7,5 cm un atzīmējam punktu L2:

H1L2 = 7,5 cm.

Caur punktu L2 novelciet papildu horizontālo līniju. Un no punkta G1 mēs atklājam apli, kura rādiuss ir vienāds ar muguras pleca garumu (R = GL1). Apļa krustošanās punkts ar palīglīniju tiks apzīmēts ar L3 un savienots ar taisnu līniju ar punktu G1.

Krūškurvja pievilkšana. Uz leju no punkta A2 atlieciet krūškurvja augstuma mērījumu un novietojiet punktu N:

A2N \u003d Bg \u003d 25cm.

Pa kreisi no punkta N, atstājiet pusi no krūškurvja centra mērījuma un atzīmējiet punktu N1:

NN1 \u003d ½ x Tsg \u003d ½ x 17 \u003d 8,5 cm.

Lejup pa segmentu G1L3 no punkta G1 mēs atceļam segmentu G1G2, kura vērtība ir vienāda ar:

G1G2 \u003d 1/10 x Izmērs + CO \u003d 1/10 x 38,75 + 0,5 \u003d 4,4 cm.

No punkta G2 izveidosim 1,6 cm perpendikulu uz augšu un novietosim punktu G3:

G2G3 = 1,6 cm.

Savienojiet punktus G1 un G3 ar taisnu līniju un pēc tam punktus G3 un N1. Sadaļa N1G3 ir ieliktņa labā puse.

No punkta N1 mēs noteiksim loku, kura rādiuss ir vienāds ar stinguma šķīduma līmeņa mēru (R = Urv = 8,5 cm). Loka krustpunkts ar labo pusi tiks apzīmēts ar punktu K. Tagad no šī punkta noteiksim loku, kura rādiusu atradīsim pēc formulas:

R \u003d ½ x (Og3 - Og1) \u003d ½ x (81 - 77,5) \u003d 1,75 cm.

Apzīmēsim divu loku krustpunktu kā K1.

Savienojiet punktus N1 un K1, pēc tam pagariniet segmentu un izlīdziniet to ar segmenta N1G3 garumu:

N1G4 = N1G3.

Izgriezīsim savu konstrukciju pa līniju NN1, pārnesim lādes pielikšanas šķīdumu uz plaukta vidus līniju. Segments G1G3 tiks pagarināts un izlīdzināts ar muguras plecu līniju:

G1L4 = GL1.

Pārtulkosim atpakaļ krūšu kurvja risinājumu plecu daļā.

Plaukta roku izgriezums. Uz augšu no punkta O1 noliekam 5 cm, no iegūtā punkta pa kreisi horizontāli noliekam 2 cm un novietojam punktu M1.

Novelkam līniju plaukta rokas atverei, savienojot punktus L4, M1 un C2 ar gludu līniju. Uz leju no punkta L4 gar izciļņa līniju, nolieciet 9 cm un atzīmējiet iecirtumu - rokas izgriezuma kontrolpunktu.

Iestatīšanas uzmavas uzbūvēšanai nepieciešams palīgsegments, kuru konstruēsim, nolaižot perpendikulu no punkta M1 līdz krustojumam ar nogriezni C1C2, krustpunktu apzīmēsim ar O2. Segments C2O2 - palīgsegments.

Plaukta sānu griezums. Konstruēsim segmentu D1D3 pa kreisi no punkta D1:

D1D3 \u003d 1/4 x No + 1 cm + 3 cm (vienā gabalā) + CO \u003d 1/4 x 58 + 1 + 3 + 1 \u003d 19,5 cm.

Savienojiet punktus C2 un D3 ar taisnu līniju.

Mēs novietojam segmentu E1E3 pa kreisi no punkta E1:

E1E3 \u003d 1/4 x Aptuveni + 1 cm + CO \u003d 1/4 x 88 + 1 + 1,5 \u003d 24,5 cm.

Punktus D3 un E3 savienosim ar gludu izliektu līniju ar 0,5-1 cm novirzi posma D3E3 vidū.

No punkta E3 nolaižam perpendikulu krustojumam ar apakšējo līniju, krustošanās punkts tiks apzīmēts ar F3.

Taisnam kleitas svārku siluetam plaukta platums gar apakšējo līniju ir vienāds ar platumu gar gurnu līniju, izpletušam vai sašaurinātam no punkta F3 mēs veidojam izplešanās vai saraušanās vērtību 1- 3 cm, mēs savienojam iegūto punktu ar taisnu līniju ar punktu E3. Ir ļoti svarīgi, lai izplešanās vai saraušanās apjoms gar apakšējo līniju plauktā un aizmugurē būtu vienāds.

Risiniet saliekamos plauktus. No punkta N1 nolaižam perpendikulu krustojumam ar vidukļa līniju, krustošanās punktu apzīmējam ar R1.

Lejup pa perpendikulāri no punkta N1 atmatām 2 cm, uz leju no punkta R1 - 12 cm, un gar vidukļa līniju (D1D3) pa kreisi un pa labi no punkta R1 noliekam 1,5 cm. Iegūtie punkti 2.12 un 1.5 tiks savienoti ar taisnām līnijām.

Tas pabeidz plaukta konstrukciju.

Un mūsu kleitas dizains ir gatavs!

Vienas šuves piedurknes raksts

lai izveidotu piedurknes zīmējumu, mums ir nepieciešami šādi mērījumi:

Mēs sākam savu būvniecību ar taisnstūri AA1E1E, kur

AA1 = EE1 = 1/2 x izmērs — 1 cm = 1/2 x 38,75 — 1 = 18,37 cm,

AE \u003d A1E1 \u003d 1/10 x Augstums \u003d 1/10 x 165 \u003d 16,5 cm.

Segments AE - piedurknes augstums.

Mēs sadalām segmentu AA1 uz pusēm un ievietojam punktu C, nolaižam perpendikulu no šī punkta uz leju līdz krustojumam ar nogriezni EE1, apzīmējam krustošanās punktu C1. Iegūtos punktus C un C1 savienojam ar taisni.

Uz leju no punkta A mēs atlikam segmentu AD:

AD \u003d 1/10 x Izmērs + 0,5 cm \u003d 1/10 x 37,85 + 0,5 cm \u003d 4,37 cm.

No punkta D novelkam horizontālu līniju līdz krustojumam ar nogriezni A1E1, krustpunktu apzīmējam ar D1.

Turpinot taisnu līniju EE1 pa kreisi no punkta E, mēs atceļam segmentu EF, kas ir vienāds ar segmentu OS2 no aizmugures zīmējuma + 0,5 cm. Pa labi no punkta E1 novietojiet malā segmentu E1F1, kas ir vienāds ar segmentu O2C2 no plaukta zīmējuma + 0,5 cm.

Uz augšu no punkta E noliekam 5 cm un novietojam punktu N, pa kreisi no šī punkta izveidojam 1 cm perpendikulu un atzīmējam punktu N1. Un tagad noliksim 5 cm uz augšu no punkta E1 un atzīmēsim punktu N2.

E1N1 = 5 cm.

Atceliet 3 cm no punkta D pa labi, atzīmējiet punktu D2 un nolieciet punktu D1 pa kreisi 3,5 cm un atzīmējiet punktu D3:

DD2 = 3 cm

Uzzīmēsim uzmavu, savienojot punktus F, N1, D2, C, D3, N2 un F1 ar gludu līniju.

No punkta C uz leju pa apmali no aizmugures sāniem nolieciet 10 cm, bet no plaukta sāniem 10,3 cm un ielieciet serifus - piedurknes kontrolpunktus.

Uzzīmēsim segmentu CH, kas vienāds ar piedurknes garuma mēru. CH līnija - piedurknes vidus līnija. No punkta C uz leju atstājiet uzmavas garuma mērījumu līdz elkonim un atzīmējiet punktu L.

CH=DR=52cm

SL = Drl = 30,5 cm.

Abās H punkta pusēs atstājiet pusi no plaukstas locītavas apkārtmēra + 2 cm, lai nodrošinātu brīvu piegulšanu:

HH1 \u003d HH2 \u003d 1/2 x Oz + CO \u003d 1/2 x 15 + 2 \u003d 9,5 cm.

Nozīmēsim piedurknes malas, ar taisni savienojot punktu F ar H1 un punktu F1 ar H2. Novelciet horizontālu līniju caur punktu L, līdz tā krustojas ar uzmavas sānu griezumiem, krustošanās punktus apzīmējam kā L1 un L2. L1L2 līnija - piedurkņu līnija,

Tādējādi tiek pabeigta piedurknes struktūras konstrukcija.

Apģērba dizains ir ierīce, kuras galvenie raksturlielumi ir siluets, griezums, detaļu relatīvais novietojums, to konstruktīvā konstrukcija, savienojošo šuvju veids un materiāli.

Apģērba dizaina pamats ir racionāls tā galveno daļu dizains, kas tiek veidots reizi 3-4 gados, ņemot vērā mūsdienu iedzīvotāju izmēru tipoloģiju un optimālās piemaksas. Var uzbūvēt jebkuru dizainu dažādas metodes, kas ir sadalīti 2 klasēs pēc sākotnējās informācijas rakstura.

1. klases metodes, kas ir balstīti uz diskrētu tipisku figūru mērījumu izmantošanu, pieaugumu, datiem par tipisku daļu sadalījumu un to veidošanas metodi. 1. klases jeb aptuvenās konstruēšanas metodes ietver manekena, skaitļošanas un grafiskā dizaina metodes.

2. klases metodes(inženierzinātnes) ir balstīti uz tiešiem čaulas un parauga izstrādātās virsmas mērījumiem - apģērba standartu un ir precīzāki. Tie ietver triangulācijas metodes, nosēšanās plaknes, ģeodēziskās līnijas, palīglīnijas, apģērba detaļu izstrādi pēc modeļu paraugiem utt.

Apģērba nesalocītu daļu rasējumu konstruēšanas procesu ar 1. klases metodēm var iedalīt trīs posmos:

Sākotnējie aprēķinu dati, veidojot pamata rasējumu, ir tipisko figūru izmēru raksturlielumi un to konstruktīvo papildinājumu vērtības, kuras tiek izvēlētas atkarībā no silueta, projektētā izstrādājuma griezuma, izmantotā materiāla veida.

Galvenā atšķirība starp projektēšanas metodēm ir sākotnējo datu izmantošana, kas atšķiras pēc daudzuma un noteikšanas metodēm, kā arī pamata karkasa veidošanas secība un provizoriska aprēķina klātbūtne.

Viltus metode

Modeļa izveide un tā detaļu skenēšana atbilstoši mākslinieciskajai koncepcijai tiek veikta, ražojot prototipu uz cilvēka figūras vai manekena. Eksperimentālais modeļa veidošanas veids ļauj pilnībā ņemt vērā cilvēka figūras antropomorfās iezīmes un auduma dabiskās veidošanās spējas; neprasa nekādus aprēķinus; ļauj veikt vizuālu tilpuma prototipēšanu gandrīz jebkuram modelim neatkarīgi no sarežģītības. Neskatoties uz šīs metodes šķietamo vienkāršību un pieejamību, tās izmantošanai ir nepieciešama laba mākslinieciskā gaume un lieliskas profesionālās prasmes. Apģērba detaļu slaucīšanas precizitāte nav pietiekami augsta; metode ir laikietilpīga un prasa daudz skaitlisku pielāgojumu apģērbu radīšanas procesā.

Manekena metode tiek izmantota teātra kostīmu ražošanā, modelēšanā un dizainā sieviešu apģērbs, kur atrodamas sarežģītas formas detaļas, tučkas un drapērijas, veidojot apģērbu figūrai ar nenormālām novirzēm, veidojot korsetes izstrādājumus. (2.2. attēls).

Norēķinu - grafiskās metodes

Dizaina metožu rašanās vēsture.
1800. gadā Londonas griezējs Mišels izstrādāja griešanas sistēmu ar nosaukumu Drittel. Autore pusi krūškurvja apkārtmēra sadalīja trīs vienādās daļās (1/3 muguras, roku izgriezuma un priekšpuses platumam). Tas bija pirmais apģērba dizaina zīmējuma grafisko konstrukciju "režģis". Sadalot sākotnējo zīmējumu šūnās ar vienu un to pašu pusi, jūs varat proporcionāli palielināt vai samazināt šo zīmējumu, kā vēlaties.

Pamatojoties uz šo metodi, pēc tam tiek izveidota jauna griešanas sistēma - šūnu. Šajā sistēmā taisnstūris tika papildus sadalīts vēl 6 daļās un augšpusē tika atlasītas 18 mazas šūnas, bet apakšā - 2 lielas. Tas ļāva fiksēt griezuma detaļu formu, mērogojot izmērus.

Atšķirīga iezīme Mullera un dēla tehnika ir spoguļattēls no aizmugures un priekšpuses atrašanās vietas zīmējumā. Šajā tehnikā tiek izmantotas pilnas apkārtmēru un platumu vērtības. Lai izmērītu figūru, tika izmantots sfēriskās trigonometrijas princips, un tika veikta slaucīšanas rasējumu konstruēšana, izmantojot loka serifus trīs trijstūri. Trīsstūru virsotnes bija konstrukcijas detaļu mezglpunkti, bet malas – cilvēka figūras izmēri. Abās trigonometriskās sistēmas versijās tika izmantots liels skaits mērījumu, īpaši loka mērījumi.

Krievijā slavenākā bija brāļu Levitanu koordinātu sistēma un Lengridža sistēma. Šīs sistēmas paredzēja rasējuma konstruēšanu no atsevišķiem punktiem, kas tika atrasti ar ģeometrisku konstrukciju taisnstūra koordinātu sistēmā.

Apģērbu masveida ražošanas attīstība prasīja jaunas pieejas dizainam. Mērījumu veikšana no klienta kļuva neiespējama. Konkrētas figūras mērījumi tika aizstāti ar aprēķiniem, kas balstīti uz proporcionālām atkarībām no vadošajām izmēru pazīmēm - krūškurvja apkārtmēra un augstuma (skatīt attēlu zemāk). Tas noveda pie koordinātu sistēmas šķirņu rašanās un veidošanās: aprēķinu-mērīšanas un proporcionālās aprēķināšanas sistēmas. To pamatā bija ideja, ka vienāda izmēra un auguma cilvēku figūras bez būtiskām ķermeņa uzbūves atšķirībām var uzskatīt par nosacīti normālām un principā uzskatīt par vienādām.

Proporcionālajai aprēķina metodei bija daudz šķirņu, un tā it kā attīstīja iepriekšējās griešanas sistēmas. Pilnveidošana notika cilvēka ķermeņa uzbūves izpētes un ņemšanas virzienā, pareizāka izstrādājuma detaļu un sastāvdaļu sadalījuma atrašana, jaunu papildus projekcijas izmēru ieviešana. Šī metode tika izmantota daudzus gadus, līdz tika uzkrāts materiāls par masu antropoloģiskajiem mērījumiem, pārliecinoši pierādot, ka cilvēka lieluma proporcijas nepastāv. Kopš 1959. gada TsNIIShP strādā pie vienotas metodikas izveides vīriešu, sieviešu un bērnu apģērbu projektēšanai (EMKO). EMKO tika balstīta uz aprēķinu un analītisko metodi, saskaņā ar kuru tiek veidoti projekta rasējumi ģeometriskās slaucīšanas nogludināta cilvēka figūras kontūra ar pielaidēm brīvai ietilpībai (CO) un dekoratīvam dizainam.

Šīs tehnikas trūkumi ietver:

  • grafisko konstrukciju un aprēķinu formulu apgrūtinājums;
  • pamatu veidošanas precizitātes trūkums;
  • prototipu ražošanas procesā ir nepieciešami uzlabojumi;
  • grūtības izvēlēties CO pieaugumu.

Mūsdienu apģērbu dizaina tehnikas

Krievijā Apģērbu rūpniecības Centrālā pētniecības institūta vienotā apģērbu projektēšanas metode un vienotā pēc pasūtījuma izgatavotu apģērbu projektēšanas metode, ko izstrādājusi Centrālā eksperimentālā un tehnoloģiskā šūšanas laboratorija ( TSOTSHL), pamatojoties uz TsNIIShP metodoloģiju un atšķiras no tās ar atsevišķu aprēķinu formulu aizstāšanu ar skaitļa mērījumiem un zināmu formulu vienkāršošanu.

Pēc tam tika izstrādāta tā sauktā vienotā CMEA dalībvalstu (1980-1986) apģērbu projektēšanas metodika (CMKO CMEA), apkopojot bijušo CMEA dalībvalstu un citu valstu dizaina pieredzi.

SEV metodoloģija ( EMKO SEV) - vienota CMEA dalībvalstu apģērbu projektēšanas metode, kas ļāva automatizēt dizaina rasējumu izstrādi un ir daudzu mūsdienu datorizētās projektēšanas sistēmu pamatā. EMKO SEV metode izmanto pilno apkārtmēru un platumu vērtības.

Centrālās eksperimentālās un tehniskās šūšanas laboratorijas izveidotajā aprēķinu-grafiskā projektēšanas metodē ( TSOTSHL) apģērba atbilstība cilvēka figūrai tiek nodrošināta, veicot no viņa 10-18 mērījumus (mērījumus).

TsOTSHL un EMKO SEV metodēs konstrukcijas pamatnes izbūve tiek veikta saskaņā ar galveno konstrukcijas segmentu sistēmu, visi nepieciešamie pamatrežģa parametru aprēķini tiek veikti tieši būves konstruēšanas procesā. zīmējums.

Mūsdienu tehnika Mullers un dēls būtiski atšķiras no iepriekšējās. Tam ir ievērojami mazāk mērījumu un ir izstrādātas tabulas lādes stiprinājuma konstruēšanai, pielāgotas nestandarta lādei. Attēlu mērījumi tika aizstāti ar aprēķiniem, kas balstīti uz proporcionālām atkarībām no vadošajām izmēru iezīmēm. Šīs tehnikas priekšrocības ir precīzi aprēķini, pamatu izbūves skaidrība, kas ļauj to izmantot apģērbu rūpnieciskajā ražošanā. Negatīvā puse ir konstrukcijas apgrūtinība, kas prasa aprēķinus un nespēja uzreiz izdarīt labojumus nestandarta figūrai zīmējumā.

Apģērbu dizaina metode izstrādāta gadā MTILP, balstās ne tikai uz figūras izmēru pazīmju izmantošanu, bet arī uz datu izskatīšanu par tipisku figūru modeļu modeļu virsmu izstrādi. MTILP paņēmienu raksturo zīmējuma atsevišķu mezglu konstruēšanas secības netradicionālais raksturs, ieskaitot pamatrežģa līniju zīmēšanu. Provizoriskais aprēķins metodoloģijā nav izcelts, tāpēc pamatrežģa galveno vertikālo un horizontālo līniju novietojums tiek noteikts, pamatojoties uz virkni secīgi veiktu aprēķinu saskaņā ar šādu secību:

Konstatēts, ka pēc EMKO SEV metodes būvētā pamatrāmja dizains paredzēts figūrām ar normālu stāju un zemiem pleciem. Pamata rāmja dizains saskaņā ar TsNIIShP metodi ir vēlams figūrām ar iztaisnotu stāju. Zemi pleci, pilnas rokas un attīstīti piena dziedzeri. Saskaņā ar TsOTSHL - ar iztaisnotu stāju, normālu plecu augstumu, tievām rokām un normālu attīstību piena dziedzeri. Metode "M. Müller and Son" ir ieteicama figūrām ar saliektu stāju, augstiem pleciem un vāju piena dziedzeru attīstību.

Trikotāžas izstrādājumu dizaina izstrādei visprecīzākā un pamatotākā ir bijušās Vissavienības trikotāžas izstrādājumu modeļu nama izstrādātā tehnika. (VDMTI). VDMTI metodika apraksta metodi izstrādājumu detaļu aprēķināšanai un konstruēšanai, izmantojot aprēķina formulas, galvenokārt pirmā tipa, ņemot vērā trikotāžas stiepjamības grupu. Tas nodrošina vislielāko uzticamību savienojumam starp atsevišķiem attēla mērījumiem un atbilstošajām zīmējuma sadaļām, pietiekamu aprēķinu precizitātes pakāpi. Grafisko konstrukciju elementi - pamatrežģa līnijas zīmēšana, zīmējuma projektēšanas punktu novietojuma noteikšana pēc loku serifiem un izliekto līkņu metode. Plecu apģērba dizaina rasējuma pamata režģa atšķirīga iezīme ir papildu vertikāles, kas iet caur lāpstiņu centru (aizmugurē) un krūškurvja centru (priekšpusē), un sākotnējā horizontālā daļa. kas atbilst kakla-plecu līnijai.

Inženiertehniskās metodes

  • Izstrādājamo virsmu metode.
  • triangulācijas metode.
  • Plakņu un ģeodēzisko līniju griešanas metode.

triangulācijas metode

Izplatīts paņēmiens aptuvenas tehniskās slaucīšanas izveidošanai ir tas, ka dotā virsma tiek sadalīta atsevišķi elementi un aizstāt tos ar nosacīti attīstāmu virsmu elementiem, kas pēc tam tiek izstrādāti. Aproksimācijas precizitāte ir atkarīga no elementu skaita, kas sadala izliekto virsmu.

Griešanas plaknes metode

1954. gadā ierosināja A.I. Ivanova. Šī metode ir viens no pirmajiem mēģinājumiem iegūt apģērba detaļu izstrādi, izmantojot aprakstošo ģeometriju un zīmējumu. Katra atlasītās figūras daļas sadaļa ir nosacīti pielīdzināta attīstošai ģeometriskai virsmai un tiek secīgi izvietota un novietota uz plaknes.

Ģeodēzisko līniju metode

Metodes būtība ir modelēt vairākas ģeodēziskās līnijas uz virsmas ar noteiktu soli un secīgi konstruēt atlasītu virsmas laukumu izlocījumus, ko ierobežo ģeodēziskās līnijas uz plaknes. Šī metode vēlāk atrada savu pielietojumu skenēšanā, iegūstot informāciju par figūru.

Apģērba nesalocītu daļu aprēķināšanas metode, pamatojoties uz modeļu paraugiem

Metodes būtība ir tāda, ka uz izstrādātās virsmas pa pieņemtajām ortogonālajām ģeodēziskajām asīm tiek fiksēti divi savstarpēji perpendikulāri režģa-audekla vai cita materiāla velku un audu pavedieni. Kad siets ir pilnībā izlīdzināts ar virsmu, šī sieta pavedieni veido uz tās Čebiševa tīklu. Šādu tīklu var ieklāt taisnstūra asīs uz plaknes un iegūt virsmas skenēšanu. Ar sieta-audekla palīdzību Čebiševa siets tiek simulēts tieši uz noteiktas virsmas, ievērojot teorētiskos nosacījumus tā uzbūvei un vienlaicīgu detaļas regulēšanu uz vienas un tās pašas virsmas, ņemot vērā tehnoloģiskās prasības.

1. tabula - Apģērbu dizaina pamatmetodes

Metodes nosaukums Izstrādātājs mērķis Izmantotās būvniecības metodes Izmēru pazīmju skaits
Aprēķinu un grafiskās metodes
TSOTSHL centrālā eksperimentālā un tehniskā laboratorija. aplēse;
Grafiskās tehnikas: bāzes režģa uzlikšana;
- konstruktīvo punktu novietojuma noteikšana pēc loku serifiem;
- izliektu līkumu konstruēšana;
- radiogrāfija.
18
Dažādu Austrumeiropas valstu konstruktors masu produkcija Grafiskie triki:
- bāzes režģa uzlikšana konstruktīvas līnijas;
28
MGUDT- Maskavas Valsts dizaina un tehnoloģiju universitāte masu produkcija - pamatojoties uz lietojumu figūras izmēru iezīmes
- zīmējuma konstruktīvo punktu stāvokļa noteikšana ar loku serifiem (radiogrāfijas metode)
26

Mullers un dēls

G.A. Mullers Masveida un mazo partiju ražošana pamatojoties uz īpašu sieviešu figūru mērījumu izmantošanu; mērījumu raksturlielumi, neatbilst mūsdienu datiem dizaina standarti. 17

VDMTI (trikotāžas noformēšanas metode)

bijušais Vissavienības trikotāžas modeļu nams Masu produkcija ražojuma detaļu aprēķins un konstruēšana, izmantojot pirmā tipa aprēķinu formulas, pamatrežģa līnijas; rasējuma projektēšanas punktu novietojuma noteikšana pēc loku serifiem un izliekto līkņu metodi. 25

Viltus metode

- Ražošana pēc individuāla pasūtījuma izkārtojums uz cilvēka figūras vai uz manekena. -

inženierijas metode

triangulācija

- Ražošana pēc individuāla pasūtījuma virsma tiek sadalīta atsevišķos elementos un aizstāta ar nosacīti attīstītu virsmu elementiem, kas pēc tam tiek izstrādāti -

Griešanas plaknes

A.I. Ivanova Ražošana pēc individuāla pasūtījuma Aprakstošās ģeometrijas un zīmēšanas metodes -

Ģeodēziskās līnijas

- Ražošana pēc individuāla pasūtījuma modelēšana uz vairāku ģeodēzisko līniju virsmas ar noteiktu soli un atlasītu virsmas laukumu secīgu konstruēšanu -

Vai esat mēģinājuši būvēt konstrukcijas datorā?

Protams, lielākā daļa no jums teiks, ka šim nolūkam izmantojat CAD. Bet vai šī metode vienmēr ir pieejama? Piemēram, mājās vai mazās studijās? Šim CAD ir ļoti dārgi.

Šajā gadījumā mums var palīdzēt CorelDRAW grafikas redaktors. Tas samazinās celtniecības konstrukciju laiku, vienkāršos modelēšanas procesu un ietaupīs jūs no papīra un zīmuļu birokrātijas.

Un arī drukājiet gatavus modeļus (rakstus) mērogā 1: 1 uz mājas printera bez kropļojumiem.

Vairāk nekā 500 konstruktori un modes dizaineri jau to ir izmēģinājuši darbībā, bet vai vēlaties?

Nāciet uz minikursu "Svārku noformēšana programmā CorelDRAW" un jūs savām acīm redzēsit visas šīs metodes spēku un priekšrocības


paslēptas Izmantotie avoti

  • Kobļakova E. B. Apģērbu dizains ar CAD elementiem / E. B. Kobļakova, A. V. Savostitskis, G. S. Ivleva. Maskava: KDU Izdevniecība, 2007.464 lpp.
  • Kurenova S.V. Apģērbu dizains: pamācība universitātēm / S. V. Kurenova, N. Ju. Saveļjeva. Rostova pie Donas: Fēnikss, 2003. 480 lpp.

Stilīgai pieguļošai kleitai ar apvalku vajadzētu būt katras sievietes garderobē. Atkarībā no izvēlētā materiāla šī garderobes detaļa var kļūt par atribūtu biznesa skapis, un kleita iziešanai.

Tas ir šūts pēc kleitas pamatparauga. Modeļa veidošana kleitas pamatnei ir pagrieziena punkts apģērbu dizaina izpētē. Šis process prasa rūpību un konsekvenci, tāpēc iesaku noskatīties video par kleitas pamatnes raksta veidošanu.

Video nodarbība:

Griešanas sagatavošana

Pirms tam , kā izveidot apvalka kleitas modeli, jums jāveic darbam nepieciešamie mērījumi. Nepieciešamie mērījumi ar gatavām vērtībām ir parādītas parauga tabulā. Laukā "Vērtība" ievadiet savus izmērus:

Lai izvairītos no neprecizitātēm mērījumu veikšanā, pievienoju arī tabulu ar tipiskiem mērījumiem, kas tiek izmantoti Itālijas griešanas sistēmā. To var lejupielādēt bez maksas no saites:

(lejupielādes: 123)

Mērīšanas sistēma neatšķiras no standarta noteikumiem. Itāļu konstrukcijas metode ļauj sasniegt blakus esošo kleitas siluetu.

Arī darbam jums būs nepieciešama brīvas ietilpības palielinājuma tabula, kas norādīta fotoattēlā:

Komentārs: lai izveidotu kleitu, mums ir nepieciešama palielinājuma vērtība 1 grāds.

Kleitas modeļa veidošana

Tātad raksta veidošana sākas ar punkta A iestatīšanu lapas augšējā kreisajā stūrī. Tālāk no šī punkta uz leju mēs noliekam segmentu, kas aprēķināts pēc formulas: Izmērs / 24 + 0,2 cm. Mēs uzliekam t. V. Šis attālums būs vienāds ar kakla izgriezuma dziļumu mugurpusē.

Tad atkal no t. A atkāpjamies 4,5 cm uz leju un uzliekam t. B1.

Pēc tam mēs atrodam rokas cauruma dziļumu un punkta C stāvokli, tas ir, no punkta A uz leju, jums ir jāatstāj segments, kas vienāds ar Augstums / 8 + Izmērs / 24.

Tālāk mēs atrodam punkta D atrašanās vietu - DTS vērtību, kas arī ir nolikta malā no punkta A.

Tagad no saņemtā t.D mēs noliekam WB mēra vērtību un iegūstam t.E.

Mēs atrodam pēdējo punktu F, atceļot no t A segmentu, kas vienāds ar DP mēru.

Tagad mēs atzīmējam kakla līniju. Lai to izdarītu, no t. A uz labo pusi mēs uzzīmējam segmentu, kas ir vienāds ar Izmērs / 6. Mēs ieliekam t. G.

Atkal no t A pa labi novelkam līniju, uz kuras atzīmējam t.

Mēs pagriežamies uz t. C. Pa labi no tā mēs noliekam līniju, uz kuras atrodam t. C1 pozīciju. Segments CC1 \u003d OG / 4 + 1/4 palielinājums piemērotības brīvībai (PSO).

Tagad no punkta D mēs arī noliekam malā punktu D1 pa labi, kas atrodas attālumā, kas vienāds ar OT / 4 + 3cm (tuck) + 1/4 PSO.

Mēs atrodam punkta E1 pozīciju, šim nolūkam pa labi no punkta E mēs atvēlam segmentu, kas ir vienāds ar OB / 4 + 1/4 PSO vērtību.

Punkts F1 atrodas tādā pašā attālumā no punkta F kā punkts E1 no punkta E, t.i., EE1 = FF1.

Mēs savienojam punktus C1, D1, E1 un F1 ar gludu līniju. Mums ir gatava sānu šuvju līnija.

Novelciet līniju no T. N uz leju. Krustojumā ar nogriežņu CC1 iegūst punktu I. 4,5 cm attālumā no punkta H uz vienas taisnes liekam punktu L. Savienojam punktus L un B1:

Mēs pagarinām līniju B1L pa labi. Uz tā atrodam punkta L1 pozīciju. Attālums В1L1 ir vienāds ar ШП/2. Savienojam t. G un t. L1.

No t. I pa līniju HI mēram 5 cm uz augšu, 0,3 cm pa labi. Mēs iegūstam t. M. Novelkam gludu līniju, savienojot t. L1, t. M un t. C1. Šī ir roku cauruma līnija. No t. L1 gar roku izgriezuma līniju izmēriet uz leju 9 cm. Ieliekam iegriezumu, kas būs kontrolzīme šūšanai piedurknē.

Mēs pievēršamies tuck dizainam. Lai to izdarītu, mēs atrodam punkta R pozīciju, dalot DD1 uz pusēm. No iegūtā punkta uz augšu un uz leju novelciet perpendikulāru līniju. No krustojuma vietas ar CC1 nolaižamies 2 cm uz leju un uzliekam t.R1. Uz leju no t.R nolaižamies par 14 cm un iegūstam t.R2. Uz līnijas DD1 mēs noliekam malā segmentus RR3=RR4=1,5 cm. Mēs savienojam t. R1, t. R3, t. R2, t. R4 ar taisnu līniju.

Muguras raksti ir gatavi:

Mēs sākam kleitas priekšējās puses konstrukciju. Atkal liekam t. A, no kura noliekam vērtību Augstums / 8 + Izmērs / 24. Saņemts T.S. Šis ir rokas izgriezuma dziļums.

Segments AD ir vienāds ar DTS vērtību, segments DA1 ir vienāds ar RTA vērtību.

Iegūstam t. B, atliekot no t. A1 uz leju vērtību Izmērs / 6 + 1cm.

Mēs atrodam punkta G pozīciju. Tas atrodas attālumā, kas vienāds ar izmēru / 6, pa kreisi no punkta A1. Uzzīmējiet bisektrisi no leņķa GA1B. Atrodiet pozīciju B1 uz bisektora. A1B1 = Izmērs / 6 + 0,5 cm. Mēs novelkam kakla līniju, savienojot t. G, t. B1, t. B.

No t. D gar līniju AD uz leju, mēs atceļam WB mērījuma vērtību un iestatām t. E. Tālāk mēs atrodam t. F pozīciju. AF \u003d DP.

Turpinām taisni A1G pa kreisi un uzliekam uz tās t. H. Attālums A1H ir vienāds ar SS/2 - 1 cm

Pa kreisi no punkta C attālumā, kas ir vienāds ar OG / 4 + 1/4 PSO, mēs iestatām punktu C1.

No punkta D uz kreiso pusi mēs noliekam malā punktu D1, kas atrodas attālumā no segmenta, kas ir vienāds ar OT / 4 + 3cm (tuck) + 1/4 PSO.

EE1 \u003d OB / 4 + 1/4 PSO

Atrastos punktus savienojam ar gludu līniju un iegūstam sānu šuves līniju:

Novelciet taisnu līniju no t. H uz leju. Krustojumā ar CC1 liekam punktu I. 7,5 cm attālumā no punkta H liekam punktu L.

Novelciet taisnu līniju no t. L uz kreiso pusi. Mēs atrodam punkta L1 pozīciju. Lai to izdarītu, aizmugures zīmējumā mēs izmērām segmentu GL1 un priekšpuses zīmējumā no punkta G noliekam malā tāda paša izmēra segmentu, līdz tas krustojas ar līniju, kas novilkta no punkta L.

Segments A1N ir vienāds ar mēra VG vērtību. Pa kreisi no punkta N ievietojam punktu N, kas atrodas TsG / 2 attālumā.

Uz līnijas GL1 ievietojam t. G1, nolaižoties no t. G uz leju līdz attālumam, kas vienāds ar Izmērs / 10 + 0,5 cm.

Novelkam posmam GL1 perpendikulāru līniju un novietojam t.G2 1,6 cm attālumā no t.G1.

Novelkam līniju starp t.G2 un t.N1. Uz augšu no t.N1 atkāpjamies 7,5 cm un uzliekam t.N2. No šī punkta mēs novelkam perpendikulāru taisnei G2N1 ar garumu 2 cm.

Mēs izmērām nogriežņa G2N1 garumu un no punkta N1 novelkam tāda paša garuma līniju, lai tā iet caur perpendikula galējo punktu. Beigās liekam t.G3.

Aizmugures rasējumā izmērām nogriežņa GL1 vērtību un tāda paša garuma priekšpuses zīmējumā novelkam taisnu līniju no punkta G, savukārt šai līnijai jāiziet cauri t. G2 un G3. Rindas beigās ievietojam t. L2. Mēs izdzēšam līniju starp t. G2 un t. G3.

Atrodam t. M pozīciju uz nogriežņa IН. Lai to izdarītu, mēs atkāpjamies uz augšu no t. I par 5 cm. T. M1 atrodas no t. M uz kreiso pusi 2 cm attālumā.

Tagad mēs novelkam gludu līniju starp punktu C1, punktu M1, punktu L2. Šī ir roku cauruma līnija. No t. L2 nolaižamies 9 cm un uzliekam atzīmi piedurknes sašūšanai:

Mēs turpinām šuves būvniecību. Lai to izdarītu, mēs atrodam t. R pozīciju segmentā DD1. DR = NN1. Zīmējiet taisnu līniju no punkta R uz augšu un uz leju. Uz līnijas N1R no t.N1 atkāpjamies 2 cm uz leju un uzliekam t.R1.

P. R2 ir par 10 cm zemāks par p. R.

RR3=RR4=1,5 cm.

Mēs savienojam punktus R1, R4, R2, R3 un iegūstam iešūt.

Modelis ir gatavs.

Manuprāt, tas ir saprotamākais veids, kā veidot modeli. Bet ir vērts padomāt, ka cita veida figūrai ir nianses. Tātad, piemēram, veidojot bērnu kleitas rakstu, zīmējumā ir jāizslēdz ieliktņu konstrukcija. Un sievietēm lieli izmēri būs nepieciešams veikt citas pielaides uzstādīšanas brīvībai. Arī populāra tehnika ir zīmējuma konstruēšana pēc Mullera.

Pamatojoties uz sieviešu kleitas pamata modeli, pēc vienkāršus veidus modelējot, jūs varat sasniegt pilnīgi atšķirīgus ģērbšanās stilus.

Šajā gadījumā ir iespējams veikt manipulācijas ar izstrādājuma uzmavu. Tātad, piemēram, no parastas apvalka kleitas jūs varat iegūt modernu vasaras kleita ar viengabala piedurkni:

Šis kleitas modelis ir ļoti piemērots aptaukojušās sievietes, slēpj figūras trūkumus:

Izmantojot pamata modeļa veidošanas prasmes, meitenei var uzšūt vieglu vasaras kleitu.

Vēl viena populāra metode ir modeļa veidošana saskaņā ar Zlachevskaya. Izmantojot viņas tehniku, konstruējot zīmējumu, tiek ņemtas vērā visas figūras individuālās iezīmes. Šī metode tiek uzskatīta par visprecīzāko, izslēdzot turpmāko izstrādājuma uzstādīšanu.

Iesācējiem noderēs apgūt klasisko metodi kleitas pamatraksta un piedurknes konstruēšanai. Pārejot no vienkārša uz sarežģītu, nākotnē jūs varēsiet iemācīties modelēt produktus ar raglāna piedurkni un pat virsdrēbes uz oderes.

Tātad, kā solīts...
Diemžēl visiem būs jāapmierinās ar manu personību. Draugam grūtniecība neiet gludi, tāpēc viņa nav līdz forumam.

Darba rakstīšanas gaitā tika uzmērītas 1800 sievietes. Pēc tam visi, atkarībā no figūras iezīmēm, tika sadalīti 9 grupās. No katras grupas nejauši tika izvēlēts viens cilvēks, kuram tika uzšūti pamatmodeļi (svārki, bikses, kleita ar iestrādātu piedurkni un raglāna piedurkne), kas izstrādāti pēc desmit metodēm. Tad tika izvēlēts veiksmīgākais modelis un attiecīgi šim figūras tipam piemērotākā tehnika.
Kandidāta darbs izrādījās apjomīgs, ar daudziem digitāliem aprēķiniem. Bet visa tā būtība (un praktiskā vērtība) ietilpst divās lappusēs. Es tos ievietoju.

Visi sieviešu figūras sadalīts 9 veidos. Sadalīšanas kritērijs ir viena vai otra izvirzījuma pārsvars: sēžamvietas izvirzījums (Vya), lāpstiņu izvirzījums (Vl), piena dziedzeru izvirzījums (Bg), vēdera izvirzījums (Vzh) .
Visus izvirzījumus nosaka, piestiprinot garu lineālu (vai citu vertikālu plakni) figūras izvirzītajiem punktiem priekšā un aizmugurē un izmērot attālumu līdz plaknei.
Nosakot Vl, plakni novieto vertikāli, pieskaroties lāpstiņu izvirzītajiem punktiem, un attālumu līdz plaknei mēra sēžamvietas izvirzīto punktu līmenī.
Nosakot Vya, plakne tiek novietota vertikāli, pieskaroties sēžamvietas izvirzītajiem punktiem, un attālumu līdz plaknei mēra lāpstiņu izvirzīto punktu līmenī.
Nosakot Vg, plakne tiek novietota vertikāli, pieskaroties krūškurvja izvirzītajiem punktiem, un attālumu līdz plaknei mēra vēdera izvirzījuma līmenī.
Nosakot Vzh, plakne tiek novietota vertikāli, pieskaroties vēdera izvirzījumam, un attālumu līdz plaknei mēra krūškurvja izvirzīto punktu līmenī.

Darbā aplūkotas desmit Krievijā pazīstamākās apģērbu dizaina metodes: TsNIIShP, TsOTSHL, EMKO SEV, franču, angļu, ķīniešu, Muller and Son, Zlachevskaya metode, Aksjonovas metode, Fiļimonovas metode.
Zlachevskaya un Aksyonova metodes var izmantot, veidojot pamata pamatu jebkura veida figūrai. Vieglās rūpniecības uzņēmumu šo metožu ignorēšana galvenokārt ir pamatota ar to, ka tām ir nepieciešams liels iepriekšēja apmācība, noteikta prasme, precīza acs.
Runājot par citām metodēm, katra no tām ir piemērota noteikta veida figūrai.

I tipa figūra. Vya=Vl=0, Vg=Vzh=0,
kā arī Vya vai Vl, Vzh vai Vg mazāks vai vienāds ar vienu.- Metodes Fiļimonova un Mullers un dēls.

II veida figūra. Vl ir lielāks vai vienāds ar 1,5 cm, Vg ir lielāks vai vienāds ar 2,5 cm.

III figūras veids. Vl = Vya = 0, Vg ir lielāks vai vienāds ar 3 cm. - franču tehnika.

IV figūras veids. Vya ir lielāks vai vienāds ar 2 cm, Vg ir lielāks vai vienāds ar 3 cm, pilnas rokas.- franču tehnika.

V tipa figūra. Vl ir lielāks vai vienāds ar!,5 cm, Vg=Vzh=0.- Angļu tehnika.

VI veida figūra. Vya ir lielāks vai vienāds ar 2 cm, Vg \u003d Vzh \u003d 0. - ķīniešu tehnika.

VII figūras veids. Vl ir lielāks vai vienāds ar 1,5 cm, Wf ir lielāks vai vienāds ar 3 cm, pilnas rokas. - Mullers un dēls.

VIII figūras tips. Vl=Vya=0, Vzh ir lielāks vai vienāds ar 2 cm.- IEDAUDZĪBA SEV.

IX figūras tips. Vya ir lielāks vai vienāds ar 3 cm, Vzh ir lielāks vai vienāds ar 3 cm. - TsNIIShP.

Secinājums: nav ideālas tehnikas apģērbu noformēšanai. Problēmas optimālais risinājums ir bāzes bāzes izbūves metodikas izvēle atkarībā no pasūtītāja ķermeņa uzbūves īpatnībām.

Tomēr ir lieliski, ka jums ir internets. Ir pagājis tik maz laika, un mans draugs jau ir saņēmis sadarbības priekšlikumus no Smoļenskas, Astrahaņas, Austrijas un Šveices. Tātad, ja veselība viņai ļaus, varbūt viņas darbs nebūs veltīgs.

Tātad, kā solīts...
Diemžēl visiem būs jāapmierinās ar manu personību. Draugam grūtniecība neiet gludi, tāpēc viņa nav līdz forumam.

Darba rakstīšanas gaitā tika uzmērītas 1800 sievietes. Pēc tam visi, atkarībā no figūras iezīmēm, tika sadalīti 9 grupās. No katras grupas nejauši tika izvēlēts viens cilvēks, kuram tika uzšūti pamatmodeļi (svārki, bikses, kleita ar iestrādātu piedurkni un raglāna piedurkne), kas izstrādāti pēc desmit metodēm. Tad tika izvēlēts veiksmīgākais modelis un attiecīgi šim figūras tipam piemērotākā tehnika.
Kandidāta darbs izrādījās apjomīgs, ar daudziem digitāliem aprēķiniem. Bet visa tā būtība (un praktiskā vērtība) ietilpst divās lappusēs. Es tos ievietoju.

Visas sieviešu figūras ir sadalītas 9 veidos. Sadalīšanas kritērijs ir viena vai otra izvirzījuma pārsvars: sēžamvietas izvirzījums (Vya), lāpstiņu izvirzījums (Vl), piena dziedzeru izvirzījums (Bg), vēdera izvirzījums (Vzh) .
Visus izvirzījumus nosaka, piestiprinot garu lineālu (vai citu vertikālu plakni) figūras izvirzītajiem punktiem priekšā un aizmugurē un izmērot attālumu līdz plaknei.
Nosakot Vl, plakni novieto vertikāli, pieskaroties lāpstiņu izvirzītajiem punktiem, un attālumu līdz plaknei mēra sēžamvietas izvirzīto punktu līmenī.
Nosakot Vya, plakne tiek novietota vertikāli, pieskaroties sēžamvietas izvirzītajiem punktiem, un attālumu līdz plaknei mēra lāpstiņu izvirzīto punktu līmenī.
Nosakot Vg, plakne tiek novietota vertikāli, pieskaroties krūškurvja izvirzītajiem punktiem, un attālumu līdz plaknei mēra vēdera izvirzījuma līmenī.
Nosakot Vzh, plakne tiek novietota vertikāli, pieskaroties vēdera izvirzījumam, un attālumu līdz plaknei mēra krūškurvja izvirzīto punktu līmenī.

Darbā aplūkotas desmit Krievijā pazīstamākās apģērbu dizaina metodes: TsNIIShP, TsOTSHL, EMKO SEV, franču, angļu, ķīniešu, Muller and Son, Zlachevskaya metode, Aksjonovas metode, Fiļimonovas metode.
Zlachevskaya un Aksyonova metodes var izmantot, veidojot pamata pamatu jebkura veida figūrai. Šo metožu ignorēšana vieglās rūpniecības uzņēmumos galvenokārt ir attaisnojama ar to, ka tām nepieciešama liela iepriekšēja sagatavošanās, noteikta prasme un precīza acs.
Runājot par citām metodēm, katra no tām ir piemērota noteikta veida figūrai.

I tipa figūra. Vya=Vl=0, Vg=Vzh=0,
kā arī Vya vai Vl, Vzh vai Vg mazāks vai vienāds ar vienu.- Metodes Fiļimonova un Mullers un dēls.

II veida figūra. Vl ir lielāks vai vienāds ar 1,5 cm, Vg ir lielāks vai vienāds ar 2,5 cm.

III figūras veids. Vl = Vya = 0, Vg ir lielāks vai vienāds ar 3 cm. - franču tehnika.

IV figūras veids. Vya ir lielāks vai vienāds ar 2 cm, Vg ir lielāks vai vienāds ar 3 cm, pilnas rokas.- franču tehnika.

V tipa figūra. Vl ir lielāks vai vienāds ar!,5 cm, Vg=Vzh=0.- Angļu tehnika.

VI veida figūra. Vya ir lielāks vai vienāds ar 2 cm, Vg \u003d Vzh \u003d 0. - ķīniešu tehnika.

VII figūras veids. Vl ir lielāks vai vienāds ar 1,5 cm, Wf ir lielāks vai vienāds ar 3 cm, pilnas rokas. - Mullers un dēls.

VIII figūras tips. Vl=Vya=0, Vzh ir lielāks vai vienāds ar 2 cm.- IEDAUDZĪBA SEV.

IX figūras tips. Vya ir lielāks vai vienāds ar 3 cm, Vzh ir lielāks vai vienāds ar 3 cm. - TsNIIShP.

Secinājums: nav ideālas tehnikas apģērbu noformēšanai. Problēmas optimālais risinājums ir bāzes bāzes izbūves metodikas izvēle atkarībā no pasūtītāja ķermeņa uzbūves īpatnībām.

Tomēr ir lieliski, ka jums ir internets. Ir pagājis tik maz laika, un mans draugs jau ir saņēmis sadarbības priekšlikumus no Smoļenskas, Astrahaņas, Austrijas un Šveices. Tātad, ja veselība viņai ļaus, varbūt viņas darbs nebūs veltīgs.

 

 

Tas ir interesanti: