Pw проходження. Керівництво та проходження по "Perfect World". Чи не ідеальний світ

Pw проходження. Керівництво та проходження по "Perfect World". Чи не ідеальний світ

Невелика пам'ятка: Як можна здогадатися, кожен клас має свою стратегію проходження. Я ж розповім, як проходять кімнати і дам невеликі коментарі до проходження Оборотнем, бо саме ним я й проходив.

Куб Долі - це локація, що складається з 60 кімнат (описані будуть лише 50, а чому, буде сказано далі). Кожна кімната є деяким випробуванням. Виконавши випробування у кожній попередній кімнаті, гравця відправляють у наступну, але не послідовно, а в розкид. Тобто не обов'язково прохід здійснюватиметься ось так 1,2,3,4,5,6…, а може бути яким завгодно 2,7,10,15… Куб Долі є такою собі фічею гри, в якій все залежить від випадку. Для того, щоб почати проходити Куб, необхідно взяти Знак місії у Вовченка (НДП, що стоїть у великих містах. У ДД стоїть у чотирьох місцях). Після взяття предмета заходимо до Куба знову ж таки через розмову з Волченком. Перед входом у Куб необхідно мати з собою не менше 300-500 тисяч монет (у кубі існують кімнати, де доведеться заплатити), близько 20-40 талонів на гральні кістки (можна отримати талони за таємничі знаки у містичного торговця або обміняти камінь безсмертних на 1 талон усередині Куба) та близько 20 каменів безсмертних (можна отримати за завдання або купити у гравців приблизно за 20-25к за штуку).

А тепер дуже важлива інформація: пройти Куб можна лише один раз на добу. (Тут я зіткнувся з проблемою наступної). Наведу приклад, як зробити не вдасться. Допустимо, ми беремо Знак місії сьогодні і чекаємо завтрашнього дня (через неможливість виконання сьогодні). Наступного дня ми з цим Знаком місії входимо до Куба, проходимо його, завершуємо, здавши останній квест, і виходимо з куба. Оскільки знак місії ми витратили вчорашній, сьогодні ми можемо взяти ще один знак місії у Вовченка. (Це чудово, подумав я, тобто виходить, Куб можна пройти двічі на день або навіть більше, набравши Знаків місії за тиждень, але не тут було). Взявши Знак місії, ми знову вирушаємо до Куба, доходимо до останньої кімнати, але здати останній квест не буде можливості (Ось у чому проблема, пройти Куб можна і кілька разів на добу, але здати фінальний квест можна лише один раз). Після цього є лише два виходи: Перший виходити з Куба без отримання нагороди. Другий, вимкнути гру, дочекатися 12 години ночі (тобто 24) і включивши гру, завершити проходження Куба. На жаль, інших варіантів немає.

І так, після невеликого відступу, переходимо до основного проходження. Сподіваюся, мої помилки ви не повторите завдяки цій статті. Ах, ні, поки що не переходимо до основного проходження. Ще один відступ: У Кубі лише 50 кімнат, які потрібно пройти. У 50 кімнаті гравець отримує нагороду та перепустку на «Лотерею Куба» - вона є проходженням ще 10 кімнат до 60. Але робити це я не раджу. Справа в тому, що це проходження необхідно для того, щоб збирати «Шестеренки Куба». Зібравши 30 шестерень, можна буде обміняти їх на якусь дуже корисну річКуба (наприклад, намисто з високими характеристиками), але на проходження 51-60 кімнат необхідно дуже сильно витратити у фінансовому плані. І ці витрати дорівнюватимуть сумі, яку можна витратити на покупку того ж намиста Куба, тому, вважаю проходження далі 50 кімнати безглуздим.

Деяка інформація щодо баффів (позитивних ефектів). Насправді можна не просити своїх друзів накласти на свого персонажа всі можливі позитивні ефекти. На даний момент, не знаю, як було раніше, в Кубі багато людей і всі вони ставляться дружелюбно один до одного і завжди раді баффнути так само, як і раді отримати бафф від вас. А тим більше, у моєму випадку, від перевертня.

А тепер трохи про нагороду після завершення проходження Куба у 50 кімнаті. В нагороду гравець отримує одну сторінку долі, запрошення на лотерею Куба та подарункову коробкуз можливим випаданням або 1 каменю безсмертного, або книжки навичок. А також гравця нагороджують великою кількістю досвіду та духу залежно від рівня його персонажа. Проходити Куб можна розпочати з 40 рівня. На жаль, я можу написати лише нагороду на рівень 90+, а ті таблиці нагород, які ви можете відшукати в інтернеті - вони старі і не показують дійсності.

Персонаж із рівнем 90+ отримує 1 мільйон досвіду.

А тепер приступимо безпосередньо до проходження:

Номер кімнати

Опис проходження кімнати

Початкова кімната. Місце, куди гравець потрапляє після розмови з Вовчком. У цій кімнаті ви побачите багато людей, торговців і в центрі стоятиме НІП, з яким потрібно поговорити. Спочатку вибираємо перший квест у нього. А після розмови обираємо другий, що залишився, квест. Після всього цього у гравця в інвентарі з'явиться гральний кубик з цифрою від 1 до 6. Перехід до наступної кімнати здійснюється додаванням цифри на кубику, що випав, до номера кімнати, в якій знаходиться гравець. Тобто, якщо гравець у першій кімнаті і йому випадає кубик з номером 4, то гравця, після натискання на кубику ПКМ, перекидає в кімнату номер 5.

Після попадання в цю кімнату потрібно поговорити з НІПом, тобто взяти квест. А потім, потрібно відправитися викопувати скрині яких багато в центрі кімнати, але для виконання завдання потрібно викопати тільки 5 з них. Після викопаної п'ятої скрині завдання відразу виконується і потрібно натиснути на кістки ПКМ, яка з'явилася в інвентарі після виконання завдання (Так буде і далі, потрібно брати завдання, а після виконання натискати на кістки в інвентарі ПКМ).

У кімнаті багато мобів (монстрів). Потрібно буде вбити п'ятьох із них, а яких конкретно, буде сказано у завданні, яке необхідно взяти у НІПу.

Перевертень:

Так як у мене перевертень 90+, я отримую найсильніших із усіх. Але боротися з ними не важко. Переходимо в двоногу форму (звикніть переміщатися Кубою в образі тигра) і звичайними бойовими навичками потрібно вбити мобів. Іноді допускається використання аптеки (засоби, зроблені в аптекаря, в даному випадку засоби лікування). Я проходжу Куб без хієрограми на здоров'я.

У кімнаті знову багато мобів, необхідно знищити десять із них. Тобто після входу в кімнату беремо завдання у НІПу і йдемо бити мобів. Монстри не агряться, та й мають невелику кількість одиниць здоров'я, тож складнощів не виникне.

Перевертень:

Переходимо в двоногу форму, беремо цибулю (особисто я завжди ношу в інвентарі цибулю першого рівня, інший мені не дозволяє взяти кількість одиниць спритності, так, про всяк випадок). І розстрілюємо мобів. А цибуля для того, щоб не бігати за кожним з мобів. Або залишаємося в образі тигра і б'ємо мобів звичайними атаками, бігаючи від одного до іншого.

У кімнаті літає кілька різнокольорових сфер. Завдання полягає в тому, щоб їх підрахувати. Так як це тільки п'ята кімната, то можна не вдаватися до будь-яких заходів, а просто підрахувати сфери. Після того, як взяли завдання у НІПу, дивимося в «поточних» завданнях, які потрібно підрахувати. Відбігаємо в кут, щоб можна було оглянути всю кімнату і вважаємо сфери потрібного нам кольору. Якщо такий варіант не підходить, тоді потрібно знову ж таки стати в кут кімнати і зробити скріншот всієї кімнати і підрахувати сфери на зображенні, так буде легше, тому що на зображенні сфери не рухатимуться.

Кімната маленька і в ній знаходиться бос. У цього боса не дуже багато одиниць життя (500к). А атака взагалі смішна як фізична, так і магічна лише 200 одиниць. Але його особливість у захисті. У цього боса дуже високий захист від чого бити його доводиться дуже довго – це самотужки. Але оскільки Куб це одна локація для всіх, то в цій кімнаті може зустрітися кілька гравців, і тоді вбити боса буде легше. А іноді взагалі вдається потрапити в цю кімнату, коли боса вже вбили, тоді швидше необхідно взяти завдання у НІПа (НІП з'являється тільки після смерті боса). Бос дуже швидко ріспається і якщо не встигнути взяти завдання, то знову доведеться бити боса ВАЖЛИВО!

Перевертень:

Як завжди, просто б'ємо без спеціальних можливостей. У мене йде приблизно від 5 до 7 хвилин на вбивство боса. Залишу тут ще деяку інформацію. У цю кімнату можна потрапити з «бомбою» (що таке бомба буде сказано далі). В цьому випадку не потрібно панікувати, навіть якщо гравець один у кімнаті. Просто необхідно використовувати всі можливості оборотня по максимуму. Використовуємо звичайні навички. Підвищуємо свою шкоду за рахунок навички джину «Смертельна отрута». Користуючись навичкою джину "Захисник" використовуємо свою навичку "Армагеддон". Переходимо в образ тигра, використовуємо навичку "Трепет", знову переходимо в двоногу форму і б'ємо звичайними навичками атаки. Намагаємося не розтрачувати лють, а накопичувати для використання навички «Світлий спалах Ці», щоб підвищувати свою атаку. (Проходження представлене саме моїм персонажем, який буде показаний або наприкінці, або на початку статті).

У кімнаті два ряди мобів, які поділяють на дві частини. Гравець з'являється у першій частині. Необхідно поговорити з НІПом (Посланник звуку), взяти у нього завдання та пройти через ряди мобів орієнтуючись на звуки. А саме небезпечні моби (вбивають з першого разу) видають звук вогню, що горить, коли до них наближаєшся, а безпечні, відповідно, ніякого звуку не видають. Але в цій кімнаті є чудова особливість. Якщо стояти обличчям до мобів, то вздовж лівої стіни можна пройти майже завжди і не попастись мобами. Проте варто бути обережним. Якщо моб вдарить персонажа, той опиниться в першій кімнаті.

Кімната, в якій потрібно заплатити НІПу 100к, тільки після цього він дасть завдання, суть якого в тому, щоб викопати 10 скриньок в центрі кімнати яких багато коштує (зростає). Після того, як скрині будуть викопані, в інвентарі з'явиться кубик для проходу в наступну кімнату та «Золота коробочка», відкривши яку, можна отримати «Карту лиходія Куба» (імовірність 90%), яка продається за 1 юань будь-якому НДПу в містах (кравець , коваль, аптекар і т.д.), або «Карту героя Куба» (імовірність 10%), яка коштує 1 мільйон юанів.

У кімнаті стоятиме НІП, у якого можна буде взяти завдання «100 секунд». Після взяття квесту, гравця перекидає до кімнати, де в центрі стоїть бос, який стріляє по гравцю, а навколо нього, по всій кімнаті, ходять моби. Гравця закидає прямо в середину кімнати, після цього необхідно втекти в кут, убити мобів, які пристали до персонажа (вони легкі, та й шкоду завдають слабкої). І стояти в кутку 100 секунд, тримати натиск боса, що стріляє по персонажу, після закінчення ста секунд, гравця перекине назад в 9 кімнату. Одна відмінна особливість цього випробування: Можна постояти в 9 кімнаті і почекати, доки до кімнати з мобами з 9 увійде інший гравець. Посидіти, почекати близько 60-80 секунд і зайти в кімнату з мобами. І якщо перший, хто зайшов туди, не помер, а вистояв до вашого заходу, тоді тому гравцеві залишилося ще секунд 40-20, коли він їх відстоїть, бос стріляти перестане. І необхідно буде просто відстояти час без натиску боса, хіба що можуть огрітися деякі моби, але вбиваються вони, як уже було сказано, легко.

Перевертень:

Насправді, тактика вже була розказана. Але я дещо додам. Перед входом у кімнату з мобами з 9, потрібно, щоб шкала люті була повністю заповнена, і були 3 Ци. Так само потрібно, щоб у джина була відновлена ​​енергія повністю. На персонажі мають бути бафи Жреця, але навіть якщо їх немає, то хоча б свої бафи мають бути. Повинна бути відновлена ​​шкала життів та мани. Все тепер можна заходити. Потрібно стояти в кутку і стежити за здоров'ям, якщо воно опускається до 3000, потрібно використовувати навичку джину «Захисник». Після чого, через деякий час використати свою навичку «Світла спалах Ці». А вже далі використовувати різноманітну аптеку. Я користуюся зазвичай «банками на хп» (пляшки, що відновлюють здоров'я), які відновлюють 3000 здоров'я за 10 сек, у комбінації з банками на хп, які відновлюють 1500 здоров'я за раз. Більше нічого не потрібно. Згаданих коштів вистачить для проходження.

А ось і "бомба". Після розмови з НІПом дається завдання дійти до однієї з кімнат 17, 18, 19, 20, 21 або 22 за 10 хвилин і здати там завдання з «бомбою». Якщо цього не зробити, то через 10 хвилин гравця перекине в першу кімнату. Будьте уважні. Як правило, встигнути за 10 хвилин в одну з кімнат реально.

Кімната називається Тюрма. Після розмови з НІПом, отримуємо квест, в якому потрібно чекати 3 хвилини. Після цих трьох хвилин в інвентарі з'явиться кістка.

Достатньо страшно, коли в завданнях є «бомба» потрапляти до 11 кімнати, але ще раз повторю, що з бомбою цілком реально дійти до вказаних кімнат, навіть якщо потрапляєш до Тюрми.

Після розмови з НІПом в інвентарі з'являється з рівною ймовірністю, тобто 50 на 50, або щасливий жереб (переносить до 16 кімнати), або нещасливий жереб (переносить назад до в'язниці, тобто до 11 кімнати).

Кімната руйнування, я так називаю. У цій кімнаті потрібно зібрати групу з шести осіб, тільки після цього у НІПу з'явиться відповідний квест, після виконання якого лідером групи всі члени групи отримають кубик для переходу в наступну кімнату. Але є й інший варіант, можна сплатити прохід у наступну кімнату талонами. Для оплати проходу потрібно 3 талони. (Мені ніколи не вдавалося зібрати гурт).

Цю кімнату називають PVP кімнатою. Тому що для її проходу необхідно, щоб якийсь персонаж помер у ній. Тільки після смерті когось з'являється НІП, що видає кубик для проходу в наступну кімнату. Зараз опишу кімнату. По центру кімнати стоїть Куля (імунітет до шкоди), яка просто обертається на місці, якщо до неї наблизиться, то вона почне стріляти по всіх гравців, що знаходяться в кімнаті. У двох кутах кімнати знаходяться два моби (імунітет до пошкоджень) при наближенні до яких можна знизити максимальну кількість здоров'я у п'ять разів. Моб, що стоїть там, де з'являється гравець, лікує всіх, хто стоїть поблизу нього, а так само завдає маленької фізичної шкоди. (Втрата нижче лікування). Так само в цьому ж кутку стоїть НІП, у якого можна придбати кубик для проходу до наступної кімнати за карту могутності Куба.

Перевертень:

Як тільки потрапляємо до цієї кімнати і помічаємо, що в ній є інші гравці, використовуємо навичку «Завіса темряви» і біжимо до центральної кулі. (Звичайно знаходимося в образі тигра та вимоги все ті ж, що й до 9 кімнати, тобто повні шкали здоров'я, люті, магічної енергії). І найголовніше, як тільки входите до Куби, потрібно переключити режим із захисника на нападника. Зробити це можна під міні-картою на інтерфейсі. Якщо перед входом там стояв щит, то в Кубі потрібно встановити мечі, щоб бути готовим до нападу.

Посередині кімнати стоїть НІП. Навколо НІПу стоять моби. У НІПу можна взяти два завдання, або пройти далі, тобто він відразу видасть кубик для проходження в наступну кімнату, або можна виконати завдання, яке полягає в тому, щоб убити мобів. Після взяття завдання дається одна хвилина на те, щоб убити мобів (убити можна скільки завгодно, хоч одного). А найкраще вбивати всіх п'ятьох мобів. Важливо те, що за цю хвилину потрібно здати квест, якщо цього не зробити, після закінчення хвилини, гравця перекине в першу кімнату. А якщо квест здати, то за кожного вбитого мобу можна отримати один таємничий знак.

Перевертень:

Виконувати квест слід так. Підбігати до першого мобу в образі тигра, переходити в двоногу форму, вбивати моба звичайними навичками, переходити в образ тигра, бігти до другого мобу і т.д. з усіма п'ятьма. Після вбивства всіх п'ятьох мобів у мене залишалося ще 15-20 секунд, за які можна встигнути легко здати завдання.

У кімнаті стоять чотири босики. У НІПу можна взяти квест на вбивство одного з босів або заплатити 3 талони для отримання кубика, щоб пройти в наступну кімнату.

Перевертень:

Зазвичай я плачу три талони - це не так вже й багато. Але кілька разів намагався вбити боса. Це виявилося не так вже й важко у цій кімнаті. Можна використовувати звичайні навички атаки, щоб швидше його вбити, іноді, використовувати спалах Ці і рідко навик джина «Смертельна отрута». Лікується аптекою і при нагоді навичкою джину «Захисник».

Кімната абсолютно ідентична 8 кімнат. Тобто потрібно заплатити НІПу 100к монет і викопати 10 скринь, щоб отримати «Золоту коробочку» і кубик для проходу в наступну кімнату.

У цій кімнаті гравцю видаються 9 карток силача куба, одразу після попадання до кімнати. А для виконання завдання, яке дає НІП у центрі кімнати, потрібно 10 карт. І вихід тільки один - потрібно телепортуватися з цієї кімнати в першу і починати все спочатку. Проте є гарні люди, які ставлять торговців прямо у кімнаті та торгують цими картками. Оскільки перший вихід незадовільний, доводиться купувати. Купуємо одну карту, завдання виконується та в інвентарі з'являється кубик.

Найлегша, мабуть, кімната. У ній потрібно поговорити з НІПом, який дає 5 талонів та кубик для проходу далі.

Кімната, схожа на 12, тобто тут у нас знову жеребкування. Після розмови з НІПом гравець отримує або «Щасливий жереб» (переносить у 25) або «Не щасливий жереб» (переносить у 18 кімнату)

Після отримання завдання у НІПа дається 2 хвилини на вбивство двох мобів у кімнаті. Взагалі, в кімнаті багато мобів, але вони не погрянуть (примітка, утримайтеся від використання масових атак). За завданням дають убити мобів рівня рівня персонажа. Є один великий мінус для класів, які атакують на відстані на відстані моби «вампірять» (забирають у персонажа деяку кількість здоров'я собі) і досить таки сильно

Перевертень:

Між мобами слід переміщатися в образі тигра, щоб швидше було, а атакувати потрібно в двоногій формі. Особливого підходу до вбивства ворогів немає, тобто не потрібен. Двох мобів убити за дві хвилини дуже легко, найголовніше не позіхати, якщо час закінчиться, то гравця перекине до першої кімнати.

Кімната називається "Полювання". У цій кімнаті по центру стоїть НІП, довкола нього стоїть п'ять мобів. У НІПу можна взяти два завдання. Перше це завдання в даній кімнаті (в даній кімнаті можна виконати тільки один раз на добу). Друге - це завдання, яке відразу видає кубик у наступну кімнату. При виборі першого завдання необхідно буде за одну хвилину вбити п'ять мобів, а за кожного вбитого моба гравець отримає «Таємничий знак».

Перевертень:

Тактика бою така сама, як і в інших кімнатах. Необхідно підбігати до кожного мобу в образі тигра, після трансформуватися у двоногу форму, вбивати моба (гине моб з трьох ударів навичками атаки), трансформуватися у форму тигра, бігти до наступного мобу і так по колу. З мого досвіду після вбивства всіх п'ятьох мобів залишається ще 10-20 секунд, за які потрібно встигнути здати завдання, інакше перекидає в першу кімнату.

Після розмови з НІПом у цій кімнаті, гравця відправляють в іншу кімнату, де стоїть інший НІП, і блукають кілька абсолютно однакових зовні, але різних за характеристиками міні-босів. Необхідно взяти завдання у НІПу та вбити одного з міні-босів. Відразу після вбивства гравця перекидає назад до 23 кімнати і в інвентарі з'являється кубик.

Перевертень:

Найпростіша тактика, іноді, особисто мені, необхідне використання аптеки для відновлення життів.

Дуже цікава кімната. Насправді дуже просто і в той же час із деякою складністю. У цій кімнаті після взяття завдання у НІПа необхідно викопати 5, 20 або 100 скринь. Скільки саме вирішує попередній гравець, який побував у цій кімнаті. Зазвичай усі гравці ставлять 5 скриньок (у тому числі і я), проте бувають шкідливі гравці. (Мені доводилося копати 100 скриньок – це зайняло близько 15 хвилин). Відповідно, після того, як гравець викопує необхідну для виконання завдання кількість скриньок, йому необхідно вибрати, скільки скриньок доведеться копати наступному гравцю.

Дана кімната являє собою поле пасток (руки, що циклічно вибухають, в зеленому колі, які вибухом знімають все здоров'я до нуля в межах даного кола). Після появи в цій кімнаті можна буде виявити скелета (НІП), з яким потрібно буде поговорити. Після розмови зі Скелетом, потрібно добігти до протилежного кута кімнати до другого НІП через пастки.

Перевертень:

Багато хто використовують навичку джину «Слово істини», який прискорює персонажа на 6 сек до максимальної швидкості 15 м/с. Але, на жаль, у мене немає цієї самої навички. Я чекаю, поки пастки поблизу мене по діагоналі «вибухнуть» і тільки після цього починаю рух до протилежного кута. Якщо потрапити у пастку, то гравця переносять у першу кімнату.

У кімнаті гравець з'являється поруч із НІПом, у кутку. По центру кімнати розташовані 4 скрині. Завдання, взяте у НІПа, полягає в тому, щоб викопати 5 скринь. Респ у скринь швидкий. Але в кімнаті є страшна перешкода бос, який охороняє скрині. Боса вбити не можна, але він переміщається дуже повільно, у цьому є його недолік. Потрібно виманити боса в кут далекобійною атакою, після чого бігти копати скрині. Поки бос повертатиметься до гравця, той може встигнути викопати 2-3 скрині (більше часу не виходить). Після чого знову відводимо боса в кут і закінчуємо копати скрині.

Примітка: іноді можна зустрітись у кімнаті з іншим гравцем. Потрібно спробувати поговорити з ним, швидше за все, він не відмовить у взаємодопомозі. Тобто один гравець агрит боса і водить по кімнаті, а інший копає скрині, потім навпаки.

Кімната дуже схожа на 7 кімнату. У цій кімнаті також потрібно пройти випробування слуху, тільки тепер не все так просто. Після попадання в цю кімнату, потрібно взяти завдання у НІПа і орієнтуючись за звуками вогню, що горить, пройти через два ряди мобів. При наближенні до небезпечних мобів (небезпечні, тобто вбивають з одного удару) чути звук вогню, що горить, а при наближенні до безпечних, ніяких звуків відповідно немає. Насправді, прохід не такий складний. Потрібно стати навпроти моба і одноразовими короткими натисканнями на клавішу руху наближатися до моба, якщо чути звук, відразу ж відбігаємо і пробуємо так само пройти іншого моба. Центрального мобу перевіряти не потрібно, через нього ймовірності проходу немає.

Примітка:

Якщо хтось ще є в кімнаті, тоді можна простежити за ним, і дізнатися, яким шляхом він піде. (Я іноді користуюся цим варіантом).

Досить складна кімната. Складність її полягає в тому, що припуститися помилки дуже легко, а при помилці гравця викидає в першу кімнату. До кімнати багато різнокольорових сфер, і стоїть НІП у кімнаті. Потрібно взяти завдання у НІПу, а в завданні необхідно підрахувати сфери певного кольору. Тут можна скористатися такою самою тактикою, що і в кімнаті номер 5. Однак існує побудована таблиця, дані, яких виявлені іншими гравцями. Тобто залежно від певної представленої послідовності варіантів відповіді, існує лише одна, завжди однакова при даній послідовності, відповідь.

У таблиці представлені всі варіанти відповідей всім кольорам куль.

Варіанти відповідей у ​​НІПу

Кімната нагадує собою кімнату номер 3, тільки в даній рівень мобів вище. Потрібно взяти завдання у НІПа і вбити 5 мобів відповідних рівню персонажа (У завданні можна подивитися, хто саме потрібний). Після вбивства п'яти мобів в інвентарі одразу з'являється кубик.

Перевертень:

Бити мобів слід стандартними навичками атаки (усі навички по черзі) іноді необхідно використовувати банки на відновлення здоров'я, а так само періодично (коли 3 Ці накопичиться) необхідно застосовувати Світлий спалах Ці. (Потрібно розуміти, що застосовувати так само і Темний спалах можна, тобто не заборонено. Я лише описав свій варіант).

Кімната, аналогічна кімнаті номер 9. Тобто випробування також називається «100 секунд». Необхідно вистояти 100 секунд, як і в 9 кімнаті, але у цій кімнаті характеристики ворогів трохи вище, ніж 9. До цієї кімнаті застосовується тактика така сама, як у 9 кімнаті.

Перевертень:

Потрібно мати все, що було описано в кімнаті 9, тобто заповнену лють, життєві та магічні сили, а також енергію джину. Зрозуміло, повинні бути накладені на персонажа позитивні ефекти, хоча б ті, які має він. Після входу в кімнату з босом та мобами, тобто ту, де необхідно відстояти 100 секунд, потрібно відбігти у кут кімнати, активувати навичку «Завіса темряви». Після чого вбити мобів, які зігрілися на персонажа. Не можна виходити із образу тигра. Після всіх виконаних дій, використовуючи аптеку на відновлення життів, потрібно стояти доти, поки здоров'я персонажа не знизиться до 5000. Як тільки життєва енергіязнизилася до 5000 необхідно використовувати навичку джину «Захисник», після чого так само стояти і використовувати аптеку. Далі, потрібно скористатися Світлим спалахом Ці, коли здоров'я знизиться приблизно на 20% або близько цього значення. Все, інших заходів немає, якщо ж вистояти не вдалося за вказаних заходів, тоді доведеться починати заново, тобто з першої кімнати.

Абсолютно ідентична кімната кімнаті номер 22. Все те ж завдання, ті самі рішення. Тобто в цій кімнаті необхідно вбити 5 мобів за 1 хвилину. За кожного вбитого мобу можна отримати 1 містичний знак. Або можна не виконувати завдання, а отримати кубик для проходу в наступну кімнату.

Кімната в'язниця, в якій необхідно взяти завдання у НІПа і почекати 5 хвилин, після чого в інвентарі з'явиться кубик для проходу в наступну кімнату.

Кімната ідентична кімнаті 21. Також потрібно за дві хвилини вбити два певні моби (визначаються за рівнем персонажа). Не дуже відрізняється дана кімната від 21 за складністю мобів, тому тактикою можна скористатися тією ж.

Ще одна PvP кімната, тобто така ж, як 14. Тільки бос, що стоїть по центру кімнати, завдає більше шкоди в цій кімнаті, ніж бос, що стоїть у 14 кімнаті.

Для перевертня тактика все та ж (див. опис кімнати номер 14).

Ця кімната така сама, як кімната 12. Тобто тут теж із ймовірністю 50 на 50 випадає щасливий жереб (перекидає гравця в кімнату номер 41) або не щасливий жереб (перекидає гравця в кімнату номер 32).

Кімната, в якій завданням стоїть викопування 10 скринь. Тобто кімната є аналогом кімнати номер 2, тільки у другій кімнаті потрібно було копати 5 скринь.

У кімнаті стоїть НІП, з яким треба поговорити. Він просить 200 тисяч монет для того, щоб отримати кубик для проходу в наступну кімнату та подарункову коробку, з якої можуть випасти такі предмети:

3 Каміння безсмертних (60%)

10 Талонів на гральні кістки (20%)

2 Картки могутності куба (14%)

1 Карта героя куба (5%)

1 Карта аристократа куба (1%)

Кімната з таким самим випробуванням як у 25 кімнаті, але трохи складніше. У цій кімнаті так само багато пасток, але крім них ще є моби, які швидко бігають по кімнаті. При наближенні мобу до персонажа, він відразу вбиває персонажа, і гравець повертається до першої кімнати. Тактика не така вже й складна насправді. Адже між пастками є деяка, невелика, відстань - не вражаюча зона, в яку можна встати і перечекати моба, що пробігає. Особисто мені, труднощів ця кімната не завдавала, але іноді бувають помилки і тоді все наново. Але хто знає, може наступного разу виявиться більш вдалим.

Ця кімната така сама, як і 24. Завдання абсолютно те саме. Необхідно викопати 5, 20 або 100 скринь. Кількість визначає гравець, який побував у кімнаті раніше.

У цій кімнаті у НІПу потрібно взяти завдання, заплатити 100 тисяч монет і викопати 10 скринь. Після збору 10 скриньок завдання автоматично виконається, а в інвентарі з'явиться кубик для проходу в наступну кімнату і платинову коробочку, з якої може випасти або картка лиходія куба (98%) або картка аристократа куба (2%).

Це дуже цікава кімната. Цікава вона тим, що завдання в ній виконати якщо й вдавалося, дуже маленькому колу людей. У цій кімнаті необхідно зібрати групу з трьох осіб і ця група має бути в цій кімнаті. Після збору групи, її лідеру необхідно взяти завдання у НІПу, що стоїть у центрі кімнати, лише тоді всі члени групи отримають кубики, які їх переносять у наступні кімнати. А альтернативне проходження полягає в тому, щоб заплатити НІПу 10 талонів на гральні кістки (Завжди користувався тільки цим способом, першим не вдавалося ніколи).

Потрібно підійти до НІПу, взяти завдання і за одну хвилину вбити всіх мобів, що стоять навколо НІПу. За кожного вбитого мобу гравець отримає один таємничий знак. Виконати цей квест можна один раз на 24 години. А можна одразу отримати у НІПу кубик на прохід до наступної кімнати.

Кімната ідентична в 16 кімнаті. У цьому стоять 4 боса. Потрібно або вбити одного з босів для проходу, або заплатити НІП 10 талонів на гральні кістки. Відмінність цієї кімнати від 16 полягає в тому, що боси тут сильніше, тобто їх властивості досить високі.

Примітка:

Найкращим варіантомбуде сплатити прохід, однак, якщо в кімнаті вже будуть інші гравці, тоді можна об'єднатися в групу та вбити боса групою для того, щоб не витрачати 10 талонів.

Така ж кімната, як і 10. Після взяття завдання у НІПу, необхідно дійти до 50-ї кімнати і здати НІПу завдання за 10 хвилин. Якщо не встигнути за 10 хвилин, гравця перекине в першу кімнату.

Примітка:

Не варто зневірятися в наступних кімнатах. Навіть якщо не пощастить, і подальші НІПи видаватимуть кубики з одиницями, варто намагатися пройти.

У кімнаті стоїть бос, якого необхідно вбити для того, щоб з'явився НІП, що дає кубик. У боса не так багато життєвих сил, як високий захист. Впоратися можна і поодинці будь-яким із класів, тому що атака у боса не висока. Проблема лише в часі, який необхідно витратити на вбивство цього боса.

Не дуже проста кімната. Всередині кімнати стоїть НІП, у якого необхідно взяти завдання. У завданні необхідно зібрати 10 карток. 9 карток в інвентарі спочатку, необхідно знайти десяту. У кімнаті обов'язково стоятиме кілька торговців-гравців, у яких можна буде купити цю десяту карту. Якщо торговців не буде, тоді доведеться телепортуватися в першу кімнату і знову проходити.

У цій кімнаті стоїть НІП, у якого необхідно взяти завдання. Одразу після завдання гравця перекинуть в окрему кімнату, де потрібно буде протриматися 100 секунд. Кімната абсолютно аналогічна кімнаті 9 та 30.

Перевертень:

Тактика така ж, як у 9 та 30 кімнаті. Перед входом до кімнати необхідно, щоб все було напоготові: аптека не відкочується і знаходиться в зручних для використання слотах, життєва енергія і магічна енергія заповнені до кінця, повинні бути бафи жерця (дуже бажано), свої бафи обов'язкові, необхідно використовувати ітом, одержуваний під час виконання щоденного завдання «Очікування». Після входу, потрібно відбігти в кут, застосувавши банку на відновлення життів, убити всіх згорілих мобів, застосувати навичку «Завіса темряви», активно не забувати використовувати банки на відновлення життів, після використання навички «Світла спалах Ці», коли шкала життів впаде до 2 -3 тисячі потрібно задіяти навичку джину «Захисник», а далі стояти і використовувати банки на відновлення життів. (При такій тактиці мені вдається простояти в цій кімнаті і виходжу я з кількістю життєвих сил від 50 до 1000, тобто критично, але реально).

Після взяття завдання у НІПа в цій кімнаті, потрібно викопати 15 скриньок, після чого в інвентарі з'явиться кубик, який переносить до наступної кімнати.

У кімнаті стоїть НІП, довкола нього знаходяться моби. Необхідно взяти завдання та вбити мобів. На завдання відведено 2 хвилини, тобто потрібно вбити кілька мобів і встигнути здати завдання НІПу. За кожний убитий моб дають 5 тисяч досвіду. Якщо не встигнути здати завдання, гравця перекине в першу кімнату.

Остання кімната, де необхідно поговорити з НІПом і отримати певну нагороду на вибір гравця. Найкраще вибирати звичайну нагороду, а не спеціальне спорядження. Тому що у звичайній нагороді даються: призова коробка, одна сторінка для створення книги навички та 1кк досвіду. А якщо вибрати нагороду спорядженням, там гравець отримає тимчасову зброю.

Далі йде інформація про особисто мого персонажа, на проходженні якого я загострював увагу. Якщо гра відбувається іншим персонажем, припустимо, іншим класом, тоді проходження відрізнятиметься від мого, проте основа завдань у всіх однакова. Відповідно, чим сильніший персонаж, тим проходитиме Куб Долі легше, тому що випробування не розраховані на якийсь певний рівень.

Спорядження:

Характеристики:

Для більшої ясності прикладаю сторінку моделі свого персонажа, створену в калькуляторі:

І нехай успіх усміхнеться вам у проходженні Куба Долі.

1 Преквест на Рай1
Коли ваша душа буде готова прийняти нашу сторону, а це буде на 89 рівні, ви отримаєте повідомлення, яке дасть вам завдання. Далі візьміть у нього завдання Перевертень у золотих обладунках.
Старійшина розповість вам про Оборотне в золотих обладунках, який ховається за координатами 266 878
Після його успішного знищення вирушайте до Старійшини Міста витоків координати 131 859 і повідомте йому про смерть перевертня.
На радощах таких він дасть вам новий квест.

2 Преквест на Рай1
Протистояння Стихій У якому ви дізнаєтеся про те, що існують ще 4 душі, чиї імена також необхідно вписати в зошит смерті:
Перевертень у палаючих обладунках Координати 170 774
Дух ліани Координати 225 862
Перевертень у крижаних обладунках Координати 147 927
Броньована привид скель Координати 282 810

Віддавши їхні тіла забуттю, повертаємося до Старійшини Міста витоків у координати 131 859 і говоримо йому про це.
Що ж новачки, тепер ваша віра міцна, а помисли чисті. Почнемо ж сходження до брами РАЯ…

Рай1
Вивільнення з кокону Ідемо до Небесного наставника у Місті Витоків за координатами 129 836 і беремо вищезгаданий квест.
Він вас направить до Лінь Бяо який знаходиться в точці 449 452
потім йдіть до Ван Цян який знаходиться в точці 459 342
Після спілкування з ним треба буде летіти в точку 433344 і видобути там Трава рога носорога
як дістанете цю траву повертайтеся до Ван Цян який знаходиться в точці 459 342
Тепер вам треба буде безоплатно віддати цьому поганцю 30 дорогоцінного каміння:
10 Небесного божественного каміння
10 Земного божественного каміння
і 10 Звичайних божественних каменів
Скрипучи серцем віддаємо йому це каміння. На 7 небі від щастя Ван Цян посилає вас до
Лінь Бяо який знаходиться в точці 449 452
Після спілкування з ним дізнаємося що потрібно добути якесь дзеркало просто досягнувши точку 118 994 Висота 22,5
побувавши там, повертаємося до Небесного наставника в Місті Витоків за координатами 129 836 і розмовляємо з ним.
Тепер збираємо однодумців, чиї руки виростають із належних місць і вирушаємо в Данж Небо наводнень (туди легше потрапити через камінь телепортації, що стоїть у ГД біля майстрів телепорту).

Тут треба вбити наступних босів:
Дух засмучення Координати 414 550
Темний маг Координати 383 590
Демон небес Координати 418 594

Ви впоралися, і пройшли це випробування, тепер вирушайте до Небесного наставника в Місті Витоків за координатами 129 836 і з Гордістю скажіть йому про те, що ви пройшли всі випробування, і готові стати борцем зі Злом в ім'я Добра!

1 Преквест на Рай2
Пройшовши рай1, ви отримуєте повідомлення, яке говорить, що у Старійшини Міста витоків якесь утруднення. Що ж — вирушаємо до нього координатами 131 859 і говоримо з ним.
Він вас пошле до Цікавого безсмертного — «Землі небожителів» який знаходиться в РАЮ за координатами 481 506 після спілкування з ним — розпочнеться другий преквест на рай2.

2 Преквест на Рай2 Магічне Світло Черв'я
Вам треба буде відправитися в точку 450 542 РАЙ і почати вирізування монстрів з назвою Темний плавець небожителів Поки не зберете 55 одиниць Магічного світла НЛО, що падають з монстрів з шансом 80%

Зібравши цю світломузику повертаємось до Цікавого безсмертного — «Землі небожителів», який знаходиться в РАЮ за координатами 481 506

РАЙ2
Пройшовши всі преквести і отримавши 99 рівень вирушаємо до цікавого безсмертного — «Землі небожителів» який знаходиться за координатами 481 506 РАЙ і беремо у нього квест на рай2
Освічений
Вдосталь наговорившись із безсмертним вирушаємо до Посланника Святої землі, який знаходиться за координатами 489 628 РАЙ
Він скаже вам убити Король мавп який чекає на вас у точці 433 611 РАЙ. Збираємо друзів і вирушаємо його зносити. Після його вбивства повертаємося до Посланника Святої землі, який знаходиться за координатами 489 628 РАЙ і говоримо йому про вчинене.
Після розмови він телепортує вас у минуле до Бога грому — «Долина розкрадачів небес», після спілкування з ним вас знову телепортує.. але цього разу в Місто витоків.
Тепер із повними штанами від таких подорожей у минуле біжимо до Цікавого безсмертного — «Землі небожителів» який знаходиться за координатами 481 506 РАЙ і говоримо з ним про все, що накипіло…
Після такого спілкування він пошле вас вбити ще одного боса - Бог грому в точці 407603 Рай. Я сподіваюся, ваші друзі ще не розійшлися? Тому що поодинці вбити його буде складно.

Після його вбивства повертаємося до Цікавого Безсмертного (я сподіваюся, ви вже запам'ятали де він знаходиться) і доповідаємо про виконання завдання. Тепер він пошле вас в Данж Чистилище вхід у який знаходиться в Сизих горах у раю. Ідемо з друзями туди і вбиваємо наступних босів:
Архат у магічній броні у точці 359 575 Данж «Чистилище»
Архат-мечник у точці 368 561 Данж «Чистилище»
Архат-каратель у точці 360 514 Данж «Чистилище»
і останній бос
Цар західного сузір'я у точці 410 509 Данж «Земне Пекло»

Після вбивства всіх цих босів повертаємось до Цікавого безсмертного та здаємо квест.
Вітаю новобранці, тепер ви ангели, що несуть благословення всім людям, і священне винищення все нечисти.

1 преквест на Рай3Чистий Камінь
Цікавий безсмертний — «Землі небожителів» який знаходиться за координатами 481 506 РАЙ
Летимо з друзями в точку 479628 Рай і під водою відкриваємо чистий камінь.
Після його відкриття поруч з'явиться Радник чистилища, вбиваємо його і повертаємося до безсмертного. Говоримо йому про скоєне і беремо наступний квест.

2 преквест на ад3Туманна душа для бар'єру
У цьому квесті вам треба буде вирушити в АТ і влаштувати геноцид бідненьких духів 108 рівня.
Дух чарівного пір'я в точці 354 531 АТ
З них треба вибити 40 штук «Заслон відбиття хмар» які падають із шансом 80%

Зібравши всі ці душі, повертаємося до Цікавого Безсмертного в Рай і здаємо квест.

Рай 3 зараз можна отримати на 100м рівні.

Джерело: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14012

Так склалося, що азіатські MMORPG популярні лише в Азії. В іншому світі вони або не представлені або мають вкрай обмежене коло гравців. Головною причиною вважатимуться те, що підхід до гри в Азії досить специфічний. Найцікавіша для

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Керівництва

Так склалося, що азіатські MMORPG популярні лише в Азії. В іншому світі вони або не представлені або мають вкрай обмежене коло гравців. Головною причиною вважатимуться те, що підхід до гри в Азії досить специфічний. Найцікавіша для китайця або корейця гра може насправді виявитися досить одноманітним і навіть нудним монстроубивачем. Заважає і мовний бар'єр, адже перекласти з китайської (або корейської) англійською, а тим паче російською не так вже й просто. Ось і виходить, що середній гравець про ігри загадкового Сходу часто не знає нічого, крім їхньої назви. Nival Online вирішила виправити ситуацію. ГраPerfect World , яка кілька разів визнавалася найкрасивішою MMORPG у Китаї, прийшла до нас. Залишилося розібратися, чи справді Ідеальний Світ такий ідеальний?

Міфи, легенди та традиції

мир Perfect Worldцілком і повністю ґрунтується на китайській культурі - тут вам і легенди про драконів, і міфічні перевертні, і національні костюми. Не дуже зрозуміло, щоправда, звідки взялися крилаті ельфи, але це дрібниці.

Perfect World пропонує пожити в Китаї, в якому існує магія, а дух повітря, що пролітає над головою, - зовсім звичайна справа. Тут на околицях сіл і міст блукають містичні тварини і могутні парфуми, а в глибоких підземеллях охороняють скарби настільки небезпечні істоти, що краще там не з'являтися навіть уп'ятеро.

Схід як будинок для віртуальних жителів здивований гармонійно. Ось маленьке село, де жителі ходять у традиційних круглих капелюхах. Тут ви знайдете тільки наставника, який, окрім пари легких перевірок готовності, розповість трохи про те, що відбувається довкола. Трохи пізніше ми приходимо в місто якомога більше, де будинки підносяться далеко вгору, обганяючи крони дерев. Навіть невідомо як сиди, що залетіли сюди з Ірландії, виглядають не те щоб зовсім недоречно. Китайський досконалий світ - це чаклунство, магія і великі герої, які, пройшовши всі випробування, набувають мудрості.

Чи не ідеальний світ

А тепер повернемося до суворої реальності. Світ Perfect World за задумом має славитися не стільки опрацьованою атмосферою, скільки цілим набором цікавих знахідок. Можливість запускати феєрверки, дарувати квіти, носити панянок на руках і грати весілля зустрічається далеко не в кожній MMORPG, на моїй пам'яті тільки Lineage мала подібні можливості. Власне, весілля Perfect World отримав у спадок, разом з ігровим двигуном.

Але навіть це не робить гравця ближчим до світу.

З моменту створення персонажа і до найвищих рівнів гравця не залишає відчуття безцільності того, що відбувається. На початку гри це майже не відчувається, адже вас ведуть завдання, та й нове незнайоме оточення впливає. Але в певний момент завдання закінчуються, і ви залишаєтеся віч-на-віч зі світом, який, правда, заселений вкрай незвичайними монстрами, але мотивації боротися з ними у вас немає. Та й однотипні завдання у стилі «вби десять жуків і принеси десять дощок, які з'являться в інвентарі після того, як ти їх вб'єш» не сприяють захоплюючій.

Це цікаво: навіть Ultima Online із непереможною системою «мирного життя» до весіль так і не дійшла. Втім, вони там були, але не без допомоги всемогутнього GM.

Світ Perfect World жвавістю не відрізняється, і це впадає у вічі - що у гравцях, які перетворюються на котів на палиці, зображуючи магазин, що в «поштових» завданнях, що в організації взаємодії з NPC. Якщо місто, то всі мешканці стоять у ряд, чекаючи, коли ви до них підійдете за товаром чи послугою. Якщо монстри, то обов'язково впереміж, і незрозуміло, звідки вони тут узялися. Якщо персонаж, то неодмінно без історії. Є лише мета: «Врятуй світ, знищ велике зло» - і все.

А що далі?

Майже у всіх сучасних іграх справжнє життяпочинається після досягнення максимального рівня. Вам відкриваються масові бійки, ви можете піти в нові землі, приміряти найкращий одяг і взяти в руки найважчий дрин. Perfect World не виняток, але до верхівки ще треба зрости. До вищих рівнів життя персонажа - це розвиток із зупинками на 19, 29, 39 та наступних дев'ятих рівнях. Зупинки – походи у тимчасові (instance) локації для збагачення артефактами.

Якщо в WoW «життя-прокачування» (як, власне, і походи в підземелля) йде саме собою і квести ненав'язливо просувають її вперед, то тут завдання закінчуються і починається так званий «гріндинг» - довге і монотонне знищення тих самих монстрів, оскільки саме за них дають найбільше досвіду. Цим гра мені неприємно нагадала Lineage 2, а квести, що закінчуються занадто рано, викликали в пам'яті Archlord. Поєднання цих двох напрямків плюсом не назвеш.

Є, звісно, ​​деяка альтернатива бездумному знищенню монстрів. Ви можете водити екскурсії до підземелля, причому отримувати досвід ви отримуватимете незалежно від рівня «туристів». Від пропозицій зводити вас кудись відбою немає - правда, безкоштовно ніхто нікуди не піде.

Це цікаво: багато хто стверджує, що Perfect World копіює WoW. Мовляв, літати там можна, і звірятка для їзди купуються на 40-му та 60-му рівнях. А тим часом Perfect World на два роки старший за Burning Crusade, і польоти там з'явилися раніше.

Поштова скринька щось дуже невиразно нагадує. Але що?

Довгоочікувана вершина

Але ми нарешті дожили до останнього рівня і готові вершити історію. Весь світ Perfect World поділений на сектори. Шматкова карта рясніє квітами, у кожної гільдії - своя колірна схема, і відразу ясно, хто контролює ту чи іншу область. Контроль за сектором дає величезний дохід. Весь заробіток на монстрах, торгівлі, ремеслах, порівняно з прибутком від сектора, тьмяніє. Тому за ключові місцевості постійно йде війна і воюють не дві гільдії, а безліч, адже карта величезна.

Глобальна PvP-система влаштована з розмахом, але й для менш масштабних битв знайшлося місце. У кожному більш менш крупному місті є портал на арену, де проходять бої різного типу. За битви ви отримуєте речі - і так до тих пір, поки не одягнетесь у все найкраще. Іншими словами, жодних нововведень в ігровому процесі на максимальному рівні Perfect World немає. Замість замків з Lineage у нас сектора, а арену можна зустріти, на мою думку, в більшості сучасних MMORPG.

Система захоплення земель цікава, але в далекій перспективі загрожує занепадом інтересу до неї. Коли кілька найсильніших гільдій поділять між собою світ, ніхто не зможе наблизитися до них по силі. А це означає, що ніхто просто не зможе відвоювати якийсь клаптик землі собі.

Після досягнення максимального рівня гравець може перевести персонажа у статус «безсмертного» та стати напівбогом. Тільки безсмертні можуть вивчити деякі вкрай потужні заклинання та використати божественну зброю та броню. Спеціально для них є унікальні види вихованців і навіть цілий світ із підземеллями, містами та іншими місцевостями для одиночних та групових пригод. Усього персонажу доступно сто п'ять рівнів, так що добиратися до вершини доведеться не просто довго, а дуже довго.

Хто тут мешкає?

У Perfect World три раси: люди, сиди та зооморфи. На кожну расу виділено по два класи. З воїном і магом у людей все зрозуміло - один боляче б'є, другий не менш боляче чаклує. У сидів традиційні для ельфів лучники і якийсь жрець, який на додаток до звичайних стріл вміє стріляти ще й магічними, а також лікує себе та товаришів. Третя раса – зооморфи. Вони походять від лісових звірів і успадкували деякі риси. Друїд закликає тварин для бою, та сам трохи приворожує. Перевертень, навпаки, перетворюється на будь-яку живність, що, втім, не заважає йому користуватися мечами, кийками та іншим озброєнням.

Кожна раса має власну місцевість і свої способи польоту. Сидам, наприклад, крила даються від народження, але швидкість польоту така, що годиться він лише подолання перешкод. Оборотні отримують літаючих звірят на десятому рівні. І лише людям потрібно чекати позначки у тридцять рівнів, щоб отримати у розпорядження величезний чарівний меч. Ці обмеження дещо зрушили баланс у бік сідів, за яких грає більшість новачків.

Навички у всіх класів абсолютно різні; для лучника це зачаровані стріли, для мага – нові заклинання. Але вивчити все й одразу не можна. Справа в тому, що за вбивство ворогів ви отримуєте певну кількість «духу» (окуляри навичок): наприклад, по п'ять чи десять за монстра. А навчитися стріляти вогненними стрілами вартує двісті одиниць духу. Щоб вивчити найсильніші заклинання, доведеться скидати навички, причому неодноразово. Цікаво, що ремісничі навички навчаються з тієї ж скарбнички. Чим більше ремесел одночасно ви розвиваєте, тим важче отримувати нові рівні.

Це важливо: скидати вміння просто так не можна. Для цього потрібний спеціальний предмет, який продається в «Лавці рідкостей». Про неї ми поговоримо пізніше.

Дивно, що у незвичайному світіне знайшлося місця оригінальним чи хоча б підходящим до атмосфери персонажам... Класичні фентезійні раси не надто поєднуються зі східним світом. Скажіть, ну звідки в Китаї вухасті, високі та граційні ельфи? Найвдалі підібрані зооморфи - адже в китайській міфології повно історій про лисиць-перевертнів кіцуне.

У сідлі

У Perfect World дуже багато будь-якої живності, на якій можна не тільки літати, а й пересуватися землею. Навіщо? Все просто - швидкість польоту дуже мала, а хороший звір навіть на 40-му рівні рухається майже в п'ять разів швидше. Вміння Riding із World of Warcraft тут немає, але отримати їздову тварину не менш складно. Кожен вихованець коштує досить дорого, а рідкісні види, на кшталт ведмедів, слонів та оленів, так і взагалі продаються за астрономічні суми. Але це ще не все. Тварин в Ідеальному Світі треба годувати. Кожна звірята вживає кілька видів продуктів. Оленю потрібні фрукти, зелень та вода, а ведмедеві не обійтися без м'яса. Якщо тварина не годуватиме, вона або нападе на вас, або просто помре з голоду.

Насправді можна звіра і годувати. Навіть перебуваючи під час смерті, зі спини він вас не скине. Деякі живодери не годують вихованців тижнями, і нічого. Навіть дивно, що тварини просять їжі, адже гравця голод не буває ніколи.

Ремісники

Загалом у грі чотири ремесла. Коваль уміє виготовляти зброю. Кравець шиє броню та повсякденний одяг. Аптекар варить різноманітні еліксири. Набір цілком стандартний, але незрозуміло, чому коваль робить лише зброю. Металева броня нині не в моді?

Найцікавіше, на мій погляд, ремесло – теслярство. До бойової складової гри воно жодного відношення не має, і основна мета його – створення різноманітних аксесуарів для мирного життя. Наприклад, тесляр вміє виготовляти меблі, які потім можна розмістити у себе вдома. Втішно, що розробники не залишили поза увагою мирну частину гри, але все ж таки до Ultima Online у ​​плані виробництва будь-яких декоративних предметів Perfect World дуже далеко.

Це важливо: на російських серверах зараз можливість мати будинок відключена. І з'явиться вона, певне, не раніше фінального релізу.

Розвиток ремесел – справа дуже довга. По-перше, вам потрібно щось робити, щоб піднімати рівень навички. По-друге, ви повинні купувати наступні рівні вміння розвивати його. Задум вплетення ремесел у гру був простий - гравець полює на монстрів, виконує завдання і на шляху добуває все необхідне. Насправді поклади ресурсів на карті не відображаються. Жодних Find Minerals, як у World of Warcraft, тут немає. У результаті гравець спочатку отримує рівні і лише потім йде копати, збирати та добувати. Така система автоматично відсіює безліч потенційних ковалів, кравців та аптекарів, адже не кожен захоче провести прірву часу за пошуком сировини, а потім і за виконанням спеціальних завдань, без яких рівень навички підвищити просто не можна. До того ж, щоби зробити предмет, потрібні не лише ресурси, а й його «форма». "Форма" - це рецепт, але він зникає після виготовлення предмета. Бажаєте меч? Шукайте рецепт для виготовлення.

Є й інший бік. Чим менше майстрів, тим менше продукції вони виробляють і тим ціннішою вона буде. Складна реміснича система певною мірою захищає світ гри від знецінення предметів.

Суспільне життя

Perfect World може по праву пишатися соціальною частиною. Такої кількості особливостей я не бачив, мабуть, ніколи. Бажаєте шматочок особистого простору? Купуйте будинок. Тут можна зробити базу для гільдії або просто запросити друзів. Обставити будинок (коли їх включать) допоможе тесляр.

Ще одна дуже незвичайна особливість – мирний варіант одягу. Працює так. У вікні інвентаря є дві кнопки: «бойовий» та «стильний». Перша кнопка показує вашого персонажа в броні та зі зброєю, а другий варіант відображає мирний одяг. «Стилів», як вони називаються у грі, дуже багато, і цінуються вони вище, ніж найкрутіші артефакти. Мирні одяги, треба сказати, опрацьовані на славу. Тут і національний одяг, прикрашені різноманітними орнаментами, та фантастичні варіанти, які просто гарні на вигляд. Нестача лише одна - всі речі «стилю» вкрай важко знайти.

Ще один вельми незвичайний аспект соціальної системи – кохання. Так, навіть її тут продали. Персонаж чоловічої статі може взяти кохану на руки або посадити поруч із собою на коня (або оленя, або ще кого), а слабка стать може у відповідь поцілувати залицяльника. Кнопка для поцілунків також є. З боку це виглядає чудово. Особливо ефектні крилаті сиди, які можуть літати з коханою на руках.

Але це ще не все. Ви можете влаштувати церемонію та одружитися; спеціальний набір одягу для цього також є. Можна дарувати квіти та влаштовувати феєрверки, яких у грі дійсно дуже багато. Вогняні візерунки в небі, до речі, напрочуд гарні, та інакше й бути не могло, адже феєрверки вигадали в Китаї.

Затьмарює соціальну частину тільки те, що на російськомовному сервері населення грає не в рольову гру, а в шатку монстрів. Навколо бігають Чебурашки, Кіллери і володарі зовсім недрукованих імен. І так не дуже прив'язаний до світу гравець ще більше віддаляється від нього через таке оточення.

Крамниця рідкостей

У грі існує спеціальний магазин, де продаються різні предмети, які просто не знайти. Вони або дуже рідко випадають, або дуже дорого коштують. Тут вони продаються за реальні гроші. Наприклад, сорочка коштує п'ять золотих, а найкрасивіший меч для польотів – усі тридцять. Навіть скидання навичок доведеться купувати за справжні гроші. За один золотий у Perfect World просять десять карбованців, і зарахувати гроші на рахунок можна вже зараз. Так, гра безкоштовна, але за деякі можливості доведеться заплатити. Бентежить, що зараз ще офіційно йде відкрите бета-тестування гри, але ігрове золото вже активно продається.

Така система дає можливість грати безкоштовно, але гравці, які купують речі в Лавці рідкостей, мають набагато більше можливостей, ніж решта. Простий приклад: у магазині продаються амулети, які мають деякий заряд. Вони автоматично відновлюють ману або здоров'я, коли параметр впаде нижче за мітку (наприклад, залишиться 75% мани). Найкращий амулет відновлює 900 000 мани і коштує п'ять золотих (амулет здоров'я відновлює менше - 600 000). Це означає, що гравець може забути про пляшки, пошкодження та витрати мани на заклинання. Але це дрібниці в порівнянні з тим, що тут же продаються ресурси для ремесел. Так, недешево, але сам факт, що їх можна купити за реальні гроші, вбиває баланс гри.

Тут же купуються квіти, феєрверки, модний одягі навіть смайлики для чату. Той, хто не пошкодує десять срібних монет і купить «рупор», може вести мовлення на весь світ одразу. Десять срібла за нинішнім курсом продаються лише за 5000 золотих, які накопичуються персонажем першого рівня буквально за двадцять хвилин. Рупор можна використати з десятого рівня - а тепер уявіть, скільки народу захоче поговорити, зокрема на неігрові теми.

Випадок із практики: ті, хто грає на російських серверах WoW, можливо, згадають таке явище, як барренс-чат. Суть його проста - у головному каналі локації (спочатку це були Barrens) кілька людей поливають один одного брудом, не соромлячись у виразах. Ви, звичайно, можете всіх ігнорувати чи просто залишити канал, але в Perfect World заблокувати всесвітній чат не можна.

Фактично ігровий магазин містить все необхідне, щоб гравець не жив (не шаткував монстрів) у світі, а витрачав реальні гроші. Не хочете годувати вихованця? Будь ласка. Купуєте за одну золоту спеціальну книжку, і улюбленець не проситиме їжі цілий тиждень. Бажаєте покращити зброю? І це можна, в магазині є спеціальні чарівні камені. Бракує місця в сховищі? Або виконуйте дуже довгий і стомлюючий квест на збір ресурсів, або просто купіть «камінь сховища». Лінь блукати світом? Можете купити спеціальний предмет, який відкриває всі портали у всіх містах. Не хочеться збирати гроші на їздову тварину? За суму 340 рублів ви можете придбати відразу слона або пантеру, яких ніде більше не дістати.

Поділ на «звичайних» та «просунутих» гравців розколює світ. Одна сторона думає, де знайти ресурси або речі, щоб продати їх, а ігрову валюту поміняти на золото з лави. Інша сторона, поки платить, позбавлена ​​всіх ігрових складнощів.

Мати перевагу перед іншими, іноді навіть дуже серйозна – ось головний «гачок» цієї системи. У результаті, один раз купивши щось у Лавці рідкостей, ви купуватимете ще й ще, адже ігрової альтернативи просто немає. А потім, підраховуючи наприкінці місяця витрати, виявите, що могли б за ті самі гроші грати у World of Warcraft два, а то й три місяці поспіль. Сумно, але така модель використовується в основному тоді, коли розробник не хоче відповідати за мир. Баги можна не правити місяцями, а відключені функції не включати зовсім. Спеціальних подій можна не проводити, та й взагалі закинути світ. Ви просто не зможете пред'явити нікому претензій, адже за гру з вас грошей не беруть. Таке було у світі Archlord і цілком може повторитись тут.

Цифрові начинки

В основі Perfect World лежить модифікований двигун Unreal Engine, який, наприклад, дає життя Lineage 2. В Ідеальному Світі всі дещо змінили, але походження не приховаєш, от і місцеві ельфи під час бігу дуже нахиляють голову вперед. Чим же радуватиме око світ «середньої держави»? Чи не дарма гру в Китаї кілька разів визнавали найкрасивішою MMORPG?

Perfect World з'явився на світ у 2005 році, і тоді, ймовірно, його можна було б вважати красивим. Що ми маємо зараз? Кутаста земля, яка нагадує відразу Wizardry 8 і серію Might and Magic, каламутні текстури та розмаїтість шейдерів, ніби ними можна це замаскувати. Проте персонажі виглядають дуже симпатично. Якісні моделі, не менш якісні текстури, відмінна деталізація одягу та зброї.

Графічний рівень «нижчий за середній» не заважає грі з гарним апетитом їсти системні ресурси. Варто вийти на центральну площу якогось міста – і все, стоп-кадр. Система, яка легко тягне будь-яку сучасну груна максимальних налаштуваннях, здається лише на площі міста. Уявіть, що буде у битві за землі, де беруть участь одночасно сто шістдесят чоловік.

Час іде, і гру зараз називають "новою", хоча вік у неї цілком пристойний. Для порівняння – той же World of Warcraft вийшов у 2005 році і зараз, чесно кажучи, виглядає застарілим. Але у новому доповненні Blizzard обіцяють перелопатити всю графічну частину. Для Perfect World оновлення такого масштабу найближчим часом не передбачається.

На окрему «похвалу» заслуговує звук, підібраний вкрай невдало. Звук кроків надто гучний і однаковий скрізь - що на землі, що на камені чи дереві, що навіть на порожньому місці. Почувши ефекти заклинань та стрілянини, хочеться скрутити повзунок звуку на мінімум і ніколи не включати його назад.

Музичне оформлення, навпаки, вдалося - спокійні та гарні східні мелодії. Шкода лише, що у бою музика змінюється більш динамічну.

Відчуття світу

Що потрібне для комфортної гри? Відсутність затримок та гальм – ці складові лежать на плечах гравця. Що ще? Зручне керування. Для повного занурення в гру необхідно, щоб інтерфейс був приємним і простим у користуванні. У World of Warcraft цю проблему вирішили за допомогою сторонніх модулів. У Pirates of the Burning Sea спочатку все було вдало, як, втім, у тому ж Archlord. У Perfect World ця проблема ніяк не вирішується.

Керувати персонажем дуже незручно. Розробники спробували поєднати одночаснодва стилі управління персонажем - з WoW і Lineage 2, і гібрид, слово честі, не вдався зовсім. По клацанню лівої кнопки миші ми біжимо у вказане місце, а затиснувши праву, можемо крутити камеру навколо персонажа. Але в той же час можна для руху використовувати звичний WSAD, а правою кнопкою миші рулити персонажем. Крутити камерою в такому режимі взагалі не можна. Додамо сюди те, що потрібно вибирати цілі, підбирати речі та використовувати предмети. Постійно доводиться "стежити" за руками, а це, прямо скажемо, не сприяє комфортній грі.

На цьому недоліки не закінчуються. У простенькому на вигляд інтерфейсі криється безліч корисних функцій, але більшість з них або не має гарячої кнопки, або не товаришує з кнопкою Escape, і всі вікна доводиться закривати вручну. До речі, про гарячі клавіші. Якщо переключити розкладку російською мовою, вони взагалі перестають працювати. Така дискримінація. Виняток становлять лише функціональні кнопки (F1-F12), які намертво призначені на швидкі комірки.

Виникає розумне запитання: чому все зроблено саме так? Відповідь неясна. Загадковий Схід зі своїми не менш загадковими правилами.

Сила слова

Обміркуй, чи вірно і чи можливо те, що ти обіцяєш, бо обіцянка є обов'язком.

Конфуцій

Локалізація заслуговує на окремий розділ, оскільки настільки неякісного перекладу я не бачив, мабуть, ніколи. Складається враження, що всі тексти гри було прогнано через механічний перекладач. Жодної перевірки, жодного редагування. В результаті замість пафосної промови мер Міста Пер'єв несе відверту ахінею, а старійшина на питання про ремесла видає таку словесну кашу, що доводиться перечитувати десяток разів, поки сенс нарешті не стане зрозумілим.

Найбільше розмова з будь-яким NPC нагадує діалог з китайцем, який вчив російську мову за словником і вважає, що знає її досконало. Кострубаті речення, ніякого форматування тексту (слова тут переносяться за правилом «що не влізло - на наступний рядок) і повна втрата сенсу. Якщо розмови в Perfect World і були атмосферними, то локалізація їх убила начисто.

І так у всьому. Вміння, речі, монстри – скрізь знайдуться свої огріхи. Опис деяких чарівного каміння, Наприклад, займає весь екран. Бог із ним, але текст вилазить і за межі екрану, де його прочитати не можна, тільки вгадати. А сенс деяких предметів взагалі вислизає, бо опис зв'язку з грою немає.

Так, гра перебуває на стадії бета-тесту, але жодних знижок на це не буде. Є англомовний сервер Perfect World (малазійський), а вже перевести гру з англійської набагато простіше, ніж з китайської. Nival Online присягає виправити всі текстові та ігрові помилки до релізу, який очікується вже цього року. Чи встигнуть? Дуже сумнівно.

Управління

Пересування

Через дуже криве управління в грі я вирішив почати керівництво саме з нього. Багато функцій у грі настільки глибоко заховані або неочевидні, що виявити їх ось так відразу дуже складно.

Почнемо з головного – пересування персонажа. Перший спосіб – клацання лівою кнопкою миші по землі (або воді). Герой побіжить саме туди, не зважаючи ні на що. У світі Perfect World не можна згоріти, потонути чи розбитися, впавши з великої висоти, так що герой завжди прет. Коли персонаж пересувається наказом лівої кнопки миші, ви можете крутити камеру правою кнопкою. Які незручності такого стилю управління? Застосовувати вміння та підходити дрібними кроками вкрай незручно. До того ж бій активується подвійним натисканням лівої кнопки на ворожу мету. Трохи схибили, і замість атаки з відстані герой побіжить прямо до монстра. Особливо погано лучникам, шкода у яких знижується при стрільбі впритул.

Другий спосіб управління – WSAD. Все просто та звично. Права кнопка миші у цьому режимі теж крутить камеру, але тільки разом із персонажем. Щоб включити оглядВам доведеться зупинитися. І ніяк інакше. Однак так мандрувати, на мій погляд, все одно простіше.

Чого грі точно не вистачає – кнопки toggle run. Щоб натиснути та дивитися, як персонаж біжить сам по собі.

Швидкі панелі та гарячі кнопки

Швидка панель у грі реалізована у грі досить цікаво. Перша її частина знаходиться знизу та активується кнопками F1-F8, а друга розташувалася збоку та активується кнопками 1-6. Ви можете переміщати панелі по екрану, натиснувши кнопку у вигляді двох зелених стрілочок. Кнопки в грі перепризначати не можна, але міняти панелі місцями можна.

Комірок більш ніж достатньо. Натискання кнопки у вигляді стрілок відкриє ще кілька закладок, які змінюються клавішею Tab. Тут же, поряд із зеленою стрілкою, зосереджені інші незрозумілі інструменти, як копіювання всіх ярликів умінь на ще одну додаткову панель. Мені це жодного разу не знадобилося, навіть бічну панель я використовував нечасто. Адже під додаткові вкладки гарячих клавіш немає, і поставити їх теж не можна. Незручно, проте багатофункціонально.

Щоб предмет або навичка використовувалися з швидкої панелі, потрібно його туди перетягнути. Відчиняєте вікно, затискаєте потрібне лівою кнопкою та ведете до панелі. За допомогою правої кнопки речі використовуються у інвентарі (Alt+B). Деякі навички (портал у місто) можна використовувати безпосередньо з меню талантів (Alt+R).

Для доступу до вікна персонажа використовується Alt+C, а для перегляду журналу завдань - Alt+Q. З недавніх пір меню відкриваються і без Alt, але в російській розкладці так нічого і не працює.

Панелі соціальних процесів та системні налаштування обійшлися взагалі без власних кнопок. В результаті я постійно за звичкою тиснув на Escape, а головне меню так і не відкривалося. Користуйтеся мишкою, доступ до налаштувань гри в нижньому правому кутку екрана.

Мапа

Ось уже без чого точно не можна жити, то це без карти. У Perfect World координати відображаються у спеціальному вікні, що значно спрощує життя. Координати – це наше все. Без них тут робити нічого, бо жодних підказок ніхто не дає. Надія лише інших гравців чи готові бази даних.

Це порада: є рупор – є допомога. З рупором ви звертаєтеся одразу до всього світу, а не лише до тих, хто поруч із вами. Може статися, що ніхто з ровесників не знає, де мешкає той чи інший звір чи водиться рідка трава.

У верхньому правому куті відображається кругле вікно міні-карти, навколо якого розташовані засоби управління. Не читайте описи; здогадатися, що робить та чи інша кнопка, за ними неможливо. Наприклад, режим блокування нічого не блокує, а тільки повертає на карті сторони світла. Навіщо це потрібне, незрозуміло. Поруч із «режимом блокування» розташовані інструменти для зміни масштабу. Я раджу відразу ж виставити максимальне видалення та забути про це налаштування. Так найкраще буде видно NPC, а більше на карті дивитися нічого.

Це порада: наведіть мишку на вікно карти, і положення курсору щодо персонажа відображатиметься на екрані оранжевою стрілкою.

Буквою M позначено глобальну карту, яка, як не дивно, зроблена досить зручно. Натиснувши ліву кнопку миші, ви можете деталізувати зображення, а за допомогою правої кнопки повернетеся до схематичного відображення світу. Тут же, у правому кутку, розташовані інструменти для встановлення маячків. Штука дуже зручна. Якщо ви маєте подорож до іншого міста на своїх двох, без маяка не обійтися. Дороги є, але швидше тікати прямо.

Поруч із меню маячків розташована кнопка «володіння». Це альтернативна карта, яка показує стан PvP-завоювань. Тут же розклад боїв за землі.

Це важливо: кнопка Escape у режимі карти не працює. Закривати доводиться вручну – хрестиком у верхньому кутку екрану.

Ще одна цікава функція – пошук найближчих NPC. Викликаємо меню та вибираємо NPC, якого хочемо знайти. Після натискання на ім'я на екрані з'явиться стрілка, яка призведе до шуканого. Все б добре, але через локалізації імена не влазять у меню, і знайти тут можна тільки тих, у кого ім'я не надто довге.

Остання кнопка на міні-карті – Лавка рідкостей. Товари з неї доставляються до вас в інвентар відразу після покупки. Одна золота монета зараз коштує десять карбованців або 50 000 в ігровій валюті. На кшталт World of Warcraft одна золота монета дорівнює сотні срібних.

Бази даних

Perfect World – гра не нова, у ній все вже знайдено та задокументовано. То чому б нам не скористатися досвідом тих, що йдуть попереду? Якщо ви хочете дізнатися, де знайти завдання та все для них, а також потрібного NPC або ресурсу, вам не обійтися без головної бази даних, доступної за адресою www.pwdatabase.com . Друга, але не менш важлива база даних включає описи всіх навичок персонажа. Зауважимо, що це не просто енциклопедія, а свого роду конструктор, в якому ви можете заздалегідь скласти набір умінь персонажа і дізнатися, скільки це буде коштувати. Доступна база даних за адресою perso.numericable.fr/ecatomb/pw .

Є ще кілька дрібніших сайтів, але ці – найкращі. До того ж вони частково перекладені російською мовою, а все інше або не так інформативно, або китайською.

Рольова система

Про характеристики

У рольовій системі Perfect World чотири основні параметри: сила, витривалість, спритність та інтелект. Від основного параметра залежать усі побічні. Так, наприклад, спритність збільшує шанс на критичний удар, ухилення, шкоду та шанс потрапити при стрільбі з лука. Сила логічно збільшує шкоду від зброї ближнього бою і дає певний захист від фізичних атак. Витривалість відповідає за кількість здоров'я та всі види захистів. Крім того, витривалість визначає швидкість регенерації здоров'я, тому буде важлива для всіх, тому що у бою здоров'я відновлюється, але дещо повільніше. Інтелект важливий тільки для магів, оскільки збільшує запас магічної енергії і посилює шкоду від заклинань.

Кожен рівень персонаж отримує по п'ять очок характеристик і розподіляє їх туди, куди йому заманеться. Звичайно, щоб не «запороти» персонажа, потрібно вкладати одиниці тільки туди, куди потрібно. Ситуація, щоправда, дещо ускладнюється тим, що всі речі у грі вимагають певного рівня у якомусь із параметрів. Запам'ятайте, що якщо предмет вимагає сили, а ви - маг, краще його продати або взагалі викинути. Цілком точно ви пізніше знайдете річ, яка буде зроблена спеціально під вас. Магу – чарівну «ганчірку», а воїну – лати. І ніяк інакше. До того ж, існують сильні артефакти з обмеженням за класом. Ось вони точно не вимагатимуть для використання чогось непрофільного. Знижувати окуляри характеристик у грі не можна, тому розраховуйте всі ходи заздалегідь.

Дух та вміння

Система отримання рівнів у Perfect World стандартна. У верхньому кутку є смужка лілового ядерного кольору, яка показує, скільки залишилося до наступної позначки. Досвід впливає на дві речі у грі: характеристики, видані за здобуття нового рівня, та дозвіл на використання тварин, амулетів, мечів та інших предметів одягу. Пляшки, до речі, теж зав'язані на рівень гравця, тому спочатку доведеться користуватися найслабшими.

Друга характеристика – «дух» – видається паралельно з досвідом. Так, за вбивство монстра або виконання завдання ви отримуєте певну кількість і «духу», і досвіду. «Дух» витрачається лише на вміння. Однак скільки його потрібно для наступного рівня, дізнатися нема де. Більш того, у грі немає способу переглянути дерево умінь так, щоб був доступний опис уміння. Щоб спланувати розвиток персонажа, доведеться скористатися сторонніми базами даних.

Щоб вивчити вміння, вам потрібно звернутися до Старійшини або Майстра. Перший вчить ремеслам, другий – класовим навичкам. Майстри у кожного класу свої, але зазвичай всі вони стоять поруч, так що труднощів з пошуком не виникне.

Поліпшення навичок ремесел іноді потребує виконання профільного завдання. Ці завдання дає не Старійшина, а сам майстер, який живе десь у місті.

Раси та класи

По суті, розподіл на раси у грі лише косметичний. Повторюваних класів немає, та й між собою раси не воюють. Якщо ви хочете бути магом, доведеться народитися людиною. Хочеться вміти стріляти з лука – ставайте ельфом. Нарешті, якщо вам не чужі сили природи і хочеться бути друїдом, вибирайте зооморф жіночої статі. Чоловіків-друїдів у Perfect World не буває. Як і жінок-перевертнів.

Усі навички у класів абсолютно різні. До того ж у певний момент ви можете стати на бік зла чи добра. Від цього вибору залежить додатковий ефект майже у всіхнавичок. На брак заклинань чи умінь у Perfect World скаржитися ну ніяк не доводиться...

Люди

Представники людей живуть у Місті Меч і можуть вибирати з класів «воїн» та «маг». Існує хибна думка, що воїн - це типовий «танк», який отримує по загривку, поки інші вбивають мету. У Perfect World воїн, навпаки, вміє швидко наносити значну шкоду, і тільки. Варто заздалегідь вибрати зброю, адже воїн має цілий набір навичок, які посилюють певний вид озброєнь: мечі, сокири, булави та бойові мистецтва (бій без зброї). Маги вміють читати заклинання трьох шкіл: вогню, води та землі. Школа вогню спеціалізується на нанесенні максимальної шкоди. "Вода" уповільнює ворогів, "земля" паралізує.

Сиди

Ельфійські раси мешкають у Місті Перьев. Крилати вони від природи, тому й назва така. Сиди спеціалізуються на стрільбі з лука та цілющої магії. Лучник може покращувати стріли стихіями та вміє не лише захищатися крилами, а й атакувати ними. До речі, для стрілянини підійде не лише цибуля, а й арбалет. Жодних поділів на види зброї у лучника немає.

Жрець – природжений цілитель. Він уміє не лише лікувати, а й посилювати всю партію могутніми заклинаннями. Фактично без нього не обійтися ні підземелля, ні бійці за території. Жрець спеціалізується на стихії металу (так, є тут і таке), і всі його заклинання, що атакують, перевіряють саме цю опірність.

На замітку: лучник єдиний, хто вміє прискорювати політ спеціальним умінням. Однак не зовсім зрозуміло, працює воно чи ні.

Зооморфи

Зооморфи мешкають у Місті Оборотній, яке, до речі, набагато красивіше, ніж міста інших рас. У зооморфів два класи - друїд і перевертень. Друїд спеціалізується на прокльонах і володіє деревною магією (у грі перекладено як «дерево», спочатку було Wood Arts). Це і коріння, яке завдає шкоди, і лікуючого листя, та інших природних фокусів. До того ж, друїд вміє перетворюватися на лисиця. У формі звіра цьому класу доступні вміння, які при ударі знижують характеристики ворога, уповільнюють його і навіть паралізують.

Перевертень - справжній «танк»; всі його вміння спрямовані на збільшення здоров'я та броні. Щоправда, міцне здоров'я поєднується зі зниженням збитків, і часом штрафи досить серйозні. Однак ніхто не заважає перевертню вибрати гілку бою булавою та сокирою. Вона, звичайно, не додає здоров'я, але й не забирає нічого.

Perfect World – гра незвичайна; насамперед тим, що уособлює малознайому культуру. Але навіть унікальних знахідок недостатньо, щоб зробити з віртуального майданчика для бійок справжній світ. На жаль, у цієї гри дуже серйозні мінуси, які навряд чи будуть виправлені.

Світ Perfect World незручний, але цікавий для досліджень. Дістатися до вершини зможе лише найтерплячіший, адже сотня рівнів – це не один місяць розвитку. Але гра вірна своєму принципу, і на шляху до вершини ви зустрінете безліч цікавих особливостей, які неможливо перерахувати і в десятці статей. Грайте, досліджуйте, вивчайте... Хоча Perfect World і не може посперечатися з World of Warcraft, Lineage 2 або Age of Conan, серед безкоштовних ігор вона, мабуть, найкраща.

Вердикт:Китайська спроба зробити ідеальний світ будувалася на простому рецепті- Зібрати найкраще від найкращих ігор. Тут ви знайдете трохи від Lineage 2, частина від World of Warcraft, частку Ultima Online і можна побачити навіть щось від Sims. На жаль, замість ідеальної страви в кінці вийшов поспіхом порубаний салат. Добре хоч безкоштовний.

 

 

Це цікаво: