Pw eja. Ceļvedis un ceļvedis "Perfektai pasaulei". Nav ideāla pasaule

Pw eja. Ceļvedis un ceļvedis "Perfektai pasaulei". Nav ideāla pasaule

Neliels atgādinājums: kā jau varētu nojaust, katrai klasei ir sava nokārtošanas stratēģija. Es jums pastāstīšu, kā tiek šķērsotas telpas, un sniegšu nelielus komentārus par Vilkača gaitu, jo tieši ar tām es gāju garām.

Likteņa kubs ir vieta, kas sastāv no 60 istabām (tikai 50 tiks aprakstītas, un kāpēc, tas tiks pateikts vēlāk). Katra istaba ir sava veida pārbaude. Pēc pārbaudes veikšanas katrā iepriekšējā telpā spēlētājs tiek nosūtīts uz nākamo, bet ne secīgā secībā, bet gan izkaisīts. Tas ir, fragments ne vienmēr tiks veikts šādi 1,2,3,4,5,6 ..., bet tas var būt jebkas 2,7,10,15 ... Likteņa kubs ir sava veida spēles funkciju, kurā viss ir atkarīgs no gadījuma. Lai sāktu iet cauri Kubam, jāpaņem no Volčenko misijas zīme (NPC, stāv lielajās pilsētās. Valsts domē tā stāv četrās vietās). Pēc preces paņemšanas mēs atkal ieejam Kubā caur sarunu ar Volčenko. Pirms ieiešanas Kubā līdzi jābūt vismaz 300-500 tūkstošiem monētu (kubā ir telpas, kur jāmaksā), aptuveni 20-40 kuponiem kauliņiem (no mistiskā tirgotāja var dabūt kuponus mistiskām zīmēm vai apmainīt nemirstīgo akmeni pret 1 biļeti kuba iekšienē) un apmēram 20 Immortal Stones (var dabūt no uzdevumiem vai iegādāties no spēlētājiem par aptuveni 20-25k gabalā).

Un tagad ļoti svarīga informācija: jūs varat iziet cauri kubam tikai vienu reizi dienā. (Šeit es saskāros ar šādu problēmu). Es sniegšu piemēru, kā to izdarīt, nedarbosies. Pieņemsim, ka šodien paņemam Misijas žetonu un gaidām rītdienu (jo šodien to nav iespējams izdarīt). Nākamajā dienā mēs ieejam kubā ar šo misijas zīmi, ejam cauri tai, pabeidzam, nododot pēdējo uzdevumu, un izejam no kuba. Tā kā vakar iztērējām Misijas žetonu, šodien varam paņemt no Volčenko vēl vienu Misijas žetonu. (Tas ir lieliski, es domāju, tas ir, izrādās, ka Kubu var pabeigt divas reizes dienā vai pat vairāk, iegūstot Misijas zīmes nedēļā, bet tā nebija). Paņemot Misijas zīmi, mēs atkal ejam uz Kubu, sasniedzam pēdējo istabu, bet nebūs iespējas pagriezties pēdējā uzdevumā (Tā ir problēma, jūs varat iet cauri kubam vairākas reizes dienā, bet jūs var veikt pēdējo uzdevumu tikai vienu reizi). Pēc tam ir tikai divas iespējas: Pirmkārt, iziet no Cube, nesaņemot atlīdzību. Otrkārt, izslēdziet spēli, pagaidiet līdz pulksten 12 naktī (tas ir, 24) un ieslēdziet spēli, pabeidziet kuba pāreju. Diemžēl citu variantu nav.

Un tā, pēc nelielas atkāpes, mēs pārejam uz galveno eju. Es ceru, ka jūs neatkārtosiet manu kļūdu, pateicoties šim rakstam. Ak, nē, mēs vēl nepārejam pie galvenā gājiena. Vēl viena atkāpe: Kubā ir jāiziet tikai 50 istabas. 50. istabā spēlētājs saņem atlīdzību un piespēli "Kubu loterijai", tā ir pāreja vēl 10 istabās līdz 60. Bet es neiesaku to darīt. Fakts ir tāds, ka šis fragments ir nepieciešams, lai savāktu “Kuba zobratus”. Savācot 30 pārnesumus, varat tos apmainīt pret dažiem ļoti noderīga lieta Kuba (piemēram, kaklarota ar augstiem raksturlielumiem), bet 51-60 istabu caurbraukšana prasa daudz finansiāli iztērētas naudas. Un šie izdevumi būs vienādi ar summu, ko var iztērēt tādas pašas Cube kaklarotas iegādei, tāpēc uzskatu, ka iet tālāk par 50. istabu bezjēdzīgi.

Daža informācija par mīļotājiem (pozitīvā ietekme). Patiesībā jums nav jālūdz draugiem, lai viņi iepriecina viņu raksturu. Šobrīd nezinu, kā bija agrāk, Kubā ir ļoti daudz cilvēku un viņi visi ir draudzīgi viens pret otru un vienmēr ar prieku "bufē" tikpat priecīgi, ka saņem no tevis bufeti. Un vēl jo vairāk manā gadījumā no vilkača.

Un tagad nedaudz par atlīdzību pēc kuba pārejas pabeigšanas 50. telpā. Kā atlīdzību spēlētājs saņem vienu likteņa lapu, ielūgumu uz Kubas loteriju un dāvanu kaste ar, iespējams, 1 nemirstīgo akmeni vai prasmju grāmatu. Un arī spēlētājs tiek atalgots ar lielu pieredzi un garu atkarībā no viņa rakstura līmeņa. Jūs varat sākt šķērsot kubu no 40. līmeņa. Diemžēl atlīdzību varu uzrakstīt tikai par 90+ līmeni, un tās atlīdzības tabulas, kuras var atrast internetā, ir vecas un neparāda realitāti.

Varonis ar 90+ līmeni iegūst 1 miljonu pieredzi.

Un tagad pāriesim tieši uz fragmentu:

Istabas numurs

Telpas ejas apraksts

Sākuma istaba. Vieta, kur spēlētājs nonāk pēc sarunas ar Volchoku. Šajā telpā jūs redzēsiet daudz cilvēku, tirgotāju un centrā būs NPC, ar kuru jums ir jārunā. Lai sāktu, atlasiet pirmo uzdevumu no viņa. Un pēc sarunas atlasiet otro atlikušo uzdevumu. Pēc visa šī spēlētāja inventārā būs kauliņš ar skaitli no 1 līdz 6. Pāreja uz nākamo istabu tiek veikta, pievienojot numuru uz izmestā kauliņa tās istabas numuram, kurā spēlētājs atrodas. . Tas ir, ja spēlētājs atrodas pirmajā istabā un viņš saņem kauli ar numuru 4, tad spēlētājs pēc noklikšķināšanas uz RMB kauliņa tiek pārcelts uz istabu ar numuru 5.

Pēc nokļūšanas šajā telpā jums jārunā ar NPC, tas ir, jāveic meklējumi. Un tad jums jāiet izrakt lādes, kuru telpas centrā ir daudz, bet, lai izpildītu uzdevumu, jums ir jāizrok tikai 5 no tām. Pēc piektās lādes izrakšanas uzdevums uzreiz tiek izpildīts un ar RMB jānoklikšķina uz kauliem, kas pēc uzdevuma izpildes parādījās inventārā (tā tas būs arī turpmāk, uzdevums ir jāpaņem, un pēc tā aizpildīšanas noklikšķiniet uz kauliem inventārā ar RMB).

Telpā ir daudz pūļu (monstru). Būs jānogalina pieci no viņiem, un kādi tiks norādīti uzdevumā, kas jāņem no NPC.

Vilkacis:

Tā kā man ir vilkacis 90+, es saņemu spēcīgāko no visiem. Bet ar viņiem cīnīties nav grūti. Mēs pārvēršamies par divkājainu formu (pierodam pārvietoties pa Kubu tīģera formā), un jums ir jānogalina mobs ar normālām kaujas prasmēm. Dažreiz ir atļauts izmantot "aptieku" (farmaceitu izgatavotus līdzekļus, šajā gadījumā līdzekli). Es nododu Kubu bez hierogrammas veselībai.

Istabā atkal daudz pūļu, vajag desmit no tiem iznīcināt. Tas ir, pēc ieiešanas telpā mēs paņemam uzdevumu no NPC un dodamies sist pūli. Monstri neagro, un viņiem ir mazs veselības vienību skaits, tāpēc nebūs nekādu grūtību.

Vilkacis:

Pārvēršamies divkājainā formā, paņemam loku (es personīgi vienmēr savā inventārā nēsāju pirmā līmeņa loku, otrs neļauj ņemt veiklības vienību skaitu, katram gadījumam). Un nošaut pūliņus. Un loks, lai neskrietu pēc katra moča. Vai arī paliekam tīģera formā un sitam pūļus ar parastiem uzbrukumiem, skrienot no viena uz otru.

Pa istabu lidinās vairākas daudzkrāsainas sfēras. Izaicinājums ir tos saskaitīt. Tā kā šī ir tikai piektā istaba, jūs nevarat ķerties pie nekādiem pasākumiem, bet vienkārši saskaitīt sfēras. Pēc tam, kad esam paņēmuši uzdevumu no NPC, mēs skatāmies "pašreizējos" uzdevumos, kuri no tiem ir jāaprēķina. Mēs skrienam atpakaļ uz stūri, lai mēs varētu redzēt visu telpu un saskaitīt mums nepieciešamās krāsas sfēras. Ja šī opcija nav piemērota, tad atkal ir nepieciešams stāvēt istabas stūrī un uzņemt visas telpas ekrānuzņēmumu un saskaitīt sfēras uz attēla, tas būs vieglāk, jo sfēras nepārvietosies uz attēlu.

Istaba ir maza, un tajā atrodas priekšnieks. Šim bosam nav ļoti daudz trāpījuma punktu (500 000). Un uzbrukums vispār ir smieklīgs, gan fizisks, gan maģisks, tikai 200 vienības. Bet viņa specialitāte ir aizsardzība. Šim priekšniekam ir ļoti augsta aizsardzība, pret kuru ir nepieciešams ļoti ilgs laiks, lai viņu pārspētu. Bet, tā kā kubs ir viena vieta visiem, šajā telpā var satikties vairāki spēlētāji, un tad bosu būs vieglāk nogalināt. Un dažreiz jums pat izdodas iekļūt šajā telpā, kad priekšnieks jau ir nogalināts, tad, visticamāk, jums ir jāpārņem uzdevums no NPC (NPC parādās tikai pēc priekšnieka nāves). Priekšnieks atdzimst ļoti ātri, un, ja jums nav laika uzņemties uzdevumu, tad jums būs vēlreiz jāpārspēj priekšnieks SVARĪGI!

Vilkacis:

Kā jau ierasts, vienkārši sitām bez īpašām spējām. Man vajag apmēram 5 līdz 7 minūtes, lai nogalinātu priekšnieku. Šeit es atstāšu papildu informāciju. Šai telpai var piekļūt ar "bumbu" (kas ir bumba, tiks apspriests vēlāk). Šajā gadījumā nav jākrīt panikā, pat ja spēlētājs istabā atrodas viens. Jums tikai maksimāli jāizmanto visas Vilkača iespējas. Izmantosim parastās prasmes. Mēs palielinām savu kaitējumu, pateicoties džina prasmei "Deadly Poison". Izmantojot džina "Defender" prasmi, mēs izmantojam savu prasmi "Armagedons". Pārģērbjamies tīģera formā, izmantojam prasmi "Awe", atkal pārvēršamies divkājainā formā un sitam ar normālām uzbrukuma prasmēm. Mēs cenšamies netērēt dusmas, bet ietaupīt, lai izmantotu prasmi “Cji gaismas zibspuldze”, lai palielinātu savu uzbrukumu. (Izgājienu sniedz tieši mans varonis, kas tiks parādīts vai nu raksta beigās, vai sākumā).

Telpā ir divas mobu rindas, kas telpu sadala divās daļās. Spēlētājs parādās pirmajā daļā. Jums ir jārunā ar NPC (Sound Messenger), jāpaņem no viņa uzdevums un jāiet cauri pūļu rindām, vadoties pēc skaņām. Proti, bīstamie pūļi (nogalina no pirmās reizes) izdod degošas uguns skaņu, kad tu tiem tuvojies, un drošie, attiecīgi, neizdod nekādu skaņu. Bet šai telpai ir lieliska iezīme. Ja stāvat ar seju pret pūļiem, tad gandrīz vienmēr varat staigāt pa kreiso sienu un neaizķerties pūļiem. Tomēr jums vajadzētu būt uzmanīgiem. Ja pūlis trāpa varonim, tad viņš būs pirmajā istabā.

Telpa, kurā jāmaksā NPC 100k, tikai pēc tam viņš dos uzdevumu, kura būtība ir istabas centrā izrakt 10 lādes, kas maksā daudz (aug). Pēc lādes izrakšanas inventārā parādīsies kubs, lai iekļūtu nākamajā telpā, un "Zelta kaste", kuru atverot, jūs varat iegūt "Kubu ļaundara karti" (90% varbūtība), kas tiek pārdota par 1 juaņu. jebkuram NPC pilsētās (šuvējs, kalējs, aptiekārs utt.) vai Cube Hero Card (10% iespēja), kas maksā 1 miljonu juaņu.

Telpā atradīsies NPC, no kura varēs paņemt uzdevumu "100 sekundes". Pēc uzdevuma pieņemšanas spēlētājs tiek iemests telpā, kur centrā atrodas boss, šaujot uz spēlētāju, un ap viņu pa visu istabu staigā pūļi. Spēlētājs tiek iemests tieši istabas vidū, pēc tam jāskrien stūrī, jānogalina pūļi, kas pielīp pie tēla (tie ir viegli, un bojājumi vāji). Un stāviet stūrī 100 sekundes, turiet šaušanas bosa uzbrukumu varonim, pēc simts sekundēm spēlētājs tiks izmests atpakaļ uz 9. istabu. Viena lieliska šī izaicinājuma iezīme: jūs varat stāvēt 9. istabā un gaidīt, kamēr telpā ienāks cits spēlētājs ar mobiem no 9. Apsēdieties, pagaidiet kādas 60-80 sekundes un arī ieejiet istabā ar pūļiem. Un ja pirmais, kas tur ienāca, nenomira, bet izdzīvoja līdz tu ienāci, tad tam spēlētājam vēl ir palikušas 40-20 sekundes, kad viņš tās aizstāvēs, priekšnieks pārtrauks šaut. Un vajadzēs vienkārši aizstāvēt laiku bez priekšnieka uzbrukuma, izņemot to, ka daži pūļi var agrot, bet viņi tiek nogalināti, kā jau minēts, viegli.

Vilkacis:

Patiesībā taktika jau ir izstāstīta. Bet es kaut ko piebildīšu. Pirms ieiešanas telpā, kurā ir 9 mobs, dusmu joslai ir jābūt pilnībā piepildītai, un tajā ir 3 qi. Tāpat ir nepieciešams, lai džina enerģija tiktu pilnībā atjaunota. Varonim vajadzētu būt priestera mīļotājiem, bet pat ja viņi tur nav, tad vismaz viņiem vajadzētu būt saviem mīļajiem. Būtu jāatjauno dzīvību un manas mērogs. Visi, tagad varat doties. Jums ir jāstāv stūrī un jāuzrauga jūsu veselība, ja tā nokrītas līdz 3000, tad jums ir jāizmanto džinsa prasme "Defender". Pēc tam, pēc kāda laika, izmantojiet savu prasmi "Light Qi Flash". Un tad izmantojiet cita veida aptieku. Es parasti izmantoju "hp pots" (pudeles, kas atjauno veselību), kas atjauno 3000 veselību 10 sekundēs, kombinācijā ar HP podiem, kas vienā reizē atjauno 1500 veselību. Neko vairāk nevajag. Minēto līdzekļu pietiks, lai izietu.

Un šeit ir bumba. Pēc sarunas ar NPC tiek dots uzdevums 10 minūtēs sasniegt kādu no 17., 18., 19., 20., 21. vai 22. telpām un tajā ievietot uzdevumu ar “bumbu”. Ja tas nav izdarīts, tad pēc 10 minūtēm spēlētājs tiks pārcelts uz pirmo istabu. Esi uzmanīgs. Parasti vienā no istabām ir iespējams nokļūt 10 minūtēs.

Istabu sauc par cietumu. Pēc sarunas ar NPC mēs saņemam uzdevumu, kurā jums jāgaida 3 minūtes. Pēc šīm trim minūtēm inventārā parādīsies kauls.

Ir pietiekami biedējoši, ja uzdevumos ir "bumba", lai iekļūtu 11. istabā, bet vēlreiz atkārtoju, ka ar bumbu ir pilnīgi iespējams sasniegt norādītās telpas, pat ja nonākat cietumā.

Pēc sarunas ar NPC tas tiek parādīts uzskaitē ar vienādu varbūtību, tas ir, no 50 līdz 50, vai nu laimīgā loze (pārvietošana uz 16. istabu), vai neveiksmīga loze (pārvietošana atpakaļ uz cietumu, tas ir, uz 11. istabu).

Es to saucu par drupu istabu. Šajā telpā jums ir jāsaliek sešu cilvēku grupa, tikai pēc tam NPC būs atbilstošs uzdevums, pēc kura izpildes grupas vadītājs, visi grupas dalībnieki saņems kubu, lai pārvietotos uz nākamo telpu. Bet ir vēl viena iespēja, par pāreju uz blakus istabu var samaksāt ar kuponiem. Lai samaksātu par caurbraukšanu, ir nepieciešami 3 kuponi. (Es nekad neesmu varējis izveidot grupu).

Šo istabu sauc par PVP istabu. Jo tā pārejai ir nepieciešams, lai jebkurš varonis tajā nomirst. Tikai pēc kāda cilvēka nāves parādās NPC, kas izdod kauliņu, lai pārietu uz nākamo istabu. Tagad es aprakstīšu istabu. Telpas centrā ir Bumba (bojājumu imunitāte), kura vienkārši griežas savā vietā, ja tai tuvosies, tā sāks šaut uz visiem telpā esošajiem spēlētājiem. Istabas divos stūros atrodas divi mobīši (bojājumu imunitāte), kuriem pieejot, var piecas reizes samazināt maksimālo veselības daudzumu. Spēlētāja parādīšanās vietā stāvošs pūlis dziedina visus, kas atrodas tā tuvumā, kā arī nodara nelielus fiziskus bojājumus. (Kaitējums ir mazāks par dzīšanu). Tajā pašā stūrī atrodas arī NPC, no kura jūs varat iegādāties kubu, lai pārietu uz nākamo istabu, lai iegūtu "Cube Might Card".

Vilkacis:

Tiklīdz iekļūstam šajā telpā un pamanām, ka tajā ir citi spēlētāji, mēs izmantojam Tumsas plīvura prasmi un skrienam uz centrālo bumbu. (Protams, esam tīģera formā un prasības ir tādas pašas kā 9. istabai, tas ir, pilnas skalas veselības, niknuma, maģiskās enerģijas). Un pats galvenais, tiklīdz jūs ieejat kubā, jums ir jāpārslēdz režīms no aizsarga uz uzbrucēju. To var izdarīt zem interfeisa minikartes. Ja ieejas priekšā bija vairogs, tad Kubā ir jāuzstāda zobeni, lai būtu gatavs uzbrukumam.

Telpas vidū ir NPC. Ap NPC ir pūļi. Jūs varat veikt divus uzdevumus no NPC vai doties tālāk, tas ir, viņš nekavējoties izdos kubu, lai dotos uz nākamo istabu, vai arī varat izpildīt uzdevumu, kas ir nogalināt pūliņus. Pēc uzdevuma veikšanas tiek dota viena minūte, lai nogalinātu pūļus (jūs varat nogalināt tik daudz, cik vēlaties, vismaz vienu). Un vislabāk ir nogalināt visus piecus pūļus. Svarīgi ir tas, ka tajā pašā minūtē jums ir jāieslēdz uzdevums, ja tas nav izdarīts, pēc minūtes spēlētājs tiks pārcelts uz pirmo istabu. Un, ja jūs izturēsit uzdevumu, tad par katru nogalināto pūli jūs varat iegūt 1 noslēpumainu zīmi.

Vilkacis:

Kvests jāpabeidz šādi. Skrien pie pirmā pūļa kā tīģeris, pārģērbies divkājainā formā, nogalini pūli ar normālām prasmēm, pārģērbies tīģera formā, skrien uz otro pūli utt. ar visiem pieciem. Pēc visu piecu mobu nogalināšanas man vēl bija palikušas 15-20 sekundes, kuru laikā varu viegli pagriezt uzdevumu.

Istabā ir četri priekšnieki. Jūs varat veikt uzdevumu no NPC, lai nogalinātu vienu no priekšniekiem vai samaksāt 3 kuponus, lai iegūtu kauliņu, lai dotos uz nākamo istabu.

Vilkacis:

Parasti es maksāju trīs kuponus, tas nav tik daudz. Bet vairākas reizes es mēģināju nogalināt priekšnieku. Šajā telpā tas izrādījās ne tik grūti. Varat izmantot visizplatītākās uzbrukuma prasmes, lai viņu ātri nogalinātu, dažreiz izmantojiet Qi zibspuldzi un reti džina prasmi "Nāvīga inde". To ārstē aptieka un dažkārt arī džina "Defender" prasme.

Istaba ir absolūti identiska 8. istabai. Tas nozīmē, ka jums ir jāsamaksā NPC 100 000 monētu un jāizrok 10 lādes, lai iegūtu "Zelta kasti" un kubu, ko pāriet uz nākamo istabu.

Šajā istabā spēlētājam tiek iedotas 9 kuba spēkavīra kārtis, uzreiz pēc ieiešanas istabā. Un, lai izpildītu NPC doto uzdevumu telpas centrā, nepieciešamas 10 kārtis. Un ir tikai viena izeja, jums ir jāteleportējas no šīs telpas uz pirmo un jāsāk viss no jauna. Tomēr tur laipni cilvēki, kas ievieto tirgotājus tieši istabā un tirgo šīs kartes. Tā kā pirmā izeja nav apmierinoša, jums ir jāpērk. Nopērkam vienu kartiņu, uzdevums izpildīts un inventārā parādās kubs.

Iespējams, gaišākā istaba. Tajā jums ir jārunā ar NPC, kurš dod 5 kuponus un kauliņu, lai dotos tālāk.

Istaba, kas izskatās kā 12, tāpēc šeit mums atkal ir mētāšanās. Pēc sarunas ar NPC spēlētājs saņem vai nu "Laimīgo partiju" (pārskaitījumi uz 25) vai "Neveiksmīgo partiju" (pārsūtīšana uz 18. istabu).

Pēc uzdevuma saņemšanas no NPC tiek dotas 2 minūtes, lai telpā nogalinātu divus mobus. Kopumā telpā ir daudz mobu, bet tie neagro (ņemiet vērā, atturieties no masu uzbrukumu izmantošanas). Pēc uzdevuma viņiem tiek dots nogalināt varoņa līmenim atbilstoša līmeņa mobus. Viens liels mīnuss ir klasēm, kas uzbrūk no attāluma no attāluma, pūļiem "vampīriem" (atņem personāžam zināmu daļu veselības) un diezgan daudz.

Vilkacis:

Starp pūļiem jums vajadzētu pārvietoties tīģera formā, kas būtu ātrāk, un jums ir nepieciešams uzbrukt divkāju formā. Nav īpašas pieejas ienaidnieku nogalināšanai, tas ir, tas nav vajadzīgs. Divu minūšu laikā ir ļoti viegli nogalināt divus mobus, galvenais ir nežāvāties, ja laiks beigsies, spēlētājs tiks pārcelts uz pirmo istabu.

Telpu sauc par "Medībām". Šajā istabā centrā atrodas NPC ar pieciem pūļiem ap viņu. Jūs varat veikt divus uzdevumus no NPC. Pirmais ir uzdevums šajā telpā (šajā telpā to var izpildīt tikai vienu reizi dienā). Otrais ir uzdevums, kas nekavējoties izdod kauliņu uz nākamo istabu. Izvēloties pirmo uzdevumu, vienas minūtes laikā būs jānogalina pieci pūļi, un par katru nogalināto pūli spēlētājs saņems "Noslēpumaino zīmi".

Vilkacis:

Cīņas taktika ir tāda pati kā citās telpās. Katram pūlim ir jāpieskrien tīģera formā, pēc pārveidošanās divkājainā formā, pūlis nogalina (pulks mirst ar trim sitieniem ar uzbrukuma prasmēm), jāpārveido tīģera formā, jāskrien pie nākamā mob un tā tālāk pa apli. Pēc manas pieredzes, pēc visu piecu mobu nogalināšanas vēl ir atlikušas 10-20 sekundes, lai izpildītu uzdevumu, pretējā gadījumā tas tiks pārcelts uz pirmo istabu.

Pēc sarunas ar NPC šajā telpā spēlētājs tiek nosūtīts uz citu istabu, kur stāv cits NPC, un klīst vairāki mini priekšnieki, kas ir pilnīgi identiski pēc izskata, bet atšķiras pēc īpašībām. Ir nepieciešams pārņemt uzdevumu no NPC un nogalināt vienu no mini priekšniekiem. Uzreiz pēc spēlētāja nogalināšanas viņš tiek izmests atpakaļ uz 23. istabu un inventārā parādās kubs.

Vilkacis:

Visizplatītākā taktika, dažreiz man personīgi, ir aptiekas izmantošana dzīvību atjaunošanai.

Ļoti interesanta istaba. Patiesībā tas ir ļoti vienkārši un tajā pašā laikā ar zināmu sarežģītību. Šajā telpā pēc uzdevuma veikšanas no NPC jums ir jāizrok 5, 20 vai 100 lādes. Cik daudz izlemj iepriekšējais spēlētājs, kurš ir bijis šajā telpā. Parasti visi spēlētāji liek 5 lādes (arī es), tomēr ir slikti spēlētāji. (Man bija jāizrok 100 lādes, tas aizņēma apmēram 15 minūtes). Attiecīgi pēc tam, kad spēlētājs ir izracis uzdevuma izpildei nepieciešamo lādu skaitu, viņam jāizvēlas, cik lādes būs jāizrok nākamajam spēlētājam.

Šī telpa ir slazdu lauks (cikliski eksplodējošas rokas zaļā aplī, kas šajā aplī uzspridzina visu veselību līdz nullei). Pēc parādīšanās šajā telpā būs iespējams atrast skeletu (NPC), ar kuru jums būs jārunā. Pēc sarunas ar Skeletonu caur slazdiem jāskrien uz pretējo istabas stūri otrajam NPC.

Vilkacis:

Daudzi izmanto džina Patiesības Vārda prasmi, kas paātrina varoni par 6 sekundēm līdz maksimālajam ātrumam 15 m/s. Bet diemžēl man nav šīs prasmes. Nogaidu, kamēr pie manis esošās lamatas pa diagonāli "uzsprāgs" un tikai pēc tam sāku virzīties uz pretējo stūri. Ja jūs iekrītat slazdā, spēlētājs tiek pārvietots uz pirmo istabu.

Istabā spēlētājs nārsto blakus NPC, stūrī. Telpas centrā ir 4 lādes. No NPC paņemtais uzdevums ir izrakt 5 lādes. Krūškurvja atdzimšana notiek ātri. Bet istabā ir briesmīgs šķērslis priekšnieks, kurš sargā lādes. Bosu nevar nogalināt, bet viņš pārvietojas ļoti lēni, tas ir viņa trūkums. Jāievilina priekšnieks stūrī ar tālmetienu uzbrukumu un tad jāskrien rakt lādes. Kamēr boss atgriežas pie spēlētāja, viņam var būt laiks izrakt 2-3 lādes (vairāk laika neiznāk). Pēc tam atkal ievedam priekšnieku stūrī un beidzam rakt lādes.

Piezīme: dažreiz jūs varat satikties telpā ar citu spēlētāju. Jums jāmēģina ar viņu sarunāties, visticamāk, viņš neatteiks savstarpēju palīdzību. Tas ir, viens spēlētājs agro bosu un ved pa istabu, bet otrs rok lādes, tad otrādi.

Istaba ir ļoti līdzīga 7. istabai. Šajā telpā jāiziet arī dzirdes pārbaude, tikai tagad viss nav tik vienkārši. Pēc nokļūšanas šajā telpā jums ir jāpārņem uzdevums no NPC un, vadoties pēc degošas uguns skaņām, jāiziet cauri divām pūļu rindām. Tuvojoties bīstamiem pūļiem (bīstamiem, tas ir, viņi nogalina ar vienu sitienu), ir dzirdama degoša uguns skaņa, un, tuvojoties drošiem, skaņas nav, attiecīgi. Patiesībā pāreja nav tik grūta. Vajag nostāties pūļa priekšā un ar atsevišķiem īsiem kustības taustiņa nospiešanām pieiet pie pūļa, ja atskan skaņa, uzreiz skrienam atpakaļ un cenšamies tādā pašā veidā tikt garām citam pūlim. Centrālais mobs nav jāpārbauda, ​​nav iespējamības tam iziet cauri.

Piezīme:

Ja istabā atrodas kāds cits, tad vari viņam sekot un uzzināt, pa kuru ceļu viņš ies. (Es dažreiz izmantoju šo iespēju).

Diezgan sarežģīts numurs. Tās sarežģītība slēpjas apstāklī, ka kļūdīties ir ļoti viegli, un, ja spēlētājs kļūdās, viņš tiek iemests pirmajā istabā. Telpā ir daudz daudzkrāsainu sfēru, un telpā ir NPC. Jums ir jāņem uzdevums no NPC, un uzdevumā jums ir jāsaskaita noteiktas krāsas sfēras. Šeit var izmantot to pašu taktiku kā 5. istabā. Taču ir uzbūvēts galds, dati, kurus atklāja citi spēlētāji. Tas nozīmē, ka atkarībā no noteiktas piedāvāto atbilžu variantu secības ir tikai viena atbilde, kas noteiktai secībai vienmēr ir vienāda.

Tabulā parādītas visas atbildes uz visām bumbiņu krāsām.

NPC atbildes opcijas

Istaba pati par sevi atgādina istabu numur 3, tikai šajā līmenī mobs ir augstāks. Ir nepieciešams ņemt uzdevumu no NPC un nogalināt 5 mobus, kas atbilst varoņa līmenim (Uzdevumā jūs varat redzēt, kurš tieši ir nepieciešams). Pēc piecu mobu nogalināšanas inventārā nekavējoties parādās kubs.

Vilkacis:

Mobu sišana jāveic ar standarta uzbrukuma prasmēm (visas iemaņas pēc kārtas), dažreiz ir jāizmanto podi, lai atjaunotu veselību, kā arī periodiski (kad sakrājas 3 Chi) ir jāizmanto Light Flash of Chi. (Jums jāsaprot, ka jūs varat izmantot Dark Flash tāpat, tas ir, tas nav aizliegts. Es tikko aprakstīju savu versiju).

Telpa, kas ir līdzīga telpai ar numuru 9. Tas ir, testu sauc arī par "100 sekundēm". Ir nepieciešams izdzīvot 100 sekundes, tāpat kā 9. telpā, taču šajā telpā ienaidnieku īpašības ir nedaudz augstākas nekā 9. telpā. Šajā telpā tiek piemērota tāda pati taktika kā 9. telpā.

Vilkacis:

Jums ir jābūt visam, kas tika aprakstīts 9. istabā, tas ir, piepildīts ar dusmām, vitāliem un maģiskiem spēkiem, kā arī džina enerģiju. Lieki piebilst, ka raksturam ir jāuzliek pozitīva ietekme, vismaz tāda, kāda viņam ir. Pēc ieiešanas telpā ar priekšnieku un mobiem, tas ir, tajā, kur jums ir jāaizstāvas 100 sekundes, jums ir jāskrien atpakaļ uz istabas stūri, jāaktivizē Tumsas plīvura prasme. Pēc tam nogalini pūli, kas ir agrovējuši raksturu. Nav iespējams atstāt tīģera tēlu. Pēc visām veiktajām darbībām, izmantojot aptieku dzīvību atjaunošanai, jums ir jāstāv stāvus, līdz varoņa veselība nokrītas līdz 5000. Tiklīdz Vital enerģija samazinājies līdz 5000, jāizmanto džinsa prasme "Aizstāvis", pēc kuras jūs joprojām stāvat un izmantojat aptieku. Pēc tam jums ir jāizmanto Chi Light Burst, kad jūsu veselība pasliktinās par aptuveni 20%. Tas tā, citu pasākumu nav, bet, ja ar norādītajiem pasākumiem nebija iespējams izdzīvot, tad būs jāsāk no jauna, tas ir, no pirmās istabas.

Pilnīgi identiska telpa ar numuru 22. Visi viens un tas pats uzdevums, visi vienādi risinājumi. Tas ir, šajā telpā jums ir jānogalina 5 mobs 1 minūtē. Par katru nogalināto pūli jūs varat iegūt 1 mistisku zīmi. Vai arī jūs nevarat izpildīt uzdevumu, bet iegūt kubu, ko pāriet uz nākamo istabu.

Istabas cietums, kurā jums jāpaņem uzdevums no NPC un jāgaida 5 minūtes, pēc tam inventārā parādīsies kubs, lai iekļūtu nākamajā telpā.

Telpa ir identiska 21. telpai. Divu minūšu laikā ir jānogalina arī divi konkrēti pūļi (nosaka pēc rakstzīmju līmeņa). Mobu sarežģītības ziņā šī telpa īpaši neatšķiras no 21, tāpēc varat izmantot to pašu taktiku.

Vēl viena PvP istaba, tas ir, tāda pati kā 14. Tikai boss, kas atrodas istabas centrā, šajā telpā nodara lielāku kaitējumu nekā boss 14. istabā.

Vilkatam taktika tāda pati (skat. 14. istabas aprakstu).

Šī istaba ir tāda pati kā 12. telpa. Tas ir, arī šeit ar varbūtību no 50 līdz 50 izkrīt laimīgā loze (iemet spēlētāju uz istabu ar numuru 41) vai neveiksmīgā loze (iemet spēlētāju uz istabu ar numuru 32) .

Telpa, kuras mērķis ir izrakt 10 lādes. Tas ir, istaba ir istabas numura 2 analogs, tikai otrajā telpā bija nepieciešams izrakt 5 lādes.

Telpā ir NPC, ar kuru jums jārunā. Viņš prasa 200 tūkstošus monētu, lai iegūtu kauliņu, lai iekļūtu blakus istabā, un dāvanu kastīti, kurā var nomest šādas lietas:

3 nemirstīgie akmeņi (60%)

10 kauliņu kuponi (20%)

2 Cube strāvas kartes (14%)

1 kuba varoņa karte (5%)

1 aristokrāta kartīte kubā (1%)

Istaba ar tādu pašu izaicinājumu kā 25. telpa, bet nedaudz grūtāka. Šajā telpā ir arī daudz slazdu, bet bez tiem ir arī pūļi, kas ātri skraida pa istabu. Kad pūlis tuvojas varonim, tas nekavējoties nogalina varoni, un spēlētājs atgriežas pirmajā istabā. Taktika patiesībā nav tik grūta. Galu galā, starp slazdiem ir neliels attālums - nebojājoša zona, kurā varat piecelties un gaidīt skrienošo pūli. Man personīgi šī telpa nesagādāja nekādas grūtības, bet dažkārt gadās neizdarības un tad atkal viss no jauna. Bet kas zina, varbūt nākamreiz būs labāk.

Šī telpa ir tāda pati kā 24. Uzdevums ir tieši tāds pats. Ir nepieciešams izrakt 5, 20 vai 100 lādes. Skaitli nosaka spēlētājs, kurš ir bijis istabā iepriekš.

Šajā telpā jums ir jāņem uzdevums no NPC, jāsamaksā 100 tūkstoši monētu un jāizrok 10 lādes. Pēc 10 lādes savākšanas uzdevums tiks automātiski izpildīts, un inventārā parādīsies kubs iekļūšanai blakus istabā un platīna kaste, no kuras būs vai nu kuba ļaundara kartīte (98%) vai kuba aristokrāta karte (2%). var izkrist.

Šī ir ļoti interesanta telpa. Tas ir interesanti ar to, ka, ja tajā bija iespējams izpildīt uzdevumu, tad ļoti šaurs cilvēku loks. Šajā telpā ir jāsapulcējas trīs cilvēku grupa, un tieši šai grupai ir jābūt šajā telpā. Pēc grupas savākšanas tās vadītājam ir jāpaņem uzdevums no telpas centrā stāvošā NPC, tikai tad visi grupas dalībnieki saņems kubus, kas tos pārnes uz nākamajām telpām. Un alternatīva ir maksāt NPC 10 kuponus par kauliņiem (vienmēr izmantoju tikai šo metodi, pirmā nekad nav izdevusies).

Ir jātuvojas NPC, jāveic uzdevums un vienas minūtes laikā jānogalina visi pūļi, kas stāv ap NPC. Par katru nogalināto pūli spēlētājs saņems vienu Noslēpumaino žetonu. Šo uzdevumu varat izpildīt reizi 24 stundās. Un jūs varat nekavējoties saņemt kubu no NPC, lai pārietu uz nākamo istabu.

Istaba ir identiska 16. istabai. Šim ir arī 4 priekšnieki. Lai izturētu, jums ir jānogalina kāds no bosiem, vai arī jāmaksā NPC 10 kuponi par kauliņiem. Atšķirība starp šo istabu un 16 ir tāda, ka šeit priekšnieki ir spēcīgāki, tas ir, to īpašības ir diezgan augstas.

Piezīme:

Labākais variants maksās par caurbraukšanu, tomēr, ja istabā jau ir citi spēlētāji, tad var apvienoties grupā un nogalināt bosu ar grupu, lai neiztērētu 10 kuponus.

Tāda pati telpa kā 10. Pēc uzdevuma paņemšanas no NPC jums jāiet uz 50. istabu un 10 minūšu laikā jānodod uzdevums NPC. Ja jums nav laika 10 minūtēs, spēlētājs tiks pārvietots uz pirmo istabu.

Piezīme:

Neesiet izmisumā šādās telpās. Pat ja jums nepaveicas un turpmākie NPC izdos kauliņus ar vienībām, joprojām ir vērts mēģināt tikt garām.

Istabā ir priekšnieks, kurš jānogalina, lai NPC varētu parādīties un dot kauliņu. Bosam nav tik daudz vitalitātes, cik augsta ir aizsardzība. Jūs varat tikt galā vienatnē ar jebkuru no nodarbībām, jo ​​priekšnieka uzbrukums nav augsts. Vienīgā problēma ir laiks, kas nepieciešams, lai nogalinātu šo priekšnieku.

Nav īpaši vienkārša istaba. Telpas vidū ir NPC, no kura jums ir nepieciešams veikt uzdevumu. Uzdevumā jāsavāc 10 kārtis. 9 kartītes inventārā būs sākotnēji, jāatrod desmitā. Telpā noteikti būs vairāki tirgotāji spēlētāji, no kuriem varēsiet iegādāties šo pašu desmito karti. Ja tirgotāju nebūs, tad būs jāteleportējas uz pirmo istabu un jāiet cauri vēlreiz.

Šajā telpā ir NPC, no kura jums jāveic uzdevums. Tūlīt pēc uzdevuma spēlētājs tiks pārvietots uz atsevišķu telpu, kur viņam vajadzēs noturēties 100 sekundes. Istaba ir tieši tāda pati kā 9. un 30. istaba.

Vilkacis:

Taktika ir tāda pati kā 9. un 30. telpā. Pirms ieiešanas telpā ir jābūt gatavam visam: aptieka neritinās atpakaļ un atrodas lietošanai ērtās spraugās, dzīvības enerģija un maģiskā enerģija ir piepildīta līdz galam, jābūt priesteru mīļotājiem (ļoti vēlams) , nepieciešami savi mīļotāji, jāizmanto priekšmets, kas iegūts, izpildot ikdienas uzdevumu "Gaida". Pēc ieiešanas jums jāskrien atpakaļ uz stūri, jāizmanto burka, lai atjaunotu dzīvību, jānogalina visi agrovētie pūļi, jāizmanto prasme "Tumsas plīvurs", aktīvi jāatceras izmantot bankas dzīvības atjaunošanai, pēc tam izmantojiet prasmi "Light Flash Qi Kad dzīvības josla nokrītas līdz 2-3 tūkstošiem, jums ir jāizmanto džina "Defender" prasme un pēc tam jāstāv un jāizmanto bankas, lai atjaunotu dzīvības. (Ar šo taktiku man izdodas stāvēt šajā telpā un es aizeju ar vitalitātes daudzumu no 50 līdz 1000, tas ir, kritisks, bet reāls).

Pēc uzdevuma veikšanas no NPC šajā telpā jums ir jāizrok 15 lādes, pēc tam inventārā parādīsies kubs, kas pāriet uz nākamo istabu.

Istabā atrodas NPC ar pūļiem ap viņu. Jums ir jāveic uzdevums un jānogalina mobs. Uzdevumam ir atvēlētas 2 minūtes, tas ir, jums ir jānogalina noteikts skaits pūļu un jāpaspēj nodot uzdevumu NPC. Par katru nogalināto pūli dodiet 5 tūkstošus pieredzes. Ja jums nav laika nodot uzdevumu, spēlētājs tiks pārvietots uz pirmo istabu.

Pēdējā telpa, kurā jums jārunā ar NPC un jāsaņem noteikta atlīdzība pēc spēlētāja izvēles. Vislabāk ir izvēlēties parastu atlīdzību, nevis īpašu aprīkojumu. Jo parastajā balvā tiek dota: balvu kaste, viena lapa prasmju grāmatas izveidošanai un 1k pieredze. Un, ja izvēlaties aprīkojuma balvu, spēlētājs tur saņems pagaidu ieroci.

Tālāk ir sniegta informācija par manu personīgo raksturu, kuras fragmentam es pievērsu savu uzmanību. Ja spēle notiek ar citu raksturu, teiksim, citu klasi, tad fragments atšķirsies no manējā, bet uzdevumu pamats visiem ir vienāds. Attiecīgi, jo spēcīgāks raksturs, jo vieglāk nokārtot Likteņa kubu, jo testi nav paredzēti nevienam konkrētam līmenim.

Aprīkojums:

Raksturlielumi:

Lielākai skaidrībai pievienoju sava kalkulatorā izveidotā rakstzīmju modeļa lapu:

Un lai veiksme jums uzsmaida Likteņa kuba ejā.

1 Paradīzes priekšlūgums1
Kad jūsu dvēsele būs gatava nostāties mūsu pusē un būs 89. līmenī, jūs saņemsiet ziņojumu, kas dos jums uzdevumu Elder's Predicament, dodieties uz Dreamport Elder koordinātām 662 375 un pievērsieties šiem uzdevumiem. Pēc tam paņemiet no viņa uzdevumu Vilkacis zelta bruņās.
Vecākais pastāstīs par vilkaci zelta bruņās, kurš slēpjas koordinātēs 266 878
Pēc veiksmīgas tā iznīcināšanas dodieties pie Izcelsmes pilsētas vecākā pa koordinātēm 131 859 un informējiet viņu par vilkača nāvi.
Lai to atzīmētu, viņš jums uzdos jaunus uzdevumus.

2 Paradīzes priekšvēlējums1
Elementu konfrontācija, kurā uzzināsiet, ka ir vēl 4 dvēseles, kuru vārdi arī jāieraksta nāves piezīmē:
Vilkacis liesmojošās bruņās Koordinātas 170 774
Creeper Spirit koordinātes 225 862
Vilkacis ledus bruņās Koordinātas 147 927
Armored Ghost of the Rocks koordinātes 282 810

Nosūtījuši viņu līķus aizmirstībā, mēs atgriežamies pie izcelsmes pilsētas vecākā pie koordinātēm 131 859 un pastāstām viņam par to.
Nu, iesācēji, tagad jūsu ticība ir stipra, un jūsu domas ir tīras. Sāksim kāpienu uz PARADĪZES vārtiem...

Paradīze 1
Atbrīvošana no kokona Mēs ejam uz Debesu Mentoru Izcelsmes pilsētā pie koordinātām 129 836 un veicam iepriekš minētos uzdevumus.
Viņš jūs novirzīs uz Lin Biao, kas atrodas punktā 449 452
pēc tam dodieties uz Van Cjanu, kura numurs ir 459 342
Pēc sarunas ar viņu jums būs jālido uz punktu 433 344 un tur jānogādā Rhino Horn Grass.
kā iegūt šo augu, atgriezieties pie Van Cjan, kurš atrodas punktā 459 342
Tagad jums būs jādāvina šim nelietim 30 dārgakmeņi bez maksas:
10 debesu dievišķie akmeņi
10 Zemes dievišķie akmeņi
un 10 parastie dievišķie akmeņi
Sažņaudzot sirdi, mēs viņam dāvinām šos akmeņus. Septītajās laimes debesīs Van Cjans sūta jūs uz
Lin Biao, kura numurs ir 449 452
Pēc sarunas ar viņu mēs uzzinām, ka mums ir jāiegūst sava veida spogulis, vienkārši sasniedzot punktu 118 994 Augstums 22,5
esam bijuši tur, mēs atgriežamies pie Debesu Mentora Izcelsmes pilsētā pie koordinātēm 129 836 un runājam ar viņu.
Tagad mēs savācam līdzīgi domājošus cilvēkus, kuriem rokas izaug no pareizajām vietām, un dodamies uz Dungeon Sky of Guidance (vienkāršāk tur nokļūt caur teleportācijas akmeni, kas stāv Valsts domē pie teleporta meistariem)

Šeit jums jānogalina šādi priekšnieki:
Izmisuma gars Koordinātas 414 550
Dark Mage koordinātes 383 590
Debesu dēmonu koordinātes 418 594

Jūs tikāt galā un izturējāt šo pārbaudījumu, tagad dodieties pie Debesu Mentora Izcelsmes pilsētā uz koordinātēm 129 836 un ar Lepnumu pastāstiet viņam, ka esat izturējis visus pārbaudījumus un esat gatavs kļūt par cīnītāju pret Ļaunumu Labā vārdā!

1 pieprasījums Rai2
Pabraucot garām Paradīzei 1, jūs saņemat ziņojumu, kurā teikts, ka Izcelsmes pilsētas vecākajam ir zināmas grūtības. Nu mēs ejam pie viņa uz koordinātēm 131 859 un runājam ar viņu.
Viņš pēc sazināšanās ar viņu nosūtīs jūs uz Ziņkārīgo Nemirstīgo - "Debesu zemi", kas atrodas PARADĪZĒ koordinātēs 481 506 - sāksies otrais paradīzes 2 priekšvēlējums.

2 Prequest to Paradise2 Magic Light Worm
Jums būs jādodas uz 450 542 PARADĪZI un jāsāk izgrebt monstrus, ko sauc par debesu tumšo peldētāju, līdz esat savācis 55 vienības NLO burvju gaismas, kas krīt no monstriem ar 80% iespējamību.

Savācot šo vieglo mūziku, atgriežamies pie ziņkārīgā nemirstīgā - "Debesu zemes", kas atrodas PARADĪZĒ pie koordinātēm 481 506

PARADĪZE2
Izejot cauri visiem priekšjautājumiem un ieguvuši 99. līmeni, dodamies uz ziņkārīgo nemirstīgo - "Debesu zemi", kas atrodas pie koordinātēm 481 506 RADI un pārņemam no viņa 2. paradīzes meklējumus.
Apgaismots
Pietiekami parunājuši ar nemirstīgo, dodamies pie Svētās zemes sūtņa, kas atrodas koordinātēs 489 628 PARADĪZE
Viņš jums pateiks, lai nogalinātu Pērtiķu karali, kurš jūs gaida 433611 PARA. Savācam draugus un braucam demolēt. Pēc viņa nogalināšanas mēs atgriežamies pie Svētās Zemes sūtņa, kas atrodas koordinātēs 489 628 PARADĪZE un pastāstām viņam par paveikto.
Pēc sarunas viņš tevi teleportē pagātnē pie Pērkona dieva - "Debesu laupītāju ieleja", pēc sarunas ar viņu atkal teleportē .. bet šoreiz uz Izcelsmes pilsētu.
Tagad ar pilnām biksēm no tādiem pagātnes ceļojumiem skrienam uz Ziņkārīgo Nemirstīgo - "Debesu zemi", kas atrodas koordinātēs 481 506 PARADĪZE un runājam ar viņu par visu, kas uzvārījies...
Pēc šādas komunikācijas viņš nosūtīs jūs nogalināt citu priekšnieku - Pērkona Dievu punktā 407 603 Paradise. Ceru, ka tavi draugi vēl nav izšķīrušies? Jo būs grūti viņu nogalināt vienam...

Pēc viņa nogalināšanas mēs atgriežamies pie ziņkārīgā nemirstīgā (ceru, ka jūs jau atceraties, kur viņš atrodas) un ziņojam par uzdevuma izpildi. Tagad viņš jūs nosūtīs uz Purgatoriju Dungeon, kura ieeja atrodas Syzy kalnos paradīzē. Mēs ejam ar draugiem un nogalinām šādus priekšniekus:
Arhats burvju bruņās punktā 359 575 Purgaatory Dungeon
Arhats Swordsman pie 368 561 Purgaatory Dungeon
Punisher Arhat pie 360 ​​514 Purgaatory Dungeon
un pēdējais priekšnieks
Rietumu zvaigznāja karalis punktā 410 509 "Zemes elle"

Pēc visu šo priekšnieku nogalināšanas mēs atgriežamies pie ziņkārīgā nemirstīgā un ķeramies pie meklējumiem.
Apsveicam jauniesauktos, tagad jūs esat eņģeļi, kas nes svētību visiem cilvēkiem un visu ļauno garu svētu iznīcināšanu.

1 Paradise3 Pure Stone priekšlūgums
Mēs veicam šo meklējumu no ziņkārīgā nemirstīgā - "Debesu zemes", kas atrodas koordinātēs 481 506 PARADĪZE
Ar draugiem lidojam uz punktu 479 628 Paradise un zem ūdens atveram tīru akmeni.
Pēc tās atvēršanas tuvumā parādīsies Šķīstītavas padomnieks, nogalinās viņu un atgriezīsies pie nemirstīgā. Mēs viņam pastāstām par paveikto un veicam nākamos uzdevumus.

2 prequest for hell3 Miglas dvēsele barjerai
Šajos meklējumos jums būs jādodas uz elli un jāsarīko 108. līmeņa nabaga garu genocīds ...
Burvju spalvu gars punktā 354 531 AD
No tiem jums ir jāizsit 40 mākoņu atstarošanas barjeras gabali, kas nokrīt ar 80% iespēju

Savācot visas šīs dvēseles, mēs atgriežamies pie Ziņkārīgā nemirstīgā paradīzē un ķeramies pie meklējumiem.

Rai 3 pašlaik ir pieejams 100. līmenī.

Avots: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14012

Tā notika, ka Āzijas MMORPG ir populāri tikai Āzijā. Pārējā pasaulē viņi vai nu nav pārstāvēti, vai arī ir ārkārtīgi ierobežots spēlētāju loks. Par galveno iemeslu var uzskatīt to, ka pieeja spēlei Āzijā ir diezgan specifiska. Aizraujoši dl

Azartspēles https://www.site/ https://www.site/

Ceļveži

Tā notika, ka Āzijas MMORPG ir populāri tikai Āzijā. Pārējā pasaulē viņi vai nu nav pārstāvēti, vai arī ir ārkārtīgi ierobežots spēlētāju loks. Par galveno iemeslu var uzskatīt to, ka pieeja spēlei Āzijā ir diezgan specifiska. Aizraujošākā spēle ķīnietim vai korejietim var izrādīties ļoti vienmuļa un pat garlaicīga briesmoņu slepkava. Traucē arī valodas barjera, jo tulkot no ķīniešu (vai korejiešu) uz angļu valodu un vēl jo vairāk uz krievu valodu nav tik vienkārši. Tātad izrādās, ka vidusmēra spēlētājs bieži vien neko nezina par noslēpumaino Austrumu spēlēm, izņemot viņu vārdu. Nival Online nolēma situāciju labot. Spēleperfekta pasaule , kas vairākkārt atzīts par skaistāko MMORPG Ķīnā, ir nonācis pie mums. Atliek noskaidrot, vai ideālā pasaule patiešām ir tik ideāla?

Mīti, leģendas un tradīcijas

Pasaule perfekta pasaule ir pilnībā balstīts uz ķīniešu kultūru - šeit jums ir leģendas par pūķiem un mītiskajiem vilkačiem, un Tautas tērpi. Nav gan īsti skaidrs, no kurienes radušies spārnotie elfi, taču tie ir sīkumi.

Perfect World aicina jūs dzīvot Ķīnā, kur pastāv maģija, un gaisa gars, kas lido virs galvas, ir pilnīgi ierasta lieta. Šeit, ciematu un pilsētu apkaimē, klīst mistiski dzīvnieki un spēcīgi gari, un dziļos cietumos dārgumus sargā tik bīstamas radības, ka labāk tur nerādīties pat ar mums pieciem.

Austrumi kā virtuālo iedzīvotāju mājvieta ir padarīti pārsteidzoši harmoniski. Šeit ir neliels ciemats, kurā iedzīvotāji valkā tradicionālās apaļās cepures. Šeit atradīsi tikai mentoru, kurš papildus pāris vieglām gatavības pārbaudēm pastāstīs nedaudz par apkārt notiekošo. Nedaudz vēlāk nonākam lielākā pilsētā, kur mājas paceļas tālu uz augšu, apsteidzot kokus. Nav pat zināms, kā šurp no Īrijas atlidojušās sēklas izskatās ne gluži nevietā. Ķīniešu ideālā pasaule ir maģija, maģija un lieliski varoņi, kuri, izturējuši visus pārbaudījumus, iegūst gudrību.

Nav ideāla pasaule

Tagad atgriezieties skarbajā realitātē. Perfect World pasaulei, kā plānots, vajadzētu būt slavenai ne tik daudz ar savu labi attīstīto atmosfēru, bet gan ar veselu interesantu atradumu kopumu. Spēja palaist uguņošanu, dāvināt ziedus, valkāt jaunas dāmas rokās un spēlēt kāzas nav atrodama katrā MMORPG, manā atmiņā tādas iespējas bija tikai Lineage. Patiesībā Perfect World kāzas tika mantotas kopā ar spēles dzinēju.

Bet pat tas nepadara spēlētāju tuvāk pasaulei...

No varoņa radīšanas brīža līdz pat augstākajiem spēlētāja līmeņiem nepamet notiekošā bezmērķības sajūta. Spēles sākumā tas tikpat kā nav jūtams, jo tevi virza uzdevumi, un iespaidu atstāj jaunā nepazīstamā vide. Taču kādā brīdī uzdevumi beidzas, un tu paliek viens ar pasauli, kurā tomēr mīt ārkārtīgi neparasti briesmoņi, taču tev nav motivācijas ar tiem cīnīties. Un tāda paša veida uzdevumi stilā "nogalini desmit kļūdas un atnesiet desmit dēļus, kas parādīsies inventārā pēc to nogalināšanas" neveicina valdzinājumu.

Tas ir interesanti: pat Ultima Online ar savu neuzvaramo “mierīgās dzīves” sistēmu nekad nav izdevies līdz kāzām. Tomēr viņi tur bija, taču ne bez visvarenā GM palīdzības.

Perfect World pasaule neatšķiras ar dzīvīgumu, un tas ir pārsteidzoši - vai nu spēlētājiem, kuri pārvēršas par kaķiem uz nūjas, attēlojot veikalu, "pasta" uzdevumos vai mijiedarbības organizēšanā ar NPC. Ja pilsēta, tad visi iedzīvotāji stāv rindā un gaida, kad atnāksiet pie viņiem pēc preces vai pakalpojuma. Ja briesmoņi, tad tie ir jāiejaucas, un nav skaidrs, no kurienes tie vispār radušies. Ja tēls, tad bez stāsta. Ir tikai mērķis: “Izglāb pasauli, iznīcini lielo ļaunumu” – un viss.

Ko tālāk?

Gandrīz visas mūsdienu spēles īsta dzīve sākas pēc maksimālā līmeņa sasniegšanas. Jums paveras masu kautiņi, varat doties uz jaunām zemēm, pielaikot labākās drēbes un uzņemt smagāko dzērienu. Perfect World nav izņēmums, taču jums joprojām ir jāaug līdz virsotnei. Līdz pat augstākajiem līmeņiem varoņa dzīve ir progresēšana, kas apstājas 19., 29., 39. līmenī un nākamajā devītajā līmenī. Pieturas - braucieni uz pagaidu (piemēra) vietām bagātināšanai ar artefaktiem.

Ja WoW “dzīvības sūknēšana” (tāpat kā, patiesībā, došanās uz cietumiem) iet pati no sevis un meklējumi to neuzkrītoši virza uz priekšu, tad šeit uzdevumi beidzas un sākas tā sauktā “slīpēšana” - ilgstoša un vienmuļa iznīcināšana. tie paši monstri, jo tieši viņiem viņi dod vislielāko pieredzi. Šī spēle man nepatīkami atgādināja Lineage 2, un uzdevumus, kas beidzās pārāk agri, manā atmiņā sauca par Archlord. Šo divu jomu apvienošana nav pluss.

Protams, ir kāda alternatīva bezprātīgai monstru iznīcināšanai. Jūs varat vadīt ekskursijas uz cietumiem, un jūs saņemsiet pieredzi neatkarīgi no "tūristu" līmeņa. Piedāvājumiem kaut kur aizvest nav gala – tomēr neviens par velti nekur nebrauks.

Tas ir interesanti: daudzi apgalvo, ka Perfect World kopē WoW. Tāpat kā tur var lidot, un izjādes dzīvnieki tiek pirkti 40. un 60. līmenī. Tikmēr Perfect World ir divus gadus vecāka par Burning Crusade, un lidojumi tur parādījās agrāk.

Pastkaste ļoti neskaidri kaut ko atgādina. Bet kas?

ilgi gaidītais samits

Bet tagad beidzot esam sasnieguši pēdējo līmeni un esam gatavi rakstīt vēsturi. Visa Perfect World pasaule ir sadalīta sektoros. Patchwork karte ir pilna ar krāsām, katrai ģildei ir sava krāsu shēma, un uzreiz ir skaidrs, kurš kontrolē to vai citu apgabalu. Kontrole pār nozari dod milzīgus ienākumus. Visi ienākumi no monstriem, tirdzniecības, amatniecības nobāl salīdzinājumā ar nozares peļņu. Tāpēc par galvenajiem apgabaliem notiek nemitīgs karš, un cīnās nevis divas ģildes, bet gan daudzas, jo karte ir milzīga.

Globālā PvP sistēma ir organizēta vērienīgi, taču tur bija vieta ne tik liela mēroga cīņām. Katrā vairāk vai mazāk lielā pilsētā ir portāls uz arēnu, kurā notiek dažāda veida kaujas. Cīņām jūs saņemat lietas - un tā tālāk, līdz jūs uzvilksiet visu labāko. Citiem vārdiem sakot, Perfect World spēlē nav nekādu jauninājumu maksimālajā līmenī. Lineage piļu vietā mums ir sektori, un arēnu var atrast, manuprāt, lielākajā daļā mūsdienu MMORPG.

Zemes sagrābšanas sistēma ir interesanta, taču ilgtermiņā tā ir saistīta ar intereses samazināšanos par to. Kad vairākas spēcīgākās ģildes sadalīs pasauli savā starpā, neviens nespēs tām pietuvoties spēkā. Un tas nozīmē, ka neviens vienkārši nevar atgūt sev nevienu zemes gabalu.

Pēc maksimālā līmeņa sasniegšanas spēlētājs var pārnest varoni uz "nemirstīgā" statusu un kļūt par padievu. Tikai nemirstīgie var iemācīties dažas ārkārtīgi spēcīgas burvestības un izmantot dievišķos ieročus un bruņas. Īpaši viņiem ir unikāli mājdzīvnieku veidi un pat vesela pasaule ar cietumiem, pilsētām un citām teritorijām solo un grupu piedzīvojumiem. Kopumā varonim ir pieejami simts pieci līmeņi, tāpēc līdz virsotnei būs nepieciešams ne tikai ilgs laiks, bet arī šausmīgi ilgs laiks.

Kas te dzīvo?

Perfektajā pasaulē ir trīs rases: cilvēki, sēklas un zoomorfi. Katrai sacīkstei paredzētas divas klases. Ar karotāju un burvi cilvēkiem viss ir skaidrs - viens sāpīgi sit, otrs ne mazāk sāpīgi uzbur. Sēklās ir elfiem tradicionālie strēlnieki un noteikts priesteris, kurš bez parastajām bultām var izšaut arī maģiskas bultas, kā arī dziedina sevi un savus biedrus. Trešā rase ir zoomorfi. Tie cēlušies no meža dzīvniekiem un mantojuši no tiem dažas iezīmes. Druīds izsauc dzīvniekus cīņā un pats izdara kādu maģiju. Gluži pretēji, vilkacis pārvēršas par jebkuru dzīvu radību, kas tomēr neliedz viņam izmantot zobenus, nūjas un citus ieročus.

Katrai sacīkstei ir savs reljefs un savas lidojuma metodes. Sēklām, piemēram, jau no dzimšanas tiek doti spārni, bet lidojuma ātrums ir tāds, ka der tikai šķēršļu pārvarēšanai. Vilkači iegūst lidojošus dzīvniekus desmitajā līmenī. Un tikai cilvēkiem ir jāgaida trīsdesmit līmeņu atzīme, lai iegūtu milzīgu burvju zobenu savā rīcībā. Šie ierobežojumi ir nedaudz novirzījuši līdzsvaru uz sēklām, par kurām spēlē lielākā daļa jaunpienācēju.

Visu klašu prasmes ir pilnīgi atšķirīgas; strēlniekam tās ir uzburtās bultas, burvjiem - jaunas burvestības. Bet visu uzreiz iemācīties nevar. Fakts ir tāds, ka par ienaidnieku nogalināšanu jūs saņemat noteiktu "garu" (prasmju punktus): piemēram, piecus vai desmit par monstru. Un iemācīties šaut šaušanas bultas maksā divsimt gara vienību. Lai apgūtu spēcīgākās burvestības, jums būs jāatjauno prasmes un vairāk nekā vienu reizi. Interesanti, ka amatniecības prasmes tiek apgūtas tajā pašā krājkasītē. Jo vairāk amatniecības jūs vienlaikus attīstāt, jo grūtāk ir iegūt jaunus līmeņus.

Tas ir svarīgi: Jūs nevarat vienkārši pamest prasmes. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešama īpaša prece, kas tiek pārdota Rarity Shop. Mēs par viņu runāsim vēlāk.

Dīvaini, ka iekš neparasta pasaule tur nebija vietas oriģināliem vai pat atmosfēriskiem varoņiem... Klasiskās fantāzijas sacīkstes neder ar austrumu pasauli. Pastāsti man, no kurienes Ķīnā nāk ausainie, garie un graciozi elfi? Pats labākais, ka tiek izvēlēti zoomorfi - galu galā ķīniešu mitoloģijā ir daudz stāstu par vilkaču kitsune lapsām.

seglos

Perfect World ir daudz visu dzīvo radību, uz kurām var ne tikai lidot, bet arī pārvietoties pa zemi. Priekš kam? Tas ir vienkārši - lidojuma ātrums ir ļoti mazs, un labs dzīvnieks pat 40. līmenī pārvietojas gandrīz piecas reizes ātrāk. Braukšanas prasme no World of Warcraft šeit nav, taču stiprinājuma iegūšana ir ne mazāk grūta. Katrs mājdzīvnieks ir diezgan dārgs, un retas sugas, piemēram, lāči, ziloņi un brieži, parasti tiek pārdotas par astronomiskām summām. Bet tas vēl nav viss. Dzīvnieki ideālajā pasaulē ir jābaro. Katrs dzīvnieks ēd vairāku veidu barību. Briedim vajag augļus, garšaugus un ūdeni, bet lācis nevar iztikt bez gaļas. Ja dzīvnieks netiks pabarots, tas vai nu tev uzbruks, vai vienkārši nomirs badā.

Patiesībā jūs nevarat pabarot zvēru. Pat būdams tuvu nāvei, viņš tevi nenometīs no muguras. Daži flayers nebaro savus mājdzīvniekus nedēļām ilgi, un nekā. Pat dīvaini, ka dzīvnieki prasa ēst, jo spēlētājs nekad neapciemo badu.

Amatnieki

Spēlē ir četri rokdarbi. Kalējs prot izgatavot ieročus. Drēbnieks šuj bruņas un ikdienas apģērbu. Aptiekā gatavo dažādus eliksīrus. Komplekts ir diezgan standarta, bet nav skaidrs, kāpēc kalējs ražo tikai ieročus. Vai mūsdienās metāla bruņas vairs nav modē?

Visinteresantākā, manuprāt, amatniecība ir galdniecība. Tam nav nekāda sakara ar spēles kaujas komponentu, un tās galvenais mērķis ir radīt dažādus civilās dzīves piederumus. Piemēram, galdnieks prot izgatavot mēbeles, kuras pēc tam var novietot mājās. Patīkami, ka izstrādātāji neņēma vērā mierīgo spēles daļu, tomēr Perfect World ir ļoti tālu no Ultima Online visu veidu dekoratīvo priekšmetu izgatavošanas ziņā.

Tas ir svarīgi: uz krievu serveriem šobrīd iespēja iegūt māju ir atslēgta. Un tas parādīsies, acīmredzot, ne agrāk kā galīgajā izlaidumā.

Amatniecības attīstība ir ļoti ilgs bizness. Pirmkārt, jums ir kaut kas jāražo, lai uzlabotu prasmes. Otrkārt, jums ir jāiegādājas nākamie prasmju līmeņi, lai to attīstītu. Ideja par amatniecības ieausšanu spēlē bija vienkārša - spēlētājs medī monstrus, izpilda uzdevumus un pa ceļam iegūst visu nepieciešamo. Faktiski resursu nogulsnes kartē netiek parādītas. Šeit nav atrodami minerāli, tāpat kā World of Warcraft. Rezultātā spēlētājs vispirms saņem līmeņus un tikai tad dodas rakt, vākt un rakt. Šāda sistēma automātiski atsijā daudzus potenciālos kalējus, drēbniekus un farmaceitus, jo ne visi vēlas tērēt daudz laika izejvielu meklēšanai, bet pēc tam veicot īpašus darbus, bez kuriem vienkārši nav iespējams paaugstināt prasmju līmeni. Turklāt, lai izgatavotu priekšmetu, ir nepieciešami ne tikai resursi, bet arī tā “forma”. "Veidlapa" ir recepte, taču tā pazūd pēc preces izveides. Vai jūs vēlētos zobenu? Meklējiet recepti, kā to pagatavot.

Ir arī otra puse. Jo mazāk amatnieku, jo mazāk produkcijas viņi ražos un tā būs vērtīgāka. Sarežģītā izstrādes sistēma kaut kādā veidā aizsargā spēļu pasauli no priekšmetu nolietojuma.

Sabiedriskā dzīve

Perfektā pasaule var pamatoti lepoties ar sociālo daļu. Es nekad neesmu redzējis tik daudz funkciju. Vai vēlaties personīgās telpas daļu? Pērciet māju. Šeit jūs varat noorganizēt ģildes bāzi vai vienkārši uzaicināt draugus. Galdnieks palīdzēs iekārtot māju (kad tās ir ieslēgtas).

Vēl viena ļoti neparasta iezīme ir mierīga apģērba iespēja. Tas darbojas šādi. Inventāra logā ir divas pogas: "cīņa" un "stilīgs". Pirmā poga parāda jūsu raksturu bruņās un ieročos, bet otrā opcija parāda mierīgu apģērbu. Ir daudz “stilu”, kā tos sauc spēlē, un tie tiek novērtēti augstāk nekā stilīgākie artefakti. Jāsaka, ka mierīgi tērpi labi padevās. Šeit un nacionālie apģērbi, dekorēts ar dažādiem ornamentiem un fantastiskām iespējām, kuras ir vienkārši labi apskatīt. Ir tikai viens trūkums - visas "stila" lietas ir ārkārtīgi grūti atrast.

Vēl viens ļoti neparasts sociālās sistēmas aspekts ir mīlestība. Jā, šeit pat tas tika īstenots. Vīriešu tēls var paņemt savu mīļoto rokās vai nosēdināt uz zirga (vai brieža, vai kāda cita) sev blakus, un vājā dzimuma pārstāvji atbildot var noskūpstīt draugu. Ir arī skūpsta poga. No malas tas viss izskatās lieliski. Īpaši iespaidīgas ir spārnotās sēklas, kas var lidot ar savu mīļoto rokās.

Bet tas vēl nav viss. Jūs varat rīkot ceremoniju un apprecēties; Šim nolūkam ir arī īpašs apģērbu komplekts. Var dāvināt ziedus un sarīkot uguņošanu, kuru spēlē tiešām ir daudz. Ugunīgie raksti debesīs, starp citu, ir apbrīnojami skaisti, un citādi nemaz nevarētu būt, jo salūts tika izgudrots Ķīnā.

Vienīgais, kas aizēno sociālo daļu, ir tas, ka krievvalodīgajā serverī iedzīvotāji nespēlē lomu spēle un smalcinātāju monstriem. Apkārt skraida Čeburaški, Killers un ļoti nedrukājamu vārdu īpašnieki. Un tā, spēlētājs, kurš nav pārāk pieķēries pasaulei, šādas vides dēļ attālinās no tās vēl tālāk.

Retumu veikals

Spēlē ir īpašs veikals, kurā tiek pārdotas dažādas preces, kuras jūs vienkārši nevarat atrast. Tie vai nu ļoti reti izkrīt, vai arī ir ārkārtīgi dārgi. Šeit tos pārdod par īstu naudu. Piemēram, krekls maksā piecus zeltus, un skaists lidojošs zobens maksā trīsdesmit. Pat prasmju atiestatīšana būs jāpērk par īstu naudu. Par vienu zeltu Perfect World viņi prasa desmit rubļus, un jūs varat ieskaitīt naudu savā kontā jau tagad. Jā, spēle ir bezmaksas, taču par dažām funkcijām jums būs jāmaksā. Apkaunojoši, ka šobrīd vēl oficiāli turpinās spēles atklātā beta testēšana, bet spēļu zelts jau tiek aktīvi pārdots.

Šī sistēma ļauj spēlēt bez maksas, taču spēlētājiem, kuri pērk lietas Rarity Shop, ir daudz vairāk iespēju nekā visiem pārējiem. Vienkāršs piemērs: veikals pārdod amuletus, kuriem ir kāda maksa. Tie automātiski atjauno manu vai veselību, kad parametrs nokrītas zem atzīmes (piemēram, paliek 75% manas). Labākais amulets atjauno 900 000 manu un maksā piecus zeltus (veselības amulets atjauno mazāk - 600 000). Tas nozīmē, ka spēlētājs var aizmirst par pudelēm, bojājumiem un mana izmaksām burvestībām. Bet tie ir sīkumi, salīdzinot ar to, ka šeit tiek pārdoti arī resursi amatniecībai. Jā, nav lēti, bet pats fakts, ka tos var nopirkt par īstu naudu, nogalina spēles līdzsvaru.

Ziedi, uguņošana, modes apģērbi un pat emocijzīmes tērzēšanai. Ikviens, kurš nepažēlo desmit sudraba monētas un iegādājas "iemuti", var raidīt uzreiz visai pasaulei. Desmit sudrabi pēc pašreizējā kursa tiek pārdoti tikai par 5000 zelta, ko pirmā līmeņa varonis uzkrāj tikai divdesmit minūtēs. Iemuti var lietot no desmitā līmeņa - un tagad iedomājieties, cik daudz cilvēku vēlas runāt, arī par ne-spēļu tēmām...

Gadījums no prakses: tie, kas spēlē uz Krievijas WoW serveriem, var atcerēties tādu parādību kā “neauglīga tērzēšana”. Tās būtība ir vienkārša - lokācijas galvenajā kanālā (sākotnēji tas bija Barrens) vairāki cilvēki viens otram aplej ar dubļiem, nesamulsuši izteicienos. Protams, jūs varat ignorēt visus vai vienkārši atstāt kanālu, taču Perfect World jūs nevarat bloķēt pasaules tērzēšanu.

Faktiski spēļu veikalā ir viss nepieciešamais, lai spēlētājs nedzīvotu (nesasmalcinātu monstrus) pasaulē, bet gan tērētu reālu naudu. Vai nevēlaties pabarot savu mājdzīvnieku? Lūdzu. Jūs iegādājaties īpašu grāmatu par vienu zeltu, un jūsu mīlulis neprasīs barību veselu nedēļu. Vai vēlaties uzlabot ieročus? Un tas ir iespējams, veikalā ir īpaši burvju akmeņi. Vai krātuvē trūkst vietas? Vai nu pabeidziet ārkārtīgi ilgu un nogurdinošu resursu vākšanas meklējumu, vai arī vienkārši iegādājieties "glabāšanas akmeni". Vai esat pārāk slinks, lai klīstu pa pasauli? Jūs varat iegādāties īpašu preci, kas atver pilnīgi visus portālus visās pilsētās. Vai nevēlaties ietaupīt naudu stiprinājumam? Par summu 340 rubļi jūs varat uzreiz iegādāties ziloni vai panteru, ko jūs nevarat iegūt nekur citur.

Sadalījums "parastajos" un "progresīvos" spēlētājus sašķeļ pasauli. Viena puse domā, kur atrast resursus vai lietas, lai tās pārdotu, un apmainīt spēles valūtu pret zeltu no veikala. Otra puse, maksājot, tiek saudzēta no visām spēles grūtībām.

Iegūt priekšrocības pār citiem, dažreiz pat ļoti nopietnu, ir šīs sistēmas galvenais "āķis". Rezultātā, kad reiz kaut ko iegādājaties Retumu veikalā, jūs iegādāsieties arvien vairāk, jo spēlei vienkārši nav alternatīvas. Un tad, saskaitot izmaksas mēneša beigās, jūs atklāsiet, ka par to pašu naudu jūs varētu spēlēt World of Warcraft divus vai pat trīs mēnešus pēc kārtas. Diemžēl šis modelis tiek izmantots galvenokārt gadījumos, kad izstrādātājs nevēlas būt atbildīgs par pasauli. Kļūdas var netikt novērstas mēnešiem ilgi, un atspējotās funkcijas var nebūt ieslēgtas. Jūs nevarat rīkot īpašus pasākumus un pat pamest pasauli. Jūs vienkārši nevarat nevienam izvirzīt pretenzijas, jo viņi no jums neņem naudu par spēli. Tas notika Arhlorda pasaulē un var atkārtoties šeit.

Digitālās iekšpuses

The Perfect World pamatā ir modificēts Unreal Engine, kas, piemēram, piešķir dzīvību Lineage 2. Perfektajā pasaulē viss ir nedaudz mainījies, taču izcelsmi noslēpt nevar, tāpēc vietējie elfi ļoti noliec galvas uz priekšu. daudz skrienot. Kā “vidusstāvokļa” pasaule iepriecinās acis? Vai ne velti spēle Ķīnā vairākkārt atzīta par skaistāko MMORPG?

Perfect World dzimis 2005. gadā, un tad, iespējams, to varēja uzskatīt par skaistu. Kas mums tagad ir? Stūraina zeme, kas uzreiz atgādina Wizardry 8 un Might and Magic sēriju, dubļainas faktūras un ēnotāju pārpilnība, it kā tie varētu to maskēt. Bet varoņi izskatās ļoti jauki. Kvalitatīvi modeļi, ne mazāk kvalitatīvas faktūras, lieliska apģērba un ieroču detalizācija.

Grafikas līmenis "zem vidējā" neliedz spēlei ar labu apetīti ēst sistēmas resursus. Ir jāiet uz kādas pilsētas centrālo laukumu - un viss, iesaldējiet rāmi. Sistēma, kas bez piepūles velk jebkuru moderna spēle maksimālajos iestatījumos, īrēts tikai pilsētas laukumā. Iedomājieties, kas notiks cīņā par zemēm, kur vienlaikus piedalās simts sešdesmit cilvēki.

Laiks iet, un spēli tagad sauc par "jaunu", lai gan tai ir diezgan pienācīgs vecums. Salīdzinājumam - tas pats World of Warcraft tika izlaists 2005. gadā un tagad, atklāti sakot, izskatās novecojis. Taču jaunajā papildinājumā Blizzard sola nošķūrēt visu grafisko daļu. Par Perfect World šāda mēroga atjauninājumi tuvākajā nākotnē nav gaidāmi.

Atsevišķa "uzslava" ir pelnījusi skanējumu, kas izvēlēta ārkārtīgi neveiksmīgi. Soļu skaņas ir pārāk skaļas un visur vienādas – uz zemes, uz akmens vai koka, pat uz tukšas vietas. Dzirdot burvestību un šaušanas efektus, es vēlos pagriezt skaņas slīdni līdz minimumam un nekad to atkal ieslēgt.

Muzikālais pavadījums, gluži otrādi, izdevās – mierīgas un skaistas austrumnieciskas melodijas. Vienīgi žēl, ka kaujā mūzika nepāriet uz dinamiskāku.

Sajūtot pasauli

Kas nepieciešams ērtai spēlei? Aizkaves un bremžu trūkums - šīs sastāvdaļas gulstas uz spēlētāja pleciem. Kas vēl? Ērta vadība. Lai pilnībā iegremdētos spēlē, ir nepieciešams, lai interfeiss būtu patīkams un ērti lietojams. World of Warcraft šī problēma tika atrisināta ar trešo pušu moduļu palīdzību. Pirates of the Burning Sea viss sākotnēji bija veiksmīgs, tāpat kā tajā pašā Arhlordā. Perfektajā pasaulē šī problēma nekādā veidā netiek atrisināta.

Personāžas vadīšana ir ļoti neērta. Izstrādātāji mēģināja apvienot vienlaikus divi rakstzīmju vadības stili - no WoW un Lineage 2, un hibrīds, godīgi sakot, vispār neizdevās. Noklikšķinot ar peles kreiso pogu, mēs skrienam uz norādīto vietu, un, turot peles labo pogu, mēs varam pagriezt kameru ap rakstzīmi. Bet tajā pašā laikā varat izmantot pazīstamo WSAD kustībai un izmantot peles labo pogu, lai “vadītu” varoni. Šajā režīmā kameru vispār nevar pagriezt. Pievienojiet šeit, ka jums ir jāizvēlas mērķi, jāpaņem lietas un jāizmanto priekšmeti. Jums pastāvīgi ir “jāuzrauga” savas rokas, un tas, atklāti sakot, neveicina ērtu spēli.

Trūkumi ar to nebeidzas. Vienkāršā izskata saskarnē ir paslēptas daudzas noderīgas funkcijas, taču vairumam no tām vai nu nav karstās pogas, vai arī tās nav draudzīgas ar Escape taustiņu, un visi logi ir jāaizver manuāli. Starp citu, par karstajiem taustiņiem. Ja pārslēdzat izkārtojumu uz krievu valodu, tie parasti pārstāj darboties. Tāda ir diskriminācija. Vienīgie izņēmumi ir funkciju pogas (F1-F12), kas ir pastāvīgi piešķirtas ātrajām šūnām.

Rodas pamatots jautājums: kāpēc viss tiek darīts tā? Atbilde ir neskaidra. Noslēpumainie Austrumi ar saviem ne mazāk noslēpumainajiem noteikumiem.

Vārda spēks

Apsveriet, vai tas, ko jūs solāt, ir patiess un iespējams, jo solījums ir parāds.

Konfūcijs

Lokalizācija ir pelnījusi atsevišķu nodaļu, jo tik nekvalitatīvu tulkojumu nebiju redzējis. Šķiet, ka visi spēles teksti tika palaisti caur mehānisko tulkotāju. Nekādas pārbaudes, nekādas rediģēšanas. Rezultātā Spalvu pilsētas mērs nožēlojamas runas vietā runā atklātas muļķības, bet vecākais, jautāts par amatniecību, izdala tādu verbālu jucekli, ka jālasa pārdesmit reižu līdz jēgai. beidzot kļūst skaidrs.

Pārsvarā saruna ar jebkuru NPC atgādina dialogu ar ķīnieti, kurš apguvis krievu valodu no vārdnīcas un uzskata, ka to lieliski zina. Neveikli teikumi, bez teksta formatējuma (vārdi šeit tiek pārsūtīti saskaņā ar noteikumu “kas neiederējās - uz nākamo rindu) un pilnīgs nozīmes zudums. Ja Perfect World sarunas bija atmosfēriskas, tad lokalizācija tās pilnībā nogalināja.

Un tā it visā. Prasmes, lietas, monstri - visur ir trūkumi. Dažu apraksts burvju akmeņi, piemēram, aizņem visu ekrānu. Lai Dievs viņu svētī, bet teksts arī lien ārā no ekrāna, kur to nevar izlasīt, tikai uzminēt. Un dažu objektu nozīme vispār izvairās, jo aprakstam par saistību ar spēli nav.

Jā, spēle ir beta versijā, taču tai nebūs atlaides. Ir angļu valodas Perfect World serveris (malaiziešu), un ir daudz vieglāk tulkot spēli no angļu valodas nekā no ķīniešu valodas. Nival Online sola laikus izlabot visas teksta un spēles kļūdas, lai tas tiktu izlaists vēlāk šogad. Vai viņiem tas izdosies? Ļoti šaubīgi.

Kontrole

Kustība

Sakarā ar ļoti greizajām vadības ierīcēm spēlē es nolēmu sākt ceļvedi ar viņu. Daudzas spēles funkcijas ir tik dziļi paslēptas vai nav acīmredzamas, ka ir ļoti grūti tās uzreiz atrast.

Sāksim ar galveno – tēla kustību. Pirmais veids ir ar peles kreiso taustiņu noklikšķināt uz zemes (vai ūdens). Varonis skries tieši tur, nekam nepievēršot uzmanību. Perfektajā pasaulē jūs nevarat apdedzināties, noslīkt vai salūzt, krītot no liela augstuma, tāpēc varonis vienmēr steidzas pa priekšu. Kad varonis tiek pārvietots ar peles kreiso pogu, varat pagriezt kameru ar peles labo pogu. Kādi ir šī vadības stila trūkumi? Pielietot prasmes un tuvoties maziem solīšiem ir ārkārtīgi neērti. Turklāt kauja tiek aktivizēta, veicot dubultklikšķi uz kreisās pogas uz naidīga mērķa. Viņi nedaudz palaida garām, un tā vietā, lai uzbruktu no attāluma, varonis skries taisni uz briesmoni. Īpaši slikti loka šāvējiem, kuru bojājumi tiek samazināti, šaujot tuvu.

Otrā kontroles metode ir WSAD. Viss ir vienkārši un pazīstami. Ar peles labo pogu šajā režīmā tiek pagriezta arī kamera, bet tikai kopā ar varoni. Ieslēgt pārskats tev būs jāpārtrauc. Un nekas cits. Tomēr, manuprāt, ceļot joprojām ir vieglāk.

Spēlei noteikti trūkst palaišanas pārslēgšanas pogas. Lai noklikšķinātu un skatītos, kā varonis darbojas pats.

Ātrās joslas un karstās pogas

Ātrais panelis spēlē ir ieviests spēlē diezgan interesanti. Tā pirmā daļa atrodas zemāk un tiek aktivizēta ar pogām F1-F8, bet otrā atrodas sānos un tiek aktivizēta ar pogām 1-6. Paneļus var pārvietot pa ekrānu, nospiežot pogu divu zaļu bultiņu veidā. Spēles pogas nevar piešķirt no jauna, taču nav aizliegts mainīt paneļus vietām.

Šūnas ir vairāk nekā pietiekami. Nospiežot pogu bultiņu veidā, tiks atvērtas vēl vairākas grāmatzīmes, kuras tiek mainītas ar Tab taustiņu. Šeit blakus zaļajai bultiņai ir koncentrēti citi neskaidri rīki, piemēram, visu prasmju etiķešu kopēšana uz citu papildu paneli. Tas viss man nekad nav noderējis, pat sānjoslu izmantoju reti. Taču zem papildu cilnēm nav karsto taustiņu, un arī jūs tos nevarat ievietot. Neērts, bet daudzfunkcionāls.

Lai priekšmetu vai prasmi varētu izmantot no ātrā paneļa, tas ir “jāvelk” tur. Atveriet logu, turiet vajadzīgo logu ar kreiso pogu un vediet uz paneli. Ar labās pogas palīdzību lietas tiek izmantotas tieši inventārā (Alt + B). Dažas prasmes (portāls uz pilsētu) var izmantot tieši no talantu izvēlnes (Alt + R).

Alt+C tiek izmantots, lai piekļūtu rakstzīmju logam, un Alt+Q tiek izmantots, lai skatītu uzdevumu žurnālu. Pēdējā laikā izvēlnes atveras pat bez Alt taustiņa, bet krievu izkārtojumā nekas nedarbojas.

Sociālo darbību joslas un sistēmas iestatījumi vispār iztiek bez savām pogām. Rezultātā es aiz ieraduma pastāvīgi spiedu Escape, un galvenā izvēlne neatvērās. Izmantojiet peli, lai piekļūtu spēles iestatījumiem ekrāna apakšējā labajā stūrī.

Karte

Viena lieta, bez kuras jūs noteikti nevarat dzīvot, ir bez kartes. Programmā Perfect World koordinātas tiek parādītas īpašā logā, kas ievērojami vienkāršo dzīvi. Koordinātas ir mūsu viss. Bez tiem nav ko darīt, jo neviens nedod nekādus mājienus. Ceru tikai uz citiem spēlētājiem vai gatavām datubāzēm.

Šis ir padoms: ir iemuti - ir palīdzība. Ar iemuti jūs uzreiz uzrunājat visu pasauli, nevis tikai tos, kas jums ir tuvu. Var izrādīties, ka neviens no vienaudžiem nezina, kur tas vai cits dzīvnieks dzīvo vai ir sastopama reta zāle.

Augšējā labajā stūrī ir redzams apļveida minikartes logs ar vadīklām ap to. Nelasi aprakstus; nav iespējams uzminēt, ko dara šī vai cita poga. Piemēram, "bloķēšanas režīms" neko nebloķē, bet tikai pagriež kardinālos virzienus kartē. Kāpēc tas ir nepieciešams, nav skaidrs. Blakus "bloķēšanas režīmam" ir instrumenti skalas maiņai. Es iesaku nekavējoties iestatīt maksimālo noņemšanu un aizmirst par šo iestatījumu. Tātad vislabāk būs redzami NPC, un kartē nav nekā cita, ko redzēt.

Šis ir padoms: pārvietojiet peli virs kartes loga, un kursora pozīcija attiecībā pret rakstzīmi tiks parādīta ekrānā ar oranžu bultiņu.

Burts M apzīmē globālo karti, kas, dīvainā kārtā, ir izgatavota diezgan ērti. Noklikšķinot uz peles kreisās pogas, jūs varat detalizēt attēlu, un ar peles labās pogas palīdzību jūs varat atgriezties shematiskā pasaules attēlojumā. Šeit, labajā stūrī, ir rīki bāku uzstādīšanai. Gabals ir ārkārtīgi ērts. Ja uz citu pilsētu jābrauc uz savām kājām, bez bākas neiztikt. Ir ceļi, bet ātrāk ir skriet tieši.

Blakus bāksignālu izvēlnei ir poga "īpašumtiesības". Šī ir alternatīva karte, kas parāda PvP iekarojumu statusu. Šeit ir kauju grafiks par zemi.

Tas ir svarīgi: Escape poga kartes režīmā nedarbojas. Jums tas ir jāaizver manuāli - ar krustiņu ekrāna augšējā stūrī.

Vēl viena interesanta funkcija ir tuvumā esošo NPC meklēšana. Mēs izsaucam izvēlni un atlasām NPC, kuru vēlamies atrast. Noklikšķinot uz viņa vārda, ekrānā parādīsies bultiņa, kas novedīs pie vēlamās. Viss jau būtu labi, bet nosaukumi lokalizācijas dēļ neiederas izvēlnē, un te var atrast tikai tos, kuru vārds nav pārāk garš.

Pēdējā minikartes poga ir retumu veikals. Preces no tā tiek piegādātas jūsu inventāram uzreiz pēc iegādes. Vienas zelta monētas vērtība tagad ir desmit rubļi jeb spēles valūtā 50 000. World of Warcraft veidā viena zelta monēta ir vienāda ar simts sudraba.

Datu bāze

Perfect World nav jauna spēle, viss tajā jau ir atrasts un dokumentēts. Tātad, kāpēc mēs neizmantojam to pieredzi, kas ir priekšā? Ja vēlaties uzzināt, kur atrast uzdevumus un visu tiem paredzēto, kā arī pareizo NPC vai resursu, jūs nevarat iztikt bez galvenās datu bāzes, kas pieejama vietnē www.pwdatabase.com . Otrajā, bet ne mazāk svarīgajā datubāzē ir iekļauti visu varoņa prasmju apraksti. Ņemiet vērā, ka šī nav tikai enciklopēdija, bet gan sava veida konstruktors, kurā varat iepriekš sastādīt rakstzīmju prasmju kopumu un uzzināt, cik tas viss maksās. Datu bāze pieejama vietnē perso.numericable.fr/ecatomb/pw .

Ir vēl dažas mazākas vietnes, taču šīs ir labākās. Turklāt tie ir daļēji tulkoti krievu valodā, un viss pārējais ir vai nu ne tik informatīvs, vai arī ķīniešu valodā.

Lomu sistēma

Par īpašībām

Perfect World lomu spēlēšanas sistēmā ir četri galvenie parametri: spēks, izturība, veiklība un inteliģence. Visi sekundārie parametri ir atkarīgi no galvenā parametra. Tā, piemēram, veiklība palielina kritiska sitiena, izvairīšanās, bojājumu un iespēju trāpīt iespēju, šaujot no loka. Spēks loģiski palielina tuvcīņas ieroču bojājumus un nodrošina zināmu aizsardzību pret fiziskiem uzbrukumiem. Izturība ir atbildīga par veselības stāvokli un visa veida aizsardzību. Turklāt izturība nosaka veselības atjaunošanās ātrumu, tāpēc tas būs svarīgi ikvienam, jo ​​cīņā, veselība atveseļojas, bet nedaudz lēnāk. Intelekts ir svarīgs tikai magiem, jo ​​tas palielina maģiskās enerģijas daudzumu un palielina burvestību bojājumus.

Katrā līmenī varonis saņem piecus raksturlielumu punktus un izplata tos, kur vien vēlas. Dabiski, lai nevarētu "ieskrūvēt" raksturu, tie jāiegulda tikai tur, kur nepieciešams. Tomēr situāciju nedaudz sarežģī fakts, ka visas spēles lietas prasa noteiktu līmeni dažos parametros. Atcerieties, ka, ja precei ir nepieciešama jauda, ​​un jūs esat burvis, labāk to pārdot vai izmest pavisam. Jūs noteikti atradīsiet lietu, kas vēlāk tiks izgatavota īpaši jums. Burvim - burvju "audums", bet karotājam - bruņas. Un nekas cits. Turklāt ir spēcīgi artefakti ar klases ierobežojumu. Šeit viņi noteikti neprasīs kaut ko, kas nav pamata lietošanai. Spēlē nav iespējams izmest atribūtu punktus, tāpēc aprēķiniet visus gājienus iepriekš.

Gars un prasmes

Izlīdzināšanas sistēma Perfect World ir standarta. Augšējā stūrī ir kodolvioleta josla, kas parāda, cik daudz atlicis līdz nākamajai atzīmei. Pieredze spēlē ietekmē divas lietas: statistiku, ko iegūstat, sasniedzot līmeni, un atļauju izmantot dzīvniekus, amuletus, zobenus un citus apģērba priekšmetus. Pudeles, starp citu, arī ir piesaistītas spēlētāja līmenim, tāpēc vispirms būs jāizmanto vājākās.

Otrs raksturlielums - "gars" - tiek izdots paralēli pieredzei. Tātad, nogalinot briesmoni vai izpildot uzdevumu, jūs saņemat noteiktu “garu” un pieredzi. "Gars" tiek tērēts tikai prasmēm. Tomēr, cik tas ir nepieciešams nākamajam līmenim, nav kur uzzināt. Turklāt spēlē nav iespējams apskatīt prasmju koku, lai būtu pieejams prasmes apraksts. Lai plānotu varoņa attīstību, jums būs jāizmanto trešo pušu datu bāzes.

Lai apgūtu kādu prasmi, jāsazinās ar vecāko vai meistaru. Pirmajā māca amatniecību, otrajā – klases iemaņas. Katrai klasei ir savi meistari, bet parasti viņi visi atrodas blakus, tāpēc ar meklēšanu grūtības nesagādās.

Lai uzlabotu amatniecības prasmes, dažkārt ir jāpabeidz profila uzdevums. Šos uzdevumus dod nevis Vecākais, bet pats meistars, kurš dzīvo kaut kur pilsētā.

Sacensības un nodarbības

Patiesībā iedalījums sacīkstēs spēlē ir tikai kosmētisks. Atkārtotu klašu nav, un sacīkstes savā starpā necīnās. Ja vēlies būt burvis, tev ir jāpiedzimst kā cilvēkam. Ja gribi izšaut no loka – kļūsti par elfu. Visbeidzot, ja jums nav sveši dabas spēki un vēlaties būt druīds, izvēlieties zoomorfu. Perfektajā pasaulē nav vīriešu druīdu. Kā arī vilkaču mātītes.

Visas klases ir pilnīgi atšķirīgas. Turklāt kādā brīdī tu vari nostāties ļaunā vai labā pusē. Papildu efekts ir atkarīgs no šīs izvēles gandrīz visi prasmes. Nav pamata sūdzēties par burvestību vai prasmju trūkumu Perfektajā pasaulē...

Cilvēki

Cilvēku pārstāvji dzīvo Zobenu pilsētā un var izvēlēties no "karotāju" un "burvju" klasēm. Pastāv maldīgs priekšstats, ka karotājs ir tipisks "tanks", kurš saņem sitienu pa pakausi, kamēr pārējie nogalina mērķi. Perfektajā pasaulē karavīrs, gluži pretēji, var ātri nodarīt iespaidīgus bojājumus un neko vairāk. Ir vērts izvēlēties ieroci iepriekš, jo karotājam ir vesela prasmju kopums, kas uzlabo noteikta veida ieroci: zobeni, cirvji, vāles un cīņas mākslas (neapbruņota cīņa). Mages var mest burvestības no trim skolām: uguns, ūdens un zemes. Ugunsdzēsības skola specializējas maksimāli iespējamo postījumu novēršanā. "Ūdens" bremzē ienaidniekus, "zeme" paralizē.

Sānu malas

Elfu rases mīt Spalvu pilsētā. Tie ir spārnoti pēc dabas, tāpēc arī nosaukums. The Seeds specializējas loka šaušanā un dziedināšanas maģijā. Strēlnieks var uzlabot bultas ar elementiem un var ne tikai aizsargāties ar spārniem, bet arī uzbrukt ar tiem. Starp citu, šaušanai ir piemērots ne tikai loks, bet arī arbalets. Strēlniekam nav iedalījuma ieroču veidos.

Priesteris ir dzimis dziednieks. Viņš var ne tikai dziedināt, bet arī stiprināt visu partiju ar spēcīgām burvestībām. Patiesībā bez tā nevar iztikt ne cietumā, ne cīņā par teritorijām. Priesteris specializējas metālā (jā, šeit ir tāda lieta), un visas viņa aizskarošās burvestības pārbauda tieši šo pretestību.

Piezīme: lokšāvējs ir vienīgais, kurš ar īpašu prasmi spēj paātrināt lidojumu. Tomēr nav pilnīgi skaidrs, vai tas darbojas vai nē.

zoomorfi

Zoomorfi dzīvo Vilkaču pilsētā, kas, starp citu, ir daudz skaistāka nekā citu rasu pilsētas. Ir divas zoomorfu klases - druīds un vilkacis. Druīds specializējas lāstos un viņam pieder koka maģija (spēlē tulkojumā kā "koks", sākotnēji tas bija Wood Arts). Tās ir saknes, kas izraisa bojājumus, un dziedinošas lapas un citi dabiski triki. Turklāt druīds var pārvērsties par lapsu. Zvēra formā šai klasei ir pieejamas prasmes, kas pēc trieciena samazina ienaidnieka īpašības, palēnina to vai pat paralizē.

Vilkacis ir īsts "tanks"; visas viņa prasmes ir vērstas uz veselības un bruņu palielināšanu. Tiesa, laba veselība tiek apvienota ar bojājumu mazināšanu, un dažkārt sodi ir diezgan nopietni. Tomēr neviens neliedz vilkacim izvēlēties kaujas zaru ar vāzi un cirvi. Veselību tas noteikti nedod, bet arī neko neatņem.

Perfect World ir neparasta spēle; galvenokārt tāpēc, ka tā pārstāv nepazīstamu kultūru. Taču pat ar unikāliem atradumiem nepietiek, lai virtuālā kaujas laukā izveidotu reālu pasauli. Diemžēl šai spēlei ir ļoti nopietni trūkumi, kurus diez vai kādreiz izlabos.

Perfektā pasaule ir neērta, bet interesanta izpētīt. Tikai pacietīgākie varēs tikt līdz virsotnei, jo simts līmeņi nav viens attīstības mēnesis. Bet spēle ir patiesa savam principam, un ceļā uz virsotni jūs satiksit daudzas interesantas funkcijas, kuras nevar uzskaitīt duci rakstu. Spēlējiet, izpētiet, izpētiet... Lai gan Perfect World nevar konkurēt ar World of Warcraft, Lineage 2 vai Age of Conan, tā neapšaubāmi ir labākā bezmaksas spēle.

Spriedums:Ķīniešu mēģinājums radīt ideālu pasauli tika balstīts uz vienkārša recepte- savāc labāko labākās spēles. Šeit jūs atradīsiet mazliet Lineage 2, daļu World of Warcraft, mazliet Ultima Online, un jūs pat varat pamanīt kaut ko no Sims. Diemžēl perfekta ēdiena vietā beigās izrādījās steigā sagriezti salāti. Nu vismaz tas ir bez maksas.

 

 

Tas ir interesanti: